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Ceremony_Of_Opposites

Rammen

43 comments in this topic

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Was mir grade seit dem die Deutschen Schlachtschiffe eingeführt worden sind immer mehr auffällt sind Spieler die wenn sie low sind gegnerische Schiffe Rammen. Soweit so gut, logische Reaktion, die es auch im 2.Weltkrieg gegeben hat. (z.B. Versenkung der hms Glowworm) Dennoch ist das Rammen in WoWS komplett op! Wie man z.B. an der Kollision der Kollision der Leipzig und der Prinz Eugene sieht, dürfte eine Kollision zwar stark auf die Strukturpunkte schlagen und außerdem natürlich flooding auslösen, auf der anderen Seite aber nicht beide schiffe unabhängig von hp und Geschwindigkeit versenken.

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[PONYS]
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Was mir grade seit dem die Deutschen Schlachtschiffe eingeführt worden sind immer mehr auffällt sind Spieler die wenn sie low sind gegnerische Schiffe Rammen. Soweit so gut, logische Reaktion, die es auch im 2.Weltkrieg gegeben hat. (z.B. Versenkung der hms Glowworm) Dennoch ist das Rammen in WoWS komplett op! Wie man z.B. an der Kollision der Kollision der Leipzig und der Prinz Eugene sieht, dürfte eine Kollision zwar stark auf die Strukturpunkte schlagen und außerdem natürlich flooding auslösen, auf der anderen Seite aber nicht beide schiffe unabhängig von hp und Geschwindigkeit versenken.

 

Tut es auch nicht immer. Es hängt ab wieviel an HP noch übrig ist. ;) Man kann auch jemanden rammen und dann weiter fahren während derjenige Uboot spielt.

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[APG]
[APG]
Alpha Tester
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Da gibt es dann sogar eine nette Medallie für mit einer Galeere drauf...

Rammschaden ist immer die max. HP des Schiffes am Gegner, ramme ich also mit einem DD ein BB mit vollen HP = Fail, ich bin instant kill, das Schlachtschiff rept den Wassereinbruch und fährt weiter. Ist der aber schon unter meinen maximal-HP. nehme ich ihn mit, egal wie kaputt ich selber schon bin. Und es ist seit den deutschen BBs häufiger, weil durch deren Einführung die Gefechtsentfernungen soweit gesunken sind, das man überhaupt die Chance dazu hat. Vorher war da eigentlich meist ein US-BB beteiligt, das waren bis dahin die Brawler-Typen.

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Beta Tester
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Was mir grade seit dem die Deutschen Schlachtschiffe eingeführt worden sind immer mehr auffällt sind Spieler die wenn sie low sind gegnerische Schiffe Rammen. Soweit so gut, logische Reaktion, die es auch im 2.Weltkrieg gegeben hat. (z.B. Versenkung der hms Glowworm) Dennoch ist das Rammen in WoWS komplett op! Wie man z.B. an der Kollision der Kollision der Leipzig und der Prinz Eugene sieht, dürfte eine Kollision zwar stark auf die Strukturpunkte schlagen und außerdem natürlich flooding auslösen, auf der anderen Seite aber nicht beide schiffe unabhängig von hp und Geschwindigkeit versenken.

 

punkt punkt komma strich fertig ist das mondgesicht - Sorry, aber das konnte ich mir nicht verkneifen.

 

WG hat mal kommentiert das sie das Rammen an den HP der beteiligten Schiffe ohne Berücksichtigung des Rammwinkels, Sektion, Tonnage etc. bemessen.

