MdP_FWS_AC Players 95 posts 4,305 battles Report post #1 Posted September 10, 2016 (edited) Ich hatte in der letzten Zeit eine Idee zum erweitern des Spiels und würde die gerne mal hier zu Diskussion stellen. Habe es mal überarbeitet. 1. Aufwertung des Hafen Gedacht habe ich an eine Aufwertung des Hafens so das dieser optische wie auch spielerisch interessanter wird.Ich wäre dafür das man im Hafen mehrere Gebäude einführt, die vom Spieler über die Zeit ausgebaut werden können und ihm dann Vorteile bringen.Verfügbar sollte das ab Kontostufe 6 sein. Verschiedene Gebäude würden dann erst mit den höheren Kontostufen freigeschaltet werden. Dabei bringen alle Gebäude nur passive Boni für den Spieler, die keinen direkten Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen haben und diese auch nicht haben dürfen, da das einen meiner Meinung nach Unfairen Vorteil erschaffen würde! Zum bauen der Gebäude gäbe es drei Möglichkeiten. Alle drei beinhalten das der Spieler nur ein Gebäude zur gleichen Zeit bauen kann.Hier gäbe es zu ergänzen das die Bauten über das Bezahlen von Doublonen beschleunigt werden könnten. Meine Rechnung denkt dabei an 100 Doublonen pro Stunde und 1.500 Doublonen pro 24 Stunden Beschleunigung. Ein weiterer Bautrupp könnte auch gegen das Bezahlen von Doublonen erfolgen hier würde ich 5.000 Doublonen oder 19,99 € vorschlagen, da es für die Gebäude Permanente Passive Boni gibt, finde ich das in der Form auch nicht überzogen.Kommen wir nun zu den Möglichkeiten des Bauen.Zum Ersten nur über Kreditpunkte für die Gebäude. Dabei natürlich Steigende Kosten mit jeder Stufe des Gebäudes und längerer Bauzeiten.Der Bau erfolgt über Kreditpunkte und Zeit. Allerdings auch zusätzlich über Materialien. Diese Materialien können durch verschiedene wiederholbare Aufträge und als Belohnungen für das Spiel vergeben werden. Diese erhält man über den Hafen oder über Aufträge und Erfolge im Spiel. Drittens wie bei den Containern über ein neues Erfahrungssystem, diese könnte man noch mit Credits verbinden. Ideen für Gebäude hätte ich dabei folgende: 1. Hafen Freischaltung ab Kontostufe 6. Gebäude hat 10 Stufen. Der Spieler startet mit Stufe 1. Die Belohnung wäre hier davon Abhängig welches Bau Model hierbei bevorzugt wird. Preise Stufe 1: Gegeben und daher Kostenlos. Bonus Model I: 10.000 Kredits alle 24/h Bonus Model II: 100 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 2: 200.000 Kredits/200 Rohstoffe/40.000 XP, 12/h Ausbau. Bonus Model I: 20.000 Kredits alle 24/h. Bonus Model II: 200 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 3: 500.000 Kredits/500 Rohstoffe/100.000 XP, 18/h Ausbau. Bonus Model I: 35.000 Kredits alle 24/h. Bonus Model II: 300 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 4: 750.000 Kredits/750 Rohstoffe/150.000 XP, 24/h Ausbau. Bonus Model I: 50.000 Kredits alle 24/h. Bonus Model II: 400 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 5: 1.000.000 Kredits/1.000 Rohstoffe/200.000 XP, 1/d 6/h Ausbau. Bonus Model I: 65.000 Kredits alle 24/h. Bonus Model II: 500 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 