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YC_Yello

Radar ! wtf wie kann einen Radar hinter einem Berg aufdecken

29 comments in this topic

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[MIC]
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Völlig unrealistisch und [edited]programmiert. Radar.

Radar ! wtf wie kann einen Radar hinter einem Berg aufdecken. Was soll so ein Dreck? Hauptsache ins Spiel patchen egal ob es der Realität vorbei geht oder nicht. Vielleicht merkts ja keiner.

Hydrokustische Suche für BBs ab T8. Aber nicht für die Tirpitz. Auch klar. Mannoman was die sich das so zusammen schustern ist echt dubios und geht auf keine Kuhhaut mehr.

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[BAZI]
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Weil Isso!

 

Radar und Sonar wirkt auch hinter Inseln, weil dies die Spielmechanik vorgibt. In der Realität® hättest Du auch kein HP-Balken, den Du als BB-Fahrer zum Teil wieder herstellen kannst. In der Realität® hätten deutsche Schiffe nicht gegen japanische Schiffe gekämpft. In der Realität® hätte jeder Treffer Dein Aus in dem Gefecht bedeuten können.

 

 

Warum hat die Tirpitz kein Sonar? Weil sie Torpedos hat und damals® bei ihrer Einführung keine Sau gejuckt hat. Nebenbei haben andere BB ab Tier8 auch keine hydroakustische Suche. 

  • Cool 9

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[_GS_]
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Hauptsache ins Spiel patchen egal ob es der Realität vorbei geht oder nicht.

 

Ich hoffe mal, du erkennst den "Widerspruch in sich". ;)

Das ist jetzt zwar nicht sonderlich zielführend für dein "Problem", aber das sollte man schon im Auge behalten.

Ich bin schon mal froh, dass nicht noch andere Sachen (Torps, Granaten...) gleich dem Radar durch Inseln reichen. :hiding: 

 

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Völlig unrealistisch und [edited]programmiert. Radar.

Radar ! wtf wie kann einen Radar hinter einem Berg aufdecken. Was soll so ein Dreck? Hauptsache ins Spiel patchen egal ob es der Realität vorbei geht oder nicht. Vielleicht merkts ja keiner.

Hydrokustische Suche für BBs ab T8. Aber nicht für die Tirpitz. Auch klar. Mannoman was die sich das so zusammen schustern ist echt dubios und geht auf keine Kuhhaut mehr.

 

Alter, was liest du so im Forum und was nicht!?

Das Radar durch Inseln geht und damit "unrealistisch" ist, haben schon viele vor Monaten gepostet...

 

Das Sonar auf deutschen BBs alles durcheinander wirbelt, hat man schon vor Wochen gepostet...

Auch, dass die Torpitz keins hat...

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Radar ist wichtig. Sehr wichtig sogar. Wie soll sonst Otto Vollhorst noch einen DD finden? Und natürlich muss es durch Berge gehen. Sonst schimpft Otto Vollhorst, wenn er neben einem Berg steht, Radar anwirft und dennoch ploppt kurz danach 3 km vor ihm ein DD auf, der um den Berg gefahren ist. "Geisterzerstörer!!!!1111elf" würde Otto Vollhorst sonst im Forum posaunen.

 

Basics vom darky:

- Wirf vor Spielbeginn einen Blick auf die gegnerischen Kreuzer. Sind mögliche Radarkreuzer dabei?

- Achte nach Spielbeginn darauf, wo sich diese Kreuzer tummeln.

- Siehst du sie auf bestimmten Radarkreuzercamperkarten nicht, dann campen sie an den entsprechenden Stellen z. B. hier:

htu87dp8.jpg

- Potenzielle Radarkreuzer, die ungewöhnlich nah am Cap sind, haben garantiert Radar an Bord. Verzichte hier auf das Cappen, das würde dir nur unnötig HP kosten.

- Halte stets einen Abstand zu den Radarkreuzern. Auf 10 km Entfernung schmerzt Radar wenig.

