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Presco1105

Wann wird endlich mal was gegen die überstarken Torpedos getan!

218 comments in this topic

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Hallo zusammen.

Also ganze Ehrlich. Mir platzt so langsam der Kragen. Ich frage mich ob überhabt mal was gegen diese überstarken Torpedos getan wird. nicht nur das der anfängliche Schaden so hoch oder vielleicht höher als beim BB mit der AP Munition bei einem Zitadellen Treffer. Nein. Dazu kommt noch der debuff, der noch gut und gerne 1:33 Min läuft. Und das einzige das man gegen tun kann, ist das Rep Kit, der auch fast 2 Min CD hat. Und das ding braucht man auch noch um Feuer und andere Beschädigungen zu beheben. Und wenn man auch noch bedenkt das alleine schon der Zerstörer fast neben einem herfahren kann ohne gesehen zu werden, und denn auch noch Turbo Rauchwände aktivieren kann, hat ein dicker Pott kaum eine Chance dagegen an zu kommen. Es sei denn, er schafft es das Schiff mit einer Salve aus zu schalten. Aber dafür Muss das BB erst ma in die Zitadelle treffen. Und dass ist bei der hohen nachlade Zeit und der Streuung, die ja auch noch verstärkt wurde. Und die Kreutzer sehen auch nicht besser aus. Wenn sie es nicht schaffen aus zu weichen, sie sie meist nach einem Treffer min zur hälfte Schrott und auf dem Grund des Meeres.  MIr ist klar das die Torpedos im Richtigigen See gefeecht Tödlich für jedes Schiff sind. Aber hier geht es um die Balance. Und da sollte was getan werden. Durch nerv der Debuff Zeit des Wassereinbruch oder in dem ein neues Kitt eingefügt wird was überlebens Fähigkeit der Schiffe verbessert wird. Wo nicht gleich jeder sagt: "Jupp. Wasser einbruch. Das war es."

Danke.

  • Cool 2

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Auch wenn es beleidigend wirkt.

 

Es ist hier definitv ein L2P angebracht...

 

Aber ja bitte nerfen wir die Torpedos noch mehr.. Am besten ist wir bauen sie überhaupt ab von jedem Schiff

 

Edit: Mir gerade eingefallen... Noch besser ist, das dich Torpedos heilen, wenn sie dich treffen... Da viele ja nicht im Stande sind die WASD tasten zu finden.

Edited by Venom_Too
  • Cool 11

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Lieber TE, ich hoffe Du hast für das was jetzt folgt, ein Töpfchen Vaseline neben Dir stehen

 

Nene... der soll schön brennen ... viel zu Nett bist du :P

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Beta Tester
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Ähm, nein, die Torps sind gut so wie sie sind...

Aber wenn du auf nem DD die Zitadelle triffst mach nen Screenshot:great:

  • Cool 3

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[ATAC]
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Lass dir gesagt sein: Es liegt nicht an den Torpedos. Ich habe keine Ahnung, WIE du spielst, aber die Resultate, die dabei herauskommen, sind offensichtlich einfach nur schlecht (http://wows-numbers.com/player/502269870,Presco1105/)

 

Also: Erstmal an die eigene Nase fassen und lernen, wie man mit seinen Schiffen umzugehen hat. Dann jammern.

 

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Alpha Tester
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Da gibt es doch Kapitänsskills, die genau das bewirken?

Stufe 1: Grundlagen der Überlebensfähigkeit

Stufe 2, ok, der ist gegen Brand,

Stufe 3: Entweder den Inspekteur, hast Du einmal Hochheilen umsonst, oder höchste Alarmbereitschaft

Stufe 4 dann die Lebenspunkte nochmal boosten, und auf

Stufe 5 den tausendsassa...  Voila, Anti-Flooding-Skillung. Mit Reparatur und Schadensbegrenzungstrupp dann noch auf Premium, und der Gegner schiebt Frust...


 

 

  • Cool 1

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Auch wenn es beleidigend wirkt.

 

Es ist hier definitv ein L2P angebracht...

