Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #1 Posted August 29, 2016 Bonjour docteur, je suis nul en croiseur, prescrivez moi quelque chose… Voilà tout est dans le titre : je pue en CA, mais genre à mort, il m’arrive régulièrement de faire des parties à 10k dégâts. Et ça me fait râler genre, vraiment beaucoup et très fort, et je pense que mes copains de jeu n’en peuvent plus mais qu’ils sont trop polis pour me dire de fermer ma pouet. Du coup après moultes réflexions je viens vers vous afin d’avoir des conseils. J’aurais aimé pouvoir vous fournir des replays (je pense que je ferai un edit ce soir en rentrant du taf pour vous en donner) histoire que vous puissiez me dire précisément ce que je fais mal. Alors aussi je voudrais préciser que je vais parler de plein de CA différents et que je suis conscient qu’ils se jouent très différemment, je vais aussi parler de CA TX et si vous allez dans mes stats vous constaterez que je ne les ai pas. La raison est simple : j’ai pu tester ces navires sur l’ordinateur de mes potes et j’ai donc fait quelques parties avec. Mes impressions sont donc les suivantes : -Ce jeu c’est World of Battleship, et une partie sur deux il y a 5 destroyers par équipe. -Quand vous jouez un CA américain, le CV est une classe inexistante, qui n’a jamais existé et qui n’existera jamais. -Il m’est strictement impossible de toucher un DD avec un croiseur américain s’il est à plus de 10km. Cela me rend fou, genre la mer est salée uniquement à cause de moi. -Un BB vous tuera, point. Montrez broadside et faites-vous multi-citadel, montrez la proue (ou la poupe) et faites-vous citadel quand même par des tirs plongeants. Si un DD vous regarde un peu insistamment vous brulerez, puis vous vous ferez citadel. -Il y a des torpilles partout, tout le temps, et elles m’en veulent parce que j’ai volé leur camion de pompier quand elles étaient enfant. -La portée des canons est insuffisante ! Mon adversaire est toujours hors de portée, et lui me citadel. -Je suis spotté tout le temps, partout, même dans une smoke (je mens, référez-vous au point sur le sel). -Je me cache derrière des îles tel un rambo des eaux (douces, voire du bain) et le monde entier et leurs petites sœurs réussi quand même à me toucher, par contre quand je tire mes obus partent directement dans l’île. Les habitants de l’île sont énervés, ils ripostent, je prends une citadel. J’espère que vous saurez voir l’humour de mes remarques, néanmoins et comme dirait ma maman, « MER IL ET FOU », ha non pardon, « En rigolant on fait passer des messages ». Merci maman. Du coup voilà quoi j’arrive à rien, jouer croiseur ruine mes stats, je suis pas pire en Atago car j’ai 9km de détection (environ) et une réparation donc je m’arrange pour re-stealth, réparer, etc. J’ai testé beaucoup le Cleveland, je suis incapable de gagner une partie avec ce navire, quels que soit mes dégâts. Je me cache derrière des iles et j’allume tout ce qui passe mais a un moment ou un autre je vais me faire remonter par un BB ou un CA et je vais pas réussir à me barrer, je spam le bouton 3 pour envoyer des torps mais tout ce qui part à la mer c’est ma volonté… En Schors (stock) j’ai fait quelques parties, toujours caché derrière une ile je mettais des feux jsuqu’à ce qu’un cyclone sauvage apparaisse. Je me retrouve alors nez à nez (enfin broadside à broadside) avec un Ognevoi à 7km, je me dis « hahaha je vais le déchirer », il se dit « hahaha je vais le déchirer » et charge l’AP. Ma première salve lui fais plus de 5k damage, sa première salve me fait plus de 6k damage, ma deuxième salve l’achève pendant que sa deuxième salve me fait 6k damage à nouveau. Je pleure sur TS, je râle, il me reste 10k pv, un myoko arrive à portée, me colle un feu et je meure. Je me rappelle que j’ai un Hipper, monté à la sueur de mon front, avec toutes les upgrades et dont le capitaine passe plus de temps dans le Tirpitz que dans le Hipper (avec un gros 33% de win en Tirpitz, attention gros gros gros niveau). Bref on lance une game, double Hipper, on tire sur des trucs à la HE parce que ça a