 

Als DD muss man dem stumpfen Druck aufs Radarknöpfchen einfach mit noch mehr Brain begegnen. Dann funktioniert es schon. 

Edited by darky_fighter
  • Cool 5

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[MIC]
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Aha verstehe. Die deutschen BBs hatten das aber wohl nicht von Anfang an oder doch? Zum Rest der Anmerkungen. ich les hier nicht dauernd allen Kram mit. Ich find das nur Schwachsinn. Vorhin 3 RU-CAs in Divi. Die haben sich zwischen 2 Caps positioniert und reihum Radar rausgehauen, neben dem üblichem He-Spam. Da kannste dann kaum noch was machen. Vor allem wenn deine BB-Genossen nix treffen oder nur die üblichen 1000 DMg machen. Seitdem die den Ru CA Baum implementiert haben ist in dem ganzem Spiel der Wurm drin. Es wird nur noch rumgefriggelt um das iwie wieder hinzubiegen. Und es wird schlimmer,...schlimmer und noch schlimmer. Aber was solls kost ja nix außer vielleicht Nerven. Spaßfaktor ist eh nur noch selten vorhanden.

Edited by YC_Yello

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Die Deutschen hab Sonar beim Release bekommen, ab Tier 8 halt, als Ausgleich für den schlechten Torpedoschutz.

 

Radar ist so ne Sache - seit Einführung schaue ich auf MM. Ist da im High Tier so ne Des Moines oder ne Moskwa, wahlweise deren "kleinere Vorreiter", können andere nahe ran gehen, den Quatsch tue ich mir nicht an mit Shima oder Kaba.

 

Das "Laser-AP" der Russen finde ich auch nen Witz...

 

An sich aber alles alte Hüte, von daher:

Ab Tier 8 Abstand zu Russen und Amis. Wobei ja deren Indianapolis Radar auf Tier 7 hat, also auch Abstand. Oh und die Atlanta auch jetzt, also auch Abstand.

Immer weg bleiben, auch wenn WG die DDs mit dem neuen Patch näher ran zwingen holen will...

Edited by anonym_DEInhM4yznj6
  • Cool 1

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Radar passt schon in der aktuellen Meta. Wenn allerdings WoBBs irgendwann ein Ende findet und die Kreuzerklasse die Mehrheit der Schiffe stellt, wird aktives DD-Spiel nicht mehr machbar sein.

 

Genau das! Solange nur 1 maximal 2 Radarkreuzer im roten Team sind und die nicht gerade koordiniert vorgehen (wie letztens die 2 DMs :sceptic: ) ist das alles machbar. Sollten es aber mehr werden kannste als nicht SU-DD einpacken und hinter den eigenen BBs Nase bohren.

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Gibt nur 2 Varianten. Entweder hat YC_Yello seine 6700 Spiele vom Spiel überhaupt nichts mitbekommen,

oder er will schlicht und ergreifend auch mal trollen.

 

 

Nächste Meldung: Wassereinbruch! wtf wie kann ein Schiff mit Wassereinbruch im Bug übers Heck sinken.

Total unrealistisch!!!1111einself

 

 

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[-I-N-]
[-I-N-]
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Hmm, Radar durch Inseln ist ja klar, aber welcher (wie lautet nochmal das Wort für schlechte CA fahrer?) zündet sein Radar auf der falschen Inselseite?

Wie schiesst er denn nun auf den aufgedeckten DD:unsure:?

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[UN3]
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Das Radar hinter Inseln wird mit dem neuen Patch morgen sicherlich interessanter.... Wenns es für das "Spotten" durch Berge auch XP geben sollte... 

Ich habe keinen Testclient installiert, aber hat das mal jemand getestet?

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Völlig unrealistisch und [edited]programmiert. Radar.

Radar ! wtf wie kann einen Radar hinter einem Berg aufdecken. Was soll so ein Dreck? Hauptsache ins Spiel patchen egal ob es der Realität vorbei geht oder nicht. Vielleicht merkts ja keiner.

