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Captain_Loeffel

Sinn und Zweck von Bastion?

34 comments in this topic

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Hallo,

 

ich scheine den Sinn und Zweck vom Bastion-Modus vollkommen falsch verstanden zu haben. Ich dachte ein Teil der Mission wäre es das Fort zu zerstören, damit diese Basis neutral wird, wenn kein Gegner mehr im Eroberungskreis ist. Da scheine ich mich wirklich getäuscht zu haben. Außer, dass der Schaden, den man am Fort verursacht überhaupt nicht angerechnet wird, bekommt man dadurch auch keine XP für Verteidigung oder irgendsowas.

Also dann kann man den Modus auch ganz rausnehmen, denn das macht das ganze ziemlich sinnlos. Das Ziel ist und bleibt dasselbe wie vorher, ohne die Forts und Aufklärungstürme. Der einzige Unterschied, man kann von diesem Fort beschossen werden und die Gegner sehen einen eher.. Toll.

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[CHAOS]
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 Wichtigstes Merkmal dieses Modus sind die Küstenanlagen, Forts und Überwachungsstationen, die dem Team, das sie erobert hat, Feuer- und Aufklärungsunterstützung bieten sollen. Damit ein Team siegreich ist, muss es 1000 Punkte erzielen, indem es gegnerische Befestigungen unterdrückt und erobert, sowie gegnerische Schiffe zerstört. Schaden an Forts und Überwachungsstationen führt zum Verlust des Eroberungsstatus des Sektors, zu dem die gehören und bringt dem Team zusätzliche Herrschaftspunkte.

 

http://worldofwarships.eu/de/content/guides/crash_course/getting_started/

 

Reicht das nicht?

 

Sinn und Zweck?

- Hmm lass mal überlegen - Ich würde sagen, dass ein Team gewinnt und eines verliert.

 

 

Edited by P4nz3rwels
  • Cool 1

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[RADAU]
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Das schlimme ist das die meisten Spieler grade mal 'n Eimer Wasser ausgießen können...

 

Die ganzen Spielmodi überfordern doch die meisten die nicht mal ihr Schiffchen unter Kontrolle haben.

  • Cool 4

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Das schlimme ist das die meisten Spieler grade mal 'n Eimer Wasser ausgießen können...

 

Die ganzen Spielmodi überfordern doch die meisten die nicht mal ihr Schiffchen unter Kontrolle haben.

 

Das ist es.

Wie oft sieht man das ganze Team auf die neutrale Station ballern nachdem das Game gestartet ist?

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http://worldofwarships.eu/de/content/guides/crash_course/getting_started/

 

Reicht das nicht?

 

Sinn und Zweck?

- Hmm lass mal überlegen - Ich würde sagen, dass ein Team gewinnt und eines verliert.

 

 

 

Die Frage war nicht, wie der Modus funktioniert. Ich stelle eher die scheinbar frevlerische Frage, wo nun wirklich der Unterschied zum normalen Eroberungsmodus ist, denn die Missionsziele verschieben sich kein bisschen. Es geht nur um das Cappen und das Vernichten des Gegners.

Ob ich die Installationen nun ignoriere oder nicht macht keinerlei Unterschied zum persönlichen Ergebnis.

Hier eine noch genauere wohl dann auch frevlerische Frage.

Warum sollte irgendjemand überhaupt auf die Installationen schießen. Wenn der Gegner gerade nicht im Cap ist, wird er neutral, ok, das ist ein kleiner Vorteil, aber wenn er im Cap ist, bringt es mir gar keinen Nutzen, außer dem Fakt, dass ich Schaden kassiere und dafür keinen Schaden austeile und zum Schluss zusätzlich mit einem schlechteren Ergebnis in Bezug auf XP und Credits belohnt werde.

 

Normalerweise und so verstehe ich Bastion sind die Installationen ein Teil der Mission. Ergo muss das Vernichten, bzw. Beschädigen der gegnerischen Installationen auch in irgendeiner Form belohnt werden. Das wird es aber nicht. Also ist es sinnvoller die Installationen zu ignorieren, den Gegner im Cap zu killen und selber zu cappen. In dem Moment ist Bastion aber nichts anderes mehr als Domination mit ein paar netten Gigs, die nicht wirklich interessieren.

 

Also gibt es gar keinen Grund für die Leute das, so wie ich es verstanden habe, Missionsziel irgendwie anders anzugehen, als in Domination.

