[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #1 Posted September 27, 2016 (edited) L'objectif de ce topic est de rassembler les propositions/idée de la communauté fr sur les équipements des navires (équipement spécifique par nation/type de navire, bonus/malus, réduction du temps conso et autre) parce que niveau diversité on a vue mieux. Je trouve qu'il est mieux de proposer des idées au développeur du jeux (même si elles ne sont pas retenus) que de ce plaindre de la direction que le jeux prend. Liste des équipement en jeux http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Upgrades Règle : - On évite de faire des débat de 3 page sur une proposition merci - On met des likes aux propositions pour que je les ajout On commencera par les nations qui on des arbres complets. Liste des propositions Toute les nations DD Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CA Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 BB Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CV Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 Nation IJN DD Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CA Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 BB Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CV Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 Nation USA DD Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CA Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 BB Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CV Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 Nation URSS DD Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CA Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 BB Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CV Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 Nation ALLEMAGNE DD Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CA Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 BB Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CV Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 Nation ROYAUME-UNI DD Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CA Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 BB Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 CV Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 Consommable DD CA BB CV En attente de vos propositions . Edited September 27, 2016 by youti44 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #2 Posted September 27, 2016 (edited) Allez je me lance sur un 1er équipement Nom : Tir défensif modif 1 Module slot : 2 nation :? Navire : CA/CL Caractéristique : -15% de réduction du temps de recharge du consommable AA -10% de puissance AA Edited September 27, 2016 by youti44 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #3 Posted September 27, 2016 Allez je me lance sur un 1er équipement Nom : Tir défensif modif 1 Module slot : 2 nation :? Caractéristique : -15% de réduction du temps de recharge du consommable AA -10% de puissance AA Tu vois, c'est EXACTEMENT les idées de modif que j'aime. Un pour, pour un contre ; un sacrifice pour un bonus. CA c'est une bonne idée. Avant de poster tho je me permet de poser une question : quand tu parles d'"équipement", tu parles : -des modules achetables ? -des upgrade dont le nombre augmente en fonction du tier ? -de consos spécifiques pour les navires ? -d'autres trucs ? Parce que là, je suppose que ces les upgrades dont tu parles. Ou bien tout à la fois ? Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #4 Posted September 27, 2016 Tu vois, c'est EXACTEMENT les idées de modif que j'aime. Un pour, pour un contre ; un sacrifice pour un bonus. CA c'est une bonne idée. Avant de poster tho je me permet de poser une question : quand tu parles d'"équipement", tu parles : -des modules achetables ? -des upgrade dont le nombre augmente en fonction du tier ? -de consos spécifiques pour les navires ? -d'autres trucs ? Parce que là, je suppose que ces les upgrades dont tu parles. Ou bien tout à la fois ? Upgrade mais on peux ajouter les consos spécifiques aussi, le post sera plus complets. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Guest Guest 0 posts Report post #5 Posted September 27, 2016 des bombes AP pour les bombardiers des CV jap :=) 1 Share this post Link to post Share on other sites
