Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Dean__2

Know-how - Atlanta

35 comments in this topic

Recommended Posts

[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

Ahoj kapitanowie! :honoring:

 

Jako, że mamy piękny poradnik USN CA napisany przez Dropsiq to postanowiłem, że uzupełnię go trochę - mianowicie o jeden okręt, o Atlantę.

 

Pozwalam sobie napisać ten poradnik ponieważ rozegrałem na niej trochę bitew i nie najgorzej na tym wychodzę.

 

Moduły jakie mam zainstalowane:

 

1 Slot: Main Armaments Modification 1 (1)*

2 Slot: AA Guns Modification 2 (2)*

3 Slot: Damage Control System Modification 1 (4)*

4 Slot: Propulsion Modification 2 (5)*

*numer slotu z dokładnym opisem na tej stronie

 

Perki kapitana:

 

1 pkt: Basic Firing Training

2 pkt: Last Stand

3 pkt: Vigilance *

3 pkt: Superintendent *

4 pkt: Advanced Firing Training

5 pkt: Concealment Expert

*jeden z tych perków do wybrania jako ostatnio skill (w zależności od preferencji) dokładny opis skilli tutaj.

 

Według mnie jest to jedyny bulid na ten okręt. Testowałem inne, ale zawsze gdzieś coś niedomagało. O ile większość skilli i modułów wydaje się oczywista to podejrzewam, że pojawią się wątpliwości. Postaram się wyjaśnić dlaczego tak, a nie inaczej wybrane moduły i perki zdają egzamin.

 

W takim zestawieniu jak powyżej mamy bardzo dobre AA (max zasięg 7,2km), zwiększony zasięg artylerii głównej (z 11,1km do 13,3km), bardzo dobrą manewrowość oraz 9,4km spota z powierzchni i 5,6km z powietrza. Gra Atlantą w większości czasu polega na staniu w miejscu za wybraną przez nas wysepką i spamowaniu przeciwnika deszczem pocisków HE.

 

Pierwsza i największa kontrowersja (tak mi się wydaje) pojawia się przy wybraniu "przyspieszenia" zamiast "skrócenie czasu przestawienia steru". Jak wspomniałem wcześniej Atlantą najczęściej stoimy, a jak już musimy ruszyć to zazwyczaj z kopyta - z przestawieniem steru tego nie osiągniemy. Dziesiątki razy miałem sytuację, że zaa wyspy wypływał DD i chciał mnie storpedować dzięki temu przyspieszeniu torpedy zazwyczaj zostają z tyłu, a przeciwnik pada w max 3 salwach (zazwyczaj 2).

 

Druga sytuacja, która bardzo często mi się przytrafia grając przeciw CV. Często przeciwnik widząc stojący w miejscu okręt chce go storpedować (tą sytuację mam sprawdzoną nawet na IX tierze). Widząc lecące w moją stronę samoloty wyłączam AA. Pamiętajcie, że zasięg spota z powietrza mamy 5,6km, a zasięg AA 7,2km. Czekam aż przeciwnik mnie wyspotuje wtedy zaznaczam torpy i włączam rozbicie. Teraz najważniejsza kwestia (tyczy się torpedowców IJN). Po tym jak z jednego squadu torpedowców zostaną zniszczone 2 samoloty od razu zaznaczamy kolejny pełny squad (tymi drugim już się nie przejmujemy). Jeżeli przeciwnik mimo wszystko zdecyduje się nas storpedować to dwie torpedy, które wpadną do wody płyną tak szeroko, że mieści się między nimi cały okręt :) Jeżeli przeciwnik po włączeniu rozbicia będzie chciał uciekać to niestety straci z 3-4 samoloty tak czy inaczej, a powtórny atak z łatwością wyminiemy.

Aby móc się tak bawić to koniecznie potrzebujemy AFT oraz moduł na +20% do zasięgu AA oraz Camo na 5 perku.