 

Ich würde erwarten, dass es Belohnungen gibt für das Beschädigen einer Installation und das dieser deswegen auch zum Erzeugten Schaden dazugezählt wird.

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[COTNS]
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Naja Bastion hat den zweck das alle was machen müssen und sich nicht im Nebel versteckt hinstellen und sagen "So habs Cap eingenommen schön Tag noch".

Sinn muss das keinen ergeben, macht aber das Cappen etwas schwieriger für DDs oder Inselaffen :trollface:

 

 

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[1160]
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Der Bastionsmodus ist schon interessant, aber leider liest kaum Jemand die Infos, wie der funktioniert. Das sollte doch besser im Startbildschirm zu lesen sein.

 

Das ist der Casus Cnacksus, den man WG ankreiden kann. Ein Erklärungsvideo zu den einzelnen Modi (vor allem Bastion und jetzt Epizentrum) wäre da nicht verkehrt. Am besten so platziert dass man es sich mindestens einmal ansehen MUSS :D

 

Eben auch wieder auf ner Epizentrum Karte ne Fuso mit etwas über 300 Spielen gehabt, die weit ab vom Geschehen rumeierte und deswegen am Ende auch ganz unten im Tableau stand....Sowas ist weder hilfreich fürs Team noch für die Spielfreude des betreffenden Spielers

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Das schlimme ist das die meisten Spieler grade mal 'n Eimer Wasser ausgießen können...

 

Die ganzen Spielmodi überfordern doch die meisten die nicht mal ihr Schiffchen unter Kontrolle haben.

 

bei den ganzen Brieftaschenkriegern wundert mich das nicht

 

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[C1DFL]
[C1DFL]
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Die Frage war nicht, wie der Modus funktioniert. Ich stelle eher die scheinbar frevlerische Frage, wo nun wirklich der Unterschied zum normalen Eroberungsmodus ist, denn die Missionsziele verschieben sich kein bisschen. Es geht nur um das Cappen und das Vernichten des Gegners.

Ob ich die Installationen nun ignoriere oder nicht macht keinerlei Unterschied zum persönlichen Ergebnis.

Hier eine noch genauere wohl dann auch frevlerische Frage.

Warum sollte irgendjemand überhaupt auf die Installationen schießen. Wenn der Gegner gerade nicht im Cap ist, wird er neutral, ok, das ist ein kleiner Vorteil, aber wenn er im Cap ist, bringt es mir gar keinen Nutzen, außer dem Fakt, dass ich Schaden kassiere und dafür keinen Schaden austeile und zum Schluss zusätzlich mit einem schlechteren Ergebnis in Bezug auf XP und Credits belohnt werde.

 

Normalerweise und so verstehe ich Bastion sind die Installationen ein Teil der Mission. Ergo muss das Vernichten, bzw. Beschädigen der gegnerischen Installationen auch in irgendeiner Form belohnt werden. Das wird es aber nicht. Also ist es sinnvoller die Installationen zu ignorieren, den Gegner im Cap zu killen und selber zu cappen. In dem Moment ist Bastion aber nichts anderes mehr als Domination mit ein paar netten Gigs, die nicht wirklich interessieren.

 

Also gibt es gar keinen Grund für die Leute das, so wie ich es verstanden habe, Missionsziel irgendwie anders anzugehen, als in Domination.

 

Ich würde erwarten, dass es Belohnungen gibt für das Beschädigen einer Installation und das dieser deswegen auch zum Erzeugten Schaden dazugezählt wird.

 

Die Bastion(en) und Radarstationen sind Zusätze der eigentlichen Capzonen und von Italienern bemannt ...

Nimmst du eine Zone ein, verteidigt die zugehörige Bastion ab da diesen Cap zum einem gewissen Teil, indem sie auf deinen Gegner feuert. Und zwar solange, bis der Gegner die Bastion zerstört. Dann repariert sich die Festung wieder und macht weiter. Nimmt der Gegner den Cap ein, kommen die Italiener ins Spiel. Denn die machen einen auf 1943, wechseln die Seite und drehen die Geschütze nun in deine Richtung ...

Das Selbe passiert mit den Radarstationen. Nimmst du den Cap ein, spotten die Leutchen für dich einen großen Bereich um den Cap. Wird denen vom Gegner die Antenne vom Dach geschossen, Licht aus und Reparatur. Nimmt der Gegner den Cap ein ... du weißt schon, 1943 ... Italien ...

