Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
_MageT_

Podstawy celownia w WoWs - Główna bateria

31 comments in this topic

Recommended Posts

[-MGT-]
Players
1,260 posts
19,604 battles

Witam wszystkich serdecznie, przeszukałem szybko forum i nie znalazłem nigdzie poradnika na temat tego jak celować w WoWS.
Od razu zaznaczam że są to podstawowe wskazówki dla osób zaczynających przygodę z World Of Warships, doświadczeni gracze na pewno już będą wiedzieć jak celować i to pewnie znacznie skuteczniej niż ja.

 

     Wymienię na początek kilka skrótów z których będę korzystał i które warto zapamiętać jeśli macie zamiar korzystać z forum bo na pewno się przydadzą:
BB - pancernik
DD/deska/niszczarka - niszczyciel
CV/Cevka/Lotnisko - lotniskowiec
CA/krążek - krążownik
PP - amunicja przeciwpancerna
OB/zapałki/podpałka - amunicja odłamkowo-burząca
kątowanie - odchylanie kursu od konta prostego w stosunku do nadlatujących pocisków

 

    Przy celowaniu bierzemy pod uwagę kilka zmiennych, wymienię je i omówię jak je oceniać żeby dostosować miejsce w które celujemy tak żeby skuteczność była jak największa.

1. Prędkość okrętu - najprościej ocenić ją po długości dymu wydobywającego się z kominów. Odzwierciedlenie prędkości do długości dymu przedstawia się następująco:

 Jeżeli dym jest za okrętem, oznacza to, że płynie z pełną prędkością.
¾ : Jeżeli dym jest na długości okrętu,
½ : Dym unosi się wyżej na długości okrętu,
¼ : Dym jest prawie pionowo,
 0 : Dym jest całkowicie pionowo lub go nie ma

Cofanie do tyłu : dym przesuwa się do przodu,

 Max prędkość:

6d43a0bc-ab7e-11e4-9948-0025b511229e.jpg

 

2. Odległość od naszego okrętu - jeśli mamy włączony alternatywny interfejs jest widoczna cały czas, jeśli nie, wciskamy ctrl żeby sprawdzić. Ewentualnie modyfikacje od Aslaina daje możliwość podglądu odległości bez korzystania z tych dwóch opcji. Im bliżej okręt płynie tym szybciej pociski do niego docierają więc trzeba zredukować nieco wyprzedzenie mimo prędkości celu którą oceniliśmy na podstawie dymu z komina.

3. Kurs - jeśli okręt pokazuje nam burtę, prosta sprawa, bierzemy pod uwagę dwie powyższe rzeczy, celujemy na linii wody i czekamy na cytadele które taki okręt chętnie przyjmuje. Jeśli wykonuje manewry... tu już trzeba trochę wyczucia i wprawy. Warto sprawdzić sobie kurs przez wypuszczenie samolotu zwiadowczego z BBka i zobaczyć jak bardzo kurs odbiega od tego co wydaje nam się przez lornetkę. Po nauczeniu się obserwowania tego samolocik nie będzie już potrzebny. Przydatne tu mogą okazać statyczne celowniki które mają wrysowaną płaszczyznę. Daje to jako taki podgląd tego w którą stronę płynie okręt

4. Rodzaj okrętu - zależy czym płyniemy i w co strzelamy.
a) grając pancernikiem - w inne BB-ki(wyjątkiem są niemieckie BB gdzie strzelając w nadbudówkę można piękny demejdż wsadzić) i krążki staramy się wsadzić cytadele z ppanców, w DD-ki z odłamkowo-burzącej aby uszkadzać moduły, najlepiej jeśli uszkodzimy wyrzutnie torpedowe. W lotniskowce co wolicie, w pokład OB żeby podpalić
b)grając CA - w inne krążowniki z PP, szansa penetracji na BB jest mała więc rozsądniej jest OB, w deski również OB, PP przelecą na wylot i nie wiele zrobią
c) grając deską - większość czasu we wszystko z OB, jeśli jesteśmy na blisko z jakimś krążkiem a nie mamy torped warto spróbować wsadzić cytadele na PP