 

Aber ja bitte nerfen wir die Torpedos noch mehr.. Am besten ist wir bauen sie überhaupt ab von jedem Schiff

 

So weit müssen wir nicht gehn. Es reicht doch wenn die beim werfen gespottet, mit einem riesigen "HIER TORPEDO!" Neon Schild und Alarm Sirene markiert und ums fair zu halt 5k maximal Schaden machen können, man will sie ja nich zu sehr nerfen.Aber bei einem Reload von 10 Minuten versteht sich. Dann sollte auch wirklich jeder BB Kevin den Dinger ausweichen können.
  • Cool 2

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[OM]
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Damit hier zumindest irgendwas sinnvolles drunter steht:

Spiel doch selbst mal Zerstörer, dann merkst du vielleicht welche Schiffe man am einfachsten torpedieren kann und warum...


 

Ansonsten Glückwunsch an alle BB-Bingo-Teilnehmer und viel Spaß noch. :popcorn:

  • Cool 1

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Beta Tester
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Ich nehme mal an du gehörst zur "Ich lösche jedes Feuer auf meinem mächtigen Schlachtschiff"-Fraktion...

 

Zerstörer... Zitadellen... Oh ha...

 

Ich würd dir allgemein mal raten hier im Forum ein paar Guides oder vl Videos auf YT zuschauen oder gegebenenfalls mal die andere Seite des Butterbrots (die DDs) selbst zu fahren um sich ein Bild/etwas Erfahrung der jenigen Klasse zusammeln, anstatt hier direkt nach Nerfs und Buffs zuschreien.

 

Und möge ihm bitte jemand die lustige Schadenverteilungsstabelle posten?  Dann hab ich n Bingo... Danke!:hiding:

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[CHAOS]
[CHAOS]
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Presco1105 

  • Mostly plays battleships
  • Deals a below average amount of damage
  • Extremely rarely uses torpedoes

 

Weiß der TE überhaupt, wovon er spricht?

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[G0LD]
[G0LD]
Alpha Tester
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Dann sollte auch wirklich jeder BB Kevin den Dinger ausweichen können.

 

 

Machen wir es doch Idiotensicher...

Sie kennen unsere Idioten nicht...

 

Gerade neulich hat eine Izumo 5 (!) Langstrecken Torps einer Sims gefressen.. welche direkt nach dem Dropp gespottet waren.. über die komplette Distanz..

 

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So weit müssen wir nicht gehn. Es reicht doch wenn die beim werfen gespottet, mit einem riesigen "HIER TORPEDO!" Neon Schild und Alarm Sirene markiert und ums fair zu halt 5k maximal Schaden machen können, man will sie ja nich zu sehr nerfen.Aber bei einem Reload von 10 Minuten versteht sich. Dann sollte auch wirklich jeder BB Kevin den Dinger ausweichen können.

 

Das nenne ich Optimistisch ... Bin überzeugt das es viele noch immer nicht schaffen würden

 

Edit: Siehe Post von Vinc als Bsp..

Edited by Venom_Too

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Beta Tester
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Kurzfassung: l2p (sorry musste sein :-) )

 

Langfassung: Je höher die Stufe, desto länger brauchen Torpedos zum Nachladen im Vergleich zu Den Mumpeln der Schlachtschiffe. Zudem steigt der Schutz gegen Torpedos rasant an (Yamato 55%). Das hat man nicht gegen normale Munition.

 

Grundsätzlich gibt es mehrere Faktoren, wenn man von Torpedos getroffen wird. Die zwei häufigsten sind:

 

1. Glück des DD

2. Eigene Dummheit

.

.

.

..

3. Skill des DD Fahrers

 

Die Aale sind so lange im Wasser, dass es fast unmöglich ist vorherzusagen ob sie was treffen. Ausser durch Zufall  (Area Denial) oder hirntote Fahrer  (5 Minuten mit halber Kraft im Zoom voraus)...Hinzu kommt dann noch, dass die Teile von vorausfahrenden Schiffen und Flugzeugen gesichtet werden können. 

 

Klingt hart, ist aber so. 

