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Youti_God_of_Pantsu

Propositions/idée sur les équipements des navires

32 comments in this topic

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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L'objectif de ce topic est de rassembler les propositions/idée de la communauté fr sur les équipements des navires (équipement spécifique par nation/type de navire, bonus/malus, réduction du temps conso et autre) parce que niveau diversité on a vue mieux. 

 

Je trouve qu'il est mieux de proposer des idées au développeur du jeux (même si elles ne sont pas retenus) que de ce plaindre de la direction que le jeux prend.

 

Liste des équipement en jeux http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Upgrades

 

Règle :

- On évite de faire des débat de 3 page sur une proposition merci

- On met des likes aux propositions pour que je les ajout

 

 

 

On commencera par les nations qui on des arbres complets.

 

Liste des propositions

 

Toute les nations

 

DD

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CA

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

BB

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CV

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

 

Nation IJN

 

DD

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CA

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

BB

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CV

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

 

Nation USA

 

DD

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CA

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

BB

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CV

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

 

Nation URSS

 

DD

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CA

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

BB

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CV

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

 

Nation ALLEMAGNE

 

DD

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CA

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

BB

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CV

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

 

Nation ROYAUME-UNI

 

DD

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CA

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

BB

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

CV

 

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Slot 5

Slot 6

 

 

Consommable

 

DD

 

CA

 

BB

 

 

CV

 

 

 

 

En attente de vos propositions :).

Edited by youti44
  • Cool 2

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
3,020 posts
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Allez je me lance sur un 1er équipement

 

Nom : Tir défensif modif 1

Module slot :  2

nation :?

Navire : CA/CL

Caractéristique : -15% de réduction du temps de recharge du consommable AA

                           -10%  de puissance AA

Edited by youti44

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Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

Allez je me lance sur un 1er équipement

 

Nom : Tir défensif modif 1

Module slot :  2

nation :?

Caractéristique : -15% de réduction du temps de recharge du consommable AA

                           -10%  de puissance AA

 

Tu vois, c'est EXACTEMENT les idées de modif que j'aime. Un pour, pour un contre ; un sacrifice pour un bonus. CA c'est une bonne idée.

 

Avant de poster tho je me permet de poser une question : quand tu parles d'"équipement", tu parles :

-des modules achetables ?

-des upgrade dont le nombre augmente en fonction du tier ?

-de consos spécifiques pour les navires ?

-d'autres trucs ?

 

Parce que là, je suppose que ces les upgrades dont tu parles. Ou bien tout à la fois ?

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
3,020 posts
40,575 battles

 

Tu vois, c'est EXACTEMENT les idées de modif que j'aime. Un pour, pour un contre ; un sacrifice pour un bonus. CA c'est une bonne idée.

 

Avant de poster tho je me permet de poser une question : quand tu parles d'"équipement", tu parles :

-des modules achetables ?

-des upgrade dont le nombre augmente en fonction du tier ?

-de consos spécifiques pour les navires ?

-d'autres trucs ?

 

Parce que là, je suppose que ces les upgrades dont tu parles. Ou bien tout à la fois ?

 

Upgrade mais on peux ajouter les consos spécifiques aussi, le post sera plus complets.
  • Cool 1

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Beta Tester
5,519 posts
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Welp, si c'est un coup à proposer au pif, might aswell tenter

 

Nom : Air Group Modification 4

Module slot :  6

nation : Toutes

Navire : CV

Caractéristique : -20% range de détection des avions

                           -12%  vitesse des avions

 

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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How about introducing a Cruiser specific module in the second slot that would decrease Citadel damage by 50%.

 

On trouve de bonnes idées sur le fofo anglais.

 

Nom : Citadelle, modification 1

Module slot :  2

nation : Toutes

Navire : CA/CL

Caractéristique : -50% de dégâts de citadelles

 

Oui. C'est OP, et alors? :P

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Beta Tester
17 posts
8,856 battles

 

Nom : Citadel Defence

Module slot :  6

nation :All

Navire : CA/CL, BB

Caractéristique : -20% de réduction sur les dommages des citadelles

                           -10%  de réduction de vitesse maximale et 5% de rotation du navire en plus

 

Edited by Nearwin

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Beta Tester
1,318 posts
3,409 battles

Nom : Citadelle, modification 1

 

Module slot :  2

 

nation : Toutes

 

Navire : CA/CL

 

Caractéristique : -50% de dégâts de citadelles

 

Nom : ammo munition 1

Module slot :  3

nation : Toutes

Navire : BB

Caractéristique : +20% de dommage

                           50% de chance de  faire une voie d'eau 

 

comme ca ca contre ton module ^^

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[UTW]
Players
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6,775 battles

 

On trouve de bonnes idées sur le fofo anglais.

 

Nom : Citadelle, modification 1

Module slot :  2

nation : Toutes

Navire : CA/CL

Caractéristique : -50% de dégâts de citadelles

 

Oui. C'est OP, et alors? :P

 

On trouve de bonnes idées sur le fofo anglais.