 

Perk za 2 pkt. Last Stand vs Expert Marksman. Atlanta to delikatny okręt, a Damage Control Party działa tylko przez 5 sec. Jeżeli mamy 2 pożary, naprawimy się, a w kolejnej salwie padnie ster lub silnik to po nas. Tak samo jak np. naprawimy ster, a potem dostaniemy 2-3 pożary. Rka musi nam służyć tylko do gaszenia pożarów. Przestawienie wież Atlanty trwa 7,2 sec na 180 stopni. Nie ma sensu jeszcze bardziej tego przyspieszać.

Pływamy przy stałym lądzie i wysepkach - unikamy otwartych akwenów :panic_fish: (chyba, że został 1 BB to lecimy na niego:izmena:). Staramy się brać salwy na dziób/lekko skątowani. Po salwie wychylamy się żeby strzelać z 14 dział naraz. Zazwyczaj mamy około 90 sec (zależy od szybkości reloadu BBka), aż jakiś pancernik mocno nas sponiewiera. Przy pierwszej salwie wykonuję tylko skręt (na/pod pociski) bez redukcji prędkości. Przeciwnik bierze wtedy poprawkę i kolejną salwę strzela bliżej wtedy wykonujemy ten sam skręt, ale z hamowaniem. Trzecią salwę mijamy odbijając od pocisków przy pełnej prędkości. Następna salwa to już totalna loteria ja czasami płynę po prostu na wprost lub zatrzymuję się i wiele razy nic mnie nie trafiło :teethhappy: Dodatkowo po 2-3 niecelnej salwie bardzo, bardzo często przeciwnik nam odpuszcza i zmienia cel. Zostawia tego małego wkurzającego komara, bo stracił już na niego półtorej minuty, a nic nie zrobił (pewnie ma nadzieje, że ktoś inny się nami zajmie) - chyba, że jesteśmy jedynym celem to nam nie odpuści. Te manewry oczywiście trzeba wyczuć i nie zawsze się uda. Musimy bacznie obserwować otoczenie i działa przeciwnika czy obracają się w naszym kierunku itd. Czasami przeciwnik strzela nie salwą tylko co 3-4 sec po 2-3 pociski. Wtedy staramy się iść dziobem i pokazujemy lekko boczek, żeby korzystać z salwy burtowej.

Na odległości poniżej 7km okręty płynące do nas burtą proszą się o AP. Nie ma znaczenia jaki okręt (pomijając DDki). Możemy spróbować strzelić w pancernik z 2-3 salwy z HE, żeby przeciwnik dostał pożar, ale potem zmieniamy na AP. W Colorado wchodzą salwy po 5k w nadbudówki to samo w NC. Z odległości poniżej 5km możemy pokusić się o storpedowanie okrętu przeciwnika, ale wiąże się to z pokazaniem całej burty przeciwnikowi. Zazwyczaj używam ich tylko przeciw pancernikom. Atlanta ma tak szybki reload, że szkoda tych kilku sekund, żeby celować torpedy we wrogiego CA lepiej wbić kolejne kilka cytadel i zatopić śmiałka, który odważył się na nas wypłynąć. Co prawda torpedy są dość szybkie, ale według mnie nadają się w większości tylko do zasadzek.

 

Co do Comsumables to pływamy tylko na premkowych. Jako bonus Atlanta ma nieskończenie wiele rozbić AA.

 

Z chęcią wkleiłbym jakieś nowy filmiki z Atlantą, ale muszę ogarnąć programy i YouTube'a, bo nigdy tego nie robiłem. Na samym końcu jest powtórka z gry Atlantą jeszcze na rankedach. Kiedyś ją wkleiłem do tematu z Atlantą. Może nie wszyscy ją widzieli.

