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Sehales

Änderungen am Balancing

Umfrage zum Balancing  

70 members have voted

  1. 1. Ist es nun mit Kreuzern einfacher Salven und Luftangriffen auszuweichen?

    • Um einiges einfacher
      37
    • Ein bisschen einfacher, aber nicht genug
      13
    • Nein
      11
    • Ich kann keine Änderung feststellen
      9
  2. 2. Ist es nun einfacher höherstufige Kreuzer zu spielen?

    • Ja, in 0.5.12 ist es um einiges einfacher
      24
    • Ein bisschen einfacher, aber nicht genug
      14
    • Nein
      20
    • Ich kann keine Änderung feststellen
      12
  3. 3. Top-Ausstattung der Khabarowsk

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      6
    • Keine Änderung
      17
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      47
  4. 4. Top-Ausstattung der Udaloy

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      8
    • Keine Änderung
      20
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      42
  5. 5. Änderungen an der Panzerung von Schlachtschiffen (Schiffswände um 4mm reduziert)

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      1
    • Keine Änderung
      19
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      50

96 comments in this topic

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Hm, sollte man nicht erst das Problem benennen und seine Existenz belegen, bevor man eine Lösung für das Problem anbietet ?

Denn der liebe Schorch schreibt nur, was man anders machen sollte, aber gerade bei den strittigen Punkten nicht warum ?

Ganz lapidar heißt es zur Brandwahrscheinlichkeit in seiner Begründung:

Brandwahrscheinlichkeit um mindestens 50 % nerfen, wir spielen hier nicht mit leicht brennbaren Holzschiffen

oder hier

Weniger Overpens der AP-Munition, es darf einfach nicht sein, daß beispielsweise eine Colorado im Nahkampf glatt durch eine Amagi hindurch schießt, ohne daß es trotz genauem zielen auf die Zitadellenbereiche auch nur einmal richtig knallt.

 

 

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Also !!!2KM!!! Reichweiten nerf an der Khaba auf 13,5km??? auf 14km reichen doch vollkommen aus, also das ist mal ziemlich übers Ziel hinaus... und dazu noch eine niedrigere Schussfrequenz... also ich bin absolut daccord, dass die Khabe op war, aber muss man sie jetzt gleich zu Klump nerfen? Ich hoffe WG besinnt sich und lässt der Khaba wenigstens 14 km mit Kapitänsskill...

Edited by Juuma

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[T-T-T]
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an HE wird aber nix geändert, weil die BBs laut WG zu lange leben.

 

am Kartenrand, aber jeder wo etwas Aktion zeigt, wird damit bestraft

ergo

noch mehr Kartenrandcamper .....

 

edit: Daten sagen eben doch nicht alles, manchmal muß man auch ingame sein, um was zu sehen @WG ......

Edited by Alpha123

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Beta Tester
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am Kartenrand, aber jeder wo etwas Aktion zeigt, wird damit bestraft

ergo

noch mehr Kartenrandcamper .....

 

edit: Daten sagen eben doch nicht alles, manchmal muß man auch ingame sein, um was zu sehen @WG ......

 

Sauron meint den Patch der kommt,nicht die Ideen, denke ich...

Allerdings schreibst du, zumindest für mich, verwirrend:hiding:

  • Cool 1

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[DMV]
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richtig!

 

naja, lasst sie doch am Kartenrand, mit dem Patch wird sowas nicht mehr belohnt.

wenn die plötzlich auch im mittleren Tierbereich Minus machen, vergeht denen auch bald die Lust (wozu auch immer)

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[OBL]
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Hallo,

 

erstmal Hut ab. Wer hier meckert, meckert auf sehr hohem Niveau oder ist ahnungslos. Tolle Umsetzung als Ganzes. Tolle Spieldynamik und graphische Umsetzung. Danke.

Nun zu den Dingen die auffallend sind.

 

Die BB brennen wirklich viel zu schnell. Bin in aller Regel Kreuzerfahrer. Da sollte es mich eigentlich freuen. Doch nun bin ich auch mal altiver BB gefahren. Es nervt und raubt einem den Spass.