6: 1.500.000 Kredits/1.500 Rohstoffe/300.000 XP, 1/d 18/h Ausbau. Bonus Model I: 80.000 Kredits alle 24/h. Bonus Model II: 600 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 7: 2.000.000 Kredits/2.000 Rohstoffe/400.000 XP, 2/d 6/h Ausbau. Bonus Model I: 95.000 alle 24/h. Bonus Model II: 700 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 8: 2.500.000 Kredits/2.500 Rohstoffe/500.000 XP, 2/d 6/h Ausbau, 3/d Ausbau. Bonus Model I: 110.000 alle 24/h. Bonus Model II: 800 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 9: 3.000.000 Kredits/3.000 Rohstoffe/600.000 XP, 2/d 6/h Ausbau, 4/d Ausbau. Bonus Model I: 125.000 alle 24/h. Bonus Model II: 900 Rohstoffe alle 24/h. Preise Stufe 10: 5.000.000 Kredits/5.000 Rohstoffe/1.000.000 XP, 2/d 6/h Ausbau, 7/d Ausbau. Bonus Model I: 150.000 alle 24/h. Bonus Model II: 1.000 Rohstoffe alle 24/h. 2. Lagerhalle für Module (Nur wenn Punkt 2 bei den Ideen greift ;) ) Freischaltung ab Kontostufe 6. Gebäude hat 1 Stufe. Preis Stufe 1: 500.000 Kredits/500 Rohstoffe/100.000 XP, 48/h Ausbau. Bonus: Lager für Verbesserungen, man kann diese nun verwalten. 3. Werft Freischaltung ab Kontostufe 8. Gebäude hat 5 Stufen. Preise Stufe 1: 500.000 Kredits/500 Rohstoffe/100.000 XP, 48/h Ausbau. Bonus: 1 % Rabatt auf die Wartung. Preise Stufe 2: 1.000.000 Kredits/1.000 Rohstoffe/200.000 XP, 96/h Ausbau. Bonus: 2 % Rabatt auf die Wartung. Preise Stufe 3: 1.500.000 Kredits/1.500 Rohstoffe/300.000 XP, 144/h Ausbau. Bonus: 3 % Rabatt auf die Wartung. Preise Stufe 4: 2.000.000 Kredits/2.000 Rohstoffe/400.000 XP, 192/h Ausbau. Bonus: 4 % Rabatt auf die Wartung. Preise Stufe 5: 2.500.000 Kredits/2.500 Rohstoffe/500.000 XP, 240/h Ausbau. Bonus: 5 % Rabatt auf die Wartung. 4. Offiziersschule Freischaltung ab Kontostufe 10. Gebäude hat 10 Stufen Preis Stufe 1: 750.000 Kredits/750 Rohstoffe/150.000 XP, 24/h Ausbau. Bonus: 0,5 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 2: 1.500.000 Kredits/1.500 Rohstoffe/300.000 XP, 48/h Ausbau. Bonus: 1,0 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 3: 2.250.000 Kredits/2.250 Rohstoffe/450.000 XP, 72/h Ausbau. Bonus: 1,5 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 4: 3.000.000 Kredits/3.000 Rohstoffe/600.000 XP, 96/h Ausbau. Bonus: 2,0 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 5: 3.750.000 Kredits/3.750 Rohstoffe/750.000 XP, 120/h Ausbau. Bonus: 2,5 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 6: 4.500.000 Kredits/4.500 Rohstoffe/900.000 XP, 144/h Ausbau. Bonus: 3,0 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 7: 5.250.000 Kredits/5.250 Rohstoffe/1.050.000 XP, 168/h Ausbau. Bonus: 3,5 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 8: 6.000.000 Kredits/6.000 Rohstoffe/1.200.000 XP, 192/h Ausbau. Bonus: 4,0 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 9: 6.750.000 Kredits/6.750 Rohstoffe/1.350.000 XP, 216/h Ausbau. Bonus: 4,5 % Kapitänserfahrung. Preis Stufe 10: 7.500.000 Kredits/7.500 Rohstoffe/1.500.000 XP, 240/h Ausbau. Bonus: 5,0 % Kapitänserfahrung. 