 

Podsumowując:

 

Mocne strony:

 

+ Bardzo dobre AA

+ Bardzo mały Spot Range

+ Dobra manewrowość

+ Parabola pocisków (możemy prowadzić ogień z miejsca, do którego inne okręty nie są w stanie się wstrzelić)

+ Radar (bat na DDki w dymie)

 

Słabe strony:

 

- Niska pula HP 27500

- Parabola pocisków (pociski lecą bardzo długo do celu, daje to dużo czasu na wymanewrowanie ich przez przeciwnika)

- Słaby pancerz (bardziej możemy liczyć na nadpenetracje niż to, że coś odbijemy)

- Małe kąty zrzutu torped oraz mały ich zasięg 4,5km

- Zasięg głównej artylerii

 

Dla kogo Atlanta to będzie dobry okręt?

Na pewno dla graczy, którym podoba się obecny Cleveland i USN DDki. Parabola pocisków jest taka jak w DDkach. Jak wyżej wspomniałem ma to swoje plusy oraz minusy. Jeżeli opanowałeś już kilka miejsc dobrych dla Clevelanda do strzelania zaa wzniesień to tych samych można używać grając Atlantą. Jako, że to mój pierwszy poradnik ever - proszę o łagodny wymiar kary :hide_turtle:

 

 

Patch 0.6 nowe perki oraz filmiki.

 

 

Zamiast perka Direction Center for Catapult Aircraft można wybrać inny za 1pkt ja go mam, bo kapitan domyślnie pływa na Clevelandzie.

Edited by Viandinea
  • Cool 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

 proszę o łagodny wymiar kary :hide_turtle:

 Przykro mi ale poradnik 2/10:P

A tak na serio to, bardzo przydatne i przejrzyście napisane porady. Nad kilkoma aspektami nigdy się nie zastanawiałem a mają one zastosowanie na pozostałych krazownikach.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

 Przykro mi ale poradnik 2/10:P

A tak na serio to, bardzo przydatne i przejrzyście napisane porady. Nad kilkoma aspektami nigdy się nie zastanawiałem a mają one zastosowanie na pozostałych krazownikach.

 

 

Zawsze lepiej niż 0/10 :great: Jeżeli miałby ktoś jakieś pytania odnośnie okrętu to piszcie smiało postaram się odpowiedzieć. W miarę jak będą wychodzić nowe wersje WoWs będę aktualizować poradnik na bieżąco - jeżeli będą jakieś istotne zmiany. Myślę, żeby dodać jeszcze zdjęcia map i miejscówek dla Atlanty. Dajcie znać czy chcielibyście coś takiego? W późniejszym czasie jeszcze może trochę o współpracy z DD.
Edited by Viandinea

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Nie podoba mi się "stań za wyspą i spamuj" - ten okręt zasługuje na coś więcej, dlatego ja kręcę kółeczka za wyspą, żeby nie było, że kampa :trollface:

 

Podoba mi się, że wymieniłeś taktykę: "lecą 2 eskadry torpedowców; zniszcz połowę pierwszej i zmień ostrzał na drugą".

 

Perki kapitana

Na pierwszym wiadomix: szybsze przeładowanie, żywotność (ja mam w tej kolejności montowane)

Na drugim: obrót wież faktycznie jest mało znaczący, natomiast Last Stand się przydaję raz na ileś bitw - w końcu to przerośnięty DD, a zasada w DD to "nie płyniesz, nie żyjesz" (perk na mniejszy zapłon podobno to jakieś marginalne ulepszenie)

Na trzecim: ja mam wykrywanie torped; dodatkowe użytki nie potrzebne, bo za długi czas ładowania radaru (zobaczymy po nadchodzącej zmianie); przyspieszenie gaśnicy... no nie wiem, 10% mnie nie kręci, to parę sekund

Na czwartym: jednak AFT niż demolka, bo to podpalanie jest jak RNG, raz za każdą salwą pożar, a czasami w całej bitwie nic (chociaż jak ktoś zbiera na 5ty perk, to polecam oba te perki)

Na piątym: camo jedyne słuszne; do zastanowienia się, czy faktycznie te 1,2 km (?) warte jest tylu punktów kapitańskich

 

Użytki

W przeciwieństwie do ciebie mam Sonar zamiast Obrony AA, gdyż:

- lotnisk jest mało,

- na randomach nie ma kogo eskortować, bo to bardziej rozsypka (a i tak idę gdzieś na trasę przelotu, więc coś tam zestrzelę),

- Atlantę często kieruję na DDki, więc dobrze widzieć ich "metalowe rybki", ale też raz na 5-10 bitw podpływam do samotnego DDka w dymie, którego ja widzę, a on mnie nie,

- jak już będzie obniżony czas radaru, to przemyślę, czy nie iść w AA zamiast sonaru.

