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Rosettencasper

HE eindeutig zu stark

551 comments in this topic

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hallo.

ich bin der meinung das die HE muni zu stark ist. einige werden jetzt sagen: ja aber die kreuzer leben vom brandschaden. das befürworte ich zum teil. ABER es kann nicht sein das ich als bb mit jeder salve die mich trifft in brand gesteckt werde. ich weis das ich den feuerschaden 1 zu 1 hoch reppen kann, allerdings bringt mir das herzlich wenig wenn ich grade 3 brände gelöscht habe, der cd vom " brandschutz" abläuft und ich sofort die nächsten 2 brände habe. also ich bin eindeutig der meinung (und damit stehe ich nicht alleine) das die brandwarscheinlichkeit der HE muni etwas angepasst werden sollte.

 

gruß und frohes sinken

  • Cool 4

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Work as intended Schreier in 3....2.....1.....

 

Ich finde auch das die Brandwahrscheinlichkeit runtergesetzt werden muss. Ich lösche ein Feuer meist schon garnicht mehr sondern Reppe gegen oder bei Cooldown lass ich es brennen. Aber sobald auch nur ein Kreuzer es auf Dich abgesehen hat biste kontinuierlich am brennen, nervt schon sehr.

 

  • Cool 4

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Nö ... HE ist zu schwach. Gestern ein Spiel Ognewoi gemacht und eins Farragut.

 

Beim ersten 147 Treffer mit 5 Bränden, das zweite 114 Treffer mit 3 Bränden. Viiiieeeel zu wenig. 

 

Persönliche Meinung und so ... denke mal, dass es passt, wie es im Moment ist.

  • Cool 1

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Man sollte die Zeit zwischen den Löschintervallen nutzen um den CA zu versenken. ;) Klingt platt, aber wenn das nicht klappt, hast du zu viele Gegner auf dem Hals.

BBs können bis dahin durchaus mal vernachlässigt werden, denen kann man ja so lange eine schmale Silhouette zeigen.

 

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hallo.

ich bin der meinung das die HE muni zu stark ist. einige werden jetzt sagen: ja aber die kreuzer leben vom brandschaden. das befürworte ich zum teil. ABER es kann nicht sein das ich als bb mit jeder salve die mich trifft in brand gesteckt werde. ich weis das ich den feuerschaden 1 zu 1 hoch reppen kann, allerdings bringt mir das herzlich wenig wenn ich grade 3 brände gelöscht habe, der cd vom " brandschutz" abläuft und ich sofort die nächsten 2 brände habe. also ich bin eindeutig der meinung (und damit stehe ich nicht alleine) das die brandwarscheinlichkeit der HE muni etwas angepasst werden sollte.

 

gruß und frohes sinken

 

1. Kommt es dir nur so vor das es jede Salve ist. Wenn du von mehr Leuten mit unterschiedlicher HE Munition zwischen 8% und 30% beschossen wirst, macht das durchaus den Eindruck.

2. Standard ist das im Schnitt bei 13% Feuerchance jeder 5te Schuss einen Brand auslöst. Kann aber auch sein das du 30 oder mehr Murmeln kassiert ohne das ein Brand entsteht.

3. Die Brandwahrscheinlichkeit sinkt mit dem Tier.. auf Tier10 ist die Wahrscheinlichkeit das du in Brand geschossen wirst am geringsten. Kann dir gerne die Formel raussuchen die verwendet wird bei interesse

4.Eine Sektion die bereits brennt kann seitens Brand nicht verlängert werden. Wenn du also BowIn oder mit dem Heck zu dem HE Spammer stehst, und dein Heck/Bow bereits brennt, tut er sich schwer auch die restlichen 3 Stellen anzuzünden.

5. Generell ist es üblich das ein BB welches Brennt, den ersten Brand nicht löscht da Brände genauso wie Flutungen zu 100% wieder Repariert werden können. Bei 2 oder mehr Feuern sieht die Sache etwas anders aus, da sich der Heal dann nicht ausgeht.

 

Wenn du also einen 3Fach Brand hast, und dir sofort wieder 2 Brände geschossen werden, hast du bereits im Vorfeld einiges falsch gemacht.

Dich mit zu vielen Gegnern angelegt.. zu lange einen DD an dir rumballern lassen..einfach nur Breitseite YOLO gefahren..

