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Sehales

Änderungen am Balancing

Umfrage zum Balancing  

70 members have voted

  1. 1. Ist es nun mit Kreuzern einfacher Salven und Luftangriffen auszuweichen?

    • Um einiges einfacher
      37
    • Ein bisschen einfacher, aber nicht genug
      13
    • Nein
      11
    • Ich kann keine Änderung feststellen
      9
  2. 2. Ist es nun einfacher höherstufige Kreuzer zu spielen?

    • Ja, in 0.5.12 ist es um einiges einfacher
      24
    • Ein bisschen einfacher, aber nicht genug
      14
    • Nein
      20
    • Ich kann keine Änderung feststellen
      12
  3. 3. Top-Ausstattung der Khabarowsk

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      6
    • Keine Änderung
      17
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      47
  4. 4. Top-Ausstattung der Udaloy

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      8
    • Keine Änderung
      20
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      42
  5. 5. Änderungen an der Panzerung von Schlachtschiffen (Schiffswände um 4mm reduziert)

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      1
    • Keine Änderung
      19
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      50

96 comments in this topic

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[WG]
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Was ist euer Feedback zu den Änderungen am Balancing?

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3,933 battles

eindeutig ein Fail

 

das Problem ist nicht die Panzerung sondern das Schlachtschiffe STÄNDIG brennen .....

ich bekomme zB mehr Damage durch Brände als durch sonstige Treffer selbst Torps sind dagegen harmlos

 

es sollte so Art Ruhezeit eingerichtet werden, nachdem der Schadensbegrenzungstrupp aktiviert wurde, evt innerhalb der ersten 30Sek bei I, wo kein Brand entstehen kann und 20Sek bei II oder so

  • Cool 2

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[DMV]
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die Umfrage ist doch n Witz, oder?

wer bitteschön klickt bei Udaloi und Khaba "ist besser geworden" an?? :hmm: also bestimmt nicht Spieler, die sie im Hafen haben.

Udaloi nerf von 4,6 Sek. auf 5, und Khaba zzgl. weniger Reichweite

Edited by Sauron1978

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[DMV]
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Iowa und Montana kann man mittlerweile verkaufen - was sollen wir mit diesen Papierschiffen??

25mm Torpedowulst, 28mm Bug und Heckpanzerung :D


 

img_432.jpg

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eindeutig ein Fail

 

das Problem ist nicht die Panzerung sondern das Schlachtschiffe STÄNDIG brennen .....

ich bekomme zB mehr Damage durch Brände als durch sonstige Treffer selbst Torps sind dagegen harmlos

 

es sollte so Art Ruhezeit eingerichtet werden, nachdem der Schadensbegrenzungstrupp aktiviert wurde, evt innerhalb der ersten 30Sek bei I, wo kein Brand entstehen kann und 20Sek bei II oder so

 

Wenn du den Schadenbegrenzungstrupp aktivierst werden alle Brände und ausfälle während der Laufzeit behoben (bei Ami BBs 20s, Deutsche 15s und Japaner 10s).

Wenn du Probleme mit Bränden hast dann Skille deinen Kapitän entsprechend und verbaue die Passenden Module.

An besten Lösche nicht direkt den ersten Brand, die kannst du zu 100% Reparieren. Die entsprechende Positionierung tut sein übriges.

Meiner Meinung nach  brauchen die Kreuzer irgend eine Schadensquelle gegen BBs sonst haben die doch gar keine Chance mehr.

 

 

Iowa und Montana kann man mittlerweile verkaufen - was sollen wir mit diesen Papierschiffen??

25mm Torpedowulst, 28mm Bug und Heckpanzerung :D

 

Bis auf die Bug- und Heckpanzerung ist doch die Panzerung gleich geblieben. Die 307mm dicke Zitadellenpanzerung bersteckt sich und du musst erst die Rumpfzanzerung ausblenden.

 

Ich finde das neue Ruderstellzeitmodul im sechsten Slot echt heftig (neben Tarmodul und Zielerfassungsmodul). Eine NO mit 3,3s Ruderstellzeit ist schon spaßig :D.

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[T-T-T]
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Wenn du den Schadenbegrenzungstrupp aktivierst werden alle Brände und ausfälle während der Laufzeit behoben (bei Ami BBs 20s, Deutsche 15s und Japaner 10s).

Wenn du Probleme mit Bränden hast dann Skille deinen Kapitän entsprechend und verbaue die Passenden Module.

