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Master_Captn

Hilfe... Kapitänausbildung

50 comments in this topic

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Hallo zusammen, 


Ich spiele World of Warships erst seit ca 2 Wochen (Hab ich an der Gamescom gesehen und war direkt verliebt). World of Tanks hat mich nie interessiert, anders nun bei den Kriegsschiffen ;) 

Nun habe ich Tier 4 erreicht und kann Kapitäne "skillen". 
Dies jedoch auf etliche Wege.. 

Nun stellt sich mir die Frage wie ich den am besten Skille, ob es egal ist wie ich die Punkte verteile oder ob es gewisse sachen gibt die ich getrost (noch) weglassen kann? 
Ich bin momentan noch mit der Nassau unterwegs (Ich liebe sie^^) und bin nun auf der Suche nach dem nächsten "upgrade" ;) (Entweder die Kaiser oder die Wyoming, keine Ahnung welche besser ist) 


Nun hoffe ich dass Ihr mir ein bisschen helfen könnt beim Skillen des Kapitäns. Ich möchte momentan noch bei den Schlachtern bleiben denke ich. 

 

Vielen Dank für eure Hilfe und anregungen! 


Gruss

 

Master_Captn

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Schiff auswählen und rum probieren.

 

Die Daten beziehen sich weitestgehend auf die Stock Werte der Schiffe, aber die Auswirkungen der Skills kann man dennoch sehen.

Und vor Allem versaut man sich nicht seinen Ingame Kapitän.

 

http://wows-skills.bplaced.net/index_alphabuild.php

Edited by P4nz3rwels

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Bin neu hier und dachte gestern noch das der Planer unnötig ist, aber nun sehe ich ja das man Schiffe auswählen kann und sofort sieht, was sich wie auswirkt :D

 

Sehr nice, gleichmal gespeichert...

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Ja das ist noch die Alphaversion.

 

Ich bin da noch am entwickeln. Wie gesagt derzeit sind die Ausbauten der Schiffe nur bei der Artillerie möglich.

Den Rest werde ich noch einbinden. 

 

Naja ist halt ein Ein-Mann-Projekt in meiner Freizeit, daher ist die Geschwindigkeit der Entwicklung etwas wechselhaft :teethhappy:

  • Cool 3

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Jau, nice Dingens unso...gestern musste ich vorm Ausbauen dann immer schauen ob das Schiff nur ein großes oder kleines Kaliber hat ^^

 

Habe bisher jetzt bei jedem Kapi die ,,Grundlagen der Überlebensfähigkeit geskillt"  und hoffe das es net ganz Sinnlos ist im T1 - T3 Bereich?

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Der beste Alround Skill ist eigentlich die Schießausbildung.

 

Die Grundlagen der Überlebensfähigkeit ist eher was für BB in meine Augen, da man dort eher mal ein Feuerchen durchbrennen lässt.

Bei allen anderen Klassen ist die Rep Mannschaft vom CD her eigentlich kurz genug.

Edited by P4nz3rwels
  • Cool 1

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Meine Schiffe hatten alle über 139 mm....von daher konnt ich das net nehmen

 

Dennoch verstärkt es Flak und Sekundärartillerie, was in der Regel nie schlecht ist.

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Arbeitet die Sekundärartillerie automatisch? Denn ich kann nur meine HE / AP abfeuern.

 

Was mich ein bissl wundert, ich fahre auf sagen wir mal 1km - 3km Entfernung parall zum Gegner und lt. geschriebenen Wissen hier im Forum ist das Perfekt für AP, da die mit hoher Geschwindigkeit, knapp über dem Wassen,  die Seitenpanzerung im 90° Winkel durchschlagen. Soweit die Theorie, im Gefecht passiert nix und wenns mal richtig knallt ploppen 208 Damage auf^^

Selbes Problem auf 8,9km Entfernung, wo die AP schön steil vom Himmel einschlagen und nix passiert. Bin schon soweit das ich mit allen Kreuzern nur noch HE abfeuer, da dort wenigsten ,,sicherer" Schaden, sowie Brandgefahr gegeben ist.