Aus dem Dev-Blog vom 08.09.:

F: „Der Rammschaden ist immer dergleiche, egal ob man den Gegner frontal trifft oder nur ankratzt.“

A: „Wir haben das Schadensmodell beim rammen vereinfacht, da es doch ziemlich selten ist und weil es sehr schwierig ist ein genaues Schadensmodell einzuführen. Zur Zeit beinhaltet das Schadensmodell nur die Geschwindigkeit und die Lebenspunkte der Schiffe.“

Edited by Fenriswolf_SH

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[OM-S]
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Wie ist es eigentlich wenn ich Breitseite fahre und ein anderes Schiff voll auf mich zuhält. Wenn ich Ihn dann 2 Meter vor meinem Schiff "versenke" und sein wrack noch in mein Schiff rammt, gibt das Schaden ?

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[ALONE]
Modder
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Wie ist es eigentlich wenn ich Breitseite fahre und ein anderes Schiff voll auf mich zuhält. Wenn ich Ihn dann 2 Meter vor meinem Schiff "versenke" und sein wrack noch in mein Schiff rammt, gibt das Schaden ?

 

Nein.

 

PS: Rammschaden hängt auch noch von der Geschwindigkeit der beteiligten Schiffe ab. 

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Beta Tester
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Wie ist es eigentlich wenn ich Breitseite fahre und ein anderes Schiff voll auf mich zuhält. Wenn ich Ihn dann 2 Meter vor meinem Schiff "versenke" und sein wrack noch in mein Schiff rammt, gibt das Schaden ?

 

Sollte es nicht, weil das versenkte Schiff dann 0 HP hat die deinem Schiff Schaden zufügen könnten.

 

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Türme (wenn im BB unterwegs) schonmal nach hinten drehen, ausweichen, per Zita versenken. Klappt so gut wie immer da die meisten Rammer eindrehen und versuchen die Geschütze wieder auszurichten während man selbst nur den Allerwertesten zeigt. Find ich viel nobler als schnöde zu rammen.

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Man kann auch ausweichen...

Naja, ne Gneisenau hat neben den 3 Torps noch den 4. lenkbaren Torp (sich selbst). Der kann sogar 33kn machen. Da weichen bestenfalls noch BBs aus.

 

PS: Rammschaden hängt auch noch von der Geschwindigkeit der beteiligten Schiffe ab. 

Vermutlich wohl eher von der Geschwindigkeitsdifferenz.

Ich bin nämlich mal von hinten "volle Kraft voraus" ins Heck eines langsameren Schiffes gefahren. Da ist mal fast gar nix passiert.

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Ein genaues Schadensmodell braucht es nicht, aber wäre schon schön, wenn derjenige der rammt, also mit dem Bug den Gegner trifft, weniger Schaden bekommt.

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Bisher habe ich nur einmal vor längerer Zeit ein Gegnerschiff absichtlich gerammt. War ein frecher Zerstörer, der durch mein voll draufzu fahrendes Schlachtschiff verunsichert wurde und dann erstmal nicht wußte, ob er nun nach links oder rechts ausweichen sollte. Er dachte wohl, ein Schlachtschiff dreht ab und zeigt dann seine Breitseite zum torpen, er hat dann auf die harte Tour gelernt, daß manche Schlachtis das eben nicht tun. Den habe ich einfach überfahren und damit versenkt. Mir wurden seine maximalen Strukturpunkte abgezogen, obwohl er schon derbe Schäden von meiner Arty gefressen hatte. Weiß nicht, wie das aktuell ist, ich vermeide Kollisionen nach Möglichkeit.

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Beta Tester
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Ich bin mal einem DD mit Torpitz in seinen eigenen Nebel gefolgt, er stand dann plötzlich quer vor mir, sauber in der Mitte durchgeschnitten :trollface:

 

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Vermutlich wohl eher von der Geschwindigkeitsdifferenz.

Ich bin nämlich mal von hinten "volle Kraft voraus" ins Heck eines langsameren Schiffes gefahren. Da ist mal fast gar nix passiert.

Normal macht der Speed nicht viel aus, es reicht eine kleine Berührung und die Schiffe explodieren.

