Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[VII] Shiratsuyu

43 comments in this topic

Recommended Posts

[ST0RM]
Beta Tester
319 posts
22,946 battles

Dzisiaj widziałem go w bitwie. Za bardzo ogarnięty gracz nim nie grał :p 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Strasznie wolny i mułowarty, ale na razie gram na stocku. Jednakże pięciu sekundowy (!) Reload Booster miażdży system. Dywanowe torpedowanie kapów 16 torpedami paraliżuje wszelki atak nieprzyjaciela. BaBeczki zawracają w popłochu wpadając na siebie. Wrogie krążki lękliwie przytulają się do najbliższych wysp. Niszczyciele i krążki UK uciekają niczym spłoszony tabun z postawionego przez siebie dymu :P

Prawdziwy siewca chaosu :trollface:  

 

Na razie mało jeszcze ich bo ludzie nie dogrindowali, ale niech zaczną tworzyć plutony po trzy takie ! Dantejskie sceny ! Narzekaliście na zbyt dużą populację BaBeczek, tak więc wkrótce się ona przerzedzi ;) Jedyną nadzieją jest Akizuki, możliwe że większość ludzi przeskoczy Shiratsuyu by mieć właśnie jego. Torpedowy spamer vs spamer artyleryjski. W sumie oba typy niszczycieli fajnie by się uzupełniały w plutoniku ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

W sumie oba typy niszczycieli fajnie by się uzupełniały w plutoniku ;)

 

Chyba pora się nająć do jakiegoś klanu...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
26 posts
6,436 battles

 

Chyba pora się nająć do jakiegoś klanu...

To już nie lubi Hobbistować? A to się porobiło.  hłehłe

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Zastanawia mnie polityka WG dotycząca japońskich niszczycieli. Miały być artyleryjskie w nowym drzewku, a od biedy można uznać za gunboaty tylko Akizuki i Yugomo. Z czego pierwszy cierpi na 0 dmg z HE, a drugi jak na swój tier nie wychodzi jakoś nadzwyczaj dobrze, w wielu aspektach jest gorszy zarówno od Fletchera jak i Udaloja. Co do omawianego Shiratsuyu, gdyby nie reload booster byłby krapem strasznym. Prędkość i zwrotność krążownika, mała pula HP, armatki standardowe po paczu, czyli ze znerfionym dmg HEków i ciut lepszym przeładowaniem, w sumie wychodzi na zero. Niestety nerf torped daje się boleśnie odczuć. Dywanowe torpedowanie 16 rybkami ma głownie efekt psychologiczny, bo same rybki świecą się tak mocno i są tak wolne, że każdy skątowany, nawet pancernik potrafi je wyminąć. Na udane torpedowanie można liczyć tylko w duże, mało zwrotne okręty bokiem, jednakże wyjście na taką pozycję wymaga czasu a nawet nie raz jest niemożliwe, jako że okręt jest na to za wolny. Torpedy mają 10km zasięgu, co wcale nie jest rewelacją gdy mamy do czynienia z szybkim przeciwnikiem np. Gneisenau czy Smarkiem. Zostając z takim 1 vs 1, wystarczy że będzie płynął w kierunku z którego rzuciliśmy mu torpedy a prędzej czy później nas dopędzi i wyświetli, jako że by rzucać na niego dywany musimy robić zwroty i wytracać swoją i tak nędzną prędkość. Niszczyciel wymaga eskorty innego niszczyciela artyleryjskiego bądź krążownika jako że przy spotkaniu z szybszym okrętem jakiejkolwiek klasy ma małe szanse przetrwania. Na dodatek, chodzą słuchy że mają mu zabrać reload booster, mam nadzieję że wtedy zdegradują go do tieru V, bo na VII będzie bezużyteczny.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DRAG0]
Alpha Tester
61 posts
17,549 battles

Straszny chłam. Podobnie jak inne japońskie DD tierów 6-8 jest równie bezużyteczny dla drużyny jak Tenryu na V tierze. Zabiliście te niszczyciele (to do was, WG), bo posłuchaliście tych kretynów, co pływali pancernikami po prostej. Teraz torpedy nie, bo rozrzut taki, że po 4km każdy okręt mieści się między nimi, a ich camo o kant dupy roztrzaść, prędkość nie, bo krążowniki go doganiają, działa nie, bo przeładunek jak u CL, oplot nie, bo ma tylko te pukaweczki 25mm. Jedynie camo jest dobre, ale nic poza tym.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
662 posts
13,040 battles

