Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Sehales

Änderungen am Balancing

Umfrage zum Balancing  

70 members have voted

  1. 1. Ist es nun mit Kreuzern einfacher Salven und Luftangriffen auszuweichen?

    • Um einiges einfacher
      37
    • Ein bisschen einfacher, aber nicht genug
      13
    • Nein
      11
    • Ich kann keine Änderung feststellen
      9
  2. 2. Ist es nun einfacher höherstufige Kreuzer zu spielen?

    • Ja, in 0.5.12 ist es um einiges einfacher
      24
    • Ein bisschen einfacher, aber nicht genug
      14
    • Nein
      20
    • Ich kann keine Änderung feststellen
      12
  3. 3. Top-Ausstattung der Khabarowsk

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      6
    • Keine Änderung
      17
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      47
  4. 4. Top-Ausstattung der Udaloy

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      8
    • Keine Änderung
      20
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      42
  5. 5. Änderungen an der Panzerung von Schlachtschiffen (Schiffswände um 4mm reduziert)

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      1
    • Keine Änderung
      19
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      50

96 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester, Players
88 posts

Weiss nicht wo ich das sonst hinschreiben soll, aber es gibt Infos aus dem englischen Forum 

 

Captains,

 

Please, be informed that based on the interim results of the public test of the 0.5.12 Update, we revised a number of previously announced changes:

 

  • All changes to the hull plating thickness, including the plating of battleships and destroyers, are cancelled. We analyzed statistics and feedback for this change and saw that it didn’t fully meet the objectives. Adjustments to the balance of the individual classes and tiers will continue to be necessary, but, thanks to the information obtained from the general test, we will be able to find a more accurate and effective solution and show it to you in one of the following versions;
     
  • New modernization for the VIII-X tier cruisers “Steering Gear Modification 3” will remain, and will be added to the game. It brings more diversity to the high-level cruisers gameplay, while providing an alternative to the configuration with maximum stealth. This has a positive effect on the game as a whole. Beyond that, we have decided to give the same modernization to all VIII-X tier destroyers. For them, the choice between accelerated rudder shift and invisibility will be even more interesting. At the same time, we eliminate the illogical situation where the rudder shift speed for cruisers rudders may exceed the rudder shift speed for destroyers;
     
  • Other balance changes and fixes are presently found to be effective, and they remain in force.

 

Economic changes announced in the development bulletin will be included in full. However, in addition, an experimental system for calculating the costs per battle was implemented. The biggest part of the costs is ship’s repairs. Its influence was growing more and more with the rise of the tier. As a result, at tier X, the economy forced the players to behave with maximum caution, which negatively affected the dynamics of the battle. After all, even with significant combat success, a complete destruction of the ship led to a huge repair bill that could completely neutralize the profits. We decided to change this situation and make the following changes: 

 

  • The fee for the ship repair is now completely replaced by a fixed service charge. This means that the cost will not depend on how much damage a player has received. Moreover, we have reduced the cost of replenishing the ammunition (or air group) for a number of ships. The positive effect of the changes will increase with increasing tiers of the ships. This means that the players may try a more aggressive and risky playing style. The “to play with maximum efficiency at any cost, even being destroyed in battle” tactic will be an alternative to the “to play as carefully as possible so as not to come out of the battle with negative balance because of the repair costs” tactic. For example, the change will reduce the spending of tier X ships by an average of 50 000 credits and reduce the number of situations where you can go into negative with a premium account, having played effectively. We want to free the gameplay from the “not-gaming” question of “how much I will lose if dare to attack?”  

 

Ich werde das jetzt nicht alles übersetzen, nur das wichtigste wie ich finde.

 

Kommen wir zum Punkt:

1. Die Änderung an der Panzerungsdicke bei BBs und DDs werden nicht auf den Liveserver kommen , eine alternative ist bereits in Planung/Arbeit mehr infos soll es mit den nächsten Patches geben.

