[NESI] Elderdaddy Alpha Tester, In AlfaTesters 2,265 posts 7,923 battles Report post #1 Posted August 19, 2016 (edited) Nudzę się więc stwierdziłem że coś napiszę. Zaczynając od początku: CV jest najłatwiejszym i najtrudniejszym okrętem w grze. Brzmi głupio? Trochę tak bo w kiedy zaczynasz wszystko jest inne i niezrozumiałe, zupełnie inny gameplay niż na innych okrętach. Jest to swoisty RTS ale też nie do końca. Nazwanie tego RTS jest uproszczeniem. Wiadomym jest że jest dużo planowania, potrzebny jest element skilla ale najważniejsze jest wiedzieć co chce się robić i dlaczego. Zacznijmy od podstaw: Jak zacząć grać tym ustrojstwem? Podstawowy problem to którą nację wybrać... W teorii są dwie ale po "rebalansie" jest tylko jedna. Na drugą nie warto tracić czasu. Jest to zupełnie bezcelowe i uwsteczniające. Skoro jest tylko jedna nacja warta grania, a jest nią Imperial Japan Navy, to zacznijmy od podstaw: 1. Jak ja mam ogarnąć to torpedowanie? Nie jest to tak skomplikowane jak by się mogło wydawać. Podstawową zasadą jest używanie alta. To pozwoli wam manualnie ustawić odległoś i kąt pod jakim zrzucacie torpedy. Mając wybrane samoloty torpedowe po naciśnięciu alta pojawia się zielony prostokąt. Początek tego prostokąta to miejsce w którym torpedy wylądują w wodzie, koniec natomiast to miejsce gdzie skończy im się zasięg. Oprócz zielonego prostokąta jest też okrąg. Kiedy samoloty znajdą się wenątrz tego okrętu samoloty rozpoczynają zrzut i już nic nie możeci zrobić. Samoloty obniżają pułap i następuje zrzut. Korygować możecie do momentu kiedy samoloty nie przekroczątego przerywanego okręgu. Czyli: alt+lewy przycisk myszy i torpedy lecą do wody Tutaj trzy bardzo ważne uwagi. - musicie pamiętać o tym, iż torpedy potrzebują czasu żeby uzbroić się jak już znajdą się w wodzie, czyli nie można ich zrzucić za blisko bo się nie uzbroją - istnieje bug nie naprawiony od czasów alfy, polegający na niemożności zrzucenia troped, w sytuacji kiedy zielony prostokąt dotyka jakiś nakładek na ekranie (minimapa, czat, wykaz graczy, score board itd itd). Jest to bardzo upierdliwe na ciemnych mapach, na których żeby właściwie ocenić kurs, prędkość celu musicie użyć dużego zooma. - WG w ramach kolejych nerfów lotniskowców w swojej wielkości zmieniło zwrotność samolotów. Zwłaszcza dla nowych graczy jest to bardzo irytujące i niezrozumiałe. Wspomniałem o przerywanym okręgu. Teoretycznie jeżeli samolot jest poza okręgiem powinien przeprowadzić atak ale ten okrąg jest większy niż by się wydawało. Opisze ten problem poniżej i jak sobie z nim radzić. Dobra mamy podstawę..jest samolot, jest zielony prostokąt, jest ten alt i co dalej? To co pozwala odróżnić dobrego gracza na CV od kogoś kto ma dobre statystyki na CV: WYBÓR CELU. Jężeli jesteś początkującym graczem atakuj to co możesz. Wysyłasz myśliwce i szukasz samotnego wilka. Na początkowych tierach będzie to prawdopodobnie niszczyciel lub krążownik. Atakowanie DD wymaga trochę wprawy a i tak nie wszystko zależy od was. Zostaje atakowanie krążownika. Na tierach do VI krążowniki nie stanowią większego zagrożenia dla waszych samolotów (wyjątek yubari). Oczywistym jest że nei można wisieć nad nimi bez końca ale straty w samolotach powinny być minimalne. Więc jak atakować chłopa który dobrze skręca i jest krótki? Cóż właśnie po to macie dwa squadrony Ten sposób jest mało efektywny ale pozwoli wam się nauczyć atakować DD. Jak widać