Meiner Meinung gibt es hier zwei Möglichkeiten. Man kehrt zum StatusQuo zurück. Da brannten die Scheissdinger :-)  auch nicht schlecht oder man gibt allen die Möglichkeit mehr Löschungen durchzuführen.

 

Grafiktechnisch gibts nicht viel auszusetzen. Bei der Karte Norden, wo man sich als Kreuzer, bei entsprechender  Manövrierfähigkeit gut verstecken kann, vor BB´s, gibt es eine kleine "Fördeinfahrt" wo man an einem Ort vorbeikommt, mit Kai. Die Hipper ist natürlich nicht klein, doch die Stadt ist dagegen sehr winzig. Bin selber Modellbahnbauer, nebenbei, doch der Größenunterschied das war arg.

Auch gibt es eine Insel als Flugplatz aufgebaut, weiss aber die Karte nicht mehr. Da wäre es einfach lebendiger wenn dort auch Flugzeuge starten und landen. Ohne Weiteres zutun. Einfach der Optik wegen.

 

Ebenfalls ist zu bemängeln, dass die "Schlachtfeldeingrenzung" zu klein ist. Warum? Man kann den weit schiessenden BB´s nicht ausweichen. Wenn die Dinger max. 26 km weit ballern, sollte auch das S-Feld von der Mitte ausgesehen das dreifache an km ausmachen. Also 26+13 von der Mitte ausgesehen. Es nervt einfach keinen Platz für taktische Manöver zu haben.

 

Auch ist die "Macht" der DD´s" fraglich. Die feuern mit Ihren Hauptgeschützen weiter als BB´s und Kreuzer mit ähnlicher Sekundärbewaffnung. Beispiel: BB Bayern mit 150er Sekundär! schiesst 6 km?, ein DD gleicher Klasse, also VI schiesst mit seine Hauptbewaffnung von 120-130mm zwischen 7-11 km? Es reicht doch dass die Dinger sehr schnell, wendig und komischer Weise auch bei 5-6 km kaum zu sehen sind. Von der Ladezeit der Bewaffnung mal abgesehen.

 

 

 

 

 

 

 

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[NF-DF]
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Für gesehen hat Schorch62 ziehmlich recht mit dem was er schreibt. Kann ihm da nur zustimmen.

 

Das selbe, stimme hier auch zu.

Die BB´s brennen auch nur so schnell. Weil zu schnell Reparatur geklickt wird. Und dann sind da auch noch die HE Spämmer die hier so unterwegs sind und die das dann Eiskalt ausnutzen. Besonders gibt es neuer dings BB Fahrer im HT bereich, die das auch machen. Nicht nur die CA/CL und DD Fahrer. 

Edited by DarthVader68

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Hm, sollte man nicht erst das Problem benennen und seine Existenz belegen, bevor man eine Lösung für das Problem anbietet ?

Denn der liebe Schorch schreibt nur, was man anders machen sollte, aber gerade bei den strittigen Punkten nicht warum ?

 

 

 

 

Die Probleme sind doch bekannt und schon oft diskutiert worden. Das Spiel ist inzwischen so HE-lastig, daß sogar Schlachtschiffe mit HE schießen und dabei gegen Kreuzer erfolgreich sind. Ich habe es aus reiner Verzweiflung auch schon getan, als ein Kreuzer mir im Nahkampf Breitseite gegen Breitseite auf ca. 5 - 7 km Entfernung gewaltig auf die Nerven ging. 2 AP-Salven, 4 Overpens und 5 Abpraller später habe ich dem Kreuzer eine HE-Breitseite verpaßt, die ihm weitaus mehr Schaden weggezogen hat als meine beiden AP-Salven davor. Außerdem hatte er von meiner Sekundärartillerie schon gebrannt und gelöscht, und meine HE-Schelle hat ihm 3 Brände beschert. Der Kreuzerfahrer fand es sicher nicht lustig, mal BBQ-Opfer zu sein, denn sein Schiff brannte ziemlich schnell komplett runter. Erkenntnis: auf Kreuzer kann HE im Nahkampf weitaus effektiver sein als AP, weil letztere als Zündverweigerer zu oft nur neue Bullaugen installiert. Seitdem fahre ich mehr die Gunboats und gehe mit HE-Spam den Gegnern gewaltig auf die Nerven. Die kommen mit dem löschen gar nicht mehr hinterher, und das ohne Sprengmeister oder Flaggen. Einfacher kann man kaum noch Schaden, Credits und XP farmen. Ist das sinnvoll oder schön? Eigentlich nicht.