2. Die Rudermodifikation für CVs ab Tier VIII kommt auf den Liveserver, außerdem kommt die auch für die DDs selbigen Tiers

3. Das Wirtschaftssystem wird überarbeitet so werden zum Beispiel die Reperaturkosten durch einen festen Wert ersetzt und die Kosten für Munition/Flugzeuge werden bei bestimmten Schiffen reduziert 

 

Sollte jemand das ganze selber nachlesen wollen:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/62618-changes-to-0512-public-test/

 

Sollte der Post hier komplett falsch sein bitte ich das zu Entschuldigen

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
203 posts

Solangsam ist es doch sehr ermüdend.

Gewertetegefechte auf dem Testserver. Ich als BB versuch den im Punkt stehenden DD zu schützen und fahr mit nach vorne. Keine drei Minuten Später bin ich abgefackelt. Entweder von den Kanonenboten oder von CAs. Bleib ich hinten bin ich der Depp, fahr ich vor bin ich der Depp. Auf dem Public siehts genauso aus, dauert nur ein wenig länger weil nicht alle Brandstifter so dicht auf einem drauf starten. Als BB bin ja teilweise schon offen sobald das Teamgefecht losgeht.

Danke das sie bei uns Spaß hatten. Beehren sie uns bitte bald wieder wenn es heist: Heute ist BBQ zeit.

 

Das Problem daran ist doch ein ganz anderes. Nämlich die überproportional große Anwesenheit von BBs. Normalerweise sollte ein BB kein DD schützen/supporten müssen. Zumindest nicht im Capkreis. Das sollten CAs machen. Aber wenn man wie momentan 5 BBs und im worst Case auch noch einen CV im gengerischen Team hat, dann werden deine 2 Kreuzer einen Sch.... tun und den DD schützen, denn dabei fangen sie sich garantiert einen Onehit ein.

Klar wirst du dann abgefackelt ohne Support.

 

Es müsste wie schon hier irgendwo erwähnt ein Buff der Kreuzer und einen Nerv der BBs geben. Die BBs sollten im oberen Drittel ihrer Reichweite wesentlich mehr Streueung bekommen. Sagen wir +100% mehr --> Weniger Sniper, da weniger Dmg --> weniger Credits/XP

Die Kreuzer sollten, sofern sie richtig(!) angewinkelt sind auch BBs bouncen können. --> besser Überlebenchancen ohne HP-Pool-Vergrößerung --> Aggressivere Kreuzer als BB Begleitung

Dann würden die BBs mit nach vorne kommen und die Kreuzer würden sie auch unterstützen.

Könnte zumindest ein Ansatz sein

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-T-T]
Players
260 posts
3,933 battles

 

Das Problem daran ist doch ein ganz anderes. Nämlich die überproportional große Anwesenheit von BBs. Normalerweise sollte ein BB kein DD schützen/supporten müssen. Zumindest nicht im Capkreis. Das sollten CAs machen. Aber wenn man wie momentan 5 BBs und im worst Case auch noch einen CV im gengerischen Team hat, dann werden deine 2 Kreuzer einen Sch.... tun und den DD schützen, denn dabei fangen sie sich garantiert einen Onehit ein.

Klar wirst du dann abgefackelt ohne Support.

 

Es müsste wie schon hier irgendwo erwähnt ein Buff der Kreuzer und einen Nerv der BBs geben. Die BBs sollten im oberen Drittel ihrer Reichweite wesentlich mehr Streueung bekommen. Sagen wir +100% mehr --> Weniger Sniper, da weniger Dmg --> weniger Credits/XP

Die Kreuzer sollten, sofern sie richtig(!) angewinkelt sind auch BBs bouncen können. --> besser Überlebenchancen ohne HP-Pool-Vergrößerung --> Aggressivere Kreuzer als BB Begleitung

Dann würden die BBs mit nach vorne kommen und die Kreuzer würden sie auch unterstützen.

