Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[IX] Yūgumo

79 comments in this topic

Recommended Posts

[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Teraz to się można bawić taką zabawką. Przeładowanie torped na 8s daje tej desce ogromne możliwości. Wypuścić 16 torped w tak krótkim odstępie czasu to nie byle co, a dmg mają jak te od shimy. Nie czuć już tak długiego cd, bo to jednak teoretycznie 22s krótszy dostęp do kolejnego przeładowania. Nawet się udało na nim skończyć misję tygodniową. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
460 posts
24,304 battles

Chyba to co pisaliście o yugumo to już przeszłość. Po Kagero to teraz duże rozczarowanie. Brak przeładowania torped, dużo wolniejszy, mniej zwrotny. Nie wiem czy kontynuować do X-tki....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
25,993 battles
On 13.08.2017 at 0:07 AM, ThomAS661 said:

Chyba to co pisaliście o yugumo to już przeszłość. Po Kagero to teraz duże rozczarowanie. Brak przeładowania torped, dużo wolniejszy, mniej zwrotny. Nie wiem czy kontynuować do X-tki....

 

Yugumo jest najlepszym japońskim niszczycielem torpedowym. Shima jest dużo słabsza więc jak Yugumo ci się nie podoba to nie idź dalej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
161 posts
12,102 battles

Okręt cacy. Tylko te kąty zrzutu torped bolą.

P.S. Najlepsze torpedy to dla mnie ma Akatsuki, tęsknie za tym układem 3x3. Szkoda że nie ma większej swobody konfiguracji okrętu

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
460 posts
24,304 battles
On 7.09.2017 at 1:31 PM, DrunkenFish said:

 

Yugumo jest najlepszym japońskim niszczycielem torpedowym. Shima jest dużo słabsza więc jak Yugumo ci się nie podoba to nie idź dalej.

Najlepszy silent hunter to jest Mutsuki. Gra w bezradarowym towarzystwie i ma przez to dużo większe możliwości. 

A Yugumo jak trafisz radarowców to najwyżej po granicach mapy sobie popływasz i zginiesz jako ostatni nie odgrywając większej roli w grze. A jak zaatakujesz za szybko to Cię odstrzelą w kilka sekund.

Ostatnio coraz więcej takich gości widzę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
25,993 battles
1 hour ago, ThomAS661 said:

A Yugumo jak trafisz radarowców to najwyżej po granicach mapy sobie popływasz i zginiesz jako ostatni nie odgrywając większej roli w grze. A jak zaatakujesz za szybko to Cię odstrzelą w kilka sekund.

 

Na Yugumo masz praktycznie najlepszego spota w grze. Więc się dowiesz gdzie są radary dużo szybciej niż one o tobie i nie płyniesz tam. Po za tym są wyspy.

Dla mnie dużo większym problemem są samoloty jako że pływam bez dymu i z torpedami 8km :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
460 posts
24,304 battles
On 6.11.2017 at 9:31 PM, DrunkenFish said:

 

Na Yugumo masz praktycznie najlepszego spota w grze. Więc się dowiesz gdzie są radary dużo szybciej niż one o tobie i nie płyniesz tam. Po za tym są wyspy.

Dla mnie dużo większym problemem są samoloty jako że pływam bez dymu i z torpedami 8km :P

Właśnie o tym piszę, nie płyniesz tam ...... i co giniesz ostatni bo reszta popłynęła :)

A zresztą skąd na początku gry wiesz gdzie nie płynąć mądralo.

Chyba że twoja taktyka to start jak już wszystko wiadomo....

Dziś przez pół mapy goniłem Essex a to gówno nawet na dopalaczu nie dało rady go dopaść.....

Nędza panie nędza.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
393 posts
12,193 battles
19 minutes ago, ThomAS661 said:

Nędza panie nędza.

Uważać jeden z najlepszych DD w grze (moim zdaniem lepszy od Fletchera), za nędzny... :Smile_facepalm:.

Yugumo to jest RZEŹNIK absolutnie wszystkiego co tylko się znajdzie w zasięgu torped, a i działami można ładnie pokąsać przeciwników - dzisiaj np. rozstrzelałem sobie Kutuzova, jak trzeba to dywizjonowi potwierdzą :)

Masz najlepszego spota na swoim tierze i jednego z najlepszych w grze, masz dostęp do najpotężniejszych torped w grze (zarówno 12 jak i 8), masz naprawdę mocne działa, masz mobilność nie odstającą za bardzo od reszty (poza RU) - nie rozumiem jak można tego okrętu nie lubić albo uznawać ją za słabą maszynkę.