 

Wenn dein Team die Caps hält, kannst du die Festungen und Radarstationen ignorieren. Hat sie der Gegner, sollte man evtl. ruhig drauf feuern, wenn man zum Angriff auf den Cap ansetzt.

 

  • Cool 4

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Hat sie der Gegner, sollte man evtl. ruhig drauf feuern, wenn man zum Angriff auf den Cap ansetzt.

 

Bei dem aktuellen Belohnungssystem feuert man lieber auf die gegnerischen Schiffe, das ist viel effektiver und bringt auch XP und Credits und eventuell auch Medallien und damit Flaggen. Wenn man cappt, ist die Basis sowieso bald auf der eigenen Seite.

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Bei dem aktuellen Belohnungssystem feuert man lieber auf die gegnerischen Schiffe, das ist viel effektiver und bringt auch XP und Credits und eventuell auch Medallien und damit Flaggen. Wenn man cappt, ist die Basis sowieso bald auf der eigenen Seite.

 

Bist du mal von den Dingern getroffen worden? Scheint nicht so denn sonst würdest du deine Meinung ändern^^

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Die Frage war nicht, wie der Modus funktioniert. Ich stelle eher die scheinbar frevlerische Frage, wo nun wirklich der Unterschied zum normalen Eroberungsmodus ist, denn die Missionsziele verschieben sich kein bisschen. Es geht nur um das Cappen und das Vernichten des Gegners.

Ob ich die Installationen nun ignoriere oder nicht macht keinerlei Unterschied zum persönlichen Ergebnis.

Hier eine noch genauere wohl dann auch frevlerische Frage.

Warum sollte irgendjemand überhaupt auf die Installationen schießen. Wenn der Gegner gerade nicht im Cap ist, wird er neutral, ok, das ist ein kleiner Vorteil, aber wenn er im Cap ist, bringt es mir gar keinen Nutzen, außer dem Fakt, dass ich Schaden kassiere und dafür keinen Schaden austeile und zum Schluss zusätzlich mit einem schlechteren Ergebnis in Bezug auf XP und Credits belohnt werde.

 

Normalerweise und so verstehe ich Bastion sind die Installationen ein Teil der Mission. Ergo muss das Vernichten, bzw. Beschädigen der gegnerischen Installationen auch in irgendeiner Form belohnt werden. Das wird es aber nicht. Also ist es sinnvoller die Installationen zu ignorieren, den Gegner im Cap zu killen und selber zu cappen. In dem Moment ist Bastion aber nichts anderes mehr als Domination mit ein paar netten Gigs, die nicht wirklich interessieren.

 

Also gibt es gar keinen Grund für die Leute das, so wie ich es verstanden habe, Missionsziel irgendwie anders anzugehen, als in Domination.

 

Ich würde erwarten, dass es Belohnungen gibt für das Beschädigen einer Installation und das dieser deswegen auch zum Erzeugten Schaden dazugezählt wird.

 

Doch tut es, da haben wir dein Problem mit dem verstehen.

Dein Team capt, dein Team bekommt sobald der Cap durch ist die Punkte wie bei Herrschaft. Das Gegnerteam kann jetzt den Punktegewinn unterdrücken indem die Bastion zerstört wird. Dein Team bekommt dann keine Punkte mehr und muss warten bis sich das Fort wieder repariert hat.

 

Theoretisch kann also ein Team das selbst nur eine Bastion kontrolliert gewinnen wenn es die beiden anderen Bastionen geschickt unterdrückt.

Bringt halt ne taktische Komponente mehr, du musst nicht nur den Cap holen sondern auch noch die Gegner weit weg davon da du sonst keine Punkte dafür bekommst.

 

Ich finde die "neuen" Modi alle weit besser als Campergefecht...... äh ich meinte Standardgefecht.

Edited by apietruszewski

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Der Modus ist Mist weil er zwar taktisch nett ist aber darauf hinaus läuft soviel Dmg wie möglich zu machen und zwar am roten Team denn weder bringt Cappen was noch das beschießen der Forts ausser das das Spiel damit schneller vorbei ist. Gerade als DD in dieser Form ein ziemlich blödsinniger Modus.

  • Cool 1

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Der Modus ist Mist weil er zwar taktisch nett ist aber darauf hinaus läuft soviel Dmg wie möglich zu machen und zwar am roten Team denn weder bringt Cappen was noch das beschießen der Forts ausser das das Spiel damit schneller vorbei ist. Gerade als DD in dieser Form ein ziemlich blödsinniger Modus.