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Bisher habe ich nur einmal vor längerer Zeit ein Gegnerschiff absichtlich gerammt. War ein frecher Zerstörer, der durch mein voll draufzu fahrendes Schlachtschiff verunsichert wurde und dann erstmal nicht wußte, ob er nun nach links oder rechts ausweichen sollte. Er dachte wohl, ein Schlachtschiff dreht ab und zeigt dann seine Breitseite zum torpen, er hat dann auf die harte Tour gelernt, daß manche Schlachtis das eben nicht tun. Den habe ich einfach überfahren und damit versenkt. Mir wurden seine maximalen Strukturpunkte abgezogen, obwohl er schon derbe Schäden von meiner Arty gefressen hatte. Weiß nicht, wie das aktuell ist, ich vermeide Kollisionen nach Möglichkeit.

 Ist mir genauso auch schon passiert... ;)

 

Ich versuche eig. immer zu Rammen, wenn ich merke, dass ich eh untergehen werde. Klappt nicht immer, aber allein das Abdrehen und die Fokusierung auf mich, gibt meinem Team die Chance auf gute Treffer...

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Beim Rammen macht man immer soviel Schaden wie das Schiff an Ausgangshp hat und bekommt die Ausgangshp des Gegners als Schaden.

Mit Flagge lässt sich der verursachte Schaden erhöhen und der erhaltene reduzieren.

Die Gneisenau eignet sich sehr gut dafür, schnell und mit genug HP um jedem T9 BB richtig Weh zu tun, dazu noch Torps, das reicht locker.

 

Eigene Schiffe kaputtrammen geht nur über sehr viel Geduld oder extremes Pech.

Neulich hatte ich nen DD im Team der so richtig Zunder vom Gegner bekommen hat, dann hat er es gerade noch so aus deren Spottingbereich geschafft nur um in die Breitseite meines BB zu donnern, suicide by own BB nenne ich das.

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[HAB]
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Hab letztens mit einer fast toten Chikuma (<1000 HP) eine Nassau ins Visir genommen um sie zu Tode zu rammen. 

Ich konnte das panische Gesicht des Spielers bildlich vor mir sehen^^, er und 2-3 seiner Teamkameraden schossen mit allem was sie hatten auf mich, um mich rum klatschen ständig Geschosse ins Wasser aber mit meinen letzten HP, mit dem letzten Atemzug!!11einself, erwischte ich das BB und wir beide gingen zu den Fischen.

Das Rammen allein hat mir fast 20.000 Schaden eingebracht. :honoring:

 

Ein bisschen bescheuert ist das allerdings... ich meine eine Chikuma gegen eine Nassau... also bitte! :D

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[RUHR]
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Was mir grade seit dem die Deutschen Schlachtschiffe eingeführt worden sind immer mehr auffällt sind Spieler die wenn sie low sind gegnerische Schiffe Rammen. Soweit so gut, logische Reaktion, die es auch im 2.Weltkrieg gegeben hat. (z.B. Versenkung der hms Glowworm) Dennoch ist das Rammen in WoWS komplett op! Wie man z.B. an der Kollision der Kollision der Leipzig und der Prinz Eugene sieht, dürfte eine Kollision zwar stark auf die Strukturpunkte schlagen und außerdem natürlich flooding auslösen, auf der anderen Seite aber nicht beide schiffe unabhängig von hp und Geschwindigkeit versenken.

 

Muss ja in echt auch nicht versenkt werden. Wo du schon Geschichte bringst, wie einsatzklar waren denn die beiden Schiffe nach der Havarie? Die konnten erstmal nicht mehr kämpfen. In diesem Spiel bedeutet das, du hast alle Hitpoints verloren. Wer seine Hitpoints verliert, wird versenkt. Ende. Nächste Runde.