na screenie zaatakował pierwszym squadronem równolegle do celu a drugim prostopadle. Ma to o tyle sens że cel nie może unikać drugiego ataku bo jeżeli to zrobi złapie kilka torped z pierwszego zrzutu. Ten zrzut nazywa się kowadłem Tak samo robi się z DD ale jak pisałem to wymaga wprawy a na tierach 4-6 DD są zwrotne i szybkie w stosunku do waszych samolotów. Ale co z BB? Cóż atakowanie BB nie ma większego sensu o ile nie macie pewności że zatopicie pacjenta. Oczywistym jest że lepiej zaatakować BB niż szukać jakiegoś CA albo DD przez 5 minut. Tu chodzi o efektywność. W teorii każdy wasz atak powinien kończyć się zatopieniem wrogiego okrętu beżpośrednio przez was lub przez pozostałych graczy z waszego teamu (na to bym nie liczył). Jak już musicie atakować BB to róbcie to dobrze. Tylko jak to zrobić dobrze? Atakowanie zgrupowanych BB nie jest dobrym pomysłem. Jak zawsze szukacie samotnego wilka ewentualnie max dwóch. Jak we wszystkim jest kilka szkół: falenicka, otwocka i jakaś inna. W spoilerze są trzy screeny pokazujące trzy możliwości. Boty się nei ruszają ale ja zrzucałem z wyprzedzeniem potrzebnym do uzyskania trafienia w ruszający się cel Trzeci sposób polega na zaatakowaniu 1 squadronem. W momencie kiedy uzyskacie zalanie w wyniku trafienia czekacieaż cel się naprawi w zależności od nacji od 10 do 30s, i atakujecie drugim squadronem. Jeżeli RNG wam sprzyja to chłop albo zemrze albo zostanie na oparach i team go dobije. 2. Ok ok ale skoro ja gram IJN CV to jak mam sobie poradzić z USN mysliwcami. Ma tyle samo squadronów a do tego on ma 6 a ja tylko 4? Podstawową zasadą jest nie walczyć z wrogimi myśliwcami, zwłaszcza kiedy są to USN myśliwce. Teraz pojawia się pytanie: ale jak to nie walczyć? mam uciekać całą bitwę? to ja nic nie zrobię... bezsensu te japońskie CV.... Odpowiedzią jest scouting waszym mysliwcem. Na tierach 4-5 wasze myśliwce są szybsze. Nieznacznie ale szybsze. Tak jak pisałem wcześniej szukacie wrogich okrętów które można zaatakować ale jednocześnie szukacie wrogiego myśliwca który może zrobić niemiłą niespodziankę waszym samolotom. Pamiętając o przewadze w prędkości po znalezieniu celu dla waszych torpedowców zwyczajnie odciągacie wrogie myśliwce od tego celu, ewentualnie lecicie w stronę wrogich torpedowców. Tak czy siak to odciągnie te myśliwce od celu który chcecie atakować. Jak już zagrożenie będzie wystarczająco daleko swoimi myśliwcami uciekajcie pod sojuszniczy okręt z najlepszym aa. Polecam łajnoming albo kaiser (uważajcie na stokowe okręty one nie pomogą) Teraz wersja dla zaawansowanych. Tu znowu kluczowy jest alt. Podobnie jak bombowce i torpedowce, myśliwce też mają specjlaną zdolność. Po wciśnięciu alta pojawia się, a jakże zielony prostokąt. Jest prostokąt ale jak to działa? No więc wszystko co jest w tym prostokącie zostanie zaatakowane, łącznie z sojuszniczymi samolotami. Nie jest aż tak różowo że wystarczy kliknąć, doomsday trafia w ten obszar i wszystko znika. Zasięg działania tego doomsday'a jak popatrzycie na screena to jakieś 3-4 cm. Samolot będzie przelatywał przez ten prostokąt i wszystko przed nim w odległości do 3cm zostanie zaatakowane. Pamiętajcie jednak że samoloty mają określony dps i hp więc wrogie samoloty muszą znajdować się w tym doomsday'u przez jakiś czas. W zależności od tieru i rodzaju samolotów. Teras wersja dla super zaawansowanych ale dostępna dopiero od tieru 7 kiedy macie już 2 squadrony