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capitaine_plouf

Le monde Baston

32 comments in this topic

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bonjour à tous,

 

Donc hier, je me lance une petite partie avec mon hipper pour continuer de le Grind. 

 

Et la surprise, les zones sont appelées par des chiffres avec des icônes blanches.

 

Tout le monde se pose la question de ce que cela représente.

 

Et la une personne lance, Bastion mode. Sur le moment, tout le monde se pose beaucoup de questions car nous n'avions aucun T10 avec mnous, juste de 8 à 9. 

 

Je n'ai pas les screens de la ou j'écris mais ce fut très sympa et effectivement ca dynamise pas mal la prise de zone. 

 

Mais quelqu'un saurait-il expliquer pourquoi nous avons atteris dans ce mode de jeu? Je pensais que c'était uniquement réservé aux TX.

 

 

Edited by capitaine_plouf

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C'est un mode de jeu pour tier IX et X. Une partie tier IX ça veut dire présence de tier 8 et 7 également.

Sinon c'est un mode complètement pourri, ni fait ni à faire. C'est mal implanté, l'idée devrait être beaucoup plus travaillée pour être réellement intéressante.

  • Cool 3

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C'est un mode de jeu pour tier IX et X. Une partie tier IX ça veut dire présence de tier 8 et 7 également.

Sinon c'est un mode complètement pourri, ni fait ni à faire. C'est mal implanté, l'idée devrait être beaucoup plus travaillée pour être réellement intéressante.

 

Tu peux pousser un peu plus ton avis et nous expliquez pourquoi tu trouve ça nul voir totalement mal implanté ? (Et ceux qui ont like aussi)

Non car c'est bien de dire que c'est de la bouse, et que y'as plein de truc a faire de mieux

Bah dis nous donc ce qu'il y a a faire de mieux =o ce qu'il devrait travailler

éclaire nous

 

Parce que simplement dire "C'est du caca"" ... Mouuaaaaiis ....

Bref je suis curieux de savoir ce que vous avez a repprochez, et surtout, qu'elles sont vos idée pour l'améliorez

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[_GG_]
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C'est un mode de jeu pour tier IX et X. Une partie tier IX ça veut dire présence de tier 8 et 7 également.

Sinon c'est un mode complètement pourri, ni fait ni à faire. C'est mal implanté, l'idée devrait être beaucoup plus travaillée pour être réellement intéressante.

Oui, c'est un mode qui ne change pas grand chose.

En plus, les modes, je trouve qu'on devrait pouvoir les choisir dans un sous-menu de combat aléatoire.

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[UTW]
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Tu peux pousser un peu plus ton avis et nous expliquez pourquoi tu trouve ça nul voir totalement mal implanté ? (Et ceux qui ont like aussi)

Non car c'est bien de dire que c'est de la bouse, et que y'as plein de truc a faire de mieux

Bah dis nous donc ce qu'il y a a faire de mieux =o ce qu'il devrait travailler

éclaire nous

 

Parce que simplement dire "C'est du caca"" ... Mouuaaaaiis ....

Bref je suis curieux de savoir ce que vous avez a repprochez, et surtout, qu'elles sont vos idée pour l'améliorez

 

En gros c'est de la domination. Avec un truc en plus.

C'est sans intérêt, les joueurs perdent leur temps à taper sur les Forts au lieu de se taper entre eux, personne ne cap dès que le bastion est pris à cause des antennes de spots complètement OP et des forts, et en prime elles [les antennes] sont impossibles à toucher parce que la balistique du jeu n'arrive pas à calculer le fait que tu veuilles tirer sur un truc en haut d'une île. Et la minimap est ultra brouillon quand plusieurs caps sont pris ce qui rend le truc encore plus agaçant.

 

C'est un mode de jeu qui fait "pas fini", n'est pas novateur, est mis sur une map sans intérêt, et la moindre des choses serait qu'on puisse décocher ce mode de jeu dans les options.

 

Franchement je pense m'amuser beaucoup plus sur le mode de jeu Épicentre.

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En gros c'est de la domination. Avec un truc en plus.

C'est sans intérêt, les joueurs perdent leur temps à taper sur les Forts au lieu de se taper entre eux, personne ne cap dès que le bastion est pris à cause des antennes de spots complètement OP et des forts, et en prime elles [les antennes] sont impossibles à toucher parce que la balistique du jeu n'arrive pas à calculer le fait que tu veuilles tirer sur un truc en haut d'une île. Et la minimap est ultra brouillon quand plusieurs caps sont pris ce qui rend le truc encore plus agaçant.