 

Der Vorschlag mit entfernungsabhängiger Streuung kam schon öfter und fand viel Beifall. Es belohnt den vorne fahrenden Kämpfer in seinem Schlachtschiff und bestraft den Kartenrand-Bewacher, der auf Max Range snipert. Daraus habe ich dann die entfernungsabhängige Brandwahrscheinlichkeit abgeleitet, große Entfernung = geringste oder keine, Nahkampf = hohe Brandchance.

 

Das Matchmaking mit +2 -1 benachteiligt viele eigentlich sehr gute Schiffe, besonders Kreuzer wie Omaha, Furutaka, Cleveland... mit +-1 hätten die es teilweise noch schwer genug gegen Schiffe eine Tierstufe höher, aber das ist besser als 2 Stufen höher nur als Opfer rumzupaddeln.

 

Kreuzer sollen sich wieder etwas näher an die Schlachtschiffe herantrauen dürfen, ohne gleich als Oneshot zu enden - wobei der Oneshot aktuell auch eher selten ist, oft genug treffen nur 2 oder 3 Granaten und die gehen durch. AP sollte zuverlässiger zünden, dafür als Ausgleich kleinere, schwieriger zu treffende Zitadellen für die Kreuzer, damit sie die Zerstörer des Gegners besser jagen und die eigenen besser gegen Gunboats beschützen können. Ohne daß der Kapitän beim Anblick eines gegnerischen Schlachtschiffs gleich eine braune Unterhose hat.

 

Sicher ist das ein Haufen Arbeit, wenn man auf diese Vorschläge eingeht. Aber ich denke, das Spiel kann damit für alle Spieler nur gewinnen. Mit der jetzigen Frickelei an Details vergeht manchem Spieler die Lust. Auch mir fehlt es manchmal an Lust, WoWs zu spielen, obwohl ich die hier zu spielenden Schiffe liebe.

 

Optisch ist WoWs auf einem recht hohen Niveau angelangt. Da steckt sehr viel Arbeit und Detailverliebtheit drin! Alleine der Taifun ist immer wieder ein tolles Erlebnis, zudem eröffnet er einem die tollsten taktischen Möglichkeiten.

 

Momentan wird auf demTestserver extrem viel mit HE geschossen, überall brennen Schiffe. Da ist man schon überrascht, wenn man im Kreuzer plötzlich eine der seltenen AP-Schellen abbekommt, die richtig sitzt und derbe weh tut. WoWs ist im Grunde ein super Spiel mit hohem Potential, aber momentan wird es mehr oder weniger vor die Wand gefahren. Das 2. Modul für die Ruderstellzeit ist so ein Ding, damit hebelt man die Balance komplett aus. Der Kreuzer manövriert wie ein Zerstörer und kann jeder Salve eines Schlachtschiffs locker ausweichen, es im Gegenzug ungestraft abfackeln. World of burning Ships Teil xx.x. Was kommt danach? Schlachtschiffe, die wie Kreuzer manövrieren können, um dem HE-Spam zu entgehen? Wäre der falsche Weg, oder?

  • Cool 3

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[MIC]
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Als BB baller ich da derzeit auch viel mit HE rum. 2 mal nacheinander treffen, abfackeln dann zum nächsten. Schaden läuft dann ja automatisch weiter. Auf AP geh ich nur noch im Nahmkampf auf andere BBs los. Die sind so schön weich vorne herum. da haut an man locker 20-30k mit einer Salve raus. Die sek macht ein übriges was das abfackeln angeht.

