Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[VII] Akatsuki

33 comments in this topic

Recommended Posts

[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Kupuję jak tylko wejdzie do gry. Szkoda, że VII tier i nie da rady zamontować ulepszenia kamuflażu, ale na chwilę obecną wygląda bardzo dobrze. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Lepszy (szybszy) Fubuki, tylko to camo. Z kapitanem co ma niewidziałkę będzie morderczy, dla nowych graczy te 7,3km spota może być ciężkie. To jednak 7 tier, regularnie będzie się nadziewał na Bensona co ma 6,5km spota bez perka, albo Błyskawicę z 18 punktowym kierowcą i spotem 6,7.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Bardzo przyjemny okręt, chociaż camo troszkę sssie. Z kapitanem z camo powinien być całkiem przyjemny.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Dzięki dobrej prędkości fajnie trzyma dystans, w razie nadziania się na Bensona czy Błyskotkę puszczamy bąka i dajemy w długą, powinno udać się oderwać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

Fajny niszczyciel, może camo wrażenia nie robi ale w razie spotkania i inną niszczarką  skóry łatwo nie odda, na wymianę artyleryjską można już sobie pozwolić. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

TRAGEDIA !!!  okręt nadaje się tylko do: "nie oddawania łatwo skóry". Czyli zawsze i wszędzie dostanie w dupę od każdego.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

pytanie do tych, co grali obydwoma okrętami:

Akatsuki czy Shiratsuyu. Wyższa prędkość, plus jedna lufa i torpeda czy mniejszy promień skrętu i wykrywalność?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles

Shiratsuyu - bo:

1 - lepsze camo

2 - dopałka na torpedy

3 - w związku z pkt. 2 inny okręt wyróżniający się na tle pozostałych i dlatego

4 - warto zostawić go w porcie

Co już zresztą zrobiłem, a czego z Akatsuki nie zrobię. Docelowo z głównego drzewka zostawiam IX i X, z "bocznego" VII i VIII.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

U mnie zostają obydwa. Akatsuki może nie zrobi skillwalla 16 torped ale szybkość i elastyczność sprawiają że gra się nim mega przyjemnie. To jest takie ulepszone stare Fubuki. Nawet gorszy spot aż tak bardzo nie przeszkadza na siódemce.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
[B-EYE]
Players
530 posts
23,033 battles

pytanie do tych, co grali obydwoma okrętami:

Akatsuki czy Shiratsuyu. Wyższa prędkość, plus jedna lufa i torpeda czy mniejszy promień skrętu i wykrywalność?

 

 

Grałem obydwoma i zdecydowanie polecam Akatsuki! Dlatego że:

szybsze przeładowywanie torped (bost przeładowywania torped na Shiratsuyu tylko częściowo to rekompensuje),

lepiej rozmieszczone wyrzutnie,

9  rur torpedowych vs 8 na Shiratsuyu ,

o wiele wyższa prędkość,

lepsze działa,

więcej HP.

jedyna wada tego okrętu to marne kamo wiec kapitan z perkiem na kamuflaż jest tutaj po prostu niezbędny. 

Polecam też skrócić torpedy do 8 km mamy wtedy  9 torped co robią 67w a to jest już fajnie.

Edited by Barwena

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles
On 3/26/2017 at 7:18 PM, Barwena said:

 

Grałem obydwoma i zdecydowanie polecam Akatsuki! Dlatego że:

szybsze przeładowywanie torped (bost przeładowywania torped na Shiratsuyu tylko częściowo to rekompensuje),

lepiej rozmieszczone wyrzutnie,

9  rur torpedowych vs 8 na Shiratsuyu ,

o wiele wyższa prędkość,

lepsze działa,

więcej HP.

jedyna wada tego okrętu to marne kamo wiec kapitan z perkiem na kamuflaż jest tutaj po prostu niezbędny. 

Polecam też skrócić torpedy do 8 km mamy wtedy  9 torped co robią 67w a to jest już fajnie.

 

Nie do końca się z Tobą zgodzę.

76vs90 sek w przeładowaniu - owszem różnica jest, ale boost pozwala sumarycznie puścić ich więcej (nawet jak nie masz premium dopały)

W teorii zarówno jedne jak i drugie mają swoje plusy.