myśliwskie dostępne w decku offensywnym. jak widać ustawiłem prostokąt tak żeby zachaczał tylko o wrogi myśliwiec a mój pozostawał poza polem rażenia doomsday'a. Tym sposobem związujecie walką wrogi myśliwiec, drugim wykonujecie atak z alta i tym sposobem zabijacie wrogi squadron nie tracąc swojego. Efektywne zwłaszcza vs USN. Często też warto poświęcić własny squadron żeby zniszczyć dwa wrogie. Tu jest też ciekawy sposób. Jeżeli wasz przeciwnik zaatakował dwoma squadronami wasz jeden, ustawiacie atak altem z drugiego squadronu, a tym zaatakowanym squadronem klikacie naprzemiennie nawrogie myśliwce uniemożliwiając im odlecenie. Tym sposobem stracicie swój ale za 2 wrogie squadrony. Dobra mamy podstawy... Teraz będzie pro tip: CV to nie jest klasa na której kupujecie kolejny okręt jak tylko go odkryjecie. Teraz jak powinno grindować okręty: - hosho - Staracie się opanować podstawy. Jeżeli już ogarniecie posługiwanie się altem zarówno na myśliwcach jak i na torpedowcach, nauczycie się skutecznie atakować każdą klasę okrętów w szczególności DD można skoczyć tier wyżej. Prawdopodobnie zajmie wam to jakieś 50-60 bitew. - Zuiho - ten okręt nie oferuje nic poza frustracją dla nowych graczy zmuszonych do walki z FD bouge. Nie rozumiem czemu WG jeszcze zachęca ludzi do grania tym deckiem w sytuacji kiedy nie opanowali podstaw na CV. - Ryujo - tu polecam zostać na jakieś 100-120 bitew bo spotkacie się ze wzmocnieniem AA i pancernikami mającymi dobre AA. Będzie to dobra lekcja które okręty mogą zrobić kuku i jak je mimowszytsko atakować. Jest to najlepszy tier do nauki. Independence na FD nie jest aż tak upierdliwy bo wasze samoloty nie umierają tak szybko, jest więcej okrętó z dobrym aa, pod które możecie wciągać wrogie myśliwce no i najważniejsze wasz kapitan zostanie zasilony dużą ilością expa. - Hiryu to najgorszy IJN CV. Macie samoloty z tieru 6 a trafiacie na bitwy tieru 8 czy nawet 9. Wbić 8 i zapomnieć że taki okręt istniał - Shokaku tu powinniście posiedzieć 200-300 bitew. Przeskok z shokaku na taiho może być bolesny jeżeli nie będzicie mieli 5 perka na kapitanie a dodatkowo na tym tierze dopiero uczycie się grać vs gracze którzy coś potrafią. większość dobrych graczy gra na tierach 8-10, a na CV grasz tak jak przeciwnik pozwala. Ten okręt sporo wybacza bo ilość samolotów jest wystarczająca, FD was nie bolą, no i okręty od tego tieru mają już solidne AA. W następnej części pokaże jak atakować okręty które teoretycznie są nofly zone dla CV -Taiho przygotuje was do gry na haku 7 squadronów powoduje że gra na CV przypomina granie na fortepiania tyle jest klikania -Haku jest specyficzne i radzi sobie z FD ale trzeba to robić z głową. Pamiętejcie że musicie zrobić 100k expa żeby wymaksować ten okręt na 10 tierze i koszt kupienie i pełnego wymaksowania to około 40kk Wyżej wspomniałem o problemie z przerywanym okręgiem na torpedowcach i bombowcach. WG stwierdziło że nie będą robić kolejnego nerfa tylko zmienią zwrotność samolotów. Z pozoru nic groźnego ale tym o to sposobem powiększono ten przerywany okręg do neiznanego rozmiaru, Jeżeli robicie podejscie torpedowcami i kąt podejścia samolotów względem zielonego protsokąta jest mnieszy niż 70 stopni lub większy niż 110 stopni to samoloty nie zrzucą ładunku tylko będą robić dziwne kółka. Jedynym sposobem na uniknięcie tego czegoś (nazwałby to bugiem ale wiem że to zamierzone działanie WG) to wydanie rozkazu