Edited by Cpt_Kippdotta

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Im Lowtier ist das mit der AP so ne Sache.

 

Wird erst im Midtier richtig rumsen.

 

Sekundär schießt allein, ja. Außer du hast im Tier 5 Beim Kapitän das Manuelle Schießen geskillt, dannmusst du ihr ein Ziel vorgeben, auf das sie dann automatisch schießt.

Lowtier Schiffe haben halt aber einfach noch nicht so extreme Sekundärartillerie, jedoch nimmt man in der Regel seinen Kapitän ja auf neue Schiffe mit.

Daher sollte man schon versuchen im Lowtier hightierfreundlich zu skillen.

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Sekundär arbeitet automatisch, meiner Erfahrung nach hat die AP Ammo auf niedrigen stufen keine große Wirkung, erst ab Stufe 5 macht es sinn AP zu benutzen.

 

Ok, und da ich auf Tier 1 - 3 gammel, erklärt sich das auch.

Hatte gestern auch der Vergnügen meine ersten Torpedos mit nen Kreuzer abzufeuern, treffer gabs noch keine, aber hoffe das ändert sich heute Abend.

Danke für die ganzen und vor allem schnellen Antworten hier, so kann man sich den Büroalltag versüßen.

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Vielen Dank für eure Posts! Nur habe ich noch keine Antwort bekommen auf meine eigentliche Frage^^

Danke P4nz3rwels für den Link! Hab den auch gleich mal gespeichert. 

Nun zu der Skillung des Kapitäns... Der Planer zeigt mir zwar die Möglichkeiten auf, jedoch sind das ja "nur" Theoretische Werte. 


Wie siehts denn im Realen Kampf aus? Der beste Allroundskill sind die Schiessübungen, die Repmannschaft wäre ja auch Sinnvoll. 
Ich würde gerade eben wie P4nz3rwels geschrieben hat, eher in anbetracht auf die höheren Tiers skillen. 

Was mich irritiert... Man hat den einen Kapitän den man mitnehmen kann auf andere Schiffe... Aber jeder Schiffstyp hat doch komplett andere Eigenschaften.

D.h. man müsste für jeden Schiffstyp einen anderen Kapitän haben um Ihn dann auf  die jeweilige Schiffsart zu skillen. 

Oder habe ich mich da einfach noch zu wenig damit befasst?^^ 


Werde Heute Abend auf jedenfall auch Online kommen ;) Vlt sieht man sich ja Kippdotta ;)

 

 

 

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Vielen Dank für eure Posts! Nur habe ich noch keine Antwort bekommen auf meine eigentliche Frage^^

Danke P4nz3rwels für den Link! Hab den auch gleich mal gespeichert. 

Nun zu der Skillung des Kapitäns... Der Planer zeigt mir zwar die Möglichkeiten auf, jedoch sind das ja "nur" Theoretische Werte. 

 

Wie siehts denn im Realen Kampf aus? Der beste Allroundskill sind die Schiessübungen, die Repmannschaft wäre ja auch Sinnvoll. 

Ich würde gerade eben wie P4nz3rwels geschrieben hat, eher in anbetracht auf die höheren Tiers skillen. 

Was mich irritiert... Man hat den einen Kapitän den man mitnehmen kann auf andere Schiffe... Aber jeder Schiffstyp hat doch komplett andere Eigenschaften.

D.h. man müsste für jeden Schiffstyp einen anderen Kapitän haben um Ihn dann auf  die jeweilige Schiffsart zu skillen. 

Oder habe ich mich da einfach noch zu wenig damit befasst?^^ 

 

Werde Heute Abend auf jedenfall auch Online kommen ;) Vlt sieht man sich ja Kippdotta ;)

 

 

 

 

Man muss schon im Voraus wissen was man nimmt, ich bin jetzt auf Stufe 8 Richtung Montana, und so sieht mein Kapitän aus

 

 741bf17fd229.jpg

 

Bei meinem Zerstörer sieht die Verteilung so aus

 

 5e05426c6a7a.jpg

Aber was wichtig ist, je nach dem was du brauchst, bei dem Zerstörer brauche ich mehr TP als Geschütze Reichweite

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Schau mal in diesem Blogg : http://www.wirsinken.de/

 

unter Guides -  Fähigkeiten des Kapitäns - Beispiele

 

mein Tipp: auch die anderen Beiträge durchlesen.