5. Czas dotarcia pocisków na miejsce - w sumie ja nie zwracam na to uwagi, jeśli ktoś z bardziej doświadczonych graczy potrafi wytłumaczyć jak można to wykorzystać proszę o komentarz:)

    Przejdźmy do samego celowania, zaznaczam tu że ja używam celownika dynamicznego, żadnego ze statycznych.
Jeśli okręt płynie z maksymalną prędkością wtedy celuje z wyprzedzeniem 2 długości okrętu. Np na japońskich CA jest niemal pewne że trafimy przy prostym kursie dając wyprzedzenie 10 na skali celownika dynamicznego przy maksymalnej prędkości. Od Furutaki do Myoko to dobry sposób na celowanie. Im wyższy tier okrętów tym rozwijana prędkość jest większa i tym większe musi być wyprzedzenie. Pancerniki pływają wolniej więc trzeba je brać w przedział między 5 a 10.

Zakres celowania:*

6d43a0bc-ab7e-11e4-9948-0025b511229e.jpg

1. Dla celowania w krążki i DDki. Albo i dalej niż 10 jeśli potrafią płynąć szybciej.

2. Do celowania w BBki

*Celownik dynamiczny na max przybliżeniu

 

Warto się zastanowić też czy jest sens strzelać jeśli wiemy że wszystko się odbije, czasem lepiej poczekać na załadowanych działach na lepsze ustawienie przeciwnika niż ujawnić sie bez potrzeby oddając nie skuteczną salwę.

Cała filozofia to strzelanie tak gdzie spodziewacie się gdzie okręt będzie za tyle sekund za ile na miejsce dotrą wasze pociski. I to w sumie jest sens wykorzystania informacji o której pisałem wyżej w pkt 5:) Kwestia tylko tego czy wymierzycie jego prędkośc i kurs. Ale nie można się tego nauczyć czytając, trzeba strzelać, strzelać, strzelać...

Powodzenia Kapitanowie!

 

Jeśli nie pasuje do tego działu a powinno się znaleźć w dziale dla nowych graczy proszę o przeniesienie.

 

Edited by LemanLSSJ

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

Chryste Ponie:

5. Czas dotarcia pocisków na miejsce - w sumie ja nie zwracam na to uwagi, jeśli ktoś z bardziej doświadczonych graczy potrafi wytłumaczyć jak można to wykorzystać proszę o komentarz

 

Kompletnie nie ogarniam Twojego parcia na szkło. Nie masz ani doświadczenia ani umiejętności żeby pisać poradniki lub uczyć nowych.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
1,260 posts
19,604 battles

A za te " konty " marsz do kąta. 

 

autokorekta:P

Agrest, nie używam tego a jakoś trafiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Chryste Ponie:

5. Czas dotarcia pocisków na miejsce - w sumie ja nie zwracam na to uwagi, jeśli ktoś z bardziej doświadczonych graczy potrafi wytłumaczyć jak można to wykorzystać proszę o komentarz

 

Kompletnie nie ogarniam Twojego parcia na szkło. Nie masz ani doświadczenia ani umiejętności żeby pisać poradniki lub uczyć nowych.

 

A proszę bardzo - mogę wytłumaczyć ja w zastępstwie autora tego wątku - chociaż nie jestem super doświadczony, ale sobie to wyliczyłem i testy idealnie potwierdziły - trafiamy dosłownie w punkt na każdym zasięgu i prędkości. Aby tylko szedł idealnie bokiem. Nie - ja nie mam parcia na szkło - lubię po prostu pomagać ;-)

 