de l’angle ou ça a trop d’armure, bref faut rester de face pour pas se faire OS, du coup on a 4 touches par salve, on calle des grands 700 dégâts, j’ai l’impression d’être dans un DD, mais nul. Au bout d’un moment je pète un cable et rush le Bismarck qui s’est beaché comme un âne, je reste bien de face et j’attends qu’il tire sa salve pour me tourner et le torp. Je tire à l’AP car il est full broadside, ma première salve sous sa tourelle 2 (il ne bouge pas et est à 8km), 5k dégâts, puis 1k, puis 1k. Il ne tire pas avec principales, j’ai 2 feux de ses secondaires, je répare. J’ai à nouveau deux feux, encore une salve à 1k, on est 3 km l’un de l’autre, tant pis je vais ram. Il tire avec ses 380 et me colle 12k de face, je coule et je me rappelle que les allemands c’est comme les autres croiseurs, mais pire. Du coup j’ai essayé le Des Moines, avec son radar de folie et son CD AA, j’étais trau faure kwa. Je me suis caché derrière une ile, j’ai tiré, un peu à l’AP, un peu à la HE, mais je n’arrivais pas à toucher les DD et eux m’en voulait beaucoup. A un moment je suis sorti de derrière mon ile pour aller calmer ces sacripants, j’ai claqué mon radar…et un montana stealth à 13km de moi m’a one shot. Etant du genre têtu j’ai fait quelques parties sans plus de succès. Du coup je suis allé chez le frère de celui qui a le Des Moines et j’ai joué le Moskva. C’était pire, son capitaine était niveau 9 (wallet warrior) et du coup j’étais perma spot, caché derrière une ile je ne pouvais que me recroqueviller en pleurant, puis un DD à smoke à 10 km de moi, j’ai attendu qu’il soit arrêté, j’ai radar, je l’ai déchiré, puis un Yamato qui voyait mon arrière train dépasser de l’ile m’a one shot en tirant sous ma tourelle 3. Du coup j’ai essayé le Kutuzov sur son compte, et là ça allait à peu près, je mettais des feux partout, j’étais une sorte de gros DD, j’utilisais ma smoke comme un couard pour que les ennemis m’oublient, et surtout ma portée me permettait de ne pas être trop focus, et les torps à 8km dissuadaient les BB de trop m’approcher. J’en ai déduis que j’étais trop nul pour jouer autre chose que du premium, j’ai regardé mon compte, mes trois navires les plus joués sont des premiums… Je suis un wallet warrior, j’ai besoin qu’on me prescrive quelque chose pour être moins nul. 5 Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #2 Posted August 29, 2016 J'ai bien ris, le problème c'est que je dois être encore moins bon, donc te donner des conseils sera délicat ^^ Après tes stats sont excellentes à très bonnes. T'es ptet juste un peu trop exigeant, tu compare trop à ce que t'arrive à faire avec les autres navires ? Je pense franchement qu'en tant que soutient, on ne peut pas autant carry en CA que dans les autres classes (difficile quand on n'a rien -de bon- à soutenir...), mais c'est que mon avis de joueur moyen en croiseur, moi aussi (encore qu'en tier 4-5-6 ca va, c'est après que je crains) 1 Share this post Link to post Share on other sites
Nabotep Players 101 posts 5 battles Report post #3 Posted August 29, 2016 Pour moi le croiseur est la classe la plus difficile du jeu, et d'ailleurs les classes multi outils sont souvent celles qui demandent le plus de connaissances dans les MMO en général. Par expérience c'est exactement ce que tu ressens tu es dans le vrai avec la note humoristique : Sauf que il faut comprendre l'orientation générale des croiseurs selon leur nation : peut être le sais-tu déjà d'ailleurs : Les russes sont des spammeurs HE longue distance la plus part du temps à distance max (j'ai un moksva tu peux me croire) Les américains sont plus un support mais qui au corps à corps font extrêmement mal avec leur AP sinon c'est HE en cloche (pas dépassé le cleveland) Les Allemands sont les spécialistes de l'AP en cloche qui pénètre bien la plateforme des navires. (j'en suis au York sniff) Les Japonais hjouent sur la discrétion et les dégâts alpha des HE (je me suis arrêté à l'Ibuki) En ce moment je suis à fond sur les BB et je peux te dire que sur les croiseurs je fais énormément de MISS (Ricochet, surpénétration) des