Könnte zumindest ein Ansatz sein

 

deine Theorie hat zumindest eine Schwachstelle

die BBs nerfen ...

glaub mir die BB-Fahrer sind genervt genug, durch dieses ständige Abfackeln und solange das weiterhin besteht, wird ein BB einen Sch... tun und sich von dem Kartenrand weiter als nötig entfernen ...

 

alledings, der Ansatz mit den Distanznerf, ist zumindest schonmal die richtige Richtung, nur das allein, wird immer noch keine BBs am Snipern hindern, dazu muß der Distanznerf auf sämtliche Klassen übergreifen also DD, CA/CL und BB

dadurch werden auch die Kreuzer gezwungen, nicht nur außerhalb der Sichtbarkeit zu schießen, sondern müssen auch aufgedeckt agieren ....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
419 posts
7,310 battles

Ja, das Grundproblem sind zuviele BBs. Aber die kann man ja nicht nerfen, weil dann jammern zuviele. BBs waren halt mal die großen teuren Pötte um Schlachten zu schlagen. Das erwartet man halt auch. Der Rest in diesem Fall Hilfseinheiten.
- Wer möchte aber schwache Begleitschiffe spielen?

 

Bei einem BB nerf:

- Wer möchte ein BB spielen das keines ist? (BB Spieler brauchen ihr Schiff und Zielscheiben, sonst wid gejammert)

DDs gibt es halt viele weil es viele BBs gibt. Nur weggetorpt werden BBs doch ehr selten. CV als Gegengewicht wurden auch weggenerft.
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
96 posts
4,320 battles

an HE wird aber nix geändert, weil die BBs laut WG zu lange leben.

 

Was aber NUR davon kommt das sie hinten rumcampen und nicht auf Mitteldistanz oder ebend auch mal vorne zu finden sind. Sobald man was riskiert und ich rede nicht von blöde vorfahren/alleine dann ist es wie ein Tanz auf der Rasierklinge. Es kann geil laufen aber man kann auch in 2-3 min weg sein. Und länger brauchen 2 Kreuzer oder ebend Kreuzer und Kanonenbot nicht um ein High tier BB rauszufackeln. Ansonsten hat Schorch62 alles gesagt was es zu sagen giebt wo ich mich in 90% aller Punkte auch anschließe. Bei Kreuzern könnte man evntl überlegen ob man evntl den Zitadellenschaden halbiert bei BB auf BB ihn aber so lässt wie er jetzt ist. Wie gesagt siehe Post von Schorch62 ;)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DMV]
Players
7,752 posts

warum sollte man den Zita-Treffer auf Kreuzer halbieren?? :hmm:

da könnte man gleich den Kreuzern eine BB-Panzerung geben :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
78 posts
9,721 battles

Also ich versteh das ganze rumgejammer der BBs überhaupt nicht... Wer als BB so dumm ist offen ohne Inseldeckung auf Gegner zuzufahren wird wohl zurecht abgefackelt. Genauso BBs, die nicht imstande sind die Bewegung ihrer Flotte auf der Minimap mitzuverfolgen. Genauso BBs, die sofort, wenn EIN Feuer aufploppt reparieren. Die null Übersicht über die Situation haben, in der sie sich befinden und sich dann wundern, wenn sie ohne Deckung, Unterstützung und weit abgeschlagen von der Flotte versenkt werden. ZURECHT! Ich habe null Probleme mit meinen BBs, bin meist an forderster Front, DA WO EIN BB AUCH HINGEHÖRT und WILL, dass der Gegner auf mich feuert, damit der Rest der Flotte seinen Job tun kann... Das Problem meiner Ansicht nach ist kein balance technisches und oder dass BBs zu schnell abfackeln, das Problem sind Leute, die keinen Schimmer von der Spielmechanik haben und ihre Klasse nicht im Ansatz zu spielen wissen. BBs gehören nach vorn und wenn mehr BBs spielen würden, wie sie sollten, dann gäbe es auch nicht mehr das Problem, dass einzelne BBs zu schnell rausgefocusst werden, weil sie spielen, wie sie eigentlich sollten.