An besten Lösche nicht direkt den ersten Brand, die kannst du zu 100% Reparieren. Die entsprechende Positionierung tut sein übriges.

Meiner Meinung nach  brauchen die Kreuzer irgend eine Schadensquelle gegen BBs sonst haben die doch gar keine Chance mehr.

 

 

Bis auf die Bug- und Heckpanzerung ist doch die Panzerung gleich geblieben. Die 307mm dicke Zitadellenpanzerung bersteckt sich und du musst erst die Rumpfzanzerung ausblenden.

 

Ich finde das neue Ruderstellzeitmodul im sechsten Slot echt heftig (neben Tarmodul und Zielerfassungsmodul). Eine NO mit 3,3s Ruderstellzeit ist schon spaßig :D.

 

WG möchte am Balancing was ändern ...

klarkommen kann man NOCH damit, aber wenn man zB wie du schreibst, eine NO mit 3,3sek Ruderstellzeit bekämpfen soll, sind BB demnächst überflüssig

BB und DD werden generft nur CA/CL wird gebufft ???

 

heißt, das WG hier auch sowas, wie ein World of Medium haben möchte ....

 

evt dauern WG ja die Gefechte hier zu lange und mit der Wendigkeit und Geschwindigkeit der Kreuzer ist man einverstanden

allerdings sollte das WG immer noch nicht zureichen, dann kann man ja die DD bis zum Himmel buffen .....

 

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[SPUDS]
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Ich finde Concealment viel zu wichtig um das gegen ein bisschen Ruderstellzeit einzutauschen. Wendekreis bleibt ja gleich.

 

Khaba fühlt sich extrem eingeschränkt an nach 2 Spielen. Armor Änderung hab ich noch nicht wirklich gespürt. Reload merkt man ist aber nicht weiter schlimm. Es fühlt sich aber komisch an das eine Udaloi und Taschkent mehr Reichweite haben. 

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Beta Tester
234 posts
2,705 battles

Ich sehe in dem Rudermodul noch keinen großen Sinn.

Warum hat man nicht einfach das schon existierende Rudermodul für Kreuzer gebufft? Statt dessen gibt es jetzt zwei auf unterschiedlichen Slots die den gleichen Wert buffen.

Noch dazu macht es jetzt noch weniger Sinn Kreuzer mit Fokus auf AP-Munition zu spielen, wenn sich jeder gegnerische Kreuzer innerhalb kürzester Zeit anwinkeln kann.

Wenn das so kommt, gibt es demnächst wohl nur noch HE gespamme unter den Kreuzern.

 

P.S.

 

Die Umfrage ist sinnfrei, wenn man zwangsläufig überall ein Kreuz setzen muss. Es werden wohl die wenigsten alle Änderungen testen bzw. beurteilen können, da sie die Schiffe auf dem Live Server nicht besitzen.

Edited by Shadeh
  • Cool 1

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Ich finde die Panzerung und die Secondary der Hindenbrug im vergleich zu denen der anderen Tier X Kreuzer immernoch zu schwach.

Alle T10 Kreuzer haben über 150mm (Moskwa sogar 170) nur die Hindenburg hat dünne 110mm. Ich finde die Dicke sollte angehoben werden auf etwa 160mm. Bei der Secondary ist es ähnlich: Die Hindenburg hat 4,5km Range und 105mm Kalieber - Moskwa: 6,5km bei 130mm und Des Moines 5km bei 127mm. Da finde ich sollte entweder das Kalieber auch auf 140mm anghoben werden bei 4,5km Range oder kleines Kalieber - hohe Reichweite (vielleicht 6km bei 105mm) oder so wie Bei der Des Moines ~130mm bei 5km.

Das ist meiner Meinung etwas, was noch aus Balancet werden muss.

 

Edit: Die Umfrage, ob die Kharbarowsk und Udaloi besser geworden sind durch den Nerf ist in sich Sinnlos, weil wohl kaum jm, der gerne DD spielt und am besten noch die beiden Schiffe im Hafen hat sagen wird "ist besser geworden" 

Edited by E_HERD
  • Cool 2

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48 posts
4,235 battles

 

WG möchte am Balancing was ändern ...

klarkommen kann man NOCH damit, aber wenn man zB wie du schreibst, eine NO mit 3,3sek Ruderstellzeit bekämpfen soll, sind BB demnächst überflüssig

BB und DD werden generft nur CA/CL wird gebufft ???

 

heißt, das WG hier auch sowas, wie ein World of Medium haben möchte ....