Co do konfiguracji to tylko 8km torpedy + przeładowanie torped. Natomiast z CV w grze trzeba się zwyczajnie nauczyć grać. Radary nie są żadnym problemem - 99% graczy nie potrafi ich używać skutecznie. Chyba, że cierpisz na brak Cohones to wtedy 12 są optymalnym wyborem.

Takoż rzekłem ja, mający ponad 75% WR przy ponad 110 bitwach na Yugumo.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

E tam. co kto lubi. Ja to bym trzymał dwa Yugumo, albo nawet cztery jakby była taka mozliwosć.

Opcja nr1 F3 z przeładowaniem. Max adrenaliny, opcja dla zaawansowanych. robimy nawiększe wyniki

Opcja nr2 F3 z dymem. Poziom adreliny nadal na wysokim poziomie, ale jesteśmy już bezpieczniejsi od lotnisk i zawsze można przejść w Grozowoy mode.

Opcja nr3 Typ93 mod3 z przeładowaniem. Nie próbowałem, bo wydaje się najmniej użyteczna.

Opcja nr4 Typ93 mod3 z dymem. Gram na niej obecnie. Najbezpieczniejsza i najlepsza do gry w dywizjonie. Typ93 mod3 można zrobić niespodziankę na rozpoczęciu bitwy. I można zawsze pomóc koledze z dywizji, bo nie idziemy na bardzo bliski kontakt. Przeładowanie 12ek jest lepsze niż na Siemce, więc niespodzianki trasowe na początku wychodzą dużo lepiej na Yugumo.

 

A czy jest lepszy od Fletchera? Cholernie trudne pytanie. Mam porównywalne staty na obu. To są moje ulubione okręty. Do tego stopnia, że od dawna pływam na nich, na perm kamo. Oba super nadają się do dywizji z mega popularną Missouri. Napiszę tak. Fletcher robi bardziej stabilne wyniki. Rzadziej schodzimy od CV (praktycznie wcale) i mamy mniej tak zwanych "zerowych" bitew. Ale do robienia ekstremalnych wyników to Yugo jest lepszy. Częściej zejdziemy z zerowym dorobkiem, ale też częściej wbijemy te około 200k dmg. Fletcherem tylko raz udało mi się przekroczyć 200k dmg. Yugo nie pamietam ile razy. A średnią dmg mam prawie identyczną

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
161 posts
12,102 battles

Mnie osobiście boli tylko spot tych torped mógł by być o 0.2km mniejszy. Gram BBkiem i japońce nie są mi aż tak straszne perk do wykrywania robi swoje. Ale Torpedy USN i ruskie pojawiają się jakby znikąd. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles
On 11/7/2017 at 11:14 PM, ThomAS661 said:

....Dziś przez pół mapy goniłem Essex a to gówno nawet na dopalaczu nie dało rady go dopaść....Nędza panie nędza.

Ano nędza. Może należało zawalczyć o capa. Pospotowac nieco kolegom z teamu. Puścić ofensywne lub defensywne torpedy... 

goniąc przez pół bitwy lotnie wykorzystujesz 5% potencjału Yugumo - jego stosunkowo niską prędkość. 

 

Yugumo IMHO jest nawet nieco lepszy od Shimy. *edited spot, bardzo dobre działa, dobra zwrotność i mocarne torpedy. 

Edited by AngryCombatWombat
Niestosowny język

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ST0RM]
Players
208 posts
39,444 battles

Blacman dokładnie . Yugumo najlepsza niszczarka japońska, bez alpalcyjnie. 

A tym ktorzy gonią DD lotniskowiec, życze dalszego pływania i nauki jak się plywa DD .. .

 

 

 

shot-17.09.03_12.36.24-0397.jpg

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
420 posts
8,697 battles

czy jest jakiś sens kombinować z torpedami mod3 i perkiem na -zasięg/+prędkość?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
25,993 battles
36 minutes ago, Wuuush said:

czy jest jakiś sens kombinować z torpedami mod3 i perkiem na -zasięg/+prędkość?

Moim zdaniem nie.

Ja gram Yugumo z modułem na przeładowanie torped, chyba takim kapitanem: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011001001000000001119 torpedami 8 km i bez dymu.