ataku samolotom w odległości około 2 cm od kółka. Wiem że to brzmi głupio i wiem, że ludzie mają różną rozdzielczość na kompach ale mając to na uwadze musicie sobie ustalić własną odległoć od jakiej samoloty przestają zachowywać się jak autystyczne kurczaki. Jeżeli chodzi o kapitanów to jest tylko jeden biuld: Jeżeli już zdecydujecie się grać CV to Ricky powinien być waszym mottem Tyle na start pewnie będzie więcej ale mam nadzieje że komuś się to przyda. Przepraszam za literówki ale wywala mi się autokorekta na przeglądarce Edited August 19, 2016 by azell 38 Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] C4PT41N_0BV10US Alpha Tester, In AlfaTesters 4,583 posts 15,668 battles Report post #2 Posted August 19, 2016 Share this post Link to post Share on other sites
[_BFB_] Manco_ Players 2,849 posts 8,501 battles Report post #3 Posted August 19, 2016 Share this post Link to post Share on other sites
Ephelemi Beta Tester, Players, In AlfaTesters 1,076 posts 3,863 battles Report post #4 Posted August 19, 2016 Olaboga. Share this post Link to post Share on other sites
verlay Beta Tester 1,919 posts 7,394 battles Report post #5 Posted August 19, 2016 Share this post Link to post Share on other sites
XbodzioXplX Players 6,008 posts 7,043 battles Report post #6 Posted August 19, 2016 Wow! Azell napisał coś więcej niż "zobacz sobie swoje staty" albo "jeżeli tak piszesz to nie ma sensu ci odpowiadać"!! Share this post Link to post Share on other sites
[ROGUE] sawer_snd Beta Tester 713 posts 17,624 battles Report post #7 Posted August 19, 2016 Brawo Ty Share this post Link to post Share on other sites
[GOFER] panda_k Beta Tester 2,925 posts 8,685 battles Report post #8 Posted August 19, 2016 Wow! Azell napisał coś więcej niż "zobacz sobie swoje staty" albo "jeżeli tak piszesz to nie ma sensu ci odpowiadać"!! Przecież napisał,że się nudzi. Przestanie się nudzić to wróci do formy. Share this post Link to post Share on other sites
loanida Players 3,136 posts 11,828 battles Report post #9 Posted August 19, 2016 Ktoś zaje$*^ Azella i się podszywa .... Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,023 battles Report post #10 Posted August 19, 2016 Share this post Link to post Share on other sites
[TTTPL] Treevill [TTTPL] Beta Tester 1,267 posts 15,295 battles Report post #11 Posted August 19, 2016 Brawo! Super poradnik. Na pewno skorzystam w kolejnych edycjach projektu r i GNB bo na codzień lotniskami grać nie zamierzam Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] C4PT41N_0BV10US Alpha Tester, In AlfaTesters 4,583 posts 15,668 battles Report post #12 Posted August 19, 2016 Tu jest też ciekawy sposób. Jeżeli wasz przeciwnik zaatakował dwoma squadronami wasz jeden, ustawiacie atak altem z drugiego squadronu, a tym zaatakowanym squadronem klikacie naprzemiennie nawrogie myśliwce uniemożliwiając im odlecenie. Tym sposobem stracicie swój ale za 2 wrogie squadrony. W ogóle jaki HAX! Share this post Link to post Share on other sites
jakub_czyli_ja Players 1,254 posts 984 battles Report post #13 Posted August 19, 2016 Ktoś zaje$*^ Azella i się podszywa ....No i? Share this post Link to post Share on other sites