 

Nom : Citadelle, modification 1

Module slot :  2

nation : Toutes

Navire : CA/CL

Caractéristique : -50% de dégâts de citadelles

                           -60% de chance d'overpen ou de ricochet

 

Tout de suite moins OP :trollface:

 

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
3,020 posts
40,575 battles

Proposition consommable .

Toute les nations

Équipe de réparation pour tout les croiseurs lourd (CA)

Tier 2 à 5 : 1 conso équipe de réparation

Tier 6 à 8 : 2 conso équipe de réparation

Tier 9 à 10 : 3 conso équipe de réparation

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Players
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1,687 battles

Bonne idée ce topic, merci Youti !

 

Je propose un consommable:

Nom: Primary Armement Reloading

Nation: toutes

Navires: BB, rangs 6 et plus

Contraintes: actif 10 s, reload 2 min (au moins), 1/2 (standard/premium) utilisations par bataille

 

- Une fois activé, recharge toutes les tourelles principales en 10 secondes chrono

- Durant ces 10 secondes, rotation des tourelles et élévation des canons sont bloqués

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[STOMP]
Players
6,233 posts
15,252 battles

Bonne idée ce topic, merci Youti !

 

Je propose un consommable:

Nom: Primary Armement Reloading

Nation: toutes

Navires: BB, rangs 6 et plus

Contraintes: actif 10 s, reload 2 min (au moins), 1/2 (standard/premium) utilisations par bataille

 

- Une fois activé, recharge toutes les tourelles principales en 10 secondes chrono

- Durant ces 10 secondes, rotation des tourelles et élévation des canons sont bloqués

J'aime vraiment .

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[3X]
Community Contributor
1,613 posts
16,998 battles

Nom: Charge explosives compensées/ Batterie Principale Mod "x"

Nations: Américaine ( :trollface: )

Navire Cuirassés tier VIII->X

Sur le Slot 2 (important a retenir)

 

-+ 7% a la vitesse initiale des Obus (avec les conséquences qui s'en suivent (penetration,arc etc..) ) 

- Mais + 7% a la dispersion des obus

  • Cool 2

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
3,020 posts
40,575 battles

Nom: Charge explosives compensées/ Batterie Principale Mod "x"

Nations: Américaine ( :trollface: )

Navire Cuirassés tier VIII->X

Sur le Slot 2 (important a retenir)

 

-+ 7% a la vitesse initiale des Obus (avec les conséquences qui s'en suivent (penetration,arc etc..) ) 

- Mais + 7% a la dispersion des obus

 

J'aime bien cette idée d'avoir un buff sur la vélocité des obus

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Players
367 posts
8,309 battles

Nom: Chargement AP/HE (pouvoir choisir indépendament le chargement de ses tourelles)

Nations: toutes

Navires: Croiseurs

Slot: 2

+25% au temps de changement d'obus 

-2 degrés /sec à la rotation des tourelles 

Pas besoin de toucher à la dispersion puisque la vitesse des différentes munitions fera office

 

Edited by WARning85

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Beta Tester
1,331 posts
5,227 battles

Nom: Obus W23

Nations: Usa

Navires: Iowa

Slot: 2

+100% de dégat durant 1 tir .

Si 1 % de vie . Avec une force de 20 kt . One shoot tous .Et si des navires sont proche ils subissent de gros dégat .

Non ?:trollface:

 

 bombe-mururoa1.jpg

 

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[-KWX-]
Players
950 posts
18,572 battles

Sa fait un moment que je me dit que les BB allemand t8+ on un petit bonus que les autre n'on pas ,l'hydro du coup ,pour compensé je propose

 

Pour les BB USN t8+ si on peut resté fidèle a leur rôle historique d’escorteur de cv et donc de batterie AA infranchissable en leur donnent le tire d'AA défensif.

Si on ,pour évité que je reçoive des menace de mort de la part des joueurs de cv ,le radar, chose qui est encore une fois historiquement correcte.

 

Pour les BB IJN t8+ ,je vois pas trop(je ne les joue pas donc bon...) ,appart peut être  le conso de boost de vitesse des DD, ce qui permettra au BB jap de ce repositionné plus vite en game ou encore de fuir les DD

Ou alors ,on pourrai inventer un nouveau conso:

Tir précis

-50% de dispersion sur les 2 prochaine salves

5(standard)/4(premium) mins de reload

2/3 charges

  • Cool 1

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Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

Des consos pour CV alors ?

 

Nom : Escadron d'Elite

Navires : CV IJN T8+
Reload : 3min
Charges : 3

Actif : sur l'escadron en train de décoller ; le cas échéant, sur le prochain escadron qui décolleras

 

-Rajoute 1 appareil et 5% de vitesse à un escadron, avec toutes les conséquences (munitions, HP...) que cela implique

 

 

Nom : Recharge d'Urgence

Navires : CV US T8+
Reload : 3min
Charges : 3

Actif : sur l'escadron sélectionné si il est en rechargement ; le cas échéant, sur le prochain escadron détruit ou qui attérira

 

-Réduit le temps de rechargement à 1/3 du temps restant

Edited by LastButterfly

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[SHEN]
Moderator, Privateer
6,412 posts
6,466 battles

 

Nom : Tir Retenu 

Consommable 

Nation : Toutes

Navire :  BB 

Charge : Illimité 

Caractéristique :

Place l'armement en position d'attente : 1 min sans pouvoir tirer ( 5 min de rechargement / 3 min en premium) 

Augmente de 50% les chances du prochain tir de faire des dommages critiques et augmente de 50% le temps de rechargement du tir suivant. 