 

evt dauern WG ja die Gefechte hier zu lange und mit der Wendigkeit und Geschwindigkeit der Kreuzer ist man einverstanden

allerdings sollte das WG immer noch nicht zureichen, dann kann man ja die DD bis zum Himmel buffen .....

 

Ich weiß ja nicht wie viel Spiele du jenseits von T8 gemacht hast (nicht böse gemeint), aber da seieht es aktuell so aus das du 5 BBs pro Seite 2-3 CA/CLs und rest DDs hast. Also ein eindeutiges Überangebot von DDs und BBs.

Deswegen möchte WG die Kreuzer in ihrer Überlebensfähigkeit stärken, und wie ich finde in einem besseren Weg als einfach nur die Trefferpunkte zu erhöhen.

 

Aber als BB kann man auch einen Keuzer in der wende erischen it ein bisschen Übung geht das. Ich bin aber mal gespannt ob diese Änderung auf die Live Server kommt.:happy_fish:

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also die nerfs der Khabarowsk sind fürn [edited]1,5 sec mehr Reload und dann noch Reichweite weg? also mit Reichweite weg kann ich noch leben 

aber 1,5 sec mehr Reload auf nem light Gun Ship das von den Kanonen lebt verhältnissmäßig schlechte tarnwerte hat und jetzt auch noch vor ner middleclass Gearing zittern muss is nen klaares NOPE dann wundert euch nicht wenn bald alle dds nur noch gearings und shimkaze sind wobei schimakäse wohl der großteil wird. also mit 1 km nerv und 0,5 sec kann ich leben ist zwar scho hart aber machts schiff nicht kaputt dafür will ich dann aber auch 2km mehr torpedo range haben^^

 

ps gearing is middle klass wegen son zwischending zwischen schima und khaba

 

Edited by Nightsky

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Ich habe auch mal die Khaba getestet und muss sagen das der Reichweitennerf ein bisschen über das Ziel hinausgeschossen ist. Die Uldaloi spielt sich erheblich abgerundeter als die Khaba. Die Reichweite fühlt sich zu beschnitten an und wie ein massiver Rückschritt. Sie sollte Imho mindestens die Reichweite der Uldaloi haben. Da ich weder Uldaloi noch Khaba auf den Liveserver besitze kann ich nur mein Eindruck von Testserver wiedergeben, sprich ich kann einschnitt der Nachladezeit nicht beurteilen.

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also die nerfs der Khabarowsk sind fürn [edited]1,5 sec mehr Reload und dann noch Reichweite weg? also mit Reichweite weg kann ich noch leben

aber 1,5 sec mehr Reload auf nem light Gun Ship das von den Kanonen lebt verhältnissmäßig schlechte tarnwerte hat und jetzt auch noch vor ner middleclass Gearing zittern muss is nen klaares NOPE dann wundert euch nicht wenn bald alle dds nur noch gearings und shimkaze sind wobei schimakäse wohl der großteil wird. also mit 1 km nerv und 0,5 sec kann ich leben ist zwar scho hart aber machts schiff nicht kaputt dafür will ich dann aber auch 2km mehr torpedo range haben^^

 

ps gearing is middle klass wegen son zwischending zwischen schima und khaba

 

 

wie kommst du auf 1,5 Sekunden??

meine Khaba hat 4,5 Sekunden (ohne Modul)

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bin gerade den Kurfürst gefahren, und finde, der wurde schwerfälliger gemacht - was habt ihr mit dem Schiff gemacht WG??? :angry:

 

  • Cool 1

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hm...dort ist es der selbe mist der auch gerade auf dem liveserver herscht....5 bbs, 3 cas und der rest dds.

 

hab bei der hipper, mogami und new orleans das neu modul ausprobiert und finde es als zwei seitiges schwert. klar du drehst jetzt etwas schneller das ruder, gehst aber früher auf, wobei du dadurch genauso viel wieder beschossen wirst. ich glaube nicht, dass dadurch wieder mehr kreuzer ins HT kommen. jedenfalls nicht solange zuviele bbs durch die meere pflügen.

 

hm die 3mm bei meiner bucky merke ich jetzt nicht soo dolle,aber die begründung finde ich auch etwas lächerlich.

 

mal sehen was alles live kommt.

 

 

Edited by MadHunter1991

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wie kommst du auf 1,5 Sekunden??

meine Khaba hat 4,5 Sekunden (ohne Modul)

 

sry cap. skill habe ich total vergessen ^^ schneller lade modu habe nicht dafür das reichweite modul

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[KAP]
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heißt, das WG hier auch sowas, wie ein World of Medium haben möchte ....