fois il est plus facile de tanker broadside en ce moment !!! :s Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #4 Posted August 29, 2016 (edited) Pas mal le post, bien marrant ça fait plaisir. Mais vu ce que tu décris à mon avis tu manque de lecture de jeu en croiseur, ça explique les faibles dégâts en partie et les multiples carton que les ennemis te mettent d’après tes dires. Perso moi c'est le contraire: en BB je fait n'imp (à part sur le Bismarck et Montana) par contre croiseur est ma classé fétiche (3101 batailles, 53,51% en croiseur) et chopé tout les CA TX, en commençant les CA j'ai vite compris qu'ils se jouaient comme les Meds dans Wot si tu y as jouer: polyvalents, support aux BB/DD, agiles pour esquiver les boites, et perso dans un de mes CA je ne lâche jamais la map des yeux, toujours à chercher la brèche, l'angle de tir avantageux, un navire ennemi qui pourrais m'avoir dans son viseur, bref il faut être au taquet. Sinon c'est toujours utile de connaitre tout les navire que tu va affronter dans ton croiseur: connaitre leur portée, leur blindage (je peux passer en AP ou pas là ?), ton camo ainsi que celui des autres pour ne pas avoir de surprises, ta propre balistique (je peux tirer au dessus là ? si oui je me colle à l’île et je plombe Cf le Des Moines). C'est pour ça que je trouve cette classe la plus intéressante à jouer, en théorie on a jamais une seconde pour décompresser. Edited August 29, 2016 by whisdym 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KCC] Niniedeval Beta Tester 150 posts 9,367 battles Report post #5 Posted August 29, 2016 (edited) Je te dirais bien que peut-être (je dis bien peut-être, je ne suis pas allé voir tes stats) tes prétentions sont au dessus de ton niveau de maitrise des CA actuellement. Redescend de quelques tiers et fais toi les dents sur du 4 ou 5. D'une part les joueurs sont souvent moins efficaces à ce niveau. C'est idiot mais on est d'autant meilleur que les autres sont moins bons. D'autres part, je suis certain que tu connaitra parfaitement tous les navires en jeu pour les avoir déjà mainte fois rencontrés. Ces deux points te permettrons de vivre plus longtemps et donc d’appréhender les rouages du gameplay des CA. Enfin, comme l' a dit Whisdym, les CA c'est un peu comme les meds dans WOT. Il faut utiliser leur mobilité au max. Pour cette raison je ne suis pas trop fana du camp derrière les iles; c'est pas une protection absolue. Ta meilleur protection en générale reste ta mobilité. il faut savoir fuir ou abandonner une cible pour éviter de s'enferrer dans une situation qui va tourner à la cata. PS: je viens d'aller voir tes stats; conclusion t'es un grand malade ! Je retire tout ce que j'ai dit Edited August 29, 2016 by Niniedeval 1 Share this post Link to post Share on other sites
[LULU] Torvucci Players 317 posts 5,775 battles Report post #6 Posted August 29, 2016 Personnellement, je recommanderais une injection de "Skillàdonf" le matin, suivi d'une cuillère de "Minimap+" le midi, et deux cachets de "CAboost - CL" le soir, avant le repas. Si les symptômes persistent, allez voir un spécialiste. Attention, pavasse en approche. En tant que joueur de CA, CL, BB et DDs, voilà les conseils que je peux donner (du haut de mon niveau actuellement en chute libre). De manière générale Les Croiseurs sont des navires polyvalents (ça a été beaucoup dit, mais j'insiste encore un peu). Ils se jouent donc en tant que tel (interdiction formelle de me dire que vous en avez gros): escorte, couverture, harcèlement, capture, les croiseurs peuvent (presque) tout faire. la seule chose pour laquelle ils n'ont PAS été conçus, c'est le tanking. Même les Croiseurs de haut tier réputés solides (Moskva / Hindenburg / Des Moines) ne sont pas intuables (loin de la): face à un cuirassé, ils prennent le risque de se faire one shot, et face à un DD, de prendre des torpilles si ils ne font pas attention. Et pourtant, c'est là que réside leur vraie force: si ils sont fragiles, ils sont aussi forts contre eux, à la fois contrés et capables de contrer les autres (hormis