[PAID] way3x Players 27 posts 27,258 battles Report post #1 Posted September 6, 2016 Moin Moin, In letzter Zeit ist mir es doch wieder verstärkt aufgefallen, dass es im T9-10 Bereich doch immer auf gleiche hinausläuft. Jedes Team bildet einen LemmingTrain die einen gehen nach A die anderen nach C/D (je nach Map), was dann zu 90% auf ein Sniper Duell hinausläuft. Meine Theorie : "Viele haben angst vor den hohen Reperaturkosten." Vorschlag: einen Regler mit dem man die Kredit und XP Balance veränderbar ist. Normal:1x Kredits1x XP XP bonus:/2 Kredits2x XP Kredit bonus:2x: Kredits/2 XP Wie seht ihr das ??? Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #2 Posted September 6, 2016 Nein. Zum wiederholten Mal auch fuer Dich: Das Problem sind nicht die Reparaturkosten. Du siehst dieses Verhalten auf Tier V, vereinzelt sogar Tier II. Was soll das mit Reperaturkosten zu tun haben? Spieler moegen es nicht vorzeitig das Match verlassen zu muessen. Je gefaehrlicher das Spiel, desto vorsichtiger werden sie. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] F0rs3ti [AMOK] Players 2,067 posts 7,169 battles Report post #3 Posted September 6, 2016 Naja...wird dann relativ schnell darauf hinauslaufen, dass alle nur noch den Creditbonus mitnehmen. Die meisten bringen ja schon einen guten Kapitän mit und auf den Schiffen in T X muss man meist nix mehr erforschen. Dann passiert aber genau das, was WG immer vermeiden will. Jeder macht auf T X noch Gewinn, also kann man das immer spielen und die unteren Tierstufen verwaisen. Das System so wie es jetzt ist, war genauso geplant und ich finde es nicht schlecht. Den Luxus mal auf TX die ganz großen Pötte zu fahren muss man sich halt weiter unten oder über Premium erarbeiten. So wird die Spielerschaft immer schön gleichmäßig verteilt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CATS] Tellsson Beta Tester 3,713 posts 19,142 battles Report post #4 Posted September 6, 2016 Die Hauptproblematik liegt aber bei den Spielern die Hinten rumcampen und nicht kapieren dass sie meist ja eh gegen Ende des Gefechts auch draufgehen, wenns schlecht läuft. Die Leute die Hinten rumcampen und dann doch sterben merken gar nicht dass sie auf Highrange auch weniger Schaden raushauen und darum eigentlich noch weniger Credits einfahren als die Andern die ihr Schlachtschiff auch mal als Brawler einsetzen und im Infight oder Midrange nunmal wesentlich mehr Damage an den Mann bringen. Dazu kommt dass die Sniper/Camper ihr Handeln aus purem Egoismus tun und dem Team in kaum einer Weise dienlich sind. Ich erlebe es immer wieder dass ich Druck mache und es Erfolgreich ist wenn ein paar Leute mitziehen, es aber zu einem Fiasko wird wenn Leute das Gefühl haben sie könnten von Hinten Snipersupport geben. Mann kann auch in Hightier-Gefechten mit einem grossen Gewinn aus dem Spiel gehen, aber dafür muss man eben auch was leisten, greetz Telly ^^ 4 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #5 Posted September 6, 2016 Meiner Ansicht ! nach ist das die "Lernkurve". Diejenigen, die Midtier hinten bleiben bekommen können oft zum Schluss aufräumen und die Kills, den Schaden und die XP abräumen. Mit der Zeit lernen das die Leute und alle (oder fast alle) machen dass dann nur noch im Hightier Bereich. Das Problem bei der Sache ist nur, dass ohne die ersten, die vorfahren und die ersten Gefechte ausführen zum Schluss nichts zum Aufräumen da ist oder besser gesagt: Es gibt gar keine Reste sondern es ist noch (fast) alles da. Zudem: Wenn man als einzelner vorfährt, denken sich die ganzen "Profis": Was für ein Noob und man endet auch wirklich als XP-Piniata. Selten habe ich erlebt, dass eine Seite als Team aggiert hat und sinnvoll Druck aufgebaut hat und dann interessanterweise das Team dann auch haushoch gewonnen hat. Und das Problem verlagert sich auch immer wieder ins mid- bzw. lowtier, besonders dann wenn ein neuer Tree rauskommt (wie z.B. beim deutschen BB tree) und da mir 15 min Däumchen drehen um dann einen Schusswechsel zu starten einfach keinen Spass macht, bleibe ich im Midtierbereich! Share this post Link to post Share on other sites