 

Das Cappen bringt schon etwas. Soviel, wie im Domination-Modus auch.

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[MIC]
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Ich finde die Entwicklung eigentlich recht spannend. Man muß sehen wo das hinführt. Allgemein betrachtet ist es der einzige Modi der vom Rest wenigstens etwas abweicht. Das Dumme für WG ist halt das Wasser immer gleich aussieht. Bei Panzer hat man halt viel mehr Möglichkeiten das Gelände zu strukturieren. Ich denke WG sollte den CoOp Modus weiter ausbauen. Meinetwegen Convois oder ähnliche Aufgaben kreieren. Vielleicht hat ja einer dann die Potenz es auf den Live-Server zu schaffen

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Ich finde die Entwicklung eigentlich recht spannend. Man muß sehen wo das hinführt. Allgemein betrachtet ist es der einzige Modi der vom Rest wenigstens etwas abweicht. Das Dumme für WG ist halt das Wasser immer gleich aussieht. Bei Panzer hat man halt viel mehr Möglichkeiten das Gelände zu strukturieren. Ich denke WG sollte den CoOp Modus weiter ausbauen. Meinetwegen Convois oder ähnliche Aufgaben kreieren. Vielleicht hat ja einer dann die Potenz es auf den Live-Server zu schaffen

 

Convois gabs wohl in der Alpha schon mal, in den Spieldaten lungert auch noch die Cirron (oder so ähnlich) rum. War wohl nicht so erfolgreich...

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Convois gabs wohl in der Alpha schon mal, in den Spieldaten lungert auch noch die Cirron (oder so ähnlich) rum. War wohl nicht so erfolgreich...

 

Damit so etwas funktioniert, müssen die Bots eine echte Ai bekommen. Da reicht es nicht aus, dass sie jederzeit die Position aller Gegner kennen und stur auf sie zufahren.

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[MIC]
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Convois gabs wohl in der Alpha schon mal, in den Spieldaten lungert auch noch die Cirron (oder so ähnlich) rum. War wohl nicht so erfolgreich...

 

IN der Alpha gabs ja auch kaum Spieler geschweige denn so viele Schiffe

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Das Cappen bringt schon etwas. Soviel, wie im Domination-Modus auch.

 

Definitiv nicht! Mein Capverhalten ist auf den Karten nicht anders als sonst (was will ich in nem US DD auch sonst großartig machen?). Also im Schnitt 2 Caps + diverse Cap Defenses. Damit landet man im normalen Modus mind. bei 1200 Base XPs. Im Bastions Modus geht man da mit < 700 raus ... Als hätte man nicht mitgespielt.

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Definitiv nicht! Mein Capverhalten ist auf den Karten nicht anders als sonst (was will ich in nem US DD auch sonst großartig machen?). Also im Schnitt 2 Caps + diverse Cap Defenses. Damit landet man im normalen Modus mind. bei 1200 Base XPs. Im Bastions Modus geht man da mit < 700 raus ... Als hätte man nicht mitgespielt.

 

 

Dann macht dieser Modus noch weniger Sinn, denn dann geht es um das reine gegenseitige Abschlachten.

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[COSTS]
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Wenn ich in ein Spiel im Bastions-Modus komme, muss ich erstmal tief durchatmen, um kurz danach meine getroffenen Lebensentscheidungen zu bereuen. Imho ist das eine "Hardcore"-Version des Domination-Modus, bei dem nur zählt, werlches Team am Anfang die Caps erobert. Nach den ersten 3-4 Minuten ist das Spiel eigentlich schon entschieden, weil man einen Cap eigentlich nur im Team züruckerobern kann. "Team" und "Random-Spiel" beisst sich aber bzw. schliesst sich gegenseitig aus. 

 

Ich habe letztens in meiner Mogami versucht alleine einen Cap zurückzuholen. Habe erstmal auf das Fort geschossen (Nur mit HE weil ich testen wollte, ob man es anzünden kann (fehlende Infos zum Modus bestätigt) -> Nein, kann man anscheinend nicht) und pro Salve ca. 9-10K Schaden gemacht. Bei 300K Hitpoints hätte ich also geschlagene 5 Minuten auf dem Fort rumnuckeln müssen, bis es nicht mehr zurückschiesst. Den Cap-Versuch habe ich mir dann auch direkt geschenkt. Den Modus kann man meiner Meinung nach so getrost wieder rausnehmen.

  • Cool 1

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