5. Kaserne Freischaltung ab Kontostufe 10. Gebäude hat 5 Stufen Preis Stufe 1: 500.000 Kredits/500 Rohstoffe/100.000 XP, 36/h Ausbau. Bonus: Keinen. Preis Stufe 2: 1.000.000 Kredits/1.000 Rohstoffe/200.000 XP, 72/h Ausbau. Bonus: 1 Reserve Platz. Preis Stufe 3: 1.500.000 Kredits/1.500 Rohstoffe/300.000 XP, 108/h Ausbau. Bonus: 2 Reserve Plätze Preis Stufe 4: 2.000.000 Kredits/2.000 Rohstoffe/400.000 XP, 144/h Ausbau. Bonus: 3 Reserve Plätze. Preis Stufe 5: 2.500.000 Kredits/2.500 Rohstoffe/500.000 XP, 180/h Ausbau. Bonus: 4 Reserve Plätze. 6. Munitionsdepot Freischaltung ab Kontostufe 8. Gebäude hat 6 Stufen Preis Stufe 1: 500.000 Kredits/500 Rohstoffe/100.000 XP, 20/h Ausbau. Bonus: 0,5 % Rabat auf den Munitionskauf. Preis Stufe 2: 1.000.000 Kredits/1.000 Rohstoffe/200.000 XP, 40/h Ausbau. Bonus: 1,0 % Rabat auf den Munitionskauf. Preis Stufe 3: 1.500.000 Kredits/1.500 Rohstoffe/300.000 XP, 60/h Ausbau. Bonus: 1,5 % Rabat auf den Munitionskauf. Preis Stufe 4: 2.000.000 Kredits/2.000 Rohstoffe/400.000 XP, 80/h Ausbau. Bonus: 2,0 % Rabat auf den Munitionskauf. Preis Stufe 5: 2.500.000 Kredits/2.500 Rohstoffe/500.000 XP, 100/h Ausbau. Bonus: 2,5 % Rabat auf den Munitionskauf. Preis Stufe 6: 3.000.000 Kredits/3.000 Rohstoffe/600.000 XP, 120/h Ausbau. Bonus: 3,0 % Rabat auf den Munitionskauf. 7. Wetterstation Freischaltung ab Kontostufe 12. Gebäude hat 5 Stufen. Preise Stufe 1: 500.000 Kredits/500 Rohstoffe/100.000 XP, 24/h Ausbau. Bonus: 0,5 % Kredit- & Erfahrungsbonus bei Gefechten mit Zyklonen. Preise Stufe 2: 1.000.000 Kredits/1.000 Rohstoffe/200.000 XP, 48/h Ausbau. Bonus: 1,0 % Kredit- & Erfahrungsbonus bei Gefechten mit Zyklonen. Preise Stufe 3: 1.500.000 Kredits/1.500 Rohstoffe/300.000 XP, 72/h Ausbau. Bonus: Bonus: 1,5 % Kredit- & Erfahrungsbonus bei Gefechten mit Zyklonen. Preise Stufe 4: 2.000.000 Kredits/2.000 Rohstoffe/400.000 XP, 96/h Ausbau. Bonus: 2,0 % Kredit- & Erfahrungsbonus bei Gefechten mit Zyklonen. Preise Stufe 5: 2.500.000 Kredits/2.500 Rohstoffe/500.000 XP , 144/h Ausbau. Bonus: 2,5 % Kredit- & Erfahrungsbonus bei Gefechten mit Zyklonen. 8. Torpedoversuchsanstalt Freischaltung ab Kontostufe 11. Gebäude hat 5 Stufen. Preis Stufe 1: 750.000 Kredits/750 Rohstoffe/150.000 XP, 24/h Ausbau. Bonus: 1,0 % Rabat auf den Torpedos. Preis Stufe 2: 1.500.000 Kredits/1.500 Rohstoffe/300.000 XP, 48/h Ausbau. Bonus: 2,0 % Rabat auf den Torpedos. Preis Stufe 3: 2.250.000 Kredits/2.250 Rohstoffe/450.000 XP, 72/h Ausbau. Bonus: 3,0 % Rabat auf den Torpedos. Preis Stufe 4: 3.000.000 Kredits/3.000 Rohstoffe/600.000 XP, 96/h Ausbau. Bonus: 4,0 % Rabat auf den Torpedos. Preis Stufe 5: 3.750.000 Kredits/3.750 Rohstoffe/750.000 XP, 120/h Ausbau. Bonus: 5,0 % Rabat auf den Torpedos. 9. FLAK Freischaltung ab Kontostufe 13. Gebäude hat 5 Stufen. Preis Stufe 1: 1.000.000 Kredits/1.000 Rohstoffe/200.000 XP, 48/h Ausbau. Bonus: 1,0 % EP & Credit Bonus auf Flugzeugabschüsse. Preis Stufe 2: 1.750.000 Kredits/1.750 Rohstoffe/350.000 XP, 96/h Ausbau. Bonus: 2,0 % EP & Credit Bonus auf Flugzeugabschüsse. Preis Stufe 3: 2.500.000 Kredits/2.500 Rohstoffe/500.000 XP, 144/h Ausbau. Bonus: 3,0 % EP & Credit Bonus auf Flugzeugabschüsse. Preis Stufe 4: 3.250.000 Kredits/3.250 Rohstoffe/650.000 XP, 192/h Ausbau. Bonus: 4,0 % EP & Credit Bonus auf Flugzeugabschüsse. Preis Stufe 5: 4.000.000 Kredits/4.000 Rohstoffe/800.000 XP, 240/h Ausbau. Bonus: 5,0 % EP & Credit Bonus auf Flugzeugabschüsse. 