 

Edith: Die Udaloi hat bei mir immer noch 14,6km Reichweite

Edited by YC_Yello

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10 x Tashkent

 

Bei jedem Treffer auf meinem Zerstörer entweder Brand, Ruderausfall, Motorschaden oder Geschütz kaputt.

Vor dem Nerf der IJN-dds wollte ich zur Shima und habe den Zweig dann bei der Fubuki beendet. Statt dessen wollte ich dann eben die Russen-dds komplett erforschen. Das wird nun ähnlich enden, wie bei den IJN - dds, nämlich bei der Tashkent.


 

10x Chapajev

Im Gegensatz zur Tashkent habe ich den 8er Russen-Kreuzer auf dem Live.Server nicht so oft gefahren.

Nach den 10 Fahrten auf dem PT sehe ich nicht, wieso ein Entwickler damit rechnet, dass ich mit mit dem Pott irgendeinem BB "forsch" nähern sollte! Nach wie vor schwere Treffer aus allen Richtungen (nicht Breitseite!) gefressen. Nach wie vor enorme Probleme mit CV-Torpedos.


 

Schlussbemerkungen:


 

1. Wenn BBs "zu lange leben", wie propagiert wurde, sehe ich aktuell weder bei den dds noch bei den CAs/CLs einen Ansatz, dem sinnvoll entgegen zu wirken.

2. Was die Nerfs der DDs (Panzerung) betrifft: Wir waren vor Monaten schon einmal soweit, dass die Zerstörer auf  breiter Front im Hafen geblieben sind, weil die Leute keinen Bock hatten, mit kaputten Rudern und Motoren darauf zu warten, endgültig abgeschossen zu werden. Der "Shitstorm" in den Foren war entsprechend groß. Ich denke, dass diese Situation wieder eintreten wird und massiver, als "damals".

3. WG hat alle Rechte, das ist unbestritten. Wenn Spieler (Kunden?) über Wochen und Monate darauf hinarbeiten, das Traumschiff (nicht das aus dem ZDF *g) zu erreichen und dann feststellen müssen, dass ihr Traumschiff nicht mehr ist, was es einmal war, kann man das sicher einmal verzeihen. Wenn es aber öfter vorkommt, wie nun eventuell bei den dds der Nationen Japans und Russlands kann schnell Enttäuschung und Frustration entstehen. Es gibt definitiv auch andere schöne Spiele ...

4. Für die Schwinger der "nerf-bats" gilt in MMOs dasselbe, was auch für MMORPGS gilt: Statt immer die augenscheinlich Starken zu schwächen (nerfen) kann es für die Kundschaft viel spannender und interessanter sein, die Schwachen zu stärken. - Ist das denn so abwegig?


 

Edited by Roehrs
  • Cool 3

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[DMV]
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zu 1.

doch gibt es, das schnellere Rudermodul.

gestern versuchte vergeblich ein Kurfürst mich in der Zao auf 15km zu treffen - 3 Salven, und keine einzige Kugel hat dank der neuen Ruderstellzeit getroffen.

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zu 1.

doch gibt es, das schnellere Rudermodul.

gestern versuchte vergeblich ein Kurfürst mich in der Zao auf 15km zu treffen - 3 Salven, und keine einzige Kugel hat dank der neuen Ruderstellzeit getroffen.

 

Und da sehe ich bei dem Modul den riesen fail von WG.

Das Modul macht nur bei der Zao Sinn, denn sie hat von Haus aus einen super Tarnwert und eine sehr gute Ruderstellzeit.

Beding geht die Des Moins noch, was aber hart an der Grenze ist.

Aber für Moskwa und Hindenburg ist das Modul der letzte Mist. Da der Tarnwert der Schiffe, durch die Größe, für den A.. ist.

Und so wird die Zao noch stärker gegenüber den anderen Kreuzern.

Edited by _Edo__

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[G-ST]
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Ich finde die Panzerung und die Secondary der Hindenbrug im vergleich zu denen der anderen Tier X Kreuzer immernoch zu schwach.