Mamie_traillette Beta Tester 1,331 posts 5,227 battles Report post #6 Posted September 27, 2016 Le retour des AP par nation ? Qu'on supprime la normalisation ? C'est valable ? 1 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #7 Posted September 27, 2016 Welp, si c'est un coup à proposer au pif, might aswell tenter Nom : Air Group Modification 4 Module slot : 6 nation : Toutes Navire : CV Caractéristique : -20% range de détection des avions -12% vitesse des avions Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,799 battles Report post #8 Posted September 27, 2016 How about introducing a Cruiser specific module in the second slot that would decrease Citadel damage by 50%. On trouve de bonnes idées sur le fofo anglais. Nom : Citadelle, modification 1 Module slot : 2 nation : Toutes Navire : CA/CL Caractéristique : -50% de dégâts de citadelles Oui. C'est OP, et alors? Share this post Link to post Share on other sites
Nearwin ∞ Beta Tester 17 posts 8,856 battles Report post #9 Posted September 27, 2016 (edited) Nom : Citadel Defence Module slot : 6 nation :All Navire : CA/CL, BB Caractéristique : -20% de réduction sur les dommages des citadelles -10% de réduction de vitesse maximale et 5% de rotation du navire en plus Edited September 27, 2016 by Nearwin Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #10 Posted September 27, 2016 Nom : Citadelle, modification 1 Module slot : 2 nation : Toutes Navire : CA/CL Caractéristique : -50% de dégâts de citadelles Nom : ammo munition 1 Module slot : 3 nation : Toutes Navire : BB Caractéristique : +20% de dommage 50% de chance de faire une voie d'eau comme ca ca contre ton module ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] kyumaro Players 1,604 posts 6,775 battles Report post #11 Posted September 27, 2016 On trouve de bonnes idées sur le fofo anglais. Nom : Citadelle, modification 1 Module slot : 2 nation : Toutes Navire : CA/CL Caractéristique : -50% de dégâts de citadelles Oui. C'est OP, et alors? On trouve de bonnes idées sur le fofo anglais. Nom : Citadelle, modification 1 Module slot : 2 nation : Toutes Navire : CA/CL Caractéristique : -50% de dégâts de citadelles -60% de chance d'overpen ou de ricochet Tout de suite moins OP Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #12 Posted September 27, 2016 Proposition consommable . Toute les nations Équipe de réparation pour tout les croiseurs lourd (CA) Tier 2 à 5 : 1 conso équipe de réparation Tier 6 à 8 : 2 conso équipe de réparation Tier 9 à 10 : 3 conso équipe de réparation Share this post Link to post Share on other sites
GTZL1 Players 102 posts 1,687 battles Report post #13 Posted September 27, 2016 Bonne idée ce topic, merci Youti ! Je propose un consommable: Nom: Primary Armement Reloading Nation: toutes Navires: BB, rangs 6 et plus Contraintes: actif 10 s, reload 2 min (au moins), 1/2 (standard/premium) utilisations par bataille - Une fois activé, recharge toutes les tourelles principales en 10 secondes chrono - Durant ces 10 secondes, rotation des tourelles et élévation des canons sont bloqués Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,252 battles Report post #14 Posted September 27, 2016 Bonne idée ce topic, merci Youti ! Je propose un consommable: Nom: Primary Armement Reloading Nation: toutes Navires: BB, rangs 6 et plus Contraintes: actif 10 s, reload 2 min (au moins), 1/2 (standard/premium) utilisations par bataille - Une fois activé, recharge toutes les tourelles principales en 10 secondes chrono - Durant ces 10 secondes, rotation des tourelles et élévation des canons sont bloqués J'aime vraiment . Share this post Link to post Share on other sites