Wszystkie użytki w wersji premium, bo nie jesteśmy tanimi kapitanami -> https://youtu.be/NdrTK5xYZLQ?t=4m38s    (oczywiście fakt jest inny - Atlanta na siebie zarabia)

 

Moduły

Również montuję moduł ulepszenie AA zamiast celności, bo raz nie mam używki Obrony przeciwlotnicznej, dwa Atlanta ma poprawny rozrzut i moduł na -7 do dyspersji, przy tylu pociskach nawet z 13km nie ma znaczenia.

Ale nadal mam "skrętność" zamiast "przyspieszenia". Próbowałem oba, ale wolę drift, niż ruszanie z piskiem opon (na piasku jak porucznik Borewicz -> https://www.youtube.com/watch?v=tlmrexiHCnE).

 

Flagi

Te 2 na lepsze podpalanie dają łącznie 1% szansy (czyli łącznie będzie 6%), więc sobie odpuszczam.

Montuję jedynie na kredyty, 300% do wolnego doświadczenia, czasami szybkość, czasami do gaszenia pożarów.

 

Moja taktyka

Na starcie płynę tam gdzie większość i gdzie są wyspy. Idę maksymalną szybkością za osłonę (wygląda to czasami jakbym się pchał na pierwszą linię).

DDki jako priorytet. Potem jeżeli CA i BB są w tej samej odległości (zazwyczaj na skraju zasięgu dział) strzelam w BB. Po podpaleniu biorę inny cel, a następnie wracam do pierwszego, bo już przestała działać mu gaśnica.

Atlanta działa jako straszak na DD, więc kiedy płyniesz ze swoim DD to zazwyczaj ten wrogi zrobi zwrot, co warto wykorzystać.

 

Z odległości ok. 6km zaczynają być sprawne AP.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

@ghashpl, odkąd jest radar nie używam sonaru, na metalowe rybki mam Vigilance.

@aguir płyniesz z DD i prosisz o dym :) bardziej szczegółowo to opiszę jak znajdę wolny czas :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NESI]
Alpha Tester, In AlfaTesters
2,265 posts
7,923 battles

A jak was wylosuje na ocean? :trollface:

 

to stawiam dym a nie czekaj ja nie biedna atlanta tylko flint :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

@aguir płyniesz z DD i prosisz o dym :) bardziej szczegółowo to opiszę jak znajdę wolny czas :P

 

A ja nie umiem prosić :(

Chyba nigdy nie użyłem "Potrzebna Pomoc", a już na pewno nigdy "SOS".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
950 posts
7,248 battles

Za dużo tekstu, ale poradnik wygląda na przyzwoity.:read_fish:

 

Tak mi się przypomniał '

' co ówczasu na YT znalazłem

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Za dużo tekstu, ale poradnik wygląda na przyzwoity.:read_fish:

 

Tak mi się przypomniał '

' co ówczasu na YT znalazłem

 

Czekam na poradnik do Tachi :read_fish:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
950 posts
7,248 battles

Czekam na poradnik do Tachi :read_fish:

 

Płyń, przy 6km od przeciwnika rzuć dymek, spamuj LPM

???

win.

 

Napisanie tego poradnika zajęło mi bardzo dużo czasu i własnego doświadczenia z randomów.

 :P:trollface::bajan:

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

 

Płyń, przy 6km od przeciwnika rzuć dymek, spamuj LPM

???

win.

 

 

Atlanta jest bez dymu, ale w sumie to nie wiem czy wolałbym radar czy dym. Radar jest ofensywny, dym jest defensywny (i ofensywny jeżeli ktoś inny spotuje).