 

Wenn die Flotte nämlich gescheit spielt, kann sich ein angeschlagenes BB nach hinten fallen lassen, während es von Kreuzern und anderen BBs gedeckt wird, bis man sich dann rept und wieder nach vorn an die Front fährt. Aber die Leute sind zu sehr damit beschäftigt DÄMMÄÄÄTSCH zu fahren und auf die pösen Roten zu ballern, dass sie keine Zeit haben ihr Hirn zwichen den ohnehin langen Ladezeiten der Geschütze zu aktivieren.

 

Das Gejammer der BBs geht mir so auf den Keks mittlerweile. Und WG hört nur drauf, weil es eben der momentan größte Teil der Community ist. Lächerlich.

 

BB und DD cap. Ganz einfach. Dieser ganze Mist mit Balancing, vorallem diese abartig überzogenen Nerfs von Schiffen, die von vorneherein abartig überzogen OP sind, wie bei der Khaba, lassen böses ahnen... Khaba auf 14 km!!! 1,5 km (mit AFT aufm Kapitän) nerf reicht vollkommen aus!

 

Das Spiel macht noch Spass, wie es ist, wenn es aber so weiter geht kann jede Klasse alles, wie seiner Zeit bei WOW, wegen rumgeheule von Leuten, die ihre Klasse nicht spielen konnten... es ist immer das Gleiche...


WG sollte mit Youtubern wie Flamu, Aerroon, Business6 und Konsorten arbeiten, die wirklich gute Videos machen, wie man seine Klasse und sogar bestimmte Schiffe zu spielen hat. Das ist ein Aufwand von vielleicht einer Stunde und verbessert das Spielerlebnis ungemein, anstatt diese absolut überflüssigen Balancing Geschichten loszutreten, aufgrund von Heulthreads...

Edited by Juuma

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
78 posts
9,721 battles

Ganz ehrlich, WG sollte Spielern Incentives geben, Lernvideos zu schauen. Credits oder Dublonen für gänzlich angeschaute Lehrvideos von oben genannten Youtubern...

Edited by Juuma

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ITA-W]
Players
47 posts
6,622 battles

 

Mein Vorschlag dazu ist einfach und Simpel. Den Skill Höchste Alarmbereitschaft ändern. Das wenn man das Skillt und den Reperatur Manschaft Aktiviert diese 1 mInute statt 15 sekunden lang Aktiv ist und somit jeder debuff in der Zeit sofort Repariert wird,

 

Warum nicht gleich alle Gunboats- oder noch besser- HE-Munition rauspatchen?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NSA]
Players
22 posts
8,962 battles

Die wohl einfachste methode die BBs in die mitte zu bekommen ist ihnen für den nahkampf mehr punkte und credits zu geben.

So wäre es doch extrem simpel z.B. die punkte und credits für treffer mit der sekundärbewaffnung deutlich zu erhöhen.

Auch wenn es schon 1000mal durchgekaut wurde der hauptgrund warum die BBs draußen bleiben sind die Extrem Hohen Repkosten wenn man absäuft.

WG muss das wirtschaftssystem so ändern das die Schiffe freiwillig dorthin fahren wo sie sein sollten.

BBs bekommen dicke belohnungen für treffer mit der sekundärbewaffnung also fahren sie rein

Kreuzer bekommen dicke belohnungen für das abschießen von Flugzeugen also fahren sie dorthin wo die CVs ihre flugzeuge hinschicken. (Naaaaa wohin wohl?)

CVs Bekommen dicke belohnungen für das versenken von DDs und BBs

DDs bekommen Belohnungen für das nichteinloggen das die endlich mal wieder weniger werden XDDDDDDDDDD

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,186 posts
47,751 battles

Die verlängerte Reloadzeit bei Uda und Khaba ist nicht schön, aber die Reichweitenminimierung der Khaba ist unakzeptabel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIC]
Players
3,695 posts
22,635 battles

Man wird die BBs nicht in die Mitte bekommen. Da sollen die im Grunde ja auch gar nicht sein. Je länger man im Gefecht am Leben bleibt desto besser für das Team. Das gilt selbst für die Kartenrand Spieler. Auch die knabbern an den XP des Gegnerteams.