Alle T10 Kreuzer haben über 150mm (Moskwa sogar 170) nur die Hindenburg hat dünne 110mm. Ich finde die Dicke sollte angehoben werden auf etwa 160mm. Bei der Secondary ist es ähnlich: Die Hindenburg hat 4,5km Range und 105mm Kalieber - Moskwa: 6,5km bei 130mm und Des Moines 5km bei 127mm. Da finde ich sollte entweder das Kalieber auch auf 140mm anghoben werden bei 4,5km Range oder kleines Kalieber - hohe Reichweite (vielleicht 6km bei 105mm) oder so wie Bei der Des Moines ~130mm bei 5km.

Das ist meiner Meinung etwas, was noch aus Balancet werden muss.

 

Edit: Die Umfrage, ob die Kharbarowsk und Udaloi besser geworden sind durch den Nerf ist in sich Sinnlos, weil wohl kaum jm, der gerne DD spielt und am besten noch die beiden Schiffe im Hafen hat sagen wird "ist besser geworden" 

 

Seh ich genauso! Vorallem die Panzerung sollte wirklich verbessert werden von der. Secondary find ich nicht ganz so wichtig. 

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Beta Tester
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Und da sehe ich bei dem Modul den riesen fail von WG.

Das Modul macht nur bei der Zao Sinn, denn sie hat von Haus aus einen super Tarnwert und eine sehr gute Ruderstellzeit.

Beding geht die Des Moins noch, was aber hart an der Grenze ist.

Aber für Moskwa und Hindenburg ist das Modul der letzte Mist. Da der Tarnwert der Schiffe, durch die Größe, für den A.. ist.

Und so wird die Zao noch stärker gegenüber den anderen Kreuzern.

 

Auf der Moskva ist's auch nicht von Nachteil & auf der Hindi kann es dann nicht schlecht sein...

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Khaba fühlt sich extrem eingeschränkt an nach 2 Spielen. ... Es fühlt sich aber komisch an das eine Udaloi und Taschkent mehr Reichweite haben. 

 

Ich seh schon die WG Lösung: Anpassung der Reichweite der Tash und Udaloi an die Khaba :facepalm:

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der Motor der Khaba geht mit jedem Treffer kaputt - ist doch ein Scherz! :sceptic:

 

Ist mir auch aufgefallen als ich versucht hab die Khaba mit der 11km Reichweite auf mittlere Distanz zu spielen.

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bin gerade den Kurfürst gefahren, und finde, der wurde schwerfälliger gemacht - was habt ihr mit dem Schiff gemacht WG??? :angry:

 

Ja die deutschen t9 und t10 schiffe sind sehr schwerfällig und die reinsten Torp opfer. Und da wollt ihr allen ernstes noch die Sekundärbewaffnung nerfen, weils ja total unfair ist, wenn ein DD es zu schwer hat mit seinem Torp, der mehr schaden macht als ein Schlachtschiffe mit einer Zitadelle an diesen heran zu kommen. Neh im ernst Wargaming, ihr wollt mit dem nächsten Patch die XP mechanik so ändern das die Spieler mehr in den Nahkampf gehen auch Schlachtschiffe, wollt aber die guten Nahkämpfer, die Deutsche Schlachtschiffe mit ihrer Sekundärbewaffnung and Dmg nerfen. Sodass es DDs wieder leichter haben ihre Torps die ich finde mit ihren Debuff Wassereinbruch viel zu viel schaden machen in diesem Spiel ans Ziel zu bringen.

Immerhin haben die Deutschen eine sehr schwache Torp Panzerrung als ausgleich, aber wenn ihr wirklich jetzt die Sekundärbewaffnung and dmg ausput halbiert, dann wird nicht nur ein großes geheule losgehen sondern auch der gerade neugewonnen Spielspass darunter leiden, weil die Deutschen Schlachtschiffe machen richtig spass, mit ihrer Sekundär, weil man damit auch mal die DDs ärgern kann, die einen BB fahrer so gern mit ihren Torps ärgern.