10. Treibstoffdepot Freischaltung ab Kontostufe 13. Gebäude hat 10 Stufen. Preis Stufe 1: 500.000 Kredits/500 Rohstoffe/150.000 XP, 24/h Ausbau. Bonus: 0,5 % Rabat auf die Wartung. Preis Stufe 2: 1.000.000 Kredits/1.000 Rohstoffe/300.000 XP, 48/h Ausbau. Bonus: 1,0 % Rabat auf die Wartung. Preis Stufe 3: 1.500.000 Kredits/1.500 Rohstoffe/450.000 XP, 72/h Ausbau. Bonus: 1,5 % Rabat auf die Wartung. Preis Stufe 4: 2.000.000 Kredits/2.000 Rohstoffe/600.000 XP, 96/h Ausbau. Bonus: 2,0 % Rabat auf die Wartung. Preis Stufe 5: 2.500.000 Kredits/2.500 Rohstoffe/750.000 XP, 120/h Ausbau. Bonus: 2,5 % Rabat auf die Wartung. Preis Stufe 6: 3.000.000 Kredits/3.000 Rohstoffe/150.000 XP, 24/h Ausbau. Bonus: 3,0 % Rabat auf die Wartung. Preis Stufe 7: 3.500.000 Kredits/3.500 Rohstoffe/300.000 XP, 48/h Ausbau. Bonus: 3,5 % Rabat auf den Torpedos. Preis Stufe 8: 4.000.000 Kredits/4.000 Rohstoffe/450.000 XP, 72/h Ausbau. Bonus: 4,0 % Rabat auf die Wartung. Preis Stufe 9: 4.500.000 Kredits/4.500 Rohstoffe/600.000 XP, 96/h Ausbau. Bonus: 4,5 % Rabat auf die Wartung. Preis Stufe 10: 5.000.000 Kredits/5.000 Rohstoffe/750.000 XP, 120/h Ausbau. Bonus: 5,0 % Rabat auf die Wartung. 11. Radarstation Freischaltung ab Kontostufe 13. Gebäude hat 5 Stufen. Muss noch über den Bonus nachdenken 12. Flugzeugwerke Freischaltung ab Kontostufe 7. Gebäude hat 10 Stufen. Preis Stufe 1: 600.000 Kredits/600 Rohstoffe/120.000 XP, 18/h Ausbau. Bonus: 0,5 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 2: 1.200.000 Kredits/1.200 Rohstoffe/240.000 XP, 36/h Ausbau. Bonus: 1,0 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 3: 1.800.000 Kredits/1.800 Rohstoffe/360.000 XP, 54/h Ausbau. Bonus: 1,5 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 4: 2.400.000 Kredits/2.400 Rohstoffe/480.000 XP, 72/h Ausbau. Bonus: 2,0 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 5: 3.000.000 Kredits/3.000 Rohstoffe/600.000 XP, 90/h Ausbau. Bonus: 2,5 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 6: 3.600.000 Kredits/3.600 Rohstoffe/720.000 XP, 108/h Ausbau. Bonus: 3,0 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 7: 4.200.000 Kredits/4.200 Rohstoffe/840.000 XP, 126/h Ausbau. Bonus: 3,5 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 8: 4.800.000 Kredits/4.800 Rohstoffe/940.000 XP, 144/h Ausbau. Bonus: 4,0 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 9: 5.400.000 Kredits/5.400 Rohstoffe/1.060.000 XP, 162/h Ausbau. Bonus: 4,5 % Rabat auf Flugzeuge. Preis Stufe 10: 600.000 Kredits/6.000 Rohstoffe/1.200.000 XP, 180/h Ausbau. Bonus: 5,0 % Rabat auf Flugzeuge. 