Gdyby pociski nie zwalniały wraz ze wzrostem odległości celowalibyśmy do okrętu idącego daną prędkością zawsze na ten sam kąt (czytaj kreskę na podziałce), bez względu na odległość na jakiej się znajduje. Niestety pociski z czasem coraz bardziej zwalniają, a  czym lżejsze tym bardziej zwalniają pod koniec zasięgu. Stąd musimy brać poprawkę na jakiej znajduje się cel. Nie są to jakieś wielkie widełki na skali w przypadku większego kalibru, ale np. Atlantyda strzelająca 127 mm na 13 km z perkiem na zasięg ma już te widełki dużo większe. Jako ciekawostkę podam, że Budionny znany niby ze swoich "laserowych" pocisków 152 mm mających prędkość wylotową 950 m/s, ma faktycznie takie same czasy lotu jak 203 mm AP Pensacoli/NO (na które narzekają ludzie, że mają marną trajektorię) i różnice na podziałce między nimi są mierzone w pikselach. (mniejsza waga pocisku 152 mm robi swoje) - namiary są tylko o niecałe 2% procent przesunięte w lewo na Budionnym.

 

Poniżej celownik z zaznaczonymi punktami celowania dla Nowego Yorku dla okrętów idących idealnie bokiem zrobiony w celach treningowych i dla zrozumienia zasad celowania. Jak się trochę wytrenujemy mając idealne wytyczne, to później można walić na wyczucie. Gorzej jak cele są skątowane, a z obserwacji wizualnej często nie jesteśmy w stanie określić pod jakim one kątem naprawdę idą. Niewielka odchyłka kursu i zamiast na 5 zielone musimy brać 8 granatowe. To nie jest takie proste nawet z idealnie wyznaczonymi liniami poziomymi i dorysowanymi owalami do celowania w pionie.

 

1,5,8 to czasy lotu pocisku. Jasno niebieski 20 węzłów, ciemny granat 30 węzłów, zielony to 35 węzłów. Róznica punktów celowania niby nie jest duża, ale jeśli strzelimy na 5, a odległość do np. krótkiego krążownika jest 8 sekund to na bank chybimy. Pancernik dostałby coś w tył z rozrzutu.

 

Tu ciekawostka - poniższy celownik nie jest dokładny, bo opracowany na początku tylko według tego co pokazuje gra. Czemu ? Bo czas, który pokazuje nam gra jest zafałszowany, a liczą się realne sekundy. Błąd jest dokładnie taki: 1,2 x czas do 5 sekund lotu (pokazuje 5 sekund - a naprawdę 6 sekund itd.), 1,15x powyżej.

Różnice przy max zasięgu są już naprawdę spore i pudłowałem, nie wiedzieć czemu. Po przesunięciu punktów o ten współczynnik na skali wszystko dokładnie zaczęło się zgadzać ..... Strzelasz na to co pokazuje czas na wyświetlaczu, a kreski są już skorygowane pod błędne wskazania gry.

 

Ogólny wniosek: czas lotu pocisku jest istotny dla porównania odległości na jaką leci pocisk, do drogi jaką w tym czasie przepłynie okręt. Czyli wyliczamy kąty ostrzału. Nie można wziąść sobie np. 1,5,10 sekund lotu z gry i przenosić na żywca na podziałkę, bo to nie o to w tym wszystkim chodzi.

 

Zadowolony z naukowego wyjaśnienia ?

 

celownik.jpg

 

 

Edited by Odo_Toothless
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
1,260 posts
19,604 battles

I to jest wypowiedź która wnosi nowe, wartościowe informacje to tematu. Dzięki wielkie za wyjaśnienie, muszę to przyswoić i poćwiczyć:)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Cała filozofia to strzelanie tak gdzie spodziewacie się gdzie okręt będzie za tyle sekund za ile na miejsce dotrą wasze pociski. I to w sumie jest sens wykorzystania informacji o której pisałem wyżej w pkt 5:) Kwestia tylko tego czy wymierzycie jego prędkośc i kurs. Ale nie można się tego nauczyć czytając, trzeba strzelać, strzelać, strzelać...

 

 

I to, tak naprawdę, jest cały poradnik. Trzeba mierzyć tam, gdzie za x sekund znajdzie się cel. Jak ktoś jest początkujący, to może nauczyć się oceniać wyprzedzenie bardzo prostym sposobem:

  1. Sprawdzić odległość do celu, czyli czas lotu pocisku.
  2. Mając cel zaznaczony nacisnąć X i wyłączyć śledzenie.
  3. Sprawdzić, jaką odległość na podziałce przepłynie cel w ciągu 2 sekund.
  4. Włączyć śledzenie celu i odłożyć na podziałce odpowiednie wyprzedzenie.
  5. Bum.