Może nie jest jakąś rewelacją, ale u mnie w porcie zostaje. Bardzo przyjemnie mi się nim grało. Jak robisz go pod gunboata, to potrafi nawet coś zniszczyć/podpalić/powalczyć. No i nawet zestrzelić co nieco z powietrza. Ale jak to bywa, jeden lubi fiołki , a drugi jak mu nogi śmierdzą....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DRAG0]
Alpha Tester
61 posts
17,549 battles

Może nie jest jakąś rewelacją, ale u mnie w porcie zostaje. Bardzo przyjemnie mi się nim grało. Jak robisz go pod gunboata, to potrafi nawet coś zniszczyć/podpalić/powalczyć. No i nawet zestrzelić co nieco z powietrza. Ale jak to bywa, jeden lubi fiołki , a drugi jak mu nogi śmierdzą....

 

Pana, przed chwilą miałem sytuację przy strefie C na Linii tektonicznej, gdzie Yorck przeciwnika wpłynął od południa na capa, wyrzucił się na brzeg i stał dziobem na północ. Podpłynąłem po krawędzi capa żeby mieć jak najlepszą pozycję do strzału. Miałem go w widoku 3/4 w odległości 7km i żeby nie ryzykować wykrycia wypuściłem z jednej wyrzutni by mieć drugą w rezerwie (przeładunku użyłem wcześniej, bo jak go zobaczyłem, to sądziłem że idzie przed siebie i rzuciłem 8 torped na niego i w lewo w razie zwrotu). I wszystko byłoby wspaniale na każdym okręcie z torpedami gdyby nie to, że już w momencie wyrzucenia śledzi za burtę dwie szły po skrajnej lewej, a dwie pozostałe po skrajnej prawej chociaż zwolniłem do 1/4 i nie wykonywałem zwrotu, a rury są do ciężkiej cholery ustawione w wyrzutni równolegle. Yorck w tym czasie zaczął się wiercić i ustawił prawie równolegle do mnie - musi wyłapać, no nie? Nie, bo dzięki wspaniałej dystrybucji torped zmieścił się w tej piczy między rybkami. No to na prawdę dobrze świadczy o możliwościach japońskich DD w zakresie torpedowania. I dziwna rzecz: kiedy puszczam rybki z japońskich krążowników, to idą ładnie, w równych odstępach.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,531 battles

 

Pana, przed chwilą miałem sytuację przy strefie C na Linii tektonicznej, gdzie Yorck przeciwnika wpłynął od południa na capa, wyrzucił się na brzeg i stał dziobem na północ. Podpłynąłem po krawędzi capa żeby mieć jak najlepszą pozycję do strzału. Miałem go w widoku 3/4 w odległości 7km i żeby nie ryzykować wykrycia wypuściłem z jednej wyrzutni by mieć drugą w rezerwie (przeładunku użyłem wcześniej, bo jak go zobaczyłem, to sądziłem że idzie przed siebie i rzuciłem 8 torped na niego i w lewo w razie zwrotu). I wszystko byłoby wspaniale na każdym okręcie z torpedami gdyby nie to, że już w momencie wyrzucenia śledzi za burtę dwie szły po skrajnej lewej, a dwie pozostałe po skrajnej prawej chociaż zwolniłem do 1/4 i nie wykonywałem zwrotu, a rury są do ciężkiej cholery ustawione w wyrzutni równolegle. Yorck w tym czasie zaczął się wiercić i ustawił prawie równolegle do mnie - musi wyłapać, no nie? Nie, bo dzięki wspaniałej dystrybucji torped zmieścił się w tej piczy między rybkami. No to na prawdę dobrze świadczy o możliwościach japońskich DD w zakresie torpedowania. I dziwna rzecz: kiedy puszczam rybki z japońskich krążowników, to idą ładnie, w równych odstępach.

 

Na Murmańsku strzelam torpedy na rozrzut szeroki, żeby przegonić niszczarkę z capa.  Druga i trzecie idą dosłownie jedna przy drugiej, aż prawie nie można rozróżnić czy torpedy wystrzeliłem łącznie 2 czy 3. Za to pierwsza płynie  w sporej odległości od tych dwóch - właściwie to w takiej odległości w jakiej być powinna. Więc to raczej nie tylko na Shiratsuyu.  Zaobserwowałem coś takiego ze dwa razy u siebie i kilka razy u innych od ostatniego patcha.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DRAG0]
Alpha Tester
61 posts
17,549 battles

 

Na Murmańsku strzelam torpedy na rozrzut szeroki, żeby przegonić niszczarkę z capa.  Druga i trzecie idą dosłownie jedna przy drugiej, aż prawie nie można rozróżnić czy torpedy wystrzeliłem łącznie 2 czy 3. Za to pierwsza płynie  w sporej odległości od tych dwóch - właściwie to w takiej odległości w jakiej być powinna. Więc to raczej nie tylko na Shiratsuyu.  Zaobserwowałem coś takiego ze dwa razy u siebie i kilka razy u innych od ostatniego patcha.