Hydrokustische Suche für BBs ab T8. Aber nicht für die Tirpitz. Auch klar. Mannoman was die sich das so zusammen schustern ist echt dubios und geht auf keine Kuhhaut mehr.

 

Guckst du hier:

http://worldofwarships.eu/de/content/game/

 

Da steht nicht ein Wort zu Realismus oder Simulation.

Das einzige was du beanstanden kannst ist die derzeitige Spielmechanik, mehr nicht.

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[49]
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Vielleicht auch mal die andere Variante bedenken: Was wäre denn, wenn Radar nicht durch die Insel spotten würde?

Mittlerweile kleben ja recht viele hinter Inseln fest, so dass man manchmal das Gefühl hat, sich im Ironbottom Sound zu befinden.

Dann wäre es quasi legitime Standardtaktik um nicht vom Radar gespottet zu werden, beim Spielstart würden alle die nächste Insel ansteuern und warten, das irgendwann mal jemand vorbei kommt.

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[APG]
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Alle ganz sicher nicht, und eine Handvoll Inselcamper wird es immer geben. Aber so wie es im Moment ist das Hydro und Sonar keine Sichtlinie kennen ist es dem

Inselcampen eher förderlich, weil eben hinter der Insel gecampt wird, um "beschusssicher" und "unsichtbar" zu parken und den Gegner völlig gefahrlos für die eigene Seite aufzudecken. Sicher, es ist tatsächlich ein Ansatz zum Teamplay, aber wenn es jetzt auch noch belohnt werden sollte, wovon ich ausgehe, dann belohnt das ja gerade das verstecken.

Wer stealth feuert muss immerhin auf den richtigen Abstand und evtl. zwischen ihm und dem Ziel stehende Gegner achten... Und das ist schon etwas, das "nervt".

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[KILIS]
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Und dafür steht der Radarkreuzer dann 2 Minuten rum, um dann 30 Sekunden Licht zu machen?

Hydro dauert länger, ist dafür aber auch nicht so weit in Reichweite.

 

Dabei macht er selber nicht viel Schaden, nicht mal potentiell. Auf lange Sicht kann das nicht viel Einkommen generieren.

Und wirklich spielentscheidend finde ich das auch nicht.

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Meiner Meinung nach sollte Radar nochmal überarbeitet werden, so wie es mommentan einsetzbar ist, ist es dem Gameplay nicht förderlich.

alle DDs müssen einen grossen bogen um die US bzw USSR Kreutzer machen, das lässt damit dann auch denn mitfahrenden BBs viel spielraum und wenn gut abgesprochen zwischen den CA´s dann ist beim eigenen Team eine Komplette Flanke offen weil sich keiner hintraut.

 

Ich finde Radar kann gerne die +10km range bekommen, allerdings sollte es dafür hinter Inseln schatten werfen und nicht alles aufdecken, dafür gibts dann Hydroackustik das als Medium Wasser verwendet und somit auch "hören" kann ob Schiffsschrauben bzw Torpedos sich hinter der Insel befindet.

 

Abgesehen das Radar im Sturm als Sichterweiterung dient und man auf Genger schiessen kann ohne selbst Feuer abzubekommen bzw auf zu gehen ist Grenzwertig.

  • Cool 1

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[KILIS]
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Meiner Meinung nach sollte Radar nochmal überarbeitet werden, so wie es mommentan einsetzbar ist, ist es dem Gameplay nicht förderlich.

alle DDs müssen einen grossen bogen um die US bzw USSR Kreutzer machen, das lässt damit dann auch denn mitfahrenden BBs viel spielraum und wenn gut abgesprochen zwischen den CA´s dann ist beim eigenen Team eine Komplette Flanke offen weil sich keiner hintraut.

 

Ich finde Radar kann gerne die +10km range bekommen, allerdings sollte es dafür hinter Inseln schatten werfen und nicht alles aufdecken, dafür gibts dann Hydroackustik das als Medium Wasser verwendet und somit auch "hören" kann ob Schiffsschrauben bzw Torpedos sich hinter der Insel befindet.