 

Wady tego rozwiązania:

  1. Cel nie może zmieniać kursu w trakcie tych obrzędów.
  2. Nadaje się tylko dla początkujących, którzy chcą nabrać wprawy w ocenianiu wyprzedzenia.
  3. Zajmuje mnóstwo czasu.

 

 

 

A proszę bardzo - mogę wytłumaczyć ja w zastępstwie autora tego wątku - chociaż nie jestem super doświadczony, ale sobie to wyliczyłem i testy idealnie potwierdziły - trafiamy dosłownie w punkt na każdym zasięgu i prędkości. Aby tylko szedł idealnie bokiem. Nie - ja nie mam parcia na szkło - lubię po prostu pomagać ;-)

 

Zadowolony z naukowego wyjaśnienia ?

 

 

 

Zwróć uwagę na to, że Agrest doskonale wie, do czego służy informacja o czasie lotu pocisków. Jemu nie musisz tłumaczyć. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

 

I to, tak naprawdę, jest cały poradnik. Trzeba mierzyć tam, gdzie za x sekund znajdzie się cel. Jak ktoś jest początkujący, to może nauczyć się oceniać wyprzedzenie bardzo prostym sposobem:

  1. Sprawdzić odległość do celu, czyli czas lotu pocisku.
  2. Mając cel zaznaczony nacisnąć X i wyłączyć śledzenie.
  3. Sprawdzić, jaką odległość na podziałce przepłynie cel w ciągu 2 sekund.
  4. Włączyć śledzenie celu i odłożyć na podziałce odpowiednie wyprzedzenie.
  5. Bum.
:)

 

Zapomniałeś dodać, że musimy być wtedy idealnie dziobem do burty przeciwnika, albo lepiej się zatrzymać całkowicie, bo inaczej jak zabierzemy X z naszego celu i wyłączy się wspomaganie celowania, to jedyne co zobaczymy to odległość wynikającą ze względnej prędkość między dwoma naszymi okrętami. Dokładnie jak w rzeczywistości.

 

Ten sposób nic nie daje. W idealnej sytuacji 2 okrętów o takiej samej prędkości idące do siebie bokiem, to byśmy przynajmniej wiedzieli, że tą odległość trzeba podzielić przez 2. A tak trzeba by było wykonywać zadanie trygonometryczne z uwzględnieniem prędkości obydwu okrętów. Nierealne.

 

Musiałbyś porównywać ile przepłynął ten okręt względem jakiegoś stałego punktu odniesienia i wtedy miało by to sens. Dlatego łatwiej jest nam zawsze intuicyjnie trafić okręt, który przepływa obok wyspy, niż na otwartym morzu.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

 

Zapomniałeś dodać, że musimy być wtedy idealnie dziobem do burty przeciwnika, albo lepiej się zatrzymać całkowicie, bo inaczej jak zabierzemy X z naszego celu i wyłączy się wspomaganie celowania, to jedyne co zobaczymy to względną prędkość między dwoma naszymi okrętami. Dokładnie jak w rzeczywistości.

 

Ten sposób nic nie daje. W idealnej sytuacji 2 okrętów o takiej samej prędkości idące do siebie bokiem, to byśmy przynajmniej wiedzieli, że tą odległość trzeba podzielić przez 2. A tak trzeba by było wykonywać zadanie trygonometryczne z uwzględnieniem prędkości obydwu okrętów. Nierealne.

 

Musiałbyś porównywać ile przepłynął ten okręt względem jakiegoś stałego punktu odniesienia i wtedy miało by to sens. Dlatego łatwiej jest nam zawsze intuicyjnie trafić okręt, który przepływa obok wyspy, niż na otwartym morzu.