2. Einführung eines Lagers für die Verbesserungen Das einführen eines Lagers für die Module mit denen man das Schiff verbessern kann, sprich Antriebs Modifikationen etc.Nun kann man seine auf Lager liegenden Verbesserungen sehen, verwalten und auch verkaufen. Eventuell auch Kaufen!P.S.: Wer sich massiv über meine Rechtschreibfehler beschwert. Sollte dies bitte sachlich tun. Ich leide unter einer massiven Legasthenie. Ich seh das halt nicht. Wenn du deswegen Ragen willst. Such dir einen anderen Thread. Edited November 30, 2016 by MdP_FWS_AC 8 Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] togMOR [C1DFL] Beta Tester 3,604 posts 18,947 battles Report post #2 Posted September 10, 2016 (edited) Die Grundidee finde ich nicht schlecht, insbesondere beim Lager bin ich absolut mit dir. Jedoch wird ein Großteil der von dir angedachten Boni bereits durch die Signalflaggen abgedeckt, wenn auch ungestaffelt. Edited September 10, 2016 by togMOR Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,162 battles Report post #3 Posted September 10, 2016 Klingt eigentlich recht interessant, auch wenn es mich ein "klein wenig" an AW erinnert... PS: Nur was baut man im "Ozean-Hafen"? Bohrinseln? Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] Billy_Balloon_Head Players 2,400 posts 25,774 battles Report post #4 Posted September 10, 2016 PS: Nur was baut man im "Ozean-Hafen"? Bohrinseln? Tender? Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #5 Posted September 10, 2016 Keine schlechte Sache und auch aus ähnlichen Spielen ja schon bekannt. Übrigens: Dieser Hafenausbau wäre eine nette Verwendungsmöglichkeit auch für die auf den Schiffen unnütz rumliegenden EXP. Dann hätte man für die endlich auch mal eine Verwendungsmöglichkeit, die keine Euros kostet. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SCW-] Ighigenie Beta Tester 815 posts Report post #6 Posted September 10, 2016 Finde ic heine gute Idee. Hat eine wenig was vom Rollenspiel. Share this post Link to post Share on other sites
[UNO] GERFighter87 Beta Tester 2,605 posts 3,266 battles Report post #7 Posted September 10, 2016 Amored Warfare Schnorrer ;) Share this post Link to post Share on other sites
[KLUGE] Phaethon Beta Tester 275 posts 5,834 battles Report post #8 Posted September 10, 2016 Amored Warfare Schnorrer ;) lol Schnorren ja auch. Lieber besser Abgekupfert als schlecht selbst gemacht. Share this post Link to post Share on other sites
[-MMC-] General_Morris Players 241 posts 13,649 battles Report post #9 Posted September 10, 2016 (edited) Ich denke sowas ähnliches könnte interessant werden wenn man endlich clans gründen kann. Das der clan durch siege einen clanhafen weiter ausbauen kann. Durch die Punkte die man beim gewinnen z.b erhält. Und sich für die Clan Flagge vorrübergehende Boni kaufen kann. Wie ein wenig mehr xp oder credits. Edited September 12, 2016 by General_Morris Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #10 Posted September 10, 2016 Ich weiß, einige wird das ganz und gar nicht interessieren, aber trotzdem frage ich: Zu deinen Gebäuden, würden die Bauten auch im Yokosuka Hafen zu sehen sein und ins Anime Setting passen, also ein entsprechendes Aussehen bekommen? Für mich ist das wichtig! Share this post Link to post Share on other sites