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[ST-EU]
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Hallo zusammen.

Also ganze Ehrlich. Mir platzt so langsam der Kragen. Ich frage mich ob überhabt mal was gegen diese überstarken Torpedos getan wird. nicht nur das der anfängliche Schaden so hoch oder vielleicht höher als beim BB mit der AP Munition bei einem Zitadellen Treffer. Nein. Dazu kommt noch der debuff, der noch gut und gerne 1:33 Min läuft. Und das einzige das man gegen tun kann, ist das Rep Kit, der auch fast 2 Min CD hat. Und das ding braucht man auch noch um Feuer und andere Beschädigungen zu beheben. Und wenn man auch noch bedenkt das alleine schon der Zerstörer fast neben einem herfahren kann ohne gesehen zu werden, und denn auch noch Turbo Rauchwände aktivieren kann, hat ein dicker Pott kaum eine Chance dagegen an zu kommen. Es sei denn, er schafft es das Schiff mit einer Salve aus zu schalten. Aber dafür Muss das BB erst ma in die Zitadelle treffen. Und dass ist bei der hohen nachlade Zeit und der Streuung, die ja auch noch verstärkt wurde. Und die Kreutzer sehen auch nicht besser aus. Wenn sie es nicht schaffen aus zu weichen, sie sie meist nach einem Treffer min zur hälfte Schrott und auf dem Grund des Meeres.  MIr ist klar das die Torpedos im Richtigigen See gefeecht Tödlich für jedes Schiff sind. Aber hier geht es um die Balance. Und da sollte was getan werden. Durch nerv der Debuff Zeit des Wassereinbruch oder in dem ein neues Kitt eingefügt wird was überlebens Fähigkeit der Schiffe verbessert wird. Wo nicht gleich jeder sagt: "Jupp. Wasser einbruch. Das war es."

Danke.

 

Deiner Argumentation kann hier kaum jemand folgen. Mit etwas mehr Kartenkunde und Schiffskunde solltest du irgendwann mal in den Genuss kommen, diversen Torpedos auszuweichen bzw. garnicht erst in die Situation zukommen. Vielleicht solltest du auch dein Rep.Kits mal etwas sinnvoller verbrauchen. Du musst das Ding auch nicht bei jedem Zigarettenbrand nutzen. 

 

So schlecht wie du die Situation darstellst, ist es bei weitem nicht. Diverse Kursänderungen und eine Übersicht wo die gegnerischen DDs sind kann Wunder wirken. Die kleine Karte unten rechts kann dir viel Aufschluss bieten.

 

Gz zu deinem ersten Topic hier im Forum. Falls es mal wieder mit was anderem Schmerzt gibt es die Frusttherapie hier im Forum.  

  • Cool 2

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Ich fahre am liebsten BB's, und ich finde man hat schon genug Möglichkeiten sich gegen Torpedos zu wehren. Du darfst halt nicht in 1. Reihe fahren sonst reibt sich ein DD-Fahrer schon grinsend die Hände bevor du weißt was los ist. Sollte dann doch mal ein Zerstörer relativ nahe sein, hat man bei fast allen BBs eine gute Sekundärbatterie die einem DD schon stark zu schaffen machen wenn man dann noch den 5er Skill für die Sekundäre hat. Die ist bei den deutschen ja recht stark. Einfach immer gut beobachten wo sich in welcher Reichweite ein DD befindet, solange man dann nicht die Breitseite zeigt ist denke ich keine große Gefahr in Sicht. Auch ruhig mal auf die Map rechts unten kucken dann sollte es schon passen ;)

 

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Hallo zusammen.

Also ganze Ehrlich. Mir platzt so langsam der Kragen. Ich frage mich ob überhabt mal was gegen diese überstarken Torpedos getan wird.

 

Der Witz gegen Torpedos ist, dass man nicht getroffen wird, dann verursachen sie genau 0 Schaden. Für IJN-DDs, die von ihren Torpedos leben, ist es gerade im High Tier ziemlich brutal geworden. Mir tun diese armen Würstchen jetzt schon leid, wenn ich sie in der Benson zerlege. Willst du sie noch weiter nerfen, wo sie eh schon die niedrigste Win Rate haben?