 

Znaczy, wg ciebie, pokazany czas lotu pocisków można sobie w buty włożyć?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

A co tu się zastanawiać - prosty test. Wyłączam X i obserwuję na podziałce jak przesuwa się przeciwnik. Zaczynam hamować i co nagle okazuje że on zwalnia ? To tak jak byś siedział w samochodzie i obserwował na podziałce jak szybko przemieszcza się drugi samochód bez znania swojej prędkości. Musisz stać w miejscu, żeby to ocenić. Inaczej zobaczysz wypadkową prędkości. Ja jadę 100 km/h - on się toczy 1 km/h i co widzę że na podziałce gość zasuwa 101 - czyż nie tak ?

 

Z ciekawości sprawdzałem i tak jest w grze. Dokładnie jak w rzeczywistości. Jak ustawimy się do celu bokiem i zasuwamy na maxa np. 35 węzłów, to przeciwnik przesuwa się nam na podziałce jak szalony. Zatrzymujemy - teraz możemy czytać podziałkę.W  innej lepszej wersji wcale nie zdejmujemy z okrętu X-a, ale znajdujemy stały punkt odniesienia i sprawdzamy jak on się porusza względem tego punktu. Mało realne w stosowaniu w rzeczywistości, bez jakiegoś moda co sztucznie pozwala nam stawiać markery na oceanie. Idealnie gdyby nam mod nanosił siatkę statyczną ma oceanie i celowalibyśmy według niej.

 

Da się to zrobić od biedy wykorzystując wyznaczanie punktów dla autopilota. Tylko po co się tak męczyć ?

 

Masz na ten temat inne zdanie ? Nawet w jakim opisie gość napisał: sposób działa, ale musimy się ustawiać na czas pomiaru dziobem prostopadle do przeciwnika, albo się całkowicie zatrzymać.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Sprawdzę. Na teraz wydaje mi się, że jak prędkości nie zmieniam ani ja, ani cel, to sposób powinien działać. Chyba, że nie doceniłem WG.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
6,803 battles

Generalnie to chyba doktoryzowanie się z "matematyki doskonałego strzału w WoWS" nie ma sensu. 

Podczas WWII mieli do tego specjalistyczne "kalkulatory" balistyczne i nie wiem jak ktoś by chciał w pamięci to liczyć.

 

Ja na "oko" oceniam czy wolno jedzie czy pełną parą. Potem próbnie walę z jednej wierzy zakładając wyprzedzenie w.g schematu (dla pełnej pary):

Niszczyciel -  między 15 a 20

Krążownik - między 10 a 15

Pancernik - między 5 a 10

Patrzę jak leci, potem robię ewentualną poprawkę i strzelam resztą. 

  

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Czy można prosić coś o strzelaniu do przeciwnika w dymie ? Tak z okazji tych nowych angielskich krążków ;P Wiem że niektórym wychodzi to znakomicie, mnie się czasem udaje ładnie trafiać, najczęściej gdy kompletnie zatrzymam okręt, wtedy celownik nie przesuwa się mimowolnie względem miejsca w które celuje i myślę że stoi tam okręt przeciwnika. Zaś gdy się poruszam, nawet bardzo wolno i oczywiście staram się na wyczucie odmierzać poprawkę od swojej prędkości, bardzo rzadko trafiam nawet nieruchomego przeciwnika w dymie. Staram się też strzelać w miejsca skąd on strzela, widać wylatujące z dymu pociski, jednak tak trafiać jest to również bardzo ciężko. Macie może jakieś podpowiedzi, własne doświadczenia odnośnie tego tematu ?  

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Tak właśnie mniej więcej robię. Ponadto jeszcze przypomniało mi się, przydaje się jeszcze jakiś punkt odniesienia, bo jak wiadomo celownik pozbawiony zalockowania zaczyna dryfować razem z prędkością jaką się poruszamy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Problem z celownikiem bez zaznaczonego celu jest taki, że jak za niewidocznym okrętem jest jakiś bliski ląd, to wystrzelone pociski w punkt,  gdzie on się znajdował, lecą sobie pięknie trochę dalej i uderzają w ten ląd. Zawsze tak mi się dzieje. A jeszcze przed sekundą w tej samej pozycji na zaznaczeniu trafiały w cel ......