Wenn die Deutschen Schlachter gerade für die DD fahrer OP wirken mit ihrer Sek, dann nur weil gerade alle im LvL wahn sind. bevor ihr also die Deutsche sek. nerft, solltet ihr lieber warten bis der Tier Rausch beim lvl der Deutschen BBs abgeklungen ist und wieder mehr Schlachtschiffe anderer Nationen die Schalchtfelder beherrschen, besonders wenn die Britischen kreutzer kommen kann ich jetzt schon vorraussagen das wir dann mehr Kreutzer im spiel haben werden als DDs und BBs.

Erst wenn sich das MM beruhigt hat, dann kann man wirklich abschätzen ist die Sekundär der Deutschen zu stark oder nicht. Wenn 3 Bismarcks in rotte mit 5 Sekundär Skillung auf DDs zu fahren ist es klar wenn das OP wirkt. Wartet daher bis der Deutsche BB lvl rausch abgeklungen ist, bevor ihr so einen nerf macht.

Edited by General_Morris

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eindeutig ein Fail

 

das Problem ist nicht die Panzerung sondern das Schlachtschiffe STÄNDIG brennen .....

ich bekomme zB mehr Damage durch Brände als durch sonstige Treffer selbst Torps sind dagegen harmlos

 

es sollte so Art Ruhezeit eingerichtet werden, nachdem der Schadensbegrenzungstrupp aktiviert wurde, evt innerhalb der ersten 30Sek bei I, wo kein Brand entstehen kann und 20Sek bei II oder so

 

Mein Vorschlag dazu ist einfach und Simpel. Den Skill Höchste Alarmbereitschaft ändern. Das wenn man das Skillt und den Reperatur Manschaft Aktiviert diese 1 mInute statt 15 sekunden lang Aktiv ist und somit jeder debuff in der Zeit sofort Repariert wird,

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das wäre eine Möglichkeit

 

allerdings sagst du ja auch selbst die Brandwahrscheinlichkeit ist zu hoch also im Grunde das selbe wie bei mir im Post weiter oben

 

was bringt es derzeit einen BB, wenn er vorfährt ? er wird abgefackelt .... nicht runtergetorpt oder mit Zitas zerlegt, nein simpel abgebrannt

insofern ist der Patch mit den Panzerungsnerf ein Fail ....

Jein weil WG die Statistik als Grundlage nimmt und diese sagt ihnen, dass der Hauptdmg durch AP erzeugt wird und nicht durch Feuerschaden. Vllt. sollten alle BB Fahrer mal 14 Tage lang nicht reppen und sich abfackeln lassen. Das würde die Statistik verschieben und WG würde vllt. an der Brandmechanik was ändern. Und ja auch ich als DD Fahrer finde, dass BBs zu schnell entflammen. Mit den HE Schleudern spiele ich prinzipiell so, dass ich alle Schiffe reihum anfackel, was auch noch ziemlich schnell geht. Wenn das jeder machen würde, würden die meisten Schiffe dauerbrennen aber noch schießen viele Spieler einfach weiter mit HE auf ein Schiff was schon brennt was nur bedingt effektiv ist.

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Jein weil WG die Statistik als Grundlage nimmt und diese sagt ihnen, dass der Hauptdmg durch AP erzeugt wird und nicht durch Feuerschaden. Vllt. sollten alle BB Fahrer mal 14 Tage lang nicht reppen und sich abfackeln lassen. Das würde die Statistik verschieben und WG würde vllt. an der Brandmechanik was ändern. Und ja auch ich als DD Fahrer finde, dass BBs zu schnell entflammen. Mit den HE Schleudern spiele ich prinzipiell so, dass ich alle Schiffe reihum anfackel, was auch noch ziemlich schnell geht. Wenn das jeder machen würde, würden die meisten Schiffe dauerbrennen aber noch schießen viele Spieler einfach weiter mit HE auf ein Schiff was schon brennt was nur bedingt effektiv ist.