Cruditatem Weekend Tester, Players 202 posts Report post #6 Posted September 6, 2016 Nein, eher umgekehrt, dann bleiben die "kostenlosen" Nobrainer weg Share this post Link to post Share on other sites
ElDefunes Alpha Tester 1,211 posts 1,722 battles Report post #7 Posted September 6, 2016 Naja...wird dann relativ schnell darauf hinauslaufen, dass alle nur noch den Creditbonus mitnehmen. Die meisten bringen ja schon einen guten Kapitän mit und auf den Schiffen in T X muss man meist nix mehr erforschen. Dann passiert aber genau das, was WG immer vermeiden will. Jeder macht auf T X noch Gewinn, also kann man das immer spielen und die unteren Tierstufen verwaisen. Das System so wie es jetzt ist, war genauso geplant und ich finde es nicht schlecht. Den Luxus mal auf TX die ganz großen Pötte zu fahren muss man sich halt weiter unten oder über Premium erarbeiten. So wird die Spielerschaft immer schön gleichmäßig verteilt. Wargaming geht es nicht darum das die unteren Tierstufen verwaisen könnten, es geht einzig und alleine darum das man im End-Content Premium kaufen soll. Das ist das System. Dumm nur für Wargaming das sie in Warships garkeinen End-Content ins Spiel einbaut haben. Würde es entsprechenden fordernden Endcontent geben hätte niemand der daran teilnimmt mehr Zeit die unteren Tierstufen zu fahren und Premium würde bei diesem Einkommenssystem regelrecht pflicht. So wie es jetzt ist, so völlig ohne Spielinhalt nach dem leveln, hat man natürlich Zeit auch mal untere Tiers zu fahren. Naja, kommt halt auch drauf an viel Spielzeit man hat überhaupt hat. Bei fünf, sechs Stunden pro Tag wäre bei einem anspruchsvollen Content betsimmt noch ein kleinwenig Zeit fürs Geldeinfahren. Alleine bei daily Clanwars würden die Stunden wie im Fluge weggehen. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #8 Posted September 6, 2016 Die Leute immer mit ihrem "Endcontent".... Spielen wir WoWs oder WoW? Share this post Link to post Share on other sites
ElDefunes Alpha Tester 1,211 posts 1,722 battles Report post #9 Posted September 6, 2016 Das sind halt gängige Begriffe. Nenn es halt Spielinhalt nach dem Leveln... Nach dem leveln auf Tier 10 gibt es in Warships... nichts. Das ist bestes Spieldesign. Also nennen es die einen in WoW halt" Endcontent", die anderen wie in WoWs müßen es "Nichts" nennen. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #10 Posted September 6, 2016 WoWs hat keine Story. Der Spielinhalt bleibt der Gleiche. Share this post Link to post Share on other sites
ElDefunes Alpha Tester 1,211 posts 1,722 battles Report post #11 Posted September 6, 2016 WoWs hat keine Story. Der Spielinhalt bleibt der Gleiche. Was hat denn Story damit zutun? Man braucht keine Story um Endconten oder anderen Spielinhalt zu haben. Das ist ja eine Logik... Schau dir einfach ein anderes Spiel aus dem Hause Wargaming an, dann siehste wie Spielinhalte nicht gleich bleiben müßen und sich ändern können. ..und das im selben Spiel... das ist ja wie Kinderüberrachung. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #12 Posted September 6, 2016 Ich würde es lieber sehen im Hightier einen richtigen Tsunami zu haben. Der diese ganzen Camper mit schön -500.000 in den Hafen spült. Es fehlt dem Hightier schlicht an Kerlen mit Eiern. Mehr nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