 

Jakie macie odczucia do walki z BB - czy warto wtedy ustawić się bokiem i mieć przebicia, czy jednak cytadele wchodzą? Grając przeciwko Atlancie dosyć nieczęsto mi się zdarzało walnąć jej cytadele.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

 

Atlanta jest bez dymu, ale w sumie to nie wiem czy wolałbym radar czy dym. Radar jest ofensywny, dym jest defensywny (i ofensywny jeżeli ktoś inny spotuje).

 

Jakie macie odczucia do walki z BB - czy warto wtedy ustawić się bokiem i mieć przebicia, czy jednak cytadele wchodzą? Grając przeciwko Atlancie dosyć nieczęsto mi się zdarzało walnąć jej cytadele.

 

Walczyłem przeciwko NC celowo ustawiony bokiem i wchodziły same nadpenetracje
Edited by FM6a

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
502 posts
10,733 battles

Wejź człowieka nie dobijaj. Tak to jest jak po pociski wyślesz pijanego bosmana i wróci z całym kontenerowcem Haribo. Jakoś muszę sobie tłumaczyć krapowatość dział na NC(dingi od myoko na 8 km szczyt szczyt ehhhhhhhh)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

Wejź człowieka nie dobijaj. Tak to jest jak po pociski wyślesz pijanego bosmana i wróci z całym kontenerowcem Haribo. Jakoś muszę sobie tłumaczyć krapowatość dział na NC(dingi od myoko na 8 km szczyt szczyt ehhhhhhhh)

 

#off-top

Działa na NC są wymagające ale jednocześnie jak je wyczujemy,  robią się bardzo skuteczne. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
502 posts
10,733 battles

Jak mam wyczuć penetrację? Z trafieniem nie mam większych problemów tylko te rykoszety od CA bokiem dopełniają wkur.. jaki ten okręt u mnie wywołuje. Dajcie mi lufki od Colorado to wam pokażę jak się zatapia Yamato.

 

Dobra kończę ten off top.

Wracając do Atlanty. Jej działka są tak samo efektywne jak te na Emdemie? Bo zastanawiam się nad kupnem tylko nie wiem czy jak natłukę te XXX trafień to się nie okaże, że zrobiłem 5k obrażeń.

Edited by domirex540

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

Wracając do Atlanty. Jej działka są tak samo efektywne jak te na Emdemie? Bo zastanawiam się nad kupnem tylko nie wiem czy jak natłukę te XXX trafień to się nie okaże, że zrobiłem 5k obrażeń.

 

Niestety nie posiadam Emdena, ale sprawdziłem Twoje staty :P i pływałeś zarówno Farragutem jak i Mahanem, więc jeżeli chodzi o siłę ognia to Atlanta jest prawie jak 3xFarragut/Mahan. Takie same pociski i taka sama parabola ich lotu. Tylko kręci działami o wiele szybciej. Jeżeli chodzi o obrażenia to poniżej screeny z dzisiejszych bitew. Nie mam konta premium więc możesz przy okazji sprawdzić zarobki.

shot-16.09.03_13.11.03-0773.jpg

shot-16.09.03_13.11.11-0329.jpg

shot-16.09.03_13.11.22-0923.jpg

Edited by Viandinea

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Bo zastanawiam się nad kupnem

 

Atlanta jest bardzo ciekawym okrętem.

Masz niemalże niszczyciela, z widocznością na poziomie małego krążownika.

Nie ma pancerza (kiedyś 3 niszczyciele zjadły mnie swoimi działami w ciągu minuty).

Jak dorwiesz DD w odległości 5-6 km to masz po prostu frajdę (2-3 salwy i go nie ma).

Jak przypłynie CA w tej samej odległości ładujesz AP i masz pogrom cytadel.

 

Większość mówi, że ten okręt jest "fun" i jest. Tylko trzeba wiedzieć, że nie jest wytrzymała, więc nie dasz rady walczyć z większością na dystansie większym niż 10km.