Die sollen das alles so lassen wie es derzeit ist. Vielleicht noch den BB nerf, von vor einiger Zeit wieder zurück nehmen. Aber ist interessant auf dem Testserver die Große Kurfürst gefahren. Die soll ja ne Streuung von 300m haben, deren Mumpeln fliegen aber in der Regel sehr dicht beieinander. Nicht so wie z.B bei der Tirpitz. Ist mir eh aufgefallen, das die Streuung grade bei den Türmen mit 2 Rohren exorbitant schlimm ausfällt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CBS]
Beta Tester
89 posts
5,242 battles

Es reicht ja schon, wenn die BB's an die Front fahren und nicht versuchen am Kartenrand den Rekord für den Treffer auf die größte Distanz aufzustellen...

Und welchen BB-Nerf sollen sie denn rausnehmen? Den auf die Wendekreise und Ruderstellzeiten von letztem Jahr? Das MM ist sowieso schon ziemlich im Eimer mit den ganzen Schlachtschiffen. Wenn Schlachtschiffe jetzt auch noch gebufft werden, dann spielen wir bald nur noch in Teams, die aus BB's und DD's bestehen.

Ich denke, dass wir hier allerdings nicht überein kommen, dazu sind unsere Ansichten wohl zu verschieden.

 

Es war eine gute Entscheidung, die Änderungen an der Panzerung wieder rauszunehmen. Die Auswirkungen der geänderten Spielwirtschaft werden, denke und hoffe ich, auch schon einen positiven Einfluss auf das Spiel haben, sodass das ganze ein wenig dynamsicher wird.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,817 posts
11,852 battles

Man wird die BBs nicht in die Mitte bekommen. Da sollen die im Grunde ja auch gar nicht sein. Je länger man im Gefecht am Leben bleibt desto besser für das Team. Das gilt selbst für die Kartenrand Spieler. Auch die knabbern an den XP des Gegnerteams.

Die sollen das alles so lassen wie es derzeit ist. Vielleicht noch den BB nerf, von vor einiger Zeit wieder zurück nehmen. Aber ist interessant auf dem Testserver die Große Kurfürst gefahren. Die soll ja ne Streuung von 300m haben, deren Mumpeln fliegen aber in der Regel sehr dicht beieinander. Nicht so wie z.B bei der Tirpitz. Ist mir eh aufgefallen, das die Streuung grade bei den Türmen mit 2 Rohren exorbitant schlimm ausfällt.

 

Respekt, faktisch zwar voll daneben, aber hey:ohmy:

Jeder DD der in den ersten 5 min 1-2 (seiner Gattung) killt, 1x capt und dann drauf geht ist wertvoller als ein Kartenrand fahrender BB...

Lass mich raten, du spielst hauptsächlich BBs, am Kartenrand oder?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KVOR]
Players
1,267 posts
9,282 battles

Der Nerv der Khaba schließt sich mir aus 2 Faktoren.

1. Khaba hat Gearing geschlagen

2. Auf Maxrange konnte man Khaba kaum treffen.

Beides zusammen ist aber ein gewaltiger Nerv. Russischer Vorschlaghammer halt... Fürchte doch etwas um die Spielbarkeit.

 

Rudermodul im 6 Slot ist auch eine fragwürdige Geschichte. Bei Zao macht das Ganze Sinn. Aber vorallem Moskwa und Hindenburg hätten das Upgrade wirklich gebrauchen können und beide sind sehr von der Tarnwertverbesserung abhängig. Hätten viel eher das alte Rudermodul für Kreuzer aufwerten sollen.