 

Abgesehen das Radar im Sturm als Sichterweiterung dient und man auf Genger schiessen kann ohne selbst Feuer abzubekommen bzw auf zu gehen ist Grenzwertig.

 

???

Im Sturm darf das Radar dann auch nicht die volle Reichweite haben, weil die anderen das auch nicht haben?

Was ist das denn für eine Begründung? Sonar dann auch nicht?

 

Eigentlich dürfte es bei einem Sturm nicht eine fixe Sichtgrenze geben, sondern alle Tarnwerte müssten sich prozentual anpassen.

So wie es jetzt ist, ist ein DD, sobald er im Sturm gesichtet wird, nur noch Fischfutter.

Er kann auch erst einen effektiven Torpedoangriff machen, wenn er den Gegner sieht, der ihn aber viel schneller mit den Kanonen rausnimmt und dann  den Torpedos ausweicht.

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[PONYS]
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Meiner Meinung nach sollte Radar nochmal überarbeitet werden, so wie es mommentan einsetzbar ist, ist es dem Gameplay nicht förderlich.

alle DDs müssen einen grossen bogen um die US bzw USSR Kreutzer machen, das lässt damit dann auch denn mitfahrenden BBs viel spielraum und wenn gut abgesprochen zwischen den CA´s dann ist beim eigenen Team eine Komplette Flanke offen weil sich keiner hintraut.

 

Ich finde Radar kann gerne die +10km range bekommen, allerdings sollte es dafür hinter Inseln schatten werfen und nicht alles aufdecken, dafür gibts dann Hydroackustik das als Medium Wasser verwendet und somit auch "hören" kann ob Schiffsschrauben bzw Torpedos sich hinter der Insel befindet.

 

Abgesehen das Radar im Sturm als Sichterweiterung dient und man auf Genger schiessen kann ohne selbst Feuer abzubekommen bzw auf zu gehen ist Grenzwertig.

 

In den meisten Gefechten habe ich bisher immer so max. 2 Gegner mit Radar gehabt. Das erste ist dann im Chat das Team darum zu bitten diese zu fokussieren. Das selbe z.B. mit Kreuzer die sehr gute AA haben. Als BB Fahrer sind diese beiden Arten von Kreuzer eh mein Hauptziel um es dem eigenen DD/CV leichter zu machen. Im Endeffekt hilft es mir dann auch, wenn die DD z.B. sorglos die gegnerischen BB torpedieren können.

 

Setzt aber Teamplay und Kommunikation vorraus. Leider eher selten anzutreffen. Daher die vielen Rufe, hier im Forum, nach unterschiedlichen Nerfs. :sceptic:

 

Gestern war ne richtig schöne Runde mit der Dunkerque. Zusammen mit einer New Mexico, Bayern und 1 DD haben wir über eine Seite gepusht, gegenseitig Deckung gegeben, Flakschutz, etc. Am Ende wurden wir damit belohnt, das wir 3 BB, 1 DD und 2 CA raus nahmen als Team. Der gegnerische CV hatte auch nichts zu lachen und verlor mind. die Hälfte seiner Flieger an uns. Zudem wurde von unserem Team welches pushte keiner versenkt.

 

In einem zweiten Match dann das selbe mit Bismarck, Yorck, Fletcher und ich in der Amagi. Wir haben alle überlebt und den Cap eingenommen. Der Gegner verlor an uns 2 DD, 2 BB und 2 CA.

 

Das macht dann auch richtig Spaß solche Matches. Nur leider zu selten weil viele bei ersten Feindkontakt abdrehen und Angst um den Lack haben.

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Beta Tester
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???

Im Sturm darf das Radar dann auch nicht die volle Reichweite haben, weil die anderen das auch nicht haben?

Was ist das denn für eine Begründung? Sonar dann auch nicht?

 

Eigentlich dürfte es bei einem Sturm nicht eine fixe Sichtgrenze geben, sondern alle Tarnwerte müssten sich prozentual anpassen.

So wie es jetzt ist, ist ein DD, sobald er im Sturm gesichtet wird, nur noch Fischfutter.