Ja np. nie zamierzam ich ulepszać pomimo, że mam expa. Szkoda czasu i kasy. I zawsze 6 sekund szybszy reload.

Działa może i odrobinę lepsze, prędkość bez dwóch zdań.

Ogólnie dużym minusem jest spot tego okrętu.

Taki japoński Mahan, który to często puka do wyższych sfer ale jeszcze G może z racji *edited*.

Akatsuki podobnie - lepsze torpedy, gorsze działa, spot równie kiepski.

Mam wrażenie, że pierwszy okręt z głównego drzewka, w którym należy sporo używać dział.

Jeszcze, żeby ten obrót dział był chociaż o połowę lepszy...

W każdym bądź razie Yugumo będzie gunboatem :D

 

Skracanie torped to mocno średni pomysł.

Na Shratsuyu masz 600m więcej zapasu - tam bym się nad tym EWENTUALNIE zastanowił, ale w dobie wszechobecnych radarów nie popełnię tego błędu drugi raz.

Edited by kwiatek228
edytowano z uwagi na wulgarny język

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles

 

 

Ja np. nie zamierzam ich ulepszać pomimo, że mam expa. Szkoda czasu i kasy. I zawsze 6 sekund szybszy reload.

 

Ja go teraz grinduję i mam dylemat czy warto robić ulepszenie torped. Po ulepszeniu gorszy reload, jak również spot torped (o 0,1 km). Czy według innych opłaca się tracić to, xp i kredyty dla 3 węzłów i 1k obrażeń więcej? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Ja go teraz grinduję i mam dylemat czy warto robić ulepszenie torped. Po ulepszeniu gorszy reload, jak również spot torped (o 0,1 km). Czy według innych opłaca się tracić to, xp i kredyty dla 3 węzłów i 1k obrażeń więcej? 

 

Skoro w grze za 3 punkty dowódcy można sobie przyśpieszyć torpedy o 5 węzłów kosztem zasięgu, to dlaczego więc nie przyśpieszyć ich o 3 węzły nieporównywalnie mniejszym kosztem? DPM i czas na reakcję po wyspotowaniu torped pozostaje prawie bez zmian - za gorsze przeładowanie dostajemy większy dmg, za większy spot podwyższoną prędkość. Jeżeli uważasz, że nie jest to warte czasu poświęconego na wbijanie xp i kredytów, to możesz olać. Mnie się Akatsuki gra dobrze, więc takie wbijanie to sama przyjemność - upgrade nieznaczny, więc satysfakcja z ulepszenia też taka sobie, ale przynajmniej nie męczymy się jakimś niegrywalnym stockiem :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PL-EM]
Players
184 posts
37,151 battles

Ostatnio zauważyłem, że okręt dostał coś do tyłu (delikatnie mówiąc). Okręty przeciwnika widzą torpedy chyba z 7 km, bo nagle zaczynają skręcać przed nimi dużo wcześniej. Oczywiści jak trafią to OK, ale ostatnio coś ciężko trafić tymi torpedami oraz trafić z dział niszczyciele a newet pancerniki. Przypomina mi to Minekaze, które było świetne a później zostało zepsute, dość gruntownie. 

Edited by mwkp12

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
161 posts
12,102 battles

Ja miło wspominam ale sprzedałem bo kaska na Kagero była potrzebna. Moim zdaniem powinni skrócić spota do 6km i było by cacy.

P.S. Kagero ssie. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
651 posts
7,461 battles

Bardzo przyjemny niszczyciel. Jak na linie japońskich niszczycieli, ma całkiem udane połączenie broni torpedowej i siły ognia dział ("znośne" 7,5 sekundy przeładowania i 6 luf), a do tego optymalny dla losowań, VII tier. Bardziej przypadł mi do gustu, niż Shiratsuyu. Co prawda Shira może zamontować ulepszenie przeładowania torped, jednak nie ma tak dobrego bazowego czasu przeładowania torped, jak Akatsuki (różnica ok. 25%). Zatem w dłuższych bitwach Akatsuki nie powinien mocno odstawać od Shiry względem DPMu torped, za który Shira płaci utratą dymka. No i lepiej mieć 6, niż 5 luf w razie wymiany ogniowej.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,775 battles

W polowie grindu stwierdzam ze bardzo fajny i przyjemny okrecik do gry, naprawde swietnie sie na nim czuje i fajnie mi sie gra. Zupelne przeciwienstwo 2 poprzednich w drzewku

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

"Suki" nie wydaje się gorszy od "Shiry". Musimy tylko pogodzić się, że za gorszego spota, dostajemy prędkość + dym i dostosować styl gry. Różnica w jednym działku, czy torpedach, jest raczej mało istotna, za to 40 węzłów z flagą, otwiera sporo możliwości do niespodziewanego torpedowania i to już na początku gry.