quelques exceptions). Penchons nous un peu sur le pourquoi de la chance (pas autant, malheureux !). Pierre - Feuille - Ciseaux - Explosion Le jeu s'articule autour d'une partie (mortelle) de pierre feuille ciseau: le Destroyer contre le Cuirassé, qui contre le Croiseur, qui contre le Destroyer. Cependant, tous les navires ne sont pas logés à la même enseigne: les DDs sont petits, rapides, furtifs et équipés de torpilles. Les BBs sont gros, bien blindés, équipés de pièces lourdes à longue portée (parfois). Et les croiseurs dans cette histoire ? Ils sont entre les deux. Le croiseur a pour but de protéger le cuirassé des avions et des torpilles (avec le sonar, pas avec sa coque, hein), tout en permettant un appui feu pour les Destroyers alliés contre les autres croiseurs et les cuirassés. Rapides, "maniables", avec une DCA souvent plus efficace que les cuirassés (cachez moi cet Iowa que je ne saurai voir), parfois des torpilles et surtout le boost DCA, le sonar et le radar. "Mais voyons, Glorieux-Torvucci-qui-joue-trop-bien", je ne peux pas tirer sur un cuirassé sans prendre l'équivalent de la bise de Tatie Ursule avec des obus AP !" C'est vrai, Personnage crée pour cette phrase, le cuirassé est ton ennemi naturel. Cependant, tu n'es pas (toujours) sa proie première: un joueur de cuirassé qui est déjà occupé à taper un autre cuirassé va ignorer un croiseur un peu plus loin si ses tourelles ne sont pas du bon côté, qu'il ne le voit pas, ou juste qu'il a d'autres chats à fouetter. Ou même, caché derrière un tirpitz, spammer un autre Tirpitz à l'HE, pour lui coller incendie sur incendie, tout en bougeant souvent pour ne pas te faire attraper, tu peux survivre. C'est là que le vraie domination des croiseurs apparait: il faut savoir être une plaie sans jamais être la cible. Le croiseur impose la prudence (c'est volontairement marqué en gras). Se chacher derrière des îles, laisser les cuirassés prendre l'aggro des cuirassés ennemis, jouer avec les îles, rester près des waifus que sont les îles, FONCER DANS LE TAS AVEC UN SHCHORS ET PNCER DES KAGERO PARCE QUE JE HAIS LES DESTROYERS JAPONAIS MEURS MEURS MEURS ! Pardon, je m'emporte. Passons de suite aux spécificités des nations United States Navy (Yes Oui French Can Can) Les Croiseurs US peuvent se répartir en deux classes (original c'est ce pas ?): les CL (Phoenix - Omaha - Cleveland) et les CA (Penancecola - New Orleans - Baltimoist - Des Moines). Les dernières générations de Cruisers de la Ouinited Staits Neuvy, apparues dans les années 40-45 (encore: original, hein ?) et après (le Des Moines est un navire d'après guerre) sont des monstres en DCA (pew pew pew pewpewpewpewpew BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH *plein d'avions morts*, le dernier bruit étant celui des mitrailleurs du Cleveland qui mâchent les CV avant de les avaler tout rond), avec une maniabilité excellente et un blindage épais. Par contre, les canons tirent en orbite basse, mais très vite. Donc à court portée, c'est le carton (n'oublions pas que le DM tire toutes les 6 secondes, comme un DD, presque comme un Atlanta, mais avec du 203mm), et il n'y a pas de torpilles (gros gros gros défaut). Ces navires sont conçus pour protéger leurs alliés et aller casser des bouches au contact grâce à leur cadence de tir. Ils sont actuellement peu plébiscités (à cause du Penance Cola, vu comme le pire T7 du jeu, alors qu'il est très puissant si bien joué), mais à haut tier (9-10) sont la plaie pour les DDs et CV ennemis, et même les cuirassés se méfient de la pluie d'HE qu'ils envoient. ces navires ont aussi un radar très puissant, les rendant aptes à la chasse au DD. Navires notables: Atlanta (la gatling des mers: fragile,s pas de portée, mais 14 canons de 127mm qui tirent toutes les 5 secondes, et un radar en T7), Indianapolis (un Pensa amélioré en T7), Pensacola (un navire non premium qui est globalement détesté) Imperial Japanese Navy (Poi ? Poi ! >^-^< ) Je n'ai que peu joué les navires IJN, vu que je n'aime que moyennement leur style de jeu (HE, faible cadence de tir, nombreuses