 

 

  • Cool 1

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[EHPAD]
Players
61 posts
13,259 battles

Nom : Blindage modif 1

Equipment tier 7-10

Slot 4 ( celui du boost vitesse etc. )

nation : toutes

Navires CA/CL

caractéristiques:

1.Augmente le blindage du navire de 10% ( toutes les parties )

2.diminue la fenêtre d'angle pour qu un obus pénètre de 5degres( pour être clair moins de penetration lorsque le navire s angle )

3.diminue la vitesse max et l acceleration du navire de 3%

 

  • Cool 1

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Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

 

Nom : Hangar Modification 1

Module slot :  4 (TIII+)

Nation : Toutes

Navire : CV

 

Caractéristique : +10% d'appareils supplémentaires dans la réserve (arrondi à la valeur entière supérieur) répartis selon les conventions usuelles parmi les différents types d'avions

 

 

Nom : Hangar Modification 2

Module slot :  5 (TVI+)

Nation : Toutes

Navire : CV

 

Caractéristique : peu faire décoller/atterrir des appareils malgré un incendie ; temps de décollage/atterrissage doublé si incendie

 

 

Nom : Hangar Modification 3

Module slot :  3 (TIX+)

Nation : Toutes

Navire : CV

 

Caractéristique : temps de recharge des avions défilant 3 fois plus vite lorsque le navire est repéré

 

  • Cool 1

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[L-P-E]
Alpha Tester
1,822 posts
26,218 battles
 

Bon et bien je ne sais pas si c'est le bon endroit, mais vu qu'on parle d'idées pourquoi ne pas proposer un equipement (amélioration) ou un consommable par' exemple qui vous donnerait par exemple 4 mines sous marines...

Que Quoaaa ?  ben oui on aura jamais de sous marins certes, mais pourquoi ne pas avoir cette possibilité, attention pas de mines illimitées, juste 3 ou 4 max sur certains ships (destroyers par exemple vu qu'a la base ils en sont pourvus)

Gameplay ?  ba facile a réaliser... tous les alliers peuvent toucher ces mines sans soucis (ne pas pousser le réalisme pour que ces mines explosent aussi sur les alliers ^^)

On serait obligé pour cela de retirer un equipement ou un consommable (par exemple le smoke des destroyers) pour y placer l'equipement de mines.

Ca servirait a quoi dans le jeu ?  ben une autre conception du jeu en tout cas en partie, qui permettrait de faire évoluer le jeu aussi d'une autre facon avec des tactiques spécifiques (2 destroyers vont sur le cap C, y déposent leurs bébés et se cassent sur les autres pour caper) cela pêrmettrait par exemple de ralentir la capture de cette position C et ainsi de donner un peu plus de temps pour la capture de A et B

Cela permettrait aussi de créer des piéges (en haute mer, merci Seagal ^^)

Oui oui je sais.  Mais vu qu'on en est aux idées et vu que nous n'aurons de toute facon jamais de sous marins, rien n'empeche d'ajouter un petit quelque chose de particulier dans le jeu, surtout que je suis certain que cela pourrait apporter son lot de surprises et changer nos habitudes ^^

 

Edited by GladXX
  • Cool 2

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[3X]
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16,998 battles

Nom: Tir Séquentiel

Consommable

Nation: Toutes

Navires: Cuirassés VIII->X

Temps D'activité: NA

Temps de rechargement 240s  en standard, 180s en premium.

Nombre de charge 2 a 3

Une fois activé, la prochaine salve ou celle qui est deja chargée sera tirée (automatiquement avec intervalle de 1s) canon par canon sur chaque tourelle(mais chaque tourelle peut tirer en meme  temps aussi) Et un donnerait un bonus de dispersion: Exemple 5%:ce bonus pourrait changer en fonction du nombre de canon par tourelles (tourelles double 4% de bonus, tourelles triples 5%, et tourelles baguettes, 6% Ce qui serait logique car plus il y a de canons plus il y a de dispersion, et plus il y a de canon, plus le tir séquentiel serait long.

Le temps total de rechargement ne changerait pas.

Le système de clic serait exactement le meme: Double clic: Toutes les tourelles tir d'abord leur canon 1, puis 2 (et 3) en meme temps, avec 1 seconde entre chaque tirs. Si on clique une seul fois, une seule tourelle tirera une salve de 3.

 

Bon ca paraît compliquée, mais c'est assez simple et en vrai le principe du bonus de dispersion serait vraiment super intéressant sans être abusé. Et réaliste, qui rendrait le gameplay des BB t8+, plus technique.

Ca ressemblerait a ca: (mettez a 1:25 pour gagner du temps)

D'abord chaque tourelles tirent une par une, puis les trois tourelles tirent en meme temps mais en séquentiel

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