 

To jak ja mam wtedy celować - przed tym miejscem docelowym upadku, czy co ? Wydaje mi się, że jest to wtedy po prostu niewykonalne. Nie mówię o sytuacji, że przed celem jest jakaś wyspa, bo wtedy to często normalne, że nad nią nie przelecą.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Z celowaniem bez locka w cel za wyspą, ja nie znalazłem innego sposobu jak po prostu celować w wodę obok wyspy, tak by środek celownika był nie na wyspie (choć gdy cel był zalockowany to się go trafiało), ale na wodzie gdzie coś powinno wystawać przeciwnikowi. Jak cel jest całkowicie schowany to bez locka, tak lobować prosto w niego nie da rady niestety :/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Tylko, że jak cel właśnie zniknął przed samą wyspą np. w dymie, to mi zawsze salwy idą później w wyspę ;-) T

 

ak a pro-po już parę razy razy zdażyło mi się, że gra pomimo strzału na zaznaczony cel, posłała pociski, albo w okręt przed celem (te zdziwienie, gdy strzeliłeś do Konga, a zszedł DD-ek kilometr wcześniej, który w momencie strzału był jeszcze niewidoczny), albo w siną dal i to wszystkim strzelającym do tego samego stojącego celu. I wtedy też zaznaczone okręty były niedaleko wysp. Coś jest ewidentnie skopane w algorytmie celowania i czasami to wychodzi.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
[N_D]
Players
113 posts
23,092 battles

Niszczyciel -  między 15 a 20

 

Krążownik - między 10 a 15

 

Pancernik - między 5 a 10

 

Też tak robię i jest to skuteczna metoda tylko mała uwaga że te wartości są poprawne dla celów oddalonych o ok 10 km.

Im bliżej tym wyprzedzenie mniejsze a przy ok 2 km celuje się w dziób no chyba że to pancernik to w tedy minimalnie przed miejscem gdzie chcemy trafić.

Powyżej 20 km to na pancernik trzeba brać nie mniej niż 10 jeśli płynie szybko.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
1,260 posts
19,604 battles

Z celowanie w dym jest trochę problem, trzeba wiedzieć jak ma ułożone armaty okręt który w nim siedzi żeby po tym wywnioskować jak jest ustawiony. Dobrze jest też puścić dywanik torped. I staramy się celować możliwie najbliżej miejsca skąd wylatują pociski, trzeba to obserwować. Chociaż im wyższy tier rym mniej osób stoi sobie w miejscu w dymie

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles
rysowanie pocisków jest mylące (nie zawsze wyświetlają się w tej samej odległości od luf, pewno zależy od okrętu), najważniejsze to zapamiętać odległość do celu zanim zniknie w dymie ponieważ bez zafiksowanego celownika nie ma tak zwanego przyciągania do celu - to znaczy że celując za blisko albo za daleko celownik trochę pomaga, natomiast bez niego samemu trudno się wstrzelić w odległość celowania na podstawie rysowania strzałów (waląc ręcznie trzeba bardzo precyzyjnie ustawić odległości na celowniku)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
1,260 posts
19,604 battles

Po zmianie monitora zauważyłem że przy celowaniu do okrętów płynących około 30 kts celuje się inaczej, na rozdzielczości hd (1280x720)  podziałka powinna być ustawiona 10 na środku okrętu, na full hd 1920x1080 już trzeba ustawiać na okręt 15. Więc to też kwestia ustawień

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
130 posts
9,961 battles

Ahoj,

 

Panowie Kapitanowie, mam dwie kwestie w których chciałbym usłyszeć Wasze zdanie:

 

1. Podczas celowania układam celownik na linii wodnej celu. Zastanawiam się czy jest to rozwiązanie najbardziej optymalne. Czy nie powinieniem celować w linię np. pokładu?