 

Torpedos sind für einen aufmerksamen Spieler zu einem stumpfen Schwert bzw. zu einer schwachen Bedrohung geworden.

 

Torpedos werden so früh aufgedeckt, dass man eigentlich nicht mehr von ihnen getroffen werden kann. Gerade musste ich z. B. einen Push anführen und im Cap waren zwei gegnerische DDs (im Smoke) und auch noch ein Kreuzer mit Torpedobewaffnung. Das sieht dann so aus:

 

Spoiler

 

Kein einziger Torpedo einer dieser Salven hat getroffen, weil sie so früh aufgedeckt werden. 

 

Edited by darky_fighter

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Torpedos kann man mit Skill ausweichen. Zwar nicht immer aber oftmals frisst man nur einen Aal wenn man mal nicht aufgepasst hat.

Das grösste Problem im Spiel sind nicht die Torpedos sondern unhistorisches HE Feuermachen. Da wird der Skill völlig ausgeschaltet. Einfach HE spammen und schon hat man seinen Schaden durch Feuer drin. Einfach nur unhistorisch lächerlich.

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Hallo zusammen.

Also ganze Ehrlich. Mir platzt so langsam der Kragen. Ich frage mich ob überhabt mal was gegen diese überstarken Torpedos getan wird. nicht nur das der anfängliche Schaden so hoch oder vielleicht höher als beim BB mit der AP Munition bei einem Zitadellen Treffer.

Grundschaden teilweise, ja. Aber der theoretische und der praktische DPM eines BBs ist höher - es gibt Torpedoschutzgürtel (Torps machen auf einer Yamato weniger als die Hälfte an Schaden), Kugeln laden schneller nach und fliegen schneller (aka weniger Zeit zum Ausweichen).

 Dazu kommt noch der debuff, der noch gut und gerne 1:33 Min läuft. Und das einzige das man gegen tun kann, ist das Rep Kit, der auch fast 2 Min CD hat. Und das ding braucht man auch noch um Feuer und andere Beschädigungen zu beheben.

Du hast eine Immunitätsperiode beim Repkit, nimm Premiumrepkit für Silber und Tausendsassa, wenns zu lange nachlädt, Beschädigungen und Feuer (2 oder weniger) werden ignoriert. Außerdem kannst du den Flutungsschaden genau so wie Feuer wegheilen.

Und wenn man auch noch bedenkt das alleine schon der Zerstörer fast neben einem herfahren kann ohne gesehen zu werden, und denn auch noch Turbo Rauchwände aktivieren kann, hat ein dicker Pott kaum eine Chance dagegen an zu kommen.

Um den Rauch überhaupt zu nutzen (der btw auch Premium annähernd 3 Minuten Nachladezeit hat bei meiner Benson) muss der DD auf knapp 12 Knoten runter. Aka - ist er gespottet, ist er tot.

 

 Aber dafür Muss das BB erst ma in die Zitadelle treffen. Und dass ist bei der hohen nachlade Zeit und der Streuung, die ja auch noch verstärkt wurde. Und die Kreutzer sehen auch nicht besser aus. Wenn sie es nicht schaffen aus zu weichen, sie sie meist nach einem Treffer min zur hälfte Schrott und auf dem Grund des Meeres.  

Einmal alle 5-10 Sekunden WASD-Hack benutzen und zufrieden dabei zusehen, wie alle Torpedos verfehlen. Wenn dir der Zerstörer die Torps praktisch aufs Deck schmeißt, hast du etwas falsch gemacht, weil er noch lebt.

Und da sollte was getan werden. Durch nerv der Debuff Zeit des Wassereinbruch oder in dem ein neues Kitt eingefügt wird was überlebens Fähigkeit der Schiffe verbessert wird. Wo nicht gleich jeder sagt: "Jupp. Wasser einbruch. Das war es."

Danke.