 

WG sagt auch das BBs zu lange leben

klar leben sie lange, wenn sie sich aus jeder Aktion raushalten und vom Kartenrand snipern, welche "Brandschleuder" soll da an sie rankommen, wenn man sich erst durch den Pulk schießen muß und sogar der CV manchmal noch weiter vorn ist, als das eigne BB

und die Statistik zeigt doch nur Werte an, die infight, mehr oder weniger oberflächlich sind, da wird vermutlich nie angezeigt, wo sich gerade das bzw dieses BB befindet, was bis zum Schluß des Gefechtes schießt, von daher sind die Daten, die WG erhebt, doch das reinste Märchenbuch, wenn sie nicht in Zusammenhang mit den Örtlichkeiten auf der Map gesehen werden

 

also ich für meinen Teil sehe nur eine sinnvolle Möglichkeit diese BB-Sniper vom Kartenrand zu holen

1. Brandwahrscheinlichkeit senken bei BBs

2. Streuung auf DIstanz erhöhen ebenfalls für BBs

3. dieses neue Modul wieder raus, damit sich BBs auch gegen Brandschleudern wehren können

 

und WG geht genau den umgedrehten Weg, also werden BB-Sniper noch mehr werden .....

 

edit: ich persönlich fahre eh schon selten mit meiner NC und Tirpitz rum, aber nach dem Patch, werde ich sie wohl tatsächlich solange im Hafen lassen bis es sich wieder lohnt, mit einen BB auf Jagd zu gehen

Edited by Alpha123
  • Cool 1

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Alpha Tester
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Also ich für meinen Fall finde auch dass man das bestehende Ruderstellzeit-Modul/Verbesserung auf das bestehende packen sollte bzw das bestehende verbessern.Ich verwende doch keine 2 Slots für Ruderstellzeit...

Mein Hauptpunkt ist aber, dass man für Cv´s einen Limit eingeführt hat, man aber häufig in Matches kommt mit 5 DDs pro Seite....Das erste daran ist, dass deutlich weniger Schadenspunkte herumfahren,die dazu noch sehr schwierig zu bekommen sind, da man mit einem BB ja nicht unbedingt ein DD Jäger ist...

Dazu kommen dauernd Torpedo Fluten auf einen zu, was einfach irgendwann zu viel wird.

Ich bin ausdrücklich für ein DD Limit mit 3 Stück pro Team...Das ist seit Monaten mein größter Dorn im Auge.

Grüße SAW_Minion

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also ich für meinen Teil sehe nur eine sinnvolle Möglichkeit diese BB-Sniper vom Kartenrand zu holen

1. Brandwahrscheinlichkeit senken bei BBs

2. Streuung auf DIstanz erhöhen ebenfalls für BBs

3. dieses neue Modul wieder raus, damit sich BBs auch gegen Brandschleudern wehren können

 

und WG geht genau den umgedrehten Weg, also werden BB-Sniper noch mehr werden .....

 

Im Englischen hat einer nen interessanten Ansatz gehabt. Und zwar war die Höhe des Credits und XP Einkommen sowie der Reperaturkosten abhängig von den Jobs der Klassen und der Bereiche wo sie sich aufhalten. Ein DD, der z.B. in nem Cap versenkt wird hat geringere Reperaturkosten. Ein CA in der Nähe eines DD ebenso und bekommt mehr Credits für Dmg den er an Schiffen macht, die der DD sieht (ich würde das ändern in Schiffe, die der DD als Ziel markiert hat oder die den DD beschiessen) ... Das Selbe gilt dann für BBs, die sich in der Nähe von DDs oder CAs befinden.

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Solangsam ist es doch sehr ermüdend.

Gewertetegefechte auf dem Testserver. Ich als BB versuch den im Punkt stehenden DD zu schützen und fahr mit nach vorne. Keine drei Minuten Später bin ich abgefackelt. Entweder von den Kanonenboten oder von CAs. Bleib ich hinten bin ich der Depp, fahr ich vor bin ich der Depp. Auf dem Public siehts genauso aus, dauert nur ein wenig länger weil nicht alle Brandstifter so dicht auf einem drauf starten. Als BB bin ja teilweise schon offen sobald das Teamgefecht losgeht.

Danke das sie bei uns Spaß hatten. Beehren sie uns bitte bald wieder wenn es heist: Heute ist BBQ zeit.

Edited by sBaerle

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