 

2. Często zdarza mi się że pociski nie donoszą/przenoszą, mimo właściwego wyprzedzenia kątowego: pociski spadają albo za albo przed celem. Miałem przypadek gdy wrogi BB wjechał na wyspę. Byliśmy równolegle, burta w burtę, odległość około 8. Biłem salwę za salwą i mimo że pociski układały się w linii celu nie zaliczyłem trafienia - pociski z jednej, tej samej  salwy układały się przed i za celem. Byłem na Wyomingu, wyłomotałem z 10 salw i ZERO trafień??? Jakieś podpowiedzi?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
459 posts
2 hours ago, _Vian_ said:

Ahoj,

 

Panowie Kapitanowie, mam dwie kwestie w których chciałbym usłyszeć Wasze zdanie:

 

1. Podczas celowania układam celownik na linii wodnej celu. Zastanawiam się czy jest to rozwiązanie najbardziej optymalne. Czy nie powinieniem celować w linię np. pokładu?

 

2. Często zdarza mi się że pociski nie donoszą/przenoszą, mimo właściwego wyprzedzenia kątowego: pociski spadają albo za albo przed celem. Miałem przypadek gdy wrogi BB wjechał na wyspę. Byliśmy równolegle, burta w burtę, odległość około 8. Biłem salwę za salwą i mimo że pociski układały się w linii celu nie zaliczyłem trafienia - pociski z jednej, tej samej  salwy układały się przed i za celem. Byłem na Wyomingu, wyłomotałem z 10 salw i ZERO trafień??? Jakieś podpowiedzi?

 

 

1. Zależy od rodzaju pocisków jak i okrętu. AP na linii wodnej lub odrobinę pod, HE w pokład i superstruktury.

2. A miałeś "zaznaczony" cel? Aby zwiększyć skuteczność ostrzału poprzez skupienie pocisków, należny zaznaczyć okrę do którego strzelamy (zazwyczaj X).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
3 hours ago, _Vian_ said:

Ahoj,

 

Panowie Kapitanowie, mam dwie kwestie w których chciałbym usłyszeć Wasze zdanie:

(...)

 

Ahoj Kapitanie

 

1. Na jakim poziomie celujemy i w jaki części okrętu zależy od kilku czynników: z czego strzelamy, do kogo, jak daleko on się znajduje i pod jakim jest on kątem. Najlepiej poczytać o zasadach penetracji pocisków HE i AP  na wiki: Gunnery & Armor Penetration

 

2. To się nazywa rozrzut, sterowany przez RNG. Jak byś miał dobre losowanie, to równie dobrze większość pocisków była by w celu. Pancerniki niskich tierów mają ogromny rozrzut, ale nawet Bayern na VI tierze bez problemu smaży takiego kwiatka o jakim piszesz ....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
3 hours ago, _Vian_ said:

Zastanawiam się czy jest to rozwiązanie najbardziej optymalne.

 

Najbardziej optymalne to masło maślane, Optymalne oznacza "najlepsze", najbardziej optymalne to "najbardziej najlepsze", zastanów się jak to brzmi,

 

16 minutes ago, ORP_Macierewicz said:

Zależy od rodzaju pocisków jak i okrętu. AP na linii wodnej lub odrobinę pod, HE w pokład i superstruktury.

 

Jeśli pływasz pancernikiem to może i to się sprawdza, jak pływasz czymkolwiek normalnym to sprawa jest odrobinę bardziej skomplikowana.

Generalnie, celujesz tam, gdzie masz największą szansę na przebicie. AP-ki z lekkiego krążownika nie przebiją pasa burtowego pancernika, więc trzeba strzelać po nadbudówkach, albo w dziób/rufę, czyli poza obszarem cytadeli.

 

16 minutes ago, Odo_Toothless said:

Na jakim poziomie celujemy i w jaki części okrętu zależy od kilku czynników: z czego strzelamy, do kogo i pod jakim jest on kątem. Najlepiej poczytać o zasadach penetracji pocisków HE i AP  na wiki: Gunnery & Armor Penetration

 

Dokładnie. Na początek to wystarczy.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×