Also...ich weiß ja nicht, aber ich bin bis jetzt genau einmal abgesoffen (in meiner Hatsuharu nach einem Missclick, der mir das Repkit verbraucht hat) und erst zwei Mal Liquidator bekommen (gegen AFKler).

Außerdem kannst du, wie erwähnt, Feuerschaden und Flutungsschaden zu 100% wegreppen in einem BB.

 

 

Kurz gesagt: Wer in Torpedos reinfährt, ist selbst Schuld.

 

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[-SBG-]
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Kann jemand bitte WGs Feedback zu Schlachtschiffen posten? Nutze gerade mein Telefon und damit ist das etwas umstaendlich.

Danke.

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Well, if you hide, you are doing it wrong.

 

 WG

 

1. Battleships popularity in general

The statistics regarding the RU-cluster from January to July show that battleships popularity is stable and even slightly increased. If we take all standard battles played on the cluster during that period, battleships representation increased from 32.9 to 35.1%. Thus, they make up slightly more than a third of all ships. There is no reason not to expect a slight increase in popularity with the release of the German battleships, or, more accurately, there is no reason to expect a decrease at least.

 

2. Battleship damage distribution (damage received)

During the last 30 days, battleships largest source of damage received comes from AP shells (42% - 45.6%), torpedoes plus flooding (19.9% - 20.2%). HE shells account for 16.8% - 17.8% and fires, 14.5% - 17.6%. Also remember that citadel damage can be healed by 10% (that is of course damage from AP shells and torpedoes direct damage), damage to the superstructure, stern and bow by 50% (here we can also add damage from HE shells and bombs), and damage from fires and flooding can be fully healed. That is why a badly damaged battleship can withdraw from battle to heal up and come with as much as half of his HP back.

 

3. Combat effectiveness

Regarding the potential for dealing damage, battleships do not disappoint, combining the roles of damage dealers and tanks. Their concurrents are carriers and in about every category, there is a tough fight going on between these two classes regarding who is the best.

Destroyers and cruisers, which, according to some players, burn the poor battleships and flood them under waves of torpedoes cannot even dream of dealing that much damage. Moreover, according to those same players, battleships are easy food for these classes since they have a lot of HP on which to feed.

Regarding winrate, battleships are about the same as other classes.

Their AA is normal (only cruisers are above them because of their barrage ability).

Survivability (% of battles in which a ship has survived until the end) for battleships is considerably higher than for cruisers or destroyers.

 

4. A very brief summary

Battleships are played. Battleships survive. Battleships inflict damage. Battleships are a good and useful class. If we were to buff them, by increasing their survivability (especially against fires and HE shells), they would be overpowered. Our game would become World of Battleships. And that is bad. 35.1% popularity, we can live with that. But it is bordering on being too much.

So, if we were to follow players' suggestions, we would have to nerf them in another way. If they had a better survivability, we would have to nerf their damage for example, and according to our experience, such change would not be well received by players.

That is why we do not plan to make any considerable changes to battleship balance or to fire mechanics. 

 

 

Meinst du das Pete ?
  • Cool 1

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Wenn ich nicht wüsste, dass ich Haue bekäme, würd ich einen Post erstellen, der einen Buff für IJN-Torps fordert.

 

Torps waren nie schwächer, als sie gerade sind. 
Get better, or get out!

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Wie der TE wahrscheinlich schon gemerkt hat, steht er mit seiner Einstellung gegenüber Torps so ziemlich allein da.

 

Allein wenn du die ganzen Tipps die hier bereits geposted wurden beachtest, dann ist es wirklich nicht schwer Torps auszuweichen. Was ich noch hinzufügen möchte:

 

- Achte auf die Karte/wo du hinfährst. Halte dich vor engen Inselformationen fern oder geh nur rein, wenn du weißt, dass es safe ist. Versuche ein Auge dafür zu haben, wo die DDs stecken könnten. Sie werden ja doch immer mal wieder aufgedeckt.

 

- Schnapp dir doch einfach einen Freund, setz ihn in nen Kreuzer oder DD und lass dich eskortieren. Teamplay sieht man leider viel zu selten aber macht das Spiel tausendmal amüsanter.

 

LG

 

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