 

Bugpanzerung der Schlachtschiffe herabgewertet. Kann man machen, dann darf man sich aber auch nicht über Kartenrandsniper aufregen. Tanken ist so jedenfalls gestorben, wenn es so wird wie es klingt.

Hach hätte man mal nicht auf das Mimi der BB-Fahrer gehört und einfach die Torpedos nicht angefasst. Es könnte so leicht sein.

 

Da wird die gute Dasha aber sehr freizügig beim präsentieren sein müssen. An der Balancing-Änderung gefällt mir zumindestens nichts.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CBS]
Beta Tester
89 posts
5,242 battles

Die Änderung der Bugpanzerung wurde zurückgenommen, genau wie die Änderung der Panzerung der Zerstörer.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
553 posts

Also ich versteh das ganze rumgejammer der BBs überhaupt nicht... Wer als BB so dumm ist offen ohne Inseldeckung auf Gegner zuzufahren wird wohl zurecht abgefackelt. Genauso BBs, die nicht imstande sind die Bewegung ihrer Flotte auf der Minimap mitzuverfolgen. Genauso BBs, die sofort, wenn EIN Feuer aufploppt reparieren. Die null Übersicht über die Situation haben, in der sie sich befinden und sich dann wundern, wenn sie ohne Deckung, Unterstützung und weit abgeschlagen von der Flotte versenkt werden. ZURECHT! Ich habe null Probleme mit meinen BBs, bin meist an forderster Front, DA WO EIN BB AUCH HINGEHÖRT und WILL, dass der Gegner auf mich feuert, damit der Rest der Flotte seinen Job tun kann... Das Problem meiner Ansicht nach ist kein balance technisches und oder dass BBs zu schnell abfackeln, das Problem sind Leute, die keinen Schimmer von der Spielmechanik haben und ihre Klasse nicht im Ansatz zu spielen wissen. BBs gehören nach vorn und wenn mehr BBs spielen würden, wie sie sollten, dann gäbe es auch nicht mehr das Problem, dass einzelne BBs zu schnell rausgefocusst werden, weil sie spielen, wie sie eigentlich sollten.

 

Wenn die Flotte nämlich gescheit spielt, kann sich ein angeschlagenes BB nach hinten fallen lassen, während es von Kreuzern und anderen BBs gedeckt wird, bis man sich dann rept und wieder nach vorn an die Front fährt. Aber die Leute sind zu sehr damit beschäftigt DÄMMÄÄÄTSCH zu fahren und auf die pösen Roten zu ballern, dass sie keine Zeit haben ihr Hirn zwichen den ohnehin langen Ladezeiten der Geschütze zu aktivieren.

 

Das Gejammer der BBs geht mir so auf den Keks mittlerweile. Und WG hört nur drauf, weil es eben der momentan größte Teil der Community ist. Lächerlich.

 

BB und DD cap. Ganz einfach. Dieser ganze Mist mit Balancing, vorallem diese abartig überzogenen Nerfs von Schiffen, die von vorneherein abartig überzogen OP sind, wie bei der Khaba, lassen böses ahnen... Khaba auf 14 km!!! 1,5 km (mit AFT aufm Kapitän) nerf reicht vollkommen aus!

 

Das Spiel macht noch Spass, wie es ist, wenn es aber so weiter geht kann jede Klasse alles, wie seiner Zeit bei WOW, wegen rumgeheule von Leuten, die ihre Klasse nicht spielen konnten... es ist immer das Gleiche...

 

WG sollte mit Youtubern wie Flamu, Aerroon, Business6 und Konsorten arbeiten, die wirklich gute Videos machen, wie man seine Klasse und sogar bestimmte Schiffe zu spielen hat. Das ist ein Aufwand von vielleicht einer Stunde und verbessert das Spielerlebnis ungemein, anstatt diese absolut überflüssigen Balancing Geschichten loszutreten, aufgrund von Heulthreads...