 

C'est un mode de jeu qui fait "pas fini", n'est pas novateur, est mis sur une map sans intérêt, et la moindre des choses serait qu'on puisse décocher ce mode de jeu dans les options.

 

Franchement je pense m'amuser beaucoup plus sur le mode de jeu Épicentre.

 

Bah je trouve que ça rjaoute quelque chose

même si effectivement ont peut qualifier que ce n'est pas finis

Les radar sont pas si OP que ça vus le nombre de point de vie, mais effectivement la visé rend la chose vraiment embêtante (Généralement c’est mes secondaire qui s'occupe de cette station radar)

 

J'attend beaucoup du mode Epicentre

Peut être un peu trop :trollface:

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Bah je trouve que ça rjaoute quelque chose

même si effectivement ont peut qualifier que ce n'est pas finis

Les radar sont pas si OP que ça vus le nombre de point de vie, mais effectivement la visé rend la chose vraiment embêtante (Généralement c’est mes secondaire qui s'occupe de cette station radar)

 

J'attend beaucoup du mode Epicentre

Peut être un peu trop :trollface:

 

Epicentre ça va juste être le croisement ultime entre zone et domination.

 

Tu vois zone ? Tu vois pourquoi ça a pas marché ? Ouais, à chaque partie, une équipe a PEUR de rentrer dans le cap et la game est donc systématiquement bouclée en moins de 6min.

Tu vois épicentre ? Basiquement ça sera le rond de zone, mais avec des plus petits ronds au centre.

 

Zone nous a montré que les joueurs ont peur du gros rond et n'y entrent pas. Alors pourquoi épicentre changerait-il quelque chose et surtout si déjà ils n'entrent pas dans le grand cercle quelles sont les chances qu'ils s'approchent du centre pour récupérer les plus petits ?

 

Laisse moi te faire une prédiction. Les zone très intérieurs ne serviront quasi jamais, et si ils sont miraculeusement cap, ils ne seront JAMAIS recap.

Les joueurs se contenteront de la zone extérieur.

ET ! Une équipe sur deux à chaque fois aura peut de rentrer dans le cercle.

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Franchement je pense m'amuser beaucoup plus sur le mode de jeu Épicentre.

 

Franchement, épicentre, c'est zone en... Je sais pas, pire à mon avis.

 

La même chose, avec juste plus de cap.

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[1-AUS]
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Le pire c'est que quand tu porte tes burnes et que tu y va pour caper seul tu te fais instantanément cibler par toute la team adverse

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Laisse moi te faire une prédiction. Les zone très intérieurs ne serviront quasi jamais, et si ils sont miraculeusement cap, ils ne seront JAMAIS recap.

Les joueurs se contenteront de la zone extérieur.

ET ! Une équipe sur deux à chaque fois aura peut de rentrer dans le cercle.

Oui ça risque d'être le cas, du moins au début. Puis les méduses vont se suicider dedans dès le début de la bataille pensant bien faire, et ce n'est qu'après avoir joué le mode une centaine de fois qu'ils entre-apercevront les possibilités stratégiques d'un tel mode de jeu qui pourrait bien être plus dynamique que les couards qui jouent les dominations en fuyant les combats. 

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Puis last t'oublie quelque chose

Dans Epicentre celui qui contrôle le centre, contrôle les autre zone également

Du coup si la team ennemis est au centre, ta team ne pourra pas cap les zone extérieur et faudra aussi qu'elle aille au centre

ou alors c'est moi qui est mal compris ?

En même temps tant mieux si la team reste bloqué sur le bord et a peur d'aller au centre, et bien la partie se termine au bout de 6 minute

A force de voir des parties qui rapporte vraiment rien, ça bougera peut être =o suffit d'agiter la carotte

Aujourd'hui tu récompense le spot et le Tanking, et t'en verra déjà beaucoup plus
C'est le même principe que, si tu mettait une mission qui te donne 1 Atago pour 100 navire que tu as smoke avec ton DD bah tu verrais plein de gens en jeu qui smoke leur allié (Enfin bon la, ça reste n exemple bancale, vus l’appât du gain, les DD irait claqué leur smoke les première seconde du jeu sur tout navire a portée xD M'enfin c'était surtout pour illustrer le principe)
Déja bien récompenser le tank et le spot, permettrait peut être un jeu plus agressif, surtout du côté des BB

Edited by Ethors

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Oui ça risque d'être le cas, du moins au début. Puis les méduses vont se suicider dedans dès le début de la bataille pensant bien faire, et ce n'est qu'après avoir joué le mode une centaine de fois qu'ils entre-apercevront les possibilités stratégiques d'un tel mode de jeu qui pourrait bien être plus dynamique que les couards qui jouent les dominations en fuyant les combats. 

