Timberjac ∞ Beta Tester 1,593 posts 9,545 battles Report post #26 Posted October 3, 2016 Sí, creo que la segunda AP más lenta del juego por detrás del Des Moines con 762m/s, claro que el Des Moines tiene HE a 823m/s. Eso de que no tenga HE me parece una tontería como un castillo de grande y que encima su velocidad de proyectil sea tan baja no le veo sentido. O el AP será super penetrante magic shell, o sin la posibilidad de incendiar veo barcos con un daño potencial bastante bajo. Y ya me dirás que haces tirándole AP a un DD Ciudadelas flotantes, solo AP... Madre mía. Con la salvedad de que la AP del Des Moines es "ultra pesada" y con el ángulo de caída que tiene debería poder hacer destrozos en cubiertas blindadas... el de los cruceros ligeros británicos no tendrá esa posibilidad por el simple peso del proyectil. Lo que debiera ser histórico en los montajes MK 23 (en el juego Tier VII y VIII), los del Tier IX son una versión mucho más avanzada y los del X ni digamos, pero esta tabla es válida para hacernos una idea... y si, los británicos, en la realidad, saben que es eso del HE. Hay que tener en cuenta, que la velocidad del proyectil va reduciéndose con la distancia, pero eso es algo que les pasa a todos los proyectiles de todas las naciones, salvo cuando están descendiendo en ángulos pronunciados, que van ganando velocidad´; pero esta pérdida de velocidad está más allá de lo hecho por WG. Projectile Types and Weights CPBC - 112 lbs. (50.8 kg)HE - 112 lbs. (50.8 kg) Bursting Charge CPBC - 3.75 lbs. (1.7 kg)HE - about 8 lbs. (3.6 kg) Projectile Length about 27 in (68.5 cm) Propellant Charge 30 lbs. (13.6 kg) SC 15032 lbs. (14.5 kg) NQFP 128 (semi-flashless) Muzzle Velocity 2,758 fps (841 mps) Working Pressure 20.5 tons/in2 (3,230 kg/cm2) Approximate Barrel Life 1,100 rounds Ammunition stowage per gun 200 rounds (see Note 3) Notes: 1) The propellant was in a single bag and flashless powder was introduced towards the end of the war. 2) Outfits consisted of CPBC with HE provided for shore bombardment. In addition to these, each gun was allotted 34 LA and 2.5 HA practice rounds. 3) For Treaty compliance purposes, the Town class cruisers were rated at a magazine capacity of 150 rounds per gun, but they actually had space for 200 rounds. All other classes, including the Modified Town class, were rated at 200 rounds. In 1948, HMS Belfast had an outfit of 1,384 CPC, 960 HE, 474 Practice and 44 Drill for a total of 2,862 projectiles. 4) Shells were 5/10crh. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Timberjac ∞ Beta Tester 1,593 posts 9,545 battles Report post #27 Posted October 3, 2016 Si a este barco le dejamos HE que me parece lo normal que su % de fuego sea del 5% ya que no me salen las cuentas de 4s de recarga del 152mm. Ojo que aún AP un BB de lado en proa 152mm AP a 4s puede ser un destrozo. Si el DM tiene 6 segundos de recarga con 203mm, esos 4 segundos con el 152 es lo mínimo aceptable que se podría admitir como un 152mm también con carga automática... y ojo, el Worchester tendrá una torre principal doble dual más de 152mm. Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #28 Posted October 4, 2016 ¿Y cuando no esté de lado qué, la melodía del "clanc-clanc" para los oídos del capitán del acorazado? Una cosa es que les des una HE horripilante (peor que la alemana) y otra que se la vedes, que es la solución simplona, cutre y dañina... Si el DM tiene 6 segundos de recarga con 203mm, esos 4 segundos con el 152 es lo mínimo aceptable que se podría admitir como un 152mm también con carga automática... y ojo, el Worchester tendrá una torre principal doble dual más de 152mm. Yo lo que quiero decir es que a mi no me hace gracia que saquen es un crucero ligero en T10 con esa tasa de disparo ya que nos quejamos precisamente de las barbacoas flotantes, que tenga humo (menos mal que se han echado atrás), los torpedos y la AA que tiene. El tema del BB de frente pues he visto AP en superestructura de 1.000-2500 nada mal (Mi caso con el MK). A mi este barco cuanto más inútil lo dejen mejor ya que no me hace mucha gracia ver un DM en una partida como para ver a uno de estos llevando yo un CA, DD o CV. Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #29 Posted October 4, 2016 Yo lo que quiero decir es que a mi no me hace gracia que saquen es un crucero ligero en T10 con esa tasa de disparo ya que nos quejamos precisamente de las barbacoas flotantes, que tenga humo (menos mal que se han echado atrás), los torpedos y la AA que tiene. El tema del BB de frente pues he visto AP en superestructura de 1.000-2500 nada mal (Mi caso con el MK). A mi este barco cuanto más inútil lo dejen mejor ya que no me hace mucha gracia ver un DM en una partida como para ver a uno de estos llevando yo un CA, DD o CV. Pero entonces la solución al napalm no es vedar la AE, sino rehacer la mecánica de incendios 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #30 Posted October 4, 2016 Que pena que no puedo comentar nada sobre este barco (todavia)... Vosotros seguid... Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #31 Posted October 4, 2016 ...eres malo Imply xd luego de odiaran un poquito, pero sabes que sera con cariño xd Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #32 Posted October 4, 2016 Y vienes a restregarlo y todo... Acabaremos por hacernos licenciados en rumología y todo Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #33 Posted October 4, 2016 ...eres malo Imply xd luego de odiaran un poquito, pero sabes que sera con cariño xd Y vienes a restregarlo y todo... Acabaremos por hacernos licenciados en rumología y todo Bueno, "licenciarse" en rumologia ayudaria bastante para distinguir entre lo que es verdad y lo que no es... Como los rumores recientes sobre submarinos que "reflotaron" hace poco... Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #34 Posted October 4, 2016 Hoy en cuarto milenio: El barco OP que no tiene HE pero que dispara AP a tal velocidad, que el barco enemigo se tiene que parar a cosa hecha para recibir xd Share this post Link to post Share on other sites
Timberjac ∞ Beta Tester 1,593 posts 9,545 battles Report post #35 Posted October 4, 2016 Pero entonces la solución al napalm no es vedar la AE, sino rehacer la mecánica de incendios He ahí el quid de la cuestión. La mecánica de incendios es absolutamente fallida e irreal. La munición AP de los barcos, no son balas de cañon de los años dorados de la piratería, una simple bola de hierro; son munición perforante, si, pero con un núcleo explosivo, de acuerdo, que tienen menos explosivo que su hermana HE, pero se supone que su función es hacer llegar esa menor cuantía HE a donde realmente es peligrosa. De hecho, una perforante de un acorazado, tiene (debería tener) cientos de probabilidades más de originar un incendio en un acorazado que 300 disparos de HE de un destructor a ese mismo acorazado. Además muchos de los incendios se provocan no porque se queme la cubierta, sino porque se ha originado un incendio en el interior, sea por el explosivo que ha llegado hasta ahí o por daños eléctricos. Adicionalmente, las zonas de incendio debieran ser muchísimas y muy pequeñas con riesgo de que un incendio se expandiera a zonas contiguas (el consumible de alerta, en vez de eliminar automáticamente los incendios y las inundaciones, debiera incrementar la capacidad de la tripulación para extinguirlos o dar un tiempo en el que el daño no aumentara para dar tiempo a que las tripulaciones pongan bajo control el daño. Con sólo parte de lo anterior, las municiones HE perderían predominancia de santo grial y se usarían donde deben, contra objetivos más blandos o para inhabilitar armas pequeñas como AAA y no sería ningún problema que un mastrodonte de estos esperados en tier X, afectase tanto al juego, de la misma forma que tampoco lo serían los DD flambeadores. Por si fuera poco, la inclusión de estos navíos, debiera ser el momento idóneo para replantear además el AA, porque no va ha haber navío con mayor capacidad AA que el Worchester, Minotaur y Des Moines (y un par más de posibles honrosas menciones). Si tenemos los CV posiblemente más mortales (salvando la estupidez que seguro plantean para los soviéticos) y tenemos los navíos con mayor capacidad AA, equilibrar de una vez por todas esto, debiera ser ya factible y definitivo. Al menos, así lo veo. Un saludo 2 Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #36 Posted October 18, 2016 (edited) Esa AP está ridículamente OP. Luego recuerdo que no tiene explosivas y se me pasa Edited October 18, 2016 by Comodoro_Allande Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #37 Posted October 18, 2016 (edited) Por cierto, salen pasado mañana , así que a celebrarlo WG edition Edited October 18, 2016 by Comodoro_Allande 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #38 Posted October 18, 2016 Por desgracia, no en todas las batallas tienes tanta suerte de no ser focuseado cuando te pintes, por que vamos, yo no me acerco con un Yamato a tan poca distancia...Aun así, un barco sin explosivas depende demasiado de san RNG para hacer daño y 500 impactos para 150,000 de daño no se si es para reirte o llorar...Pero bueno, es un barco que ni me va ni me viene... Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #39 Posted October 18, 2016 Por desgracia, no en todas las batallas tienes tanta suerte de no ser focuseado cuando te pintes, por que vamos, yo no me acerco con un Yamato a tan poca distancia...Aun así, un barco sin explosivas depende demasiado de san RNG para hacer daño y 500 impactos para 150,000 de daño no se si es para reirte o llorar...Pero bueno, es un barco que ni me va ni me viene... El momento del Kagero rebotándole todos los tiros lo dice todo.... Share this post Link to post Share on other sites