tourelles, bonne discrétion... C'est passez Manly pour moi ça). Ces navires n'ont pas de radar (donc comptent sur l'hydro pour chasser le DD) mais sont plus furtifs et ont un excellent potentiel d'alpha et de saltiness (HE spamming, again). Leur DCA n'a rien de notable, et leur blindage est bon si anglé (sinon, c'est du papier mouillé). Mais ils ont de super torpilles qui tirent vers l'arrière (duh). Navires notables: Atago (Ninjaaaaaa ! RYO GA WAKA *breum*), Myoko (POI ! *^-^*), Furutaka (anciennement Four-à-caca, maintenant le T5 le plus brutal) Deutches Kriegsmarine (DKM - 2 citadelles pour le prix d'une) De loin mes croiseurs préférés: une hydro géniale, une balistique plate, un blindage turtleback qui rend les navires solides (pour des croiseurs, hein, vous ne tankerez pas un cuirassé), deux lanceurs de torpilles triples par bord (oui, ça aide), une DCA honnête, une maniabilité... Ouais,non, on va pas trop en parler. Leur Hydro/Sona est LA meilleure. Fin. En même temps, ils n'ont pas le radar. Ce sont donc des navires conçus pour le brawl pur et dur (pas comme les navires du Pacifique, genre IJN), même si leur portée leur permet de taper loin. Ils ils se jouent surtout à l'AP, vu que les AP allemands tapent fort et perforent bien. Et les torpilles ont 6km de portée. Alors allez au contact et faites des Frappes Dévastatrices. Sinon, les HE allemands puent, mais peuvent perforer certains navires (genre les Russes. tiens, en parlant d'eux...) Navires notables: Admiral Hipper (une bête, point), Yorck (très particulier: obus stratosphériques, blindage en carton. Il faut le jouer pur brawl, ses 210mm rentrent dans les ennemis comme dans du beurre mou), Hindeburg (une bête, mais en T10), Kolberg (le T3 le plus moisi du jeu, impossible de perforer un autre Kolberg à bout portant avec des canons aussi faibles), le Karlsruhe (le descendant du Kolberg, aussi nul à part qu'il est T4). Les Russes (à défaut de savoir leur vrai nom) La Marine soviétique possède une longue ligne de croiseur légers (en fait, hormis le Moskva et le Donskoï, ils sont tous légers) qui se jouent de loin avec des HE, sauf quand vous êtes comme moi, alors ils se jouent à portée de torpille avec des AP pour OS des croiseurs un peu prétentieux ("Bonjour, je suis un Atag *breum* - Tu étais un Atago"). Maniabilité: dégueulasse. Discrétion: inexistante. DCA: moyenne (voire complètement fumée sur le Kutuzov). leur calibre est petit (152mm), mais ils tirent très vite, avec d'excellentes chances d'incendie. Ce sont des navires de soutien et de harcèlement, qui vont trèèèèès vite et tirent trèèèèès loin. Par contre, un obus et vous êtes mort. Ils ont un radar qui dure plus longtemps mais va moins loin que la version US. Bref: des navires qui tirent non stop à l'HE, font cramer les BBs, font couler les DDs, font pleurer les CVs, et font râler les alliés (ohé ohé). Navires notables: Kutuzov (wallet warrior bon en sniper avec une smoke histoire de saler un peu plus l'océan), Shchors (rien de spécial, je l'adore juste), Kirov (une barque avec des tourelles de T9... En T5), Moskva (juste Breum), Budyonny (le T6, équipé de lance flammes en guise de canon, mais avec 16km de portée). L'important, quand on joue croiseur, c'est de savoir que l'on va être LA cible (à part quand il y a un Großer Kurfurst, c'est lui la cible à ce moment là): on croque sous la dent, on abat les avions, et on est gênant pour les DDs. En résumé: le croiseur nécessite de bien jouer en équipe. Et de savoir se planquer, genre devant l'ennemi, en étant anglé, et en collant incendie sur incendie, avant de mourir et de finir 3ème de l'équipe avec 20 touches et 15k dommages, soit plus que le reste de l'équipe réunie. Et aussi de savoir faire "Bouh ! Surprise !" aux DDs avec le radar (pour leur malaxer les gencives à coups d'HE). Bref: le croiseur, c'est le plus polyvalent, et le plus dur à jouer. Maintenant, je vais faire autre chose que rédiger des pavasses. 