 

Moja rada - Atlanta ciągle jest w promocjach (za ok. 100 zł), więc poczekaj.

(była także dostępna na ostatnim public test i możliwe, że pojawi się tam również)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

Ehh... nadal ma to coś :) Przeszkalałem kapitana na innego DDka. Normalnie dalej polecam AFT.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Normalnie dalej polecam AFT.

 

No właśnie. Ja miałem AFT na Desie, bo perkownica wyglądała jak wyglądała i trzeba było mieć jakąś "czwórkę", żeby móc wybrać kamuflaż. Teraz perkownica nieco się zmieniło i AFT mi nie pasuje ani do USN CA, ani DD. Na Atlancie warto mieć, a osobnego kapitana nie będę robił, masz może jakiś pomysł jak to rozgryźć? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,655 posts
9,814 battles

Jeżeli miałby ktoś jakieś pytania odnośnie okrętu to piszcie smiało postaram się odpowiedzieć.

 

Odkop roku 2017, nagrody możecie wysyłać na wiecie-jakie-konto. Pytanie mam! Co robisz w momencie, kiedy nie płyniesz z kolegami i nie możesz krzyknąć o dymek? :D

 

osobnego kapitana nie będę robił, masz może jakiś pomysł jak to rozgryźć? 

 

 

Zrób osobnego, dedykowanego pod Atlantę, a w międzyczasie tylko przeszkalaj na niej resztę? Na premkach kapitan szybko idzie do przodu, nie powinien być to wielki kłopot. Problemem będzie niejako dualizm okrętu, a nie uniwersalny build. Ale ja tam się nie znam, tak tylko mówię...

Edited by RapujaceFistaszki

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Zrób osobnego, dedykowanego pod Atlantę, a w międzyczasie tylko przeszkalaj na niej resztę? Na premkach kapitan szybko idzie do przodu, nie powinien być to wielki kłopot. Problemem będzie niejako dualizm okrętu, a nie uniwersalny build. Ale ja tam się nie znam, tak tylko mówię...

 

To ja chyba spróbuję pograć bez AFT :teethhappy: Żeby mieć dobry build potrzeba jeszcze camo, więc 14+ punktów - to jest trochę grania. Już wolę ten czas przeznaczyć na grindowanie i szkolenie dowódców innych linii. Jak dla mnie nie po to ma się okręt premium, żeby robić pod niego osobnego dowódcę. Nawet byłbym skonny zrobić osobnego kapitana na Desa z full AA buildem, tylko po co, skoro lotniskowców to ze świecą szukać? Ewentualnie zacząć budować kapitana na okazję kolejnej linii USN okrętów - tylko, że już teraz jest czym grać, więc to też naciągany pomysł.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

Odkop roku 2017, nagrody możecie wysyłać na wiecie-jakie-konto. Pytanie mam! Co robisz w momencie, kiedy nie płyniesz z kolegami i nie możesz krzyknąć o dymek? :D

 

Wtedy nie gram tak agresywnie :D

 

 

To ja chyba spróbuję pograć bez AFT :teethhappy: Żeby mieć dobry build potrzeba jeszcze camo, więc 14+ punktów - to jest trochę grania. Już wolę ten czas przeznaczyć na grindowanie i szkolenie dowódców innych linii. Jak dla mnie nie po to ma się okręt premium, żeby robić pod niego osobnego dowódcę. Nawet byłbym skonny zrobić osobnego kapitana na Desa z full AA buildem, tylko po co, skoro lotniskowców to ze świecą szukać? Ewentualnie zacząć budować kapitana na okazję kolejnej linii USN okrętów - tylko, że już teraz jest czym grać, więc to też naciągany pomysł.

 

 

 

U mnie Atlanta podzieli się kapitanem z Clevelandem.

Edit: Zmieniłem jeden z perków. Na Clevie jak będą latać 2 samoloty naraz to nawet rozbicie nie będzie potrzebne i można spokojnie pływać z sonarem.

Edited by Viandinea

Share this post


Link to post
Share on other sites

×