Leider scheint sich der Trend von WoT fortzusetzen möglichst alles irgendwie "gleich" zu machen. Den BBs Panzerung zu klauen ist in meinen Augen totaler Bockmist. Auch das neu-würfeln der JAP DDs finde ich ätzend. Wenn diese DDs ihre Torbs mit hoher Reichweite verlieren, sind sie total überflüssig oder werden in anderen Parametern an die der anderen Nationen angepasst. Und schon wieder haben wir kaum noch Unterscheidungen in den Nationen.

  • Cool 2

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 sry cap. skill habe ich total vergessen ^^ schneller lade modu habe nicht dafür das reichweite modul

 

die Khaba hat kein Reichweitenmodul (zumindest nicht auf den PTS), wie es Live ist weiß ich nicht wie es ist.

 

Ich habe mal die ganzen TX Kreuzer mit den neuen Modul angetestet und finde das recht spaßig. Durch die geringere Ruderstellzeit hat man den Eindruck das man eher auf Beschuss ect. reagieren kann. Ich meine das es eine Überlegung Wert ist das aktuelle 20% Ruderstellzeit Modul mit dem neuem zu ersetzen.

Generell finde ich aber das sich das CA/CL Gameplay dadurch verbessert hat und prinzipell an der richtigen Stelle ansetzt (besser höhere Maneuvierfähigkeit als ein Trefferpunktebuff).

 

Das ist zumindest meine bescheidene Meinung dazu.

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[SPUDS]
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Nach einigen weiteren Spielen muss ich sagen das der Nerf mich wohl nicht ganz so hart trifft wie zuerst gedacht. Ich kann mein normalen Playstyle durchziehen. Aber diese geänderte Panzerung gibt mir noch zu denken.

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Bei den BB kann ich keinen wirklich unterschied feststellen. Die Ruderstellzeit bei den Keuzern find ich persönlich etwas zu stark. Du kannst mit 4-5 sec einfach mal entspannt jedem carrier Torpedo ausweichen. Meiner Meinung nach solllte ein kreuzer nicht die Beweglichkeit eines Zerstörers haben, so siehts aber aktuell auf n Test-Server aus

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[G-ST]
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Ich bin für eine Obergrenze für die Anzahl der DDs in einem Gefecht. Meiner Meinung nach reichen 3 pro Seite. In so Runden, wo 5 oder mehr DDs sind, macht es mit allen andern Schiffsklassen kein Spaß mehr. BBs und die schwerer Kreuzer campen hinten, da wenn sie ran fahren, sie sofort von riesigen Torpedo Teppichen an gegriffen werden.Dieses Gesnipe auf 20km finde ich langweilig und für Kreuzer ist das am schlimmsten - die haben nicht so viel Reichweite - müssen also ran fahren, sterben dann sofort und haben kein Bock mehr auf Kreuzer. Eine Obergrenze für DDs würde denke ich schon mehr Kruzer in HT Gefechte holen.

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Hm.....Torpedos hab ich jetzt nicht so viele gesehen. Die meisten hab ich unter 5km abbekommen.

Dennoch denke ich, dass ein hardcap zweier Klassen wieder Dynamik in game bringt. Bei max. 4 BBS und 3 DDs sehe i h einiges wieder ausgeglichen und die CAS können auch wieder beruhigt wirken.

Klar momentan gibst noch den deutschen BB Hype,  da sehen Kreuzer gerade etwas mikrig aus und kanonendds sind momentan die besseren kreuzer. Und dadurch sehe ich auch beim pts immer noch campende BBS am kartenrand.

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[_3CY_]
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4,971 battles

Das Problem mit den Schlachtschiffen ist nunmal nicht die Panzerung, sondern das hinten campen.

Hier sollte ein Weg gefunden werden, wie man die Schlachtschiffe auf die Distanz schwächt und im Nahkampf (< 12-15 km) stärkt. Dies würde Ihre Rolle als Frontkämpfer unterstützen.

Gerade Bug und Heck sollten bei den Schlachtschiffen stark bleiben, da diese essentiell zum tanken (in gehabter Stärke) benötigt werden.

 

Vorschläge:

1) Streuung erhöhen, dafür Brandwahrscheinlichkeit runter

2) Schadenpotential auf einer Distanz von < 12-15 km erhöhen

 

Wie seht Ihr das? Wie kann man Schlachtschiffen Ihre Rolle aufzwingen? Sonst machen sie es ja leider nicht.

 

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