[3X] OhMyDoge Community Contributor 1,613 posts 16,998 battles Report post #15 Posted September 27, 2016 Nom: Charge explosives compensées/ Batterie Principale Mod "x" Nations: Américaine ( ) Navire Cuirassés tier VIII->X Sur le Slot 2 (important a retenir) -+ 7% a la vitesse initiale des Obus (avec les conséquences qui s'en suivent (penetration,arc etc..) ) - Mais + 7% a la dispersion des obus 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #16 Posted September 27, 2016 Nom: Charge explosives compensées/ Batterie Principale Mod "x" Nations: Américaine ( ) Navire Cuirassés tier VIII->X Sur le Slot 2 (important a retenir) -+ 7% a la vitesse initiale des Obus (avec les conséquences qui s'en suivent (penetration,arc etc..) ) - Mais + 7% a la dispersion des obus J'aime bien cette idée d'avoir un buff sur la vélocité des obus Share this post Link to post Share on other sites
WARning85 Players 367 posts 8,309 battles Report post #17 Posted September 27, 2016 (edited) Nom: Chargement AP/HE (pouvoir choisir indépendament le chargement de ses tourelles) Nations: toutes Navires: Croiseurs Slot: 2 +25% au temps de changement d'obus -2 degrés /sec à la rotation des tourelles Pas besoin de toucher à la dispersion puisque la vitesse des différentes munitions fera office Edited September 27, 2016 by WARning85 Share this post Link to post Share on other sites
Mamie_traillette Beta Tester 1,331 posts 5,227 battles Report post #18 Posted September 27, 2016 Nom: Obus W23 Nations: Usa Navires: Iowa Slot: 2 +100% de dégat durant 1 tir . Si 1 % de vie . Avec une force de 20 kt . One shoot tous .Et si des navires sont proche ils subissent de gros dégat . Non ? Share this post Link to post Share on other sites
[-KWX-] SyberriaVI Players 950 posts 18,572 battles Report post #19 Posted September 28, 2016 Sa fait un moment que je me dit que les BB allemand t8+ on un petit bonus que les autre n'on pas ,l'hydro du coup ,pour compensé je propose Pour les BB USN t8+ si on peut resté fidèle a leur rôle historique d’escorteur de cv et donc de batterie AA infranchissable en leur donnent le tire d'AA défensif. Si on ,pour évité que je reçoive des menace de mort de la part des joueurs de cv ,le radar, chose qui est encore une fois historiquement correcte. Pour les BB IJN t8+ ,je vois pas trop(je ne les joue pas donc bon...) ,appart peut être le conso de boost de vitesse des DD, ce qui permettra au BB jap de ce repositionné plus vite en game ou encore de fuir les DD Ou alors ,on pourrai inventer un nouveau conso: Tir précis -50% de dispersion sur les 2 prochaine salves 5(standard)/4(premium) mins de reload 2/3 charges 1 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #20 Posted September 28, 2016 (edited) Des consos pour CV alors ? Nom : Escadron d'Elite Navires : CV IJN T8+Reload : 3minCharges : 3 Actif : sur l'escadron en train de décoller ; le cas échéant, sur le prochain escadron qui décolleras -Rajoute 1 appareil et 5% de vitesse à un escadron, avec toutes les conséquences (munitions, HP...) que cela implique Nom : Recharge d'Urgence Navires : CV US T8+Reload : 3minCharges : 3 Actif : sur l'escadron sélectionné si il est en rechargement ; le cas échéant, sur le prochain escadron détruit ou qui attérira -Réduit le temps de rechargement à 1/3 du temps restant Edited September 28, 2016 by LastButterfly Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #21 Posted September 28, 2016 Nom : Tir Retenu Consommable Nation : Toutes Navire : BB Charge : Illimité Caractéristique : Place l'armement en position d'attente : 1 min sans pouvoir tirer ( 5 min de rechargement / 3 min en premium) Augmente de 50% les chances du prochain tir de faire des dommages critiques et augmente de 50% le temps de rechargement du tir suivant. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Amiral_Arkher [EHPAD] Players 61 posts 13,259 battles Report post #22 Posted September 28, 2016 Nom : Blindage modif 1 Equipment tier 7-10 Slot 4 ( celui du boost vitesse etc. ) nation : toutes Navires CA/CL caractéristiques: 1.Augmente le blindage du navire de 10% ( toutes les parties ) 2.diminue la fenêtre d'angle pour qu un obus pénètre de 5degres( pour être clair moins de penetration lorsque le navire s angle ) 3.diminue la vitesse max et l acceleration du navire de 3% 1 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #23 Posted September 28, 2016 Nom : Hangar Modification 1 Module slot : 4 (TIII+) Nation : Toutes Navire : CV Caractéristique : +10% d'appareils supplémentaires dans la réserve (arrondi à la valeur entière supérieur) répartis selon les conventions usuelles parmi les différents types d'avions Nom : Hangar Modification 2 Module slot : 5 (TVI+) Nation : Toutes Navire : CV Caractéristique : peu faire décoller/atterrir des appareils malgré un incendie ; temps de décollage/atterrissage doublé si incendie Nom : Hangar Modification 3 Module slot : 3 (TIX+) Nation : Toutes Navire : CV Caractéristique : temps de recharge des avions défilant 3 fois plus vite lorsque le navire est repéré 1 Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #24 Posted September 28, 2016 (edited) Bon et bien je ne sais pas si c'est le bon endroit, mais vu qu'on parle d'idées pourquoi ne pas proposer un equipement (amélioration) ou un consommable par' exemple qui vous donnerait par exemple 4 mines sous marines... Que Quoaaa ? ben oui on aura jamais de sous marins certes, mais pourquoi ne pas avoir cette possibilité, attention pas de mines illimitées, juste 3 ou 4 max sur certains ships (destroyers par exemple vu qu'a la base ils en sont pourvus) Gameplay ? ba facile a réaliser... tous les alliers peuvent toucher ces mines sans soucis (ne pas pousser le réalisme pour que ces mines explosent aussi sur les alliers ^^) On serait obligé pour cela de retirer un equipement ou un consommable (par exemple le smoke des destroyers) pour y placer l'equipement de mines. Ca servirait a quoi dans le jeu ? ben une autre conception du jeu en tout cas en partie, qui permettrait de faire évoluer le jeu aussi d'une autre facon avec des tactiques spécifiques (2 destroyers vont sur le cap C, y déposent leurs bébés et se cassent sur les autres pour caper) cela pêrmettrait par exemple de ralentir la capture de cette position C et ainsi de donner un peu plus de temps pour la capture de A et B Cela permettrait aussi de créer des piéges (en haute mer, merci Seagal ^^) Oui oui je sais. Mais vu qu'on en est aux idées et vu que nous n'aurons de toute facon jamais de sous marins, rien n'empeche d'ajouter un petit quelque chose de particulier dans le jeu, surtout que je suis certain que cela pourrait apporter son lot de surprises et changer nos habitudes ^^ Edited September 28, 2016 by GladXX 2 Share this post Link to post Share on other sites
[3X] OhMyDoge Community Contributor 1,613 posts 16,998 battles Report post #25 Posted September 28, 2016 Nom: Tir Séquentiel Consommable Nation: Toutes Navires: Cuirassés VIII->X Temps D'activité: NA Temps de rechargement 240s en standard, 180s en premium. Nombre de charge 2 a 3 Une fois activé, la prochaine salve ou celle qui est deja chargée sera tirée (automatiquement avec intervalle de 1s) canon par canon sur chaque tourelle(mais chaque tourelle peut tirer en meme temps aussi) Et un donnerait un bonus de dispersion: Exemple 5%:ce bonus pourrait changer en fonction du nombre de canon par tourelles (tourelles double 4% de bonus, tourelles triples 5%, et tourelles baguettes, 6% Ce qui serait logique car plus il y a de canons plus il y a de dispersion, et plus il y a de canon, plus le tir séquentiel serait long. Le temps total de rechargement ne changerait pas. Le système de clic serait exactement le meme: Double clic: Toutes les tourelles tir d'abord leur canon 1, puis 2 (et 3) en meme temps, avec 1 seconde entre chaque tirs. Si on clique une seul fois, une seule tourelle tirera une salve de 3. Bon ca paraît compliquée, mais c'est assez simple et en vrai le principe du bonus de dispersion serait vraiment super intéressant sans être abusé. Et réaliste, qui rendrait le gameplay des BB t8+, plus technique. Ca ressemblerait a ca: (mettez a 1:25 pour gagner du temps) D'abord chaque tourelles tirent une par une, puis les trois tourelles tirent en meme temps mais en séquentiel Share this post Link to post Share on other sites