 

Definiere angeschlagen. Viele, wenn nicht die meisten Schlachtschiffkapitäne verstehen darunter anscheinend, dass sie getroffen werden könnten. Ansonsten gebe ich dir Recht.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,905 posts
22,712 battles

Die verlängerte Reloadzeit bei Uda und Khaba ist nicht schön, aber die Reichweitenminimierung der Khaba ist unakzeptabel.

 

Bei meinen Runden auf dem Testserver mit der Khaba kam sie mir ziemlich OP vor. Die Geschütze feuern mehr als schnell genug und vor allem präzise, die Torpedos sind sehr brauchbar. Als Eskorte für eine Schimmelkatze oder zum Cap verteidigen ist die Khaba sehr stark, offensiv kann sie mit ihren Torpedos gut gegen Schlachtschiffe und Kreuzer wirken. Wird sie aufgedeckt, Nebel schmeißen und Haken schlagend zurückziehen. Das Schiffchen hatte auf dem Testserver einen verdammt hohen Spaßfaktor, da lohnt es sich für mich, die russischen Zerstörer weiter durchzugrinden. Erstmal kommt die Kiev, dann geht´s langsam weiter bis zur Khaba.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
87 posts
6,143 battles

Es haben ja schon viele geschrieben,was ich auch unterstütze, dass man einfach mal abwarten muss bis die schwemme an bbs nachlässt. 

 

In dem Atemzug wundert es mich massiv, dass wg diesen nerf&balancing weg einschlägt.

Denn in meinen Augen würde es ausreichen, am Matchmaking herumzujustieren.

 

Würde man darauf beharren eine max. anzahl an bbs / dds zu haben wären die Wogen der Empörung sehr viel kleiner, welche ich verstehen kann wenn ich mit meinem kreuzer noch einen kollegen und sonst nur bbs & dds hab... das fühlt sich nicht unbedingt nett an (gerade wenn man den deutschen ca-tree genommen hat).

 

Dann muss ich eben zur Zeit, bis die anderen tree's um die britischen kreuzer und co rauskommen eine, zwei minuten länger in der schlange warten mit meiner bayern, who cares.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

Schorch62 hats auf den Punkt genau erfasst.

 

Die Punkte die mich momentan am meisten an WoWs stören sind:

 

- Stealth schießen von Kreuzern. Bei Zerstörern okay, dessen Granaten fliegen oft so langsam und in einem so steilen Winkel, dass man auch als BB bequem ausweichen kann, wenn es denn nur einer ist.

- Brandwahrscheinlichkeit ist zu hoch (wie Schorch vorgeschlagen hatt, sollte die Brandwahrscheinlichkeit sinken je länger die Granate in der Luft ist)

- Matchmaking ist oft sehr großzügig. Beispiel: Die Bismarck/Tirpitz hat schon ein unterdurchschnittliches Kaliber, dazu noch "nur" 8 Rohre und als Bonus diese grottige Streuung (die für 4 Zwillingstürme echt grausam ist, bei Friedrich der Große gehts doch auch ohne dass sie OP wird). Wenn man damit dann gegen Yamato's ran muss, viel Spaß. Da lohnt es sich egentlich auch zu einem HE-Spammer zu werden.

- Kreuzer Zitadellen sollten viel schwieriger und (vllt außer für die Yamato) nur im 90 Grad Winkel zu treffen sein. Als Ausgleich sollten overpens seltener sein. Auf die Weise würden Schlachtschiffe mehr "konstanten" Schaden an Kreuzern machen, ohne sie direkt zu oneshotten.

Mir macht das umgekehrt als BB-Fahrer auch keinen Spaß, nur entweder gewaltigen Schaden an Kreuzern zu machen oder so gut wie gar keinen dank Overpens und Abprallern (selbst mit 420mm Granaten). Ich fühle mich da sehr dem RNG unterworfen. Selbst Zerstörer kann ich als BB konsistenter bekämpfen als Kreuzer, und das kann ja nun nicht Sinn der Sache sein.

Edited by Terendir

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×