Die Seite kann ich nicht empfehlen wenn da, bei dem Zerstörer der Skill Punkt Mit letzter Anstrengung als Zusätzliche Wahl steht, blödsinn. Bei einem Zerstörer ist es die Erste Wahl.

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Die Seite kann ich nicht empfehlen wenn da, bei dem Zerstörer der Skill Punkt Mit letzter Anstrengung als Zusätzliche Wahl steht, blödsinn. Bei einem Zerstörer ist es die Erste Wahl.

 

Ja bei den Gunboats steht es auch als erste Wahl, nur bei den japanern nicht, denn da solle man ohnehin nicht auf gehen und somit nicht beschossen werden, was durchaus Sinn macht.

Dass 90% auch die Japaner Yolo nach vorne spielen ist dann halt deren Pech.

 

Japaner: Aufgehen = verpissen

Gunboats = Aufgehen = bekämpfen

 

Daher die Unterschiede in der Skillwahl

Außerdem einfach nur zu sagen "kann ich nicht empfehlen" ist halt echt nicht toll, wenn dann sollte man auch dazu sagen was man als Ersatz empfehlen kann.

Ich halte den Block von Hurz für sehr gut erklärt und widerspreche deinem Einzeiler daher.

Edited by P4nz3rwels
  • Cool 1

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Ja bei den Gunboats steht es auch als erste Wahl, nur bei den japanern nicht, denn da solle man ohnehin nicht auf gehen und somit nicht beschossen werden, was durchaus Sinn macht.

Dass 90% auch die Japaner Yolo nach vorne spielen ist dann halt deren Pech.

 

Japaner: Aufgehen = verpissen

Gunboats = Aufgehen = bekämpfen

 

Daher die Unterschiede in der Skillwahl

Außerdem einfach nur zu sagen "kann ich nicht empfehlen" ist halt echt nicht toll, wenn dann sollte man auch dazu sagen was man als Ersatz empfehlen kann.

Ich halte den Block von Hurz für sehr gut erklärt und widerspreche deinem Einzeiler daher.

 

Das sehe ich anders, bei einem Zerstörer ist es A und O, egal ob Japaner, Russ, oder Ami
  • Cool 1

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Das sehe ich anders, bei einem Zerstörer ist es A und O, egal ob Japaner, Russ, oder Ami

 

Ok deine Ansicht, aber sind damit andere Ansichten automatisch falsch oder nicht empfehlenswert?

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Alles klar, vielen Dank für eure Inputs^^ 

Ich werde mich mal durchlesen und ausprobieren. 

 

 

"Ausprobieren" ist da ein wichtiger Punkt: Bei den Skills kommt es auch auf Deine Spielweise an und was Du erreichen willst, bei ganz wenigen Schiffen kann man pauschal sagen welche Kombination "die beste" ist. Als Anfänger fährst Du nicht schlecht wenn Du erst mal Vorschläge zB. aus dem Forum oder von Blogseiten übernimmst und dann später Deine eigene Skill Kombinationen ausknobelst.

Innerhalb einer Schiffslinie einer Nation bleiben die Eigenschaften der Schiffe oft halbwegs gleich so dass man nicht jedesmal die Punkte neu verteilen musst wenn Du den Kapitän mit nimmst. Trotzdem wirst Du ab und an die Punkte neu verteilen; das kostet allerdings Dublonen (nur manchmal wenn WG Änderungen der Skills macht gibt es Neuverteilungen für lau).

  • Cool 1

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Arbeitet die Sekundärartillerie automatisch? Denn ich kann nur meine HE / AP abfeuern.