[FU5O] Andre_Prime Community Contributor 1,513 posts 15,088 battles Report post #11 Posted September 11, 2016 Was für lau? Sicher, her damit. ;) Share this post Link to post Share on other sites
[UNO] GERFighter87 Beta Tester 2,605 posts 3,266 battles Report post #12 Posted September 11, 2016 Ich weiß, einige wird das ganz und gar nicht interessieren, aber trotzdem frage ich: Zu deinen Gebäuden, würden die Bauten auch im Yokosuka Hafen zu sehen sein und ins Anime Setting passen, also ein entsprechendes Aussehen bekommen? Für mich ist das wichtig! Nein!!!!!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
MdP_FWS_AC Players 95 posts 4,305 battles Report post #13 Posted September 12, 2016 Also ich würde es natürlich für alle Hafen machen. Ja es ist durchaus an AW angelehnt, obwohl ich das Selber nie gespielt habe. Aber es bringt meiner Meinung nach halt wirklich was rein, als immer nur auswählen wie der Hafen aussehen soll. Sondern du kannst richtig was bauen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Otto_Carius_512 Players 832 posts 4,363 battles Report post #14 Posted September 12, 2016 Apropos Aufwertung...ich hatte ja mit dem BB Tree endlich auf nen deutschen Hafen gehofft...neee, da gibt es nen 2ten russischen Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #15 Posted September 12, 2016 Ein weiterer russischer Hafen für all die Schiffe aus dem Bernstein Zimmer... hier auch als russische Archive bekannt Share this post Link to post Share on other sites
FKprincess Beta Tester 282 posts 2,717 battles Report post #16 Posted September 12, 2016 ich würde mich ja schon freuen, wenn ein teil der anderen schiffe, die man besitzt, auch im hafen zu sehen sind... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] _Th3_H0ly_AP_Shell Weekend Tester, Players 2,072 posts 9,725 battles Report post #17 Posted September 12, 2016 Hat wirklich was von AW, aber warum nicht. Etwas höhere EP, Kapitäns EP, niedriegere kosten, etc. Warum nicht, allerdings werden die Signale dadurch nicht schon fast ersätzt ? Share this post Link to post Share on other sites
[-WSC-] Kaeptn_Pantau Players 1,109 posts 14,455 battles Report post #18 Posted September 12, 2016 Sorry, ich hab bei "Obtisch" aufgehört zu lesen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
DieNachteule Players 118 posts 9,156 battles Report post #19 Posted September 12, 2016 Die Idee ist nicht schlecht Share this post Link to post Share on other sites
[_KFC_] Fenriswolf_SH Beta Tester 874 posts 14,757 battles Report post #20 Posted September 13, 2016 (edited) Mir gefällt die Idee noch andere Möglichkeiten im Spiel zu haben als die Schiffe allein. Wenn man die Idee weiterspinnt kommt man auch zu neuen Spielmodis. Grobe Idee; eine Abart der gewerteten Gefechte; Spieler müssen ihre Teilnahme zu einer Kampangne anmelden in der dann der Hafen und sein Ausbau (Flak, Küstenbatterien, Minengürtel etc.) nach Level eine Rolle spielen. Spielmodi wäre dann eine Art Bastion, wo die Werte der Häfen hinzukommen bzw. auch Schaden austeilen/nehmen können. Schäden werden dann nach dem Spiel im (für die Kampagne