 

No dobra, ale to na wąskim tak jest na Japończykach. Istny cyrk. Szerokiego wachlarza to nawet nie ma co brać pod uwagę. A znajomy po swym zejściu na dno to nawet raz widział, jak dwie skrajne torpedy z jakiegoś DD z Dalekiego Wschodu skrzyżowały swoje drogi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,160 posts
7,152 battles

Bardzo wolny, bardzo mułowaty. Poprzednikiem grało mi się o wiele przyjemniej. Fajnym dodatkiem jest to 5cio sekundowe przeładowanie torped, zwłaszcza że nie musimy rezygnować z dymu czy też turbo. Ciekawe jak często będzie można go spotkać w 6 sezonie bitew rankingowych ale raczej nie będzie miał lekko ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

A kupiłeś?

Jak kupiłeś, to sprawdź ustawienia filtra, może masz coś odznaczone.

 

 Jak nie cierpiałem Hatsuharu (choć to raczej efekt wyjątkowo animalnych teamów jakie mi na nim losowało, skończyłem grind z WR 29%, obiektywnie okręt nie jest taki zły), tak tego dedeka uwielbiam. Kończąc maksować stocka mam średnie dmg 67k. 16 torped w salwie naprawdę robi robotę i pozwala coś tam powyciągać jak team zawali, a i camo najlepsze na siódmotierowych niszczycielach swoje robi. Pewnie na rankedach podciągnę trochę exp na Akizuki, bo mi jakoś wyjątkowo ta łódka spasowała.

Jak się zostanie samemu na pancerniki, to ma się nawet kilometr zakładki na strzelanie z niewidziałki bez AFT :). W ogóle działka mimo wolnego przeładowania są całkiem skuteczne i często robię z nich 20-30k dodatkowo.

 

Ostatnia bitwa na stockowych torpedach:

 

 

shot-17.02.07_19.32.34-0249.jpg

Edited by klosiu_1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Okręt okazuje się całkiem dobry. Wolny, nawet z flagą, ale dobry. Przez tę żałosną prędkość trzeba mega uważać, gdzie się płynie i czy się stamtąd wróci. Przeładowania torped w modułach już co prawda nie ma, ale warto wziąć odpowiedni perk dla kapitana. Bo torpedy robią rzeź. Dzięki konsumowi na przeładowanie mamy tyle możliwości do wyboru, że... Polecam puszczać dywany w tarła pancerników :playing:

 

Edited by aguir

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
86 posts
26,189 battles

W patchu 0.6.8.0 WG spie... najlepszą japońska deskę. Umieszczając reload torped i dym w jednym slocie stworzyli z tego okrętu nijakie pływadło. Wszystko co było wcześniej napisane na jego temat można między bajki włożyć. 

Należałoby chyba stworzyć nowy topic - Shiratsuyu Tier 7 po 0.6.8.0 :Smile_sad:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-O-N]
Players
2,224 posts
21,393 battles

WG już się zdarzało wcześniej japońskie DD-ki mocno nerfić, patrz chociażby Minekaze, który w obecnej postaci jest cieniem samego siebie ;)

 

Cóż... trzeba będzie się na nowo nauczyć grać obecnym Shiratsuyu. Ja raczej z torpedo booster nie zrezygnuję. Ot, trzeba będzie ostrożniej grać. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
67 posts
8,541 battles

Niszczyciel bez dymku to pływająca trumna bo nawet las torped nie ratuje życia w kryzysowej sytuacji . Tym bardziej wolnych dodajmy torped więc im bliżej podchodzisz tym większe szanse na zgon . Dla mnie obecnie lekko zabawna gra więc okręt będzie rdzewiał w porcie nie zdążyłem się nim nacieszyć szkoda.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-O-N]
Players
2,224 posts
21,393 battles

No, moje takie wolne nie są... mam je przyśpieszone perkiem, choć wprawdzie zasięg zmalał do 8 km, ale jednak robią lepszą robotę... Te torpedy mają dużą wykrywalność co w połączeniu z mniejsza prędkością... pancerniki spokojnie je wymijały...

 

Generalnie dym to używałem tylko w przypadku wykrycia, a to głównie przez przeciwny niszczyciel... W innym przypadku nie ma możliwości aby Cię wykryli, no chyba że samolot...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×