KaLeuWillenbrock Players 2,632 posts 3,455 battles Report post #13 Posted September 6, 2016 man spielt doch eh den Bereich, in dem man seine lieblingsschiffe hat ... (bei mir momentan 5 und 7) ... und am meisten spass hat. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #14 Posted September 6, 2016 man spielt doch eh den Bereich, in dem man seine lieblingsschiffe hat ... (bei mir momentan 5 und 7) ... und am meisten spass hat. Exakt. Seit Jahrzehnten motivieren Spiele zum weiter spielen ohne so etwas wie "Endcontent". Das Spiel muss nur gut sein. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #15 Posted September 6, 2016 MMn haben die Repkosten nen riesigen Anteil an der Spielweise in den höheren Tiers, wurde mir ja auch in diversen ingame chats Bestätigt wo bereits ne Amagi rumjammert dass die Repkosten zu hoch sind um mal aggressiv zu fahren. Und ne "neue" Yamato kostet nunmal über 300k, die kriegt man nur mit premium und einer guten Runde zusammen Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Flensfunny [-I-N-] Beta Tester 204 posts 11,933 battles Report post #16 Posted September 6, 2016 Fact ist, dass jeder, der High Tier fahren will, sich auch mal ins Med-Tier setzen muss, um ein paar Credits einzufahren. Und das ist auch gut so. Sonst würden die lower Tiers aussterben!!! Gruß.. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #17 Posted September 6, 2016 Fact ist, dass jeder, der High Tier fahren will, sich auch mal ins Med-Tier setzen muss, um ein paar Credits einzufahren. Und das ist auch gut so. Sonst würden die lower Tiers aussterben!!! Gruß.. nö, muss man nicht! ich fahre 8er und kann dadurch 9er und 10er fahren aber selbst mit 9er und 10 kann man mit Gewinn raus gehen Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Flensfunny [-I-N-] Beta Tester 204 posts 11,933 battles Report post #18 Posted September 6, 2016 nö, muss man nicht! ich fahre 8er und kann dadurch 9er und 10er fahren aber selbst mit 9er und 10 kann man mit Gewinn raus gehen Richtig. Du, ich und noch ein paar andere. Doch der Großteil hat da so seine Schwierigkeiten. Gruß... Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #19 Posted September 6, 2016 Richtig. Du, ich und noch ein paar andere. Doch der Großteil hat da so seine Schwierigkeiten. Gruß... ist ja nicht unser Problem Share this post Link to post Share on other sites
[H-6-H] AnthraX2111 [H-6-H] Players 1,222 posts Report post #20 Posted September 6, 2016 (edited) MMn haben die Repkosten nen riesigen Anteil an der Spielweise in den höheren Tiers, wurde mir ja auch in diversen ingame chats Bestätigt wo bereits ne Amagi rumjammert dass die Repkosten zu hoch sind um mal aggressiv zu fahren. Und ne "neue" Yamato kostet nunmal über 300k, die kriegt man nur mit premium und einer guten Runde zusammen Und gute Runde bedeutet dazu noch Sieg. Wenn ich 90k auf der Fletcher zusammenschieße plus zwei gesicherte Caps & bei ner Niederlage noch 20k draufzahlen muss mit Premium habe ich schon nach der ersten Runde keinen Bock mehr. Auch keinen Bock habe ich im Mid 5-7 rumzueiern nur um schlechte Runden auszugleichen. Dafür brauche ich mir die hohe Stufe nicht erspielen & kann gleich da unten bleiben sowie auf Premium verzichten. Die Belohnungsrelation für "geleistete Arbeit" stimmt einfach nicht. WG bestraft alle! Die Nasen, welche nichts tun und versenkt werden & die, die versuchen das beste daraus zu