7 Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #7 Posted August 29, 2016 VMF pour la marine soviétique. Mais sinon chapeau pour le pavé. Après je souffre du même problème que notre ami chevelu, j'ai vraiment des parties blanche en CA. Pas plus tard qu'hier soir je mets un peu de pression sur le point B depuis A sur Land of Fire, je me dis que si je pousse trop dans cette direction je vais m'isoler, je fais demi tour -> double cita 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KCC] Niniedeval Beta Tester 150 posts 9,367 battles Report post #8 Posted August 29, 2016 (edited) je me dis que si je pousse trop dans cette direction je vais m'isoler, je fais demi tour -> double cita Folâtrer en première ligne c'est un peu comme faire sa toilette en univers carceral; ça peut brutalement mal tourner. Les CA demandent une très bonne visualisation de leur environnement et donc de la minimap (chose que je n'aurais jamais me condamnant au rang de noob éternel). Il faut adopter le comportement de la sardine. En banc ses chances de survie augmentent de façon exponentielle et pour peu que tu laisses un ou deux collègues s'approcher un chouia plus que toi; y'a de fortes chances qu'ils concentrent tous les tirs et que tu puisses spammer assez tranquillement. A moins de chercher le contact, perso j'évite, au moins jusqu'au milieu de la partie, de me trouver en situation d'être la cible la plus proche du groupe d'ennemi. C'est toujours elle qui ramasse en priorité. Edited August 29, 2016 by Niniedeval Share this post Link to post Share on other sites
LouisetteDeValnore Players 396 posts 1,864 battles Report post #9 Posted August 29, 2016 merci pour toutes ces explications... ca me donne envie de m'y mettre ;op parce que jusqu'ici j'etais un adepte de comment vous dites ? ah oui des toilettes en milieu carcéral ;p mdr et des croiseurs "blindés" y'en a t 'il ? genre le truc entre le croiseur et le BB .P Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #10 Posted August 29, 2016 oui, Dunkerque et Scharnhorst ;) Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #11 Posted August 30, 2016 Chers docteurs ès grobato, J’ai bien commencé mon traitement hier, et je comprends bien que les effets vont prendre un certain temps à se faire sentir, néanmoins il m’est arrivé quelques fulgurances : Aucune idée de ce qui s’est passé, c’est les médicaments qui font le truc je crois... Bon après le chemin est long : 6 parties pour une victoire, 55k dégâts moyens. J’ai complètement (re-)découvert le Hipper, en fait je ne tire plus qu’à l’AP presque, les citadels sortent quand elles veulent mais sortent quand même. Comme je ne veux pas faire dévier ce topic sur juste du Hipper, je m’attacherai à jouer un autre navire aujourd’hui ! Merci à tous pour vos conseils et remarques ! En effet j’ai pu constater que se déplacer est beaucoup plus efficace que rester « planqué » derrière une ile. En restant à une distance d’engagement correct, je ne me fais presque jamais citadel par le pont, et si je suis tourné correctement il m’arrive de prendre des bonnes baffes mais jamais de citadels non plus. Néanmoins (!) je trouve que le meta est particulièrement âpre pour les croiseurs dans le climat actuel (voyez comme je me décharge de mon manque de skill), en effet il y a moult BB et souvent moult DD, et c’est vraiment pas évident à gérer dans un croiseur au reload lent. Il m’arrive régulièrement de coller des salves à 5k+ à des BB en AP, mais c’est trop peu pour vraiment inquiéter ces derniers. Par contre quand j’arrive à coller une salve d’AP sur un DD qui ne montre pas broadside et que ça pénètre ça fait de sacrés trous. J’en viens à me dire que les croiseurs japonais ou russes sont surement plus adaptés au meta actuel grâce à leurs multiples feux, leur bon concealement (jap) ou leur très bons rate of fire (russe). Je vais donc essayer de continuer sur ces branches là, tout en gardant un peu de parties en Hipper. Pour l’instant ma meilleure partie en CA récente c’est donc ça : http://i.imgur.com/PW84QgV.png[/img] Et bien que ce soit très raisonnable ça reste pas fou compare à ce que j’ai pu réaliser avec d’autres classes de navires http://i.imgur.com/jsYSmUy.png[/img] Ca a