[GOFER] panda_k Beta Tester 2,925 posts 8,685 battles Report post #14 Posted August 19, 2016 Muszę powiedzieć, że nam w NESI jest teraz trochę przykro z powodu jego posta. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] C4PT41N_0BV10US Alpha Tester, In AlfaTesters 4,583 posts 15,668 battles Report post #15 Posted August 19, 2016 Teraz jeszcze czacha musi wrzucić coś o BB, a grymlin coś o DD i możemy zakładać osobne subforum: "NESI rządzi NESI radzi" Share this post Link to post Share on other sites
verlay Beta Tester 1,919 posts 7,394 battles Report post #16 Posted August 19, 2016 Ogólnie poradnik takie naciągane 3/10 bo nie ma nic jak grać na FD. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-MGT-] PanNickt Players 4,913 posts 21,012 battles Report post #17 Posted August 19, 2016 Ogólnie poradnik takie naciągane 3/10 bo nie ma nic jak grać na FD. W sumie racja - ani słowa o trickach, których warto użyć grając Saipan FD A poważnie: dobra i potrzebna robota! Share this post Link to post Share on other sites
[GOFER] panda_k Beta Tester 2,925 posts 8,685 battles Report post #18 Posted August 19, 2016 Teraz jeszcze czacha musi wrzucić coś o BB, a grymlin coś o DD i możemy zakładać osobne subforum: "NESI rządzi NESI radzi" To i ja napiszę poradnik "Jak będąc przeciętnym graczem być lubianym i porządanym z grze" ze specjalnym aneksem dla graczy poświęcających zbyt dużo czasu na grę -"JAk pomimo nołlajfienia znaleźć sobie babę czyli dylematy Dropsa". Aspekty społeczne tej gry także warte są zauważenia i podkreślenia.Miała być wczoraj pogadanka na ten temat u nas na TS ale wszyscy spieprzyli z kanału. ;( 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-MGT-] PanNickt Players 4,913 posts 21,012 battles Report post #19 Posted August 19, 2016 To i ja napiszę poradnik "Jak będąc przeciętnym graczem być lubianym i porządanym z grze" ze s Tylko uważaj, żeby nagle rząd nie zaczął Cię pożądać, bo do polityki trafisz i tam dopiero porządzisz będąc porządnym człowiekiem na nieporządnym miejscu Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] C4PT41N_0BV10US Alpha Tester, In AlfaTesters 4,583 posts 15,668 battles Report post #20 Posted August 19, 2016 JAk pomimo nołlajfienia znaleźć sobie babę czyli dylematy Dropsa Nie znam człowieka. I nie chce żadnych bab Tylko psy zabierają człowiekowi :< Share this post Link to post Share on other sites
[GOFER] panda_k Beta Tester 2,925 posts 8,685 battles Report post #21 Posted August 19, 2016 Nie znam człowieka. I nie chce żadnych bab Tylko psy zabierają człowiekowi :< No jeden z rozdziałów nosi tytuł "Jak pozbyć się skutecznie kobiety nie pozbawiając się psa" Nie przeczytałeś i stało się. Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] C4PT41N_0BV10US Alpha Tester, In AlfaTesters 4,583 posts 15,668 battles Report post #22 Posted August 19, 2016 Czekaj czekaj panda, jak to bylo? "Drops, ale nie wyciągamy publicznie pewnych spraw bla bla bla " Share this post Link to post Share on other sites
[GOFER] panda_k Beta Tester 2,925 posts 8,685 battles Report post #23 Posted August 19, 2016 Czekaj czekaj panda, jak to bylo? "Drops, ale nie wyciągamy publicznie pewnych spraw bla bla bla " Drops- jesteś tak lubiany i szanowany, że cała społeczność z wielką ochotą udzieli Ci wsparcia. Share this post Link to post Share on other sites
[DK-PL] mickecobra Players 3,026 posts 33,496 battles Report post #24 Posted August 19, 2016 Przypiąć proszę ! Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #25 Posted August 19, 2016 Ogólnie poradnik takie naciągane 3/10 bo nie ma nic jak grać na FD. Nie grać Share this post Link to post Share on other sites