 

C'est entièrement vrai. Mais dans ce cas, ceci aurait du se passer pour zone, non ? Or ça ne s'est pas passé et zone va disparaitre. Pourquoi épicentre serait-il différent ? Vu que zone a échoué malgré des mois de tests, qu'est-ce qu'épicentre a de plus qui pourrait changer la donne ?

 

Puis last t'oublie quelque chose

Dans Epicentre celui qui contrôle le centre, contrôle les autre zone également

 

Du coup si la team ennemis est au centre, ta team ne pourra pas cap les zone extérieur et faudra aussi qu'elle aille au centre

 

ou alors c'est moi qui est mal compris ?

 

Je l'ai pas saisi comme ça mais peut-être que c'est moi qui ai mal compris.

Moi je voyais ça littéralement comme une domi avec les trois zones de cap concentriques. Si t'es dans la centrale, tu es aussi dans les plus larges et tu cap tout en même temps (btw la valeur d'xp de la centrale va être pharaonique...) Mais tu peux cap ou recap la zone extérieur tant que tu restes en périphérie des autres.

 

Ca pose quand même des questions. Que se passe-t-il si tu essaie de cap la central et qu'il y a un ennemie dans la périphérique ? Le cap est stoppé juste pour la périf, ou pour toutes ?

 

Il n'en reste pas moi qu'il serait donc possible de controler la périphérique sans jamais s'aventurer au centre. Et on a déjà vu des game gagnées avec 1/3 cap. Et encore, provided qu'un ennemi OSE allez au centre et en plus REUSSISSE à capper. Avec les buff de radar qui counter toute technique de smoke-capping. Sans parler du fait que si le centre est assez petit dès que ça commence à capper ca risque d'être torp-party comme dans une smoke.

Je paris que la central sera quasi jamais visité moi. A moins qu'elle soit très grande (style 8+km de diamètre) auquel cas le nom "épicentre" perdrait tout son sens.

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Zone n'a existé que sur une seule map, Big Race, disponible à un certain tiers, certains ne l'ont même jamais joué. On verra dans un mois comment le nouveau mode se porte. Vu que tous les tiers pourront l'essayer. 

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C'est un mode de jeu pour tier IX et X. Une partie tier IX ça veut dire présence de tier 8 et 7 également.

Sinon c'est un mode complètement pourri, ni fait ni à faire. C'est mal implanté, l'idée devrait être beaucoup plus travaillée pour être réellement intéressante.

 

C'est vrai qu'avec tous ces cercles une fois le / les spawns pris, tu ne sais plus où est ta zone de détectabilité, ta limite de tir canon / torpille, c'est chiant.

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Zone n'a existé que sur une seule map, Big Race, disponible à un certain tiers, certains ne l'ont même jamais joué. On verra dans un mois comment le nouveau mode se porte. Vu que tous les tiers pourront l'essayer.

 

 

 

Sérieux ? Nannnnnnnnnn pitié !!?!!

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Tu peux pousser un peu plus ton avis et nous expliquez pourquoi tu trouve ça nul voir totalement mal implanté ? (Et ceux qui ont like aussi)

Non car c'est bien de dire que c'est de la bouse, et que y'as plein de truc a faire de mieux

Bah dis nous donc ce qu'il y a a faire de mieux =o ce qu'il devrait travailler

éclaire nous

 

Parce que simplement dire "C'est du caca"" ... Mouuaaaaiis ....

Bref je suis curieux de savoir ce que vous avez a repprochez, et surtout, qu'elles sont vos idée pour l'améliorez

 

Ben parce que c'est ni plus ni moins que de la domination et que t'es perma spot c'est tout! Pour l'améliorer à mon avis, ne pas aligner les cap et donner plus de couvert pour intensifier le gameplay car les antennes ont un effet soporifique puisque ça accentue la camp!

 

Même pourquoi pas apporter un soutien aérien avec un aérodrome à cap histoire de vraiment apporter un plus et sortir d'un mode de jeu trop basic à mon goût.

 

Je suis plutôt satisfait de ne pas tomber dessus très souvent car comme je l'ai dit ça reste de la domination et que ce n'est pas mon mode de jeu préféré.

 

Et je parle même pas des gars qui commence la partie en tirant sur les forts....... qui sont neutres bien sûr à ce moment là ...donc sans intérêt...

 

Pour épicentre perso je ne dis pas non, au contraire, si ça joue le jeu il y a dès batailles épiques en perspective!