Er kann auch erst einen effektiven Torpedoangriff machen, wenn er den Gegner sieht, der ihn aber viel schneller mit den Kanonen rausnimmt und dann  den Torpedos ausweicht.

 

Und wie genau siehst du das denn mit der Reichweite von Radar im Sturm?

 

Richtig angestellt kann ein Kreuzer mit Radar das Gegnerschiff auskundschaften und volle Breitseiten geben ohne aufzugehen, bzw dich mit 2 Salven so übel erwischen das du dein Schiff von unten anschauen kannst und das einzige was du als "Opfer" siehst ist die Radarwarnung.

 

Der Tarnwert von DD´s im Sturm ist nochmal ne andere Geschichte wie ich finde und sollte auch hier angepasst werden, aber das bedarf einer anderen Baustelle, hier gehts ums Radar.

 

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Radar ist wichtig. Sehr wichtig sogar. Wie soll sonst Otto Vollhorst noch einen DD finden? Und natürlich muss es durch Berge gehen. Sonst schimpft Otto Vollhorst, wenn er neben einem Berg steht, Radar anwirft und dennoch ploppt kurz danach 3 km vor ihm ein DD auf, der um den Berg gefahren ist. "Geisterzerstörer!!!!1111elf" würde Otto Vollhorst sonst im Forum posaunen.

 

Aufwach.. gähn.. ach, Darky hat noch keine neue Wortkreation gefunden... gähn *weiterschlaf*

 

Edited by Hetzer_II

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Und wie genau siehst du das denn mit der Reichweite von Radar im Sturm?

 

Richtig angestellt kann ein Kreuzer mit Radar das Gegnerschiff auskundschaften und volle Breitseiten geben ohne aufzugehen, bzw dich mit 2 Salven so übel erwischen das du dein Schiff von unten anschauen kannst und das einzige was du als "Opfer" siehst ist die Radarwarnung.

 

Der Tarnwert von DD´s im Sturm ist nochmal ne andere Geschichte wie ich finde und sollte auch hier angepasst werden, aber das bedarf einer anderen Baustelle, hier gehts ums Radar.

 

 

Und weil der böse Radarkreuzer, der auch erst mal seine Geschütze ausrichten muss (das kostet auch Zeit), um überhaupt seine Salve zielsicher ins Ziel zu bekommen, in dieser ganz speziellen Situation des Sturmes plötzlich so "OP" ist, muss das jetzt generft werden?

 

Willst du uns das jetzt sagen?

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Völlig unrealistisch und [edited]programmiert. Radar.

Radar ! wtf wie kann einen Radar hinter einem Berg aufdecken. Was soll so ein Dreck? Hauptsache ins Spiel patchen egal ob es der Realität vorbei geht oder nicht. Vielleicht merkts ja keiner.

Hydrokustische Suche für BBs ab T8. Aber nicht für die Tirpitz. Auch klar. Mannoman was die sich das so zusammen schustern ist echt dubios und geht auf keine Kuhhaut mehr.

 

Wenn du ne Simulation spielen willst, bist du bei WoWs am falschen Pier!

 

Lebe mit diesen Fakten oder lass es sein...

 

 

Und wie genau siehst du das denn mit der Reichweite von Radar im Sturm?

 

Richtig angestellt kann ein Kreuzer mit Radar das Gegnerschiff auskundschaften und volle Breitseiten geben ohne aufzugehen, bzw dich mit 2 Salven so übel erwischen das du dein Schiff von unten anschauen kannst und das einzige was du als "Opfer" siehst ist die Radarwarnung.

 

Der Tarnwert von DD´s im Sturm ist nochmal ne andere Geschichte wie ich finde und sollte auch hier angepasst werden, aber das bedarf einer anderen Baustelle, hier gehts ums Radar.
 

 

 

Das bezweifle ich stark das mich ein Kreuzer mit 2 Salven niederstreck.

Mich die überwiegend mit BB´s unterwegs ist...

Edited by Tenshiko

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