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Was mir grade seit dem die Deutschen Schlachtschiffe eingeführt worden sind immer mehr auffällt sind Spieler die wenn sie low sind gegnerische Schiffe Rammen. Soweit so gut, logische Reaktion, die es auch im 2.Weltkrieg gegeben hat. (z.B. Versenkung der hms Glowworm) Dennoch ist das Rammen in WoWS komplett op! Wie man z.B. an der Kollision der Kollision der Leipzig und der Prinz Eugene sieht, dürfte eine Kollision zwar stark auf die Strukturpunkte schlagen und außerdem natürlich flooding auslösen, auf der anderen Seite aber nicht beide schiffe unabhängig von hp und Geschwindigkeit versenken.

 

Das war aber mehr Glück als verstand für die Leipzig! Die Leipzig wurde eigentlich nur noch von Luft und Liebe zusammengehalten und dem pausenlosen Einsatz der Schadenstrupps beider Schiffe. Die Leipzig wurde eigentlich nur noch von ihrem eigenen Kiel gehalten! Sowhl Panzergürtel als auch Deckpanzerung waren glatt durchschnitten.

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Das Rammen ist praktisch unabhängig von der Geschwindigkeit!

Oder wollt ihr mir erzählen warum sonst eine 200hp nagato der noch ein feuer-tick gefehlt hätte nach einem rückwärtsmanöver mit ca. 3kn meiner Gneisenau ungefähr 30000 hp schaden machen konnte?

 

Ja die leipzig hat entsprechend ihrer ungünstigen Ausrüstung deutlich den Kürzeren gezogen; ist in wows aber nicht der Fall!

Hier wären einfach beide Explodiert :(

Edited by Ceremony_Of_Opposites

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[-SBG-]
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Naja, ne Gneisenau hat neben den 3 Torps noch den 4. lenkbaren Torp (sich selbst). Der kann sogar 33kn machen. Da weichen bestenfalls noch BBs aus.

 

Vermutlich wohl eher von der Geschwindigkeitsdifferenz.

Ich bin nämlich mal von hinten "volle Kraft voraus" ins Heck eines langsameren Schiffes gefahren. Da ist mal fast gar nix passiert.

Im BB weiche ich der Gneisenau schon auf 10km aus. Wer sich von einer Gneisenau rammen lässt, ist selber Schuld.

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Das Rammen ist praktisch unabhängig von der Geschwindigkeit!

Oder wollt ihr mir erzählen warum sonst eine 200hp nagato der noch ein feuer-tick gefehlt hätte nach einem rückwärtsmanöver mit ca. 3kn meiner Gneisenau ungefähr 30000 hp schaden machen konnte?

 

Es sind Kollisionen zwischen Verbündeten und Kollision mit einem Gegner zu unterscheiden. Diesen liegen unterschiedliche Spielmechaniken zugrunde.

 

Bei Kollisionen mit einem Gegner tauschen beide Schiffe einfach ihre maximalen Hitpoints als Schaden aus (dieser Schaden wird ggf. durch Flaggen erhöht oder verringert) und verursachen Flooding. Dabei spielen Aufprallgeschwindigkeit, -winkel oder die beteiligen Schiffsklassen keine Rolle. 

 

Anders sieht es aus, wenn Verbündete einander rammen. Hierbei ist insbesondere die Relativgeschwindigkeit beim Aufprall entscheidend dafür, wie viel Teamschaden verursacht wird. 

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Beta Tester
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Es sind Kollisionen zwischen Verbündeten und Kollision mit einem Gegner zu unterscheiden. Diesen liegen unterschiedliche Spielmechaniken zugrunde.

 

Bei Kollisionen mit einem Gegner tauschen beide Schiffe einfach ihre maximalen Hitpoints als Schaden aus (dieser Schaden wird ggf. durch Flaggen erhöht oder verringert) und verursachen Flooding. Dabei spielen Aufprallgeschwindigkeit, -winkel oder die beteiligen Schiffsklassen keine Rolle. 

 

Anders sieht es aus, wenn Verbündete einander rammen. Hierbei ist insbesondere die Relativgeschwindigkeit beim Aufprall entscheidend dafür, wie viel Teamschaden verursacht wird. 

 

So ist es.

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