 

Was mich ein bissl wundert, ich fahre auf sagen wir mal 1km - 3km Entfernung parall zum Gegner und lt. geschriebenen Wissen hier im Forum ist das Perfekt für AP, da die mit hoher Geschwindigkeit, knapp über dem Wassen,  die Seitenpanzerung im 90° Winkel durchschlagen. Soweit die Theorie, im Gefecht passiert nix und wenns mal richtig knallt ploppen 208 Damage auf^^

Selbes Problem auf 8,9km Entfernung, wo die AP schön steil vom Himmel einschlagen und nix passiert. Bin schon soweit das ich mit allen Kreuzern nur noch HE abfeuer, da dort wenigsten ,,sicherer" Schaden, sowie Brandgefahr gegeben ist.

 

Ja die Arbeitet Automatisch, falls kein Focustarget ausgewählt wurde wird das von der Entfernung nächste Schiff unter Beschuss genommen.

Mit STRG+Linksklick aufs gewünschte Ziel wird nur das ausgewählte Schiff beschossen.

Mit der Flak funktioniert es genauso.

Also >>> Strg+Linksklick aufs Ziel =Focustarget deiner Geschütze auf nur dieses oder dem Geschwader.

 

Ist später z.B. bei der Bismarck sehr sinnvoll, da die Secondary eine Reichweite von bis zu 10,1 Km (Mit entsprechender Signalflagge sogar 10,6Km) hat.

Im übrigen Flak und Secondary arbeiten unabhänig voneinander, falls das nicht klar ist.

Edited by Tenshiko

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Ich war gestern wieder On und habe sage und schreibe 8 Gefechte hintereinander verloren... Ab und zu dann noch gewonnen, aber die Bilanz war ganz mies gestern (und ich spiele "nur" Tier 4 momentan).

Den Kapitän habe ich entsprechend geskillt und auch die "Kaiser" hat schon Upgrades bekommen. Mir scheint als würde ich mit der Kaiser überhaupt nicht klar kommen.. Mit der Nassau auf Tier 3 war das völlig anders. 

Also von den Kapitänsskills merkt man erst richtig was auf den höheren Tiers? 

Da ich noch neu bin, ist meine Spielweise sicherlich nicht die taktischste und auch gegen die Torpedos hab ich es schwer xD 

Sind DD's einfacher zu fahren? Oder spielt die Schiffsart keine Rolle? Ich denke mal es ist eine gewöhnungssache? 

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Ich war gestern wieder On und habe sage und schreibe 8 Gefechte hintereinander verloren... Ab und zu dann noch gewonnen, aber die Bilanz war ganz mies gestern (und ich spiele "nur" Tier 4 momentan).

Den Kapitän habe ich entsprechend geskillt und auch die "Kaiser" hat schon Upgrades bekommen. Mir scheint als würde ich mit der Kaiser überhaupt nicht klar kommen.. Mit der Nassau auf Tier 3 war das völlig anders. 

Also von den Kapitänsskills merkt man erst richtig was auf den höheren Tiers? 

Da ich noch neu bin, ist meine Spielweise sicherlich nicht die taktischste und auch gegen die Torpedos hab ich es schwer xD 

Sind DD's einfacher zu fahren? Oder spielt die Schiffsart keine Rolle? Ich denke mal es ist eine gewöhnungssache? 

 

DD sind nicht einfacher zu fahren sondern anders. Die haben es an anderen Stellen schwer.

Das Problem mit den BB als Anfänger ist deren Trägheit.

 

Man hat einfach noch nicht so den Blick für potenzielle Gefahrenstellen und fängt sich dadurch sehr gerne mal ne Ladung torps ein.

Daher empfehle ich keinem mit BB zu starten.

 

Ich sage immer Ami oder Jap Kreuzer sind bis Midtier am angenehmsten.

 

Auch bei DD muss man sehr vorausplanen fahren, da sie nun wirklich sehr wenige direkte Treffer vertragen. Von daher finde ich auch da braucht man eine gewisse Erfahrung um Erfolg zu haben.

Kreuzer sind grade bis Midtier so eine Mischung aus beidem.

 

Angemessene Panzerung, gute Wenigkeit und auch passende Bewaffnung. 

Für mich optimal sich die Grundlagen anzugewöhnen.

 

 

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