Hesp Players 1,461 posts 8,347 battles Report post #40 Posted October 18, 2016 (edited) Esa AP está ridículamente OP. Luego recuerdo que no tiene explosivas y se me pasa Acabo de ver el vídeo y ese AP no es un AP normal, desde luego. Ahora que cuando el BB estaba bien angulado el daño era inexistente. Por cierto, salen pasado mañana , así que a celebrarlo WG edition Qué sale pasado mañana, la rama británica? EDIT: Vale lo acaban de publicar en la web Edited October 18, 2016 by Hesp Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #41 Posted October 18, 2016 Un barco sin proyectiles explosivos es un suicidio en combate ....y no lo han visto por lo visto... Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #42 Posted October 18, 2016 (edited) Acabo de ver el vídeo y ese AP no es un AP normal, desde luego. Ahora que cuando el BB estaba bien angulado el daño era inexistente. Qué sale pasado mañana, la rama británica? EDIT: Vale lo acaban de publicar en la web Según he leído, la AP de estos cruceros se activa con muchísimo menos espesor de blindaje, por lo que las sobrepenetraciones son casi inexistentes, y el ángulo donde el rebote es automático es mucho mayor (incluso que la AP americana) Respecto lo segundo, en la página en inglés ya estaba desde por la mañana, siempre un paso por detrás Edited October 18, 2016 by Comodoro_Allande Share this post Link to post Share on other sites
Hesp Players 1,461 posts 8,347 battles Report post #43 Posted October 18, 2016 (edited) Según he leído, la AP de estos cruceros se activa con muchísimo menos espesor de blindaje, por lo que las sobrepenetraciones son casi inexistentes, y el ángulo donde el rebote es automático es mucho mayor (incluso que la AP americana) Respecto lo segundo, en la página en inglés ya estaba desde por la mañana, siempre un paso por detrás Estás viendo el directo de Flamu? está con los cruceros británicos. Cierto, la AP tiene una espoleta que se activa muy rápidamente. Hace penetraciones a DD's. La verdad que la rama pinta muy interesante y divertida con eso del humo, la reparación en niveles bajos (que luego se mejora), poder lanzar torpedos de 1 en 1... Eso sí, es de papel y la ciudadela sobresale del agua muchísimo. Parecen barcos de 1 salva bien pegada por lo que estoy viendo. Edited October 18, 2016 by Hesp 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GUAPI] Kowalzki_jander Players 588 posts 29,293 battles Report post #44 Posted October 18, 2016 Madre mia, he visto el vídeo y menuda forma de llover... Eso sí, no sé cuantos rebotes se ha llevado el kagero, pero 20 y pico al menos, seguro que hace destrozos a corta distancia pero a más de 10 kms como a los cruceritos estos los pille un Kiev, Tashkent y de ahí para arriba los destrozan. Mola... más humo y spam, como en las ranked pero con ap. Y radar. Aunque con ese blindaje no van a durar 2 salvas como los vean, así que genial para el jugador que viene del WOT detrás de una isla palante patrás. Mejillón táctico en toda regla. 3 Share this post Link to post Share on other sites
11ACR Players 2,164 posts Report post #45 Posted October 18, 2016 Acabo de ver el vídeo y ese AP no es un AP normal, desde luego. Ahora que cuando el BB estaba bien angulado el daño era inexistente. Qué sale pasado mañana, la rama británica? EDIT: Vale lo acaban de publicar en la web Efectivamente, tras un test publico donde ni aparecen....abracadabra y voila ....Royal navy full AP ............xdddddddddddddddd Saludos 3 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #46 Posted October 18, 2016 Uff... yo personalmente no voy a tocar los RNCL... A mi el modo de juego no me ha convencido mucho... Aunque ahora estan mucho mejor que antes... (antes eran injugables... hay bastantes supertesters con traumas... ) Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #47 Posted October 18, 2016 El tier 10 no es facil de jugar y muchos llegaran a el y se encontraran con que no le sacan rendimiento al barco y siempre perderán dinero con el...a mi por fortuna, que sean mejores o peores no me quitan el sueño y si no me pueden hacer incendios, mejor para mis BBs, arderan menos y se que a mas de 18 no me haran pupa por mucho tiro que me den...y ellos son de papel quemado xd. Share this post Link to post Share on other sites
11ACR Players 2,164 posts Report post #48 Posted October 19, 2016 La verdad es que despues de ver el video me recuerda al Atlanta y su "estilo" de juego, no vale para ir a primera linea y mucho menos en segunda, dependera de las islas que tenga el mapa, ya sabemos como WG trabaja para eliminar esa forma de juego, me gusto lo de Kowalski , la tactica del mejillon xdddddddddd aunque yo mas bien diria tactica Ricky Martin, "un pasito pa l´ante barquito , un pasito p´atras" Saludos 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Xavilondio Players 655 posts 18,276 battles Report post #49 Posted October 19, 2016 A mi a priori no me disgusta, parece que aporta una nueva forma de jugar los cruceros, aunque esta claro que si hasta ahora tenían problemas de supervivencia con los ingleses aún va a ser más flagrante. Share this post Link to post Share on other sites
Timberjac ∞ Beta Tester 1,593 posts 9,545 battles Report post #50 Posted October 19, 2016 Ahora para ser justos... deberían quitar toda la munición HE a todos los cruceros ligeros, incluidos los soviéticos.... 1 Share this post Link to post Share on other sites