ausgesuchten) Hafen dargestellt etc. Schiffe die an der Kampagne teilnehmen, müssen zuvor festgelegt werden und Schiffe die nicht im Einsatz sind können ebenfalls zur Flak Verteidigung beitragen und auch Schaden im Hafen vor Anker liegend kassieren. Flugzeugträger sind im Spielmodus dann eine tragende Rolle. Ressourcen zur Reparatur sind begrenzt und die Kampagne entscheidet sich dann final über die verbleibende Wehrkraft der Häfen pro Seite. Edited September 13, 2016 by Fenriswolf_SH Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #21 Posted September 13, 2016 Klingt eigentlich recht interessant, auch wenn es mich ein "klein wenig" an AW erinnert... PS: Nur was baut man im "Ozean-Hafen"? Bohrinseln? ich hätte da diverse Ideen.... z.b. Ein Reeder Minigame wo man mit anderen Spielern handelsrouten herstellt, als rewards gibt es aber ausschließlich kosmetische Sachen, wie z.B. berühmte Schiffe oder Gebäude als Backound. Hmmmmm..... Eigentlich wär das was.. Share this post Link to post Share on other sites
[DSW] CorsiTM [DSW] Players 325 posts 19,394 battles Report post #22 Posted September 13, 2016 Sorry, ich hab bei "Obtisch" aufgehört zu lesen. dito... *argh* Share this post Link to post Share on other sites
MdP_FWS_AC Players 95 posts 4,305 battles Report post #23 Posted September 13, 2016 dito... *argh* Ich empfehle das PS am ende des Textes zu lesen. ^^Lg Share this post Link to post Share on other sites
MdP_FWS_AC Players 95 posts 4,305 battles Report post #24 Posted September 13, 2016 Mir gefällt die Idee noch andere Möglichkeiten im Spiel zu haben als die Schiffe allein. Wenn man die Idee weiterspinnt kommt man auch zu neuen Spielmodis. Grobe Idee; eine Abart der gewerteten Gefechte; Spieler müssen ihre Teilnahme zu einer Kampangne anmelden in der dann der Hafen und sein Ausbau (Flak, Küstenbatterien, Minengürtel etc.) nach Level eine Rolle spielen. Spielmodi wäre dann eine Art Bastion, wo die Werte der Häfen hinzukommen bzw. auch Schaden nehmen können. Schäden werden dann nach dem Spiel im (für die Kampagne ausgesuchten) Hafen dargestellt etc. Schiffe die an der Kampagne teilnehmen, müssen zuvor festgelegt werden und Schiffe die nicht im Einsatz sind können ebenfalls zur Flak Verteidigung beitragen und auch Schaden kassieren. Flugzeugträger sind im Spielmodus dann eine tragende Rolle. Ressourcen sind begrenzt und die Kampagne entscheidet sich dann final über die verbleibende Wehrkraft der Häfen pro Seite. Die Idee ist an sich auch sehr gut. Sie würde so eine art Meta Game mit ins spiel bringen. Ich finde das klingt sehr interessant. Share this post Link to post Share on other sites
Sgt_Taube Players 1,358 posts 4,343 battles Report post #25 Posted September 13, 2016 ich hätte da diverse Ideen.... z.b. Ein Reeder Minigame wo man mit anderen Spielern handelsrouten herstellt, als rewards gibt es aber ausschließlich kosmetische Sachen, wie z.B. berühmte Schiffe oder Gebäude als Backound. Hmmmmm..... Eigentlich wär das was.. AujaAujaAujaAuja...*händeklatsch* Ein "Anno 1942" herrrrrr damit Share this post Link to post Share on other sites