Je doute qu'avec ce mode de jeu les partie tiennent bien les 20 min! Mais encore une fois comment sera t'il joué par les joueurs?.... A voir

Edited by WARning85

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Zone n'a existé que sur une seule map, Big Race, disponible à un certain tiers, certains ne l'ont même jamais joué. On verra dans un mois comment le nouveau mode se porte. Vu que tous les tiers pourront l'essayer. 

 

Et que la config de la map fait de la zone un champ de tir croisé. Ce qui n'encourage pas allez au centre car il n'y à pas plus d'avantage qu'à tenir le bord.

 

Je trouve ce nouveau mode pas mal, je vient de faire la Maj sur le serveur NA, je vais surement tomber dessus (ou pas avec ma veine). Le truc le plus compliqué va être la capacité des joueurs à pousser pour prendre la zone, du moins faire en sorte de tenir les croiseurs assez loin pour que les DD "tranquilement".

 

 

 

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Zone n'a existé que sur une seule map, Big Race, disponible à un certain tiers

 

Ca c'est faux.

A l'introduction de zone il était disponible sur 3 ou 4 map (dont Big Race, Océan ou encore Trap) et à tous les tierde 3 à 10 en raison de sa présence entre autres sur Océan. C'est wargaming qui a réduit le mode à Big Race plusieurs maj après l'introduction. Wargaming qui n'a pas laissé le temps aux joueurs de s’accommoder.

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Ca c'est faux.

A l'introduction de zone il était disponible sur 3 ou 4 map (dont Big Race, Océan ou encore Trap) et à tous les tierde 3 à 10 en raison de sa présence entre autres sur Océan. C'est wargaming qui a réduit le mode à Big Race plusieurs maj après l'introduction. Wargaming qui n'a pas laissé le temps aux joueurs de s’accommoder.

 

Bah figures toi que je ne m'en souviens même pas. 

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Tombé dessus hier ; ni chaud ni froid : j'avoue ne pas voir l'intérêt que ça apporte avec ce fonctionnement.

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[LULU]
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Moi, je sens bien les Bismarck / Tripitz qui vont foncer dans le cercle du milieu en mode "BRAAAAAAH" en allumant tout ce qui bouge, avant de se prendre une trentaine de torpilles.

 

#suicide collectif

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C'est un mode de jeu qui augmenta encore plus l'influence des gunboats... La SEULE zone centrale sera occupée par ceux-ci, va combattre dans une zone si petite avec ton Kagero!

 

Sur le mode Domi standard, t'avais 3 caps pour espérer faire ta game en torpedoboat sans tomber forcement sur du gunboat.

 

Là ça sera pas joyeux.

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Je viens de tomber sur ce mode avec les 3 cercles là.......au même endroit:

 

1) Pas la peine de faire une grande map; juste la surface du plus grand cercle suffit.

2) C'est nul et je pèse mes mots mais mon ressenti est plus profond et je me retiens furieusement pour dire réellement ce que j'en pense.

3) Ca me rappelle le mode assaut sur WOT; personne n'en voulait pour " x " raisons différentes suivant les joueurs et surtout les chars avec lesquelles ils tombaient dessus; faudra avoir la possibilité de pouvoir décocher cette daube et ne pas être obligé de participer à cette.........

4) Moi je joue que DD; alors hors de question d'aller au milieu pour me faire détruire.

Hors de question de rester planté à un endroit à attendre / spotter éventuellement / bloquer un cap du 1er / 2ème cercle derrière une île; bref à ne rien faire de palpitant.

5) Dés maintenant, quand je tomberais sur ce mode de jeu infâme qui ne ressemble à rien; je sors de la partie direct; moi mon temps de jeu est trop restreint pour me farcir ce genre de chose et perdre 10 à 15 minutes avec un navire quelconque.


 

Salutation.

Edited by Spartatian

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Oui ça risque d'être le cas, du moins au début. Puis les méduses vont se suicider dedans dès le début de la bataille pensant bien faire, et ce n'est qu'après avoir joué le mode une centaine de fois qu'ils entre-apercevront les possibilités stratégiques d'un tel mode de jeu qui pourrait bien être plus dynamique que les couards qui jouent les dominations en fuyant les combats.

 

 

 

 En complément de mon poste ci-dessus:

 

" et ce n'est qu'après avoir joué le mode une centaine de fois qu'ils entre-apercevront les possibilités stratégiques ".

 

Ben pas de bol c'est en FFA et quand on voit le niveau, ben moi je refuse de me taper une centaine de partie dans ce mode, ça sera sans moi.

Edited by Spartatian

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