machen. T10 JpE100 bei WoT bin ich mit prem. oft gefahren und kaum mit Nassen auf dem Konto rausgegengen. Die Einkommensrelation zu, nennen wirs mal laufenden Kosten, stimmt hier nicht. Ergo: Wer keine Leistung bringt hat dafür zu blechen, wer Leistung bringt sollte das in der Belohnung spüren. Mir kommt mittlerweile das blanke kotzen wenn ich dieses gecampe hier sehe. Macht keinen Bock mehr für soviel Dummheit zweifach bestraft zu werden: Team und Einkommen ist zuviel! Edited September 6, 2016 by AnthraX2111 Share this post Link to post Share on other sites
[YKING] shamelesscreature Players 1,202 posts 8,169 battles Report post #21 Posted September 6, 2016 Sieg oder Niederlage haben keinen Einfluss auf die Credits. Absoluter Schaden auch nicht, sondern relativer. Und (Solo-)Caps bringen viele XP, aber nicht annähernd so viele Credits. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #22 Posted September 6, 2016 eben, wenn ein 90k BB versenkst, bringt das genauso viel wie wenn ein 20k DD versenkt hättest Share this post Link to post Share on other sites
Habanero75 Players 88 posts Report post #23 Posted September 6, 2016 Und gute Runde bedeutet dazu noch Sieg. Wenn ich 90k auf der Fletcher zusammenschieße plus zwei gesicherte Caps & bei ner Niederlage noch 20k draufzahlen muss mit Premium habe ich schon nach der ersten Runde keinen Bock mehr. Auch keinen Bock habe ich im Mid 5-7 rumzueiern nur um schlechte Runden auszugleichen. Dafür brauche ich mir die hohe Stufe nicht erspielen & kann gleich da unten bleiben sowie auf Premium verzichten. Die Belohnungsrelation für "geleistete Arbeit" stimmt einfach nicht. WG bestraft alle! Die Nasen, welche nichts tun und versenkt werden & die, die versuchen das beste daraus zu machen. T10 JpE100 bei WoT bin ich mit prem. oft gefahren und kaum mit Nassen auf dem Konto rausgegengen. Die Einkommensrelation zu, nennen wirs mal laufenden Kosten, stimmt hier nicht. Ergo: Wer keine Leistung bringt hat dafür zu blechen, wer Leistung bringt sollte das in der Belohnung spüren. Mir kommt mittlerweile das blanke kotzen wenn ich dieses gecampe hier sehe. Macht keinen Bock mehr für soviel Dummheit zweifach bestraft zu werden: Team und Einkommen ist zuviel! Deine Aussage unterstreiche ich. Aber wie soll das technisch funktionieren ? Also wie soll man "gute" Arbeit von "schlechter" Arbeit konkret unterscheiden, bzw. wie soll das System dies bewerten ? Share this post Link to post Share on other sites
[UKWG] CommanderTele Players 258 posts 8,525 battles Report post #24 Posted September 7, 2016 Ich hab's vorhin schon in einen anderen Thread getextet, aber ich fahre bei einem Mittel (nicht Durschnitt, der sagt eh nix aus) von 1,7-2k EXP-Runden mit meiner Shima Gewinn ein und das nicht zu knapp (das gleich galt für meine Ibuki). Die letzten 3 Tage war meine Leistung ungewohnt unterirdisch und ich musste die neue Zao ein paar mal wiederauferstehen lassen. => Kann nachvollziehen, dass so viel gecampt wird. Is' ja heftig was das kostet! Share this post Link to post Share on other sites
Soulcatcer Players 226 posts Report post #25 Posted September 7, 2016 naja,die reppkosten sind wirklich recht hoch! ich hatte zum Beispiel,vor ein paar tagen ne runde,in der ich mit der gneisenau,zwie caps miterobert habe,einen voll hp dd und einen ca. halbe hp dd versenkt und noch reichlich schaden an bbs( insgesamt etwas über87k) gemacht habe. ich bin dann am ende,dank dauerbrand und nem torptreffer versenkt worden und am schluss mit 7k mise,aus dem gefecht gegangen und das auf t7,das ist dann schon ärgerlich! Share this post Link to post Share on other sites