 

Obydwa wydają się dobrze zbalansowane i ma się nimi naprawdę spory wpływ na przebieg bitwy. Bardzo złe średnie staty Suki są mylące i pokazują tylko, że przeciętny gracz nie ma pojęcia jak grać DD-kami. Z drugiej strony japońskie torpedy to największy szajs w tej grze i w ogóle nie można na nich polegać.

 

ps. jednak gorszy spot bardzo przeszkadza w grze = okręt raczej bez sensu mając Shirę ...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Players
1 post
18,006 battles

Nie ma lepszego niszczyciela w linii japońskich DD!

Akatsuki nawet na Tierze IX czuje się jak w domu.

Na V-ym jest jak lis w kurniku.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

No nie wiem, brytyjskie niszczarki robią z Aka jesień z d. średniowiecza. Wszystko przez ten idiotyczny spot. Na randomie nie można liczyć na żadne wsparcie, a ten okręt praktycznie nie nadaje się do gry solo. Ani to gunboat, ani torpedowiec. Świeci się jak psu jajca, przeładowanie japońskie, zasięgu brak, torpedy wyminie nawet ktoś nawalony jak Messershmit. Shira przynajmniej pierwsza spotuje i coś tam potrafi zarzucić zupą torpedową.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
758 posts

Trochę nim pograłem, ale spot to jedno, a drugie to niemożliwość nawiązania walki z inną niszczarką. Obrót dział jest dramatycznie powolny i walka na IMHO typowym dla DD dystansie około 5-8km to dramat, przeciwnik manewruje, a działa nie nadążają - manewrowanie kadłubem owszem pomaga, ale czasem nie można za bardzo manewrować. Tym trzeba grać jak BB - planować 5 min naprzód bo jak nas ktoś złapie to praktycznie lecimy na dno.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Ja wrzuciłem perka na obrót dział i niby z 19s jest ok, ale przecież my nie mamy DPM do walki na bliskie dystanse, a przez idiotyczny spot nawet brak nam możliwości wybierania starć i "prawa do pierwszej salwy". Np. Błyskawicą robię sieczkę z innych DD, a toto nie ma prawie żadnych argumentów. To wszystko wynika ze znerfienia torped, które są  bezużyteczne. Wchodzi jedna na 30-50. Porypana jest ta gra i wizja pseudo "balansu" według dewelopera.

 

Właśnie rzuciłem 9 torped na dystansie 6,5 km w NC (wszystkie wyminęła), dostałem spota od CV i zakończyła tą parodię salwa od tego NC - 4 pestki za 13,5K i czuję się jak ostatni debil.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
12 hours ago, Odo_Toothless said:

Różnica w jednym działku, czy torpedach, jest raczej mało istotna

Oj, różnica w działach jest bardzo istotna. Nie chodzi o jedną lufę więcej ale o ułożenie.

51 minutes ago, Odo_Toothless said:

Np. Błyskawicą robię sieczkę z innych DD, a toto nie ma prawie żadnych argumentów.

Błyska strzela co 6,5 sekundy z 7 luf, Aka strzela co 7,5 sekundy z 6 luf, balistyka podobna, pociski Akatsuki troszeczkę mocniejsze (1800 vs. 1700). Walcząć z Błyską na odejściu, mamy 4 lufy przecie jego trzem, to jest do wygrania. A jeśli możemy wygrać atyleryjsko z Błyską, to możemy to zrobić z każdym innym tierem 7.

 

Ja ostatnio trochę nim popływałem jak kolega grindował Shirę do Akizuki. Grałem tym jako typowym "hybridem", czyli tak pół na pół działa i torpedy. Bardzo przyjemnie się pływało. Jakby toto mialo sopota poniżej 6km to by było OP.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×