été évoqué mais pour l’instant je ne trouve pas comment “hard carry” en croiseur, mais bon j’ai l’impressison d’être un peu moins nul malgré de multiples défaites dans tous les sens. Aussi j’ai l’impression d’être un peu un noob car en fait je me retrouve suivant dans des coins de la map, soit parce que je dois fuir soit parce que je coure après un adversaire (mais en même temps si j’ignore ledit mec il va juste me tuer quand je vais me barrer donc bon…) Je suis un maximum le gros de la flotte, même quand après 7 minutes de jeu ils n’ont pas dépassé le spawn, mais pareil j’ai l’impression de devoir tellement compter sur mon équipe que c’est voué à l’échec 3 fois sur 4:/ J’ai les replays si ça intéresse quelqu’un de jeter un œil vite fait pour me dire ce qu’ils pensent, enfin après vu que c’est long et pas forcément intéressant (à part la citadel en première salve de la partie sur un Izumo à 18 bornes) je comprendrais que ça n’intéresse personne, mais je me dis que ça fait peut être partie de vos prérogatives de spécialiste : serment d’hypocrate tout ça. Bref merci encore pour vos remarques. Je vais voir à continuer à faire vivre le thread si ça vous intéresse histoire de partager des petits tips génériques ou spécifiques. o/ Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #12 Posted August 30, 2016 Postant de mon téléphone ce dernier m'empêche d'edit correctement pour mettre les images comme il faut et corriger les fautes : désolé ! Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #13 Posted August 30, 2016 (edited) Pour moi le croiseur est la classe la plus difficile du jeu (pardon vraiment mais ça m'a fait rire ) Sinon cheveux j'ai like ton first post, you made my day. Edited August 30, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #14 Posted August 30, 2016 ma foi ... gros, gros, et même ÉNORME respect, Cheveux : humour, qualité de l'écriture ... et persévérance face à l'adversité, c'est rare, et pas que sur les forums. Après, pour ce qui est des conseils ... il suffit de lire les différents posts de réponse que tu as eus pour s'apercevoir que chacun a sa vision (par exemple moi quand je lis que les croiseurs IJN c'est HE, ou que les Russes c'est spam HE de loin, bah ... bof quoi ... j'ai surnommé le Budyonni "mitraillette à citadelles", je dis ça, je dis rien). Donc je m'abstiendrai. Par contre, je ne sais pas à quelles heures tu joues, mais si on se croise online, on team quand tu veux : avec la mentalité que tu affiches, qu'on perde ou qu'on gagne, peu importe, ce doit être un bonheur de jouer avec toi. Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #15 Posted August 30, 2016 Tu vas vite changer d'avis quand tu m'entendras hurler sur TS Plus sérieusement oui les conseils m'ont bien aidé, le déroulé de mes parties en hipper m'a permis de constater de façon empirique quand utiliser quelle munition. Les premières parties je jouais à l'Ap seulement à moins de 12km sur un bon angle. Puis je suis passé progressivement à AP tout le temps partout. J'ai constaté à 15bornes des salves a 5k+ sur des BB anglés dans la superstructure, jusqu'à une citadel sur un izumo a 18km (salve a 12k, 2 pen 2 non pen 1 citadel) Du coup la avec le Hipper ma règle c'est AP à longue distance quel que soit l'angle (car le but est de passer à travers le pont/la super structure/ le toit des tourelles. A moyenne distance sur BB je tire AP dans la superstructure. A moyenne distance sur CA je sais pas trop mais j'aurai tendance à sortir la HE sauf en cas de broadside. Courte portée AP tout le temps, dans la superstructure si trop d'angle, dans la ceinture sur les croiseurs et sous les tourelles sur les BB. Est ce que ca parai cohérent où je rêve ? Il faudrait que je prenne le temps de regarder mes replays voire de les commenter ! Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #16 Posted August 30, 2016 J'avoue qu'en Hipper je n'y pense pas forcément à la citadelle avant au cac sur les BB, j'ai tendance à continuer à tirer au dessus de la ceinture blindé comme un idiot. Il faudra que je fasse ça à l'avenir. Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #17 Posted August 30, 2016 Jamais réussi à faire des citadel non plus mais les tirs sous les guns font tous des penetration et la salve de 8 sort à qqch comme 7-8k dmg (toutes les 13 secondes du coup). J'arrive très peu à citadel dans la ceinture blindée, même contre des cruisers. A moins de 10km je citadel + souvent en atago je trouve. Il faut vraiment que je regarde mes replays pouvoir si c'est que je vise trop haut ou trop mal ou si c'est juste trop épais. Dailleurs cette idée m'est venue en jouant le tirpitz, qui pareil à du mal à pénétrer la ceinture mais arrive bien à citadel sous les tourelles. Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #18 Posted August 30, 2016 Non pas de problème à percer la ceinture d'un croiseur à courte portée (j'ai même pris un report pour hack d'un Atago que j'ai OS à 3000m, ce rigolo faisait une marche arrière pour me torp depuis son île ). Par contre je n'ai pas beaucoup joué le Hipper dernièrement mais la normalisation des obus doit l'aider, il rebondissait assez bien avant dès qu'il y avait un peu d'angle). J'ai même cita un Tirpitz (moteurs détruits) avec il n'y a pas longtemps donc la pénétration n'est pas le problème, si les obus rentrent ils vont au bout. Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #19 Posted August 30, 2016 Courte distance je pensais plus dans les 8-10km Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #20 Posted August 30, 2016 c'est là que je me sens nul ^^ je vise le navire, le navire et le navire ^^ et suis bien content quand ca touche ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #21 Posted August 30, 2016 Du coup c'est quoi moyenne distance ? En fait je parle de courte distance sous la zone d'immunité, mais oui dans la zone d'immunité tu vas avoir du mal (sauf si la dernière maj aide avec les nouvelles normalisations). Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #22 Posted August 30, 2016 Non non mais moi aussi hein quand parle de viser sous telle tourelle c'est vraiment super courte portée genre 8km ou moins et/ou le mec qui est à l'arrêt ou presque. Et pareil la zone visée c'est sous les tourelles de devant donc la zone est assez large tout de même. Je crois que ce soir je vais vraiment tacher de faire un montage vidéo pour essayer d'expliciter mes actions et de vous les montrer. Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #23 Posted August 30, 2016 Pardon nos messages et les edits se croisent xD Definissons ensemble les portées histoire tous parler de la même chose lol. Je propose pour le hipper Longue distance de 15 à 17.7 -> tir plongeant Moyenne distance de 12 à 14.9 -> tir on sait pas trop mais plutôt plongeant Courte distance de 7 à 11.9 -> tir tendu Corps à corps en dessous de 7 -> tir tendu avec penetration max Je connais la théorie derrière la zone d'immunité mais je ne sais absolument pas comment la déterminer avec une relative précision. Des explications que j'ai pu voir la zone d'immunité avait l'air de dépendre du blindage du navire alors que la logique voudrait qu'elle dépende du facteur entre la courbe du tir, l'angle du blindage et l'épaisseur de ce dernier; trop d'angle fera un ricochet, trop de blindage fera une non penetration. (On est en croiseur donc on oublie l'overmatch (??)) Du coup ça veut dire que la zone d'immunité dépend de l'adversaire autant qu'elle dépend de son angle (si tir tendu) et de sa distance, non ? Share this post Link to post Share on other sites
[KCC] Niniedeval Beta Tester 150 posts 9,367 battles Report post #24 Posted August 30, 2016 c'est là que je me sens nul ^^ je vise le navire, le navire et le navire ^^ et suis bien content quand ca touche ^^ Pareil mais c'est surement parce qu'on joue beaucoup à la portée maximale. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #25 Posted August 30, 2016 Pareil mais c'est surement parce qu'on joue beaucoup à la portée maximale. non même pas, j'essaie généralement de me battre sous les 15km, et de brawl si possible :-) Share this post Link to post Share on other sites