Życie na krawędzi ;) ale sprawdza się. Oczywiście trzeba uważać na radary i samoloty. I niektóre wrogie niszczyciele.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

Podpowiedzcie mi, co sądzicie o poniższych ulepszeniach:

  1. MODYFIKACJA GŁÓWNEGO UZBROJENIA 1
  2. MODYFIKACJA 1 UKŁADU STEROWANIA
  3. MODYFIKACJA SYSTEMÓW CELOWNICZYCH 1
  4. MODYFIKACJA 2 UKŁADU STEROWANIA
  5. MODYFIKACJA 1 SYSTEMU KAMUFLAŻU
  6. MODYFIKACJA 2 UKŁADU KONTROLI OGNIA

Torpedy 12km. Aczkolwiek chyba jednak wrócę do F3 na 8km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ODIUM]
Beta Tester
398 posts

Ostatnio nabyłem tą cudowną łódkę i mam parę pytań do szanownych forumowiczów.

Czy przy obecnym natężeniu radarów i Łósterów warto brać torpedy F3?

Dym czy przeładowanie torped? Znajomy z którym gram plutony twierdzi, że prawdziwi mężczyźni graja z boosterem, ale niezły zasięg dział, plus szybsze przeładowanie niż na Kagero sprawiają, że myślę nad opcją z dymem :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

ja gram z takim kapitanem:

12 km torpedy i bost powodują, że możemy unikać radarów i dość skutecznie wyłuskiwać je zza wysp. Do tego spot 5,5 km i o ile palce człowieka nie świerzbią przed strzelaniem z armat, możemy być niewidzialni dla każdego przeciwnika. 

Shimę mającą spot 5,6 km wyposażyłem w dym, ale dałem jej torpedy 12 km z przyspieszeniem czyli na zasięg 9,6km. 

Takie konfiguracje sobie wymyśliłem, aby nie powielać schematów. W moim odczuciu Yugumo gra się przyjemniej niż Shimą.  

F-3 wydają się być nieco za krótkie. W ferworze walki, w podejściu do celu możemy się zapędzić za daleko w wtedy wpadniemy w objęcia innego i z myśliwego staniemy się zwierzyną.

 

Bez tytułu.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
45,199 battles
13 hours ago, pudelosha said:

Ostatnio nabyłem tą cudowną łódkę i mam parę pytań do szanownych forumowiczów.

Czy przy obecnym natężeniu radarów i Łósterów warto brać torpedy F3?

Dym czy przeładowanie torped? Znajomy z którym gram plutony twierdzi, że prawdziwi mężczyźni graja z boosterem, ale niezły zasięg dział, plus szybsze przeładowanie niż na Kagero sprawiają, że myślę nad opcją z dymem :)

1) Co prawda nie obecnie takiego zalewu radarów jak kilka miesięcy temu, ale zazwyczaj jakieś są w każdej bitwie. Więc moim zdaniem lepiej używaj 12-kilometrowych, że mieć czym straszyć radarowców.

2) Jeśli chcesz gunboatować z dymu, weź Kitakaze albo Udałoja. Działa na Yugumo się przydają (tłuczenie dd-ków, zapalanie BB-ków, dobijanie), ale nie są głównym źródłem obrażeń.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ODIUM]
Beta Tester
398 posts

Skończyłem Yugumo grając jednak w konfiguracji dym + 12km torpedy.

Dym daje tą zaletę, że można podobijać ranne niszczyciele wroga w dalszej fazie gry i ustrzelić 10-20k dmg z dymu. Japońska artyleria na niszczycielach po ostatnim bufie jest całkiem niczego sobie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMA]
Players
76 posts
11,855 battles

Ogólnie to polecam boster dlatego że w dymie jesteś ślepy. I tak Yugo masz najlepsze camo to po co ci dym skoro i tak wszystkich pierwszy widzisz i możesz uciec. A jak siedzisz w dymie to przy obecnym natężeniu radarów to twoje minuty w bitwie i tak są policzone więc nie warto.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
178 posts
13,830 battles

Nie mogliśmy się dogadać z Yugumo dopóki nie porzuciłem dymku gra na booster torped dopiero daje adrenalinę . Zabawa zaczyna się przy CV , 3 radarach   , 2 Smoleńskach  i 4 niszczarkach naprzeciw. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CMWR]
Players
3,817 posts
21,306 battles

A najlepsze jest to, że 9ki często mają same 9ki mm i chyba najrzadziej widują cv więc nie boli tak gra bez dymu i aa. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×