 

 

 

 

  • Cool 4

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[KOI]
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hallo.

ich bin der meinung das die HE muni zu stark ist. einige werden jetzt sagen: ja aber die kreuzer leben vom brandschaden. das befürworte ich zum teil. ABER es kann nicht sein das ich als bb mit jeder salve die mich trifft in brand gesteckt werde. ich weis das ich den feuerschaden 1 zu 1 hoch reppen kann, allerdings bringt mir das herzlich wenig wenn ich grade 3 brände gelöscht habe, der cd vom " brandschutz" abläuft und ich sofort die nächsten 2 brände habe. also ich bin eindeutig der meinung (und damit stehe ich nicht alleine) das die brandwarscheinlichkeit der HE muni etwas angepasst werden sollte.

 

gruß und frohes sinken

 

Schieß halt zurück! ^^

 

gruß und gleichfalls

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[OM]
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Was ist denn nun zu stark? Die HE-Muni insgesamt oder der Brandschaden?

Hast du auf deinem BB die Module "Damage Controle System Modificaton 1+2" eingebaut und hat dein Kapitän "Brandschutz" geskillt?

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[DOAN]
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Ja alternativ wird eben für alle Schiffe ausser Battleships eine Munitionsart eingeführt die Sprengschaden macht . Nennen wir sie AP-Sprengmunition. Diese trägt also der DPS Rechnung die durch HE Sprengschaden + Brand pro Minute entsteht. Das bedeutet sie ist besser als normale HE Munition , verhält sich aber sonst genauso hat aber keine Brandchance.

 

Ein Beispiel  fiktiv  : HE granate normal macht nominal 1000 Schaden    , entsprechende AP-Sprenmunition macht  1250  

 

Diese Munition steht aber Battleships dann nicht zur Verfügung . Der Grund ist das Alle andern Schiffe die von HE abhängig sind keine DPS verlieren und Battleschips weiter bevorteilt werden. Somit die Balance bewahrt wird. Brände sind dann nur zu fürchten wenn jemand HE schiesst   ,jetzt kann die die Brandchance um 75% oder so reduziert werden. Ich denke alle BB sind damit mit Freuden einverstanden  oder ?

Edited by Blaxx

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[-SBG-]
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Schlachtschiffe bekommen den meisten Schaden durch AP.

WG hat nicht vor igendwas zu aendern.

Auf dem RU Server sind 35% der Schiffe BB.

Sie sind die zweitstaerkste Klasse. Wuerde man es ihnen noch einfacher machen kippt die Balance.

 

Die UK Kreuzer werden uebrigends HE Schleudern von Tier I bis X.

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@Blaxx wieso das bestehende einfache Prinzip durch etwas umständliches Kompliziert machen.

 

Ich hab ja keine Ahnung wie es euch so geht.. wirklich abgefackelt wurde ich schon ewig nicht mehr. 

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Warum haben andere so viel Glück mit ihren HE-Mumpeln und ich habe gestern nur einmal(!) ein BB mit meiner Pepsicola und danach der New Orleans angezündet? [Editiert]

 

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

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@Blaxx wieso das bestehende einfache Prinzip durch etwas umständliches Kompliziert machen.

 

Ich hab ja keine Ahnung wie es euch so geht.. wirklich abgefackelt wurde ich schon ewig nicht mehr. 

 

Das letzte Mal fast von ner Kapa in meiner Monti...

Ansonsten der übliche Heulthread über HE... 

:popcorn:möge es beginnen...

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[DOAN]
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@Blaxx wieso das bestehende einfache Prinzip durch etwas umständliches Kompliziert machen.

 

Ich hab ja keine Ahnung wie es euch so geht.. wirklich abgefackelt wurde ich schon ewig nicht mehr. 

Weil ich damit verdeutliche worum es den HE heul  BB lern wirklich geht. Ihre Imunität gegen Beschuss und die Übermächtigkeit von Panzerung die durch HE bedroht wird.

Meinen Vorschlag werden die nicht zustimmen , entweder wird er ignoriert oder aber als unfair verworfen oder sonstwelche Gründe angeführt.

 

Das macht dann klar: es geht eben nicht um Brand sondern um den Fakt das Kreuzer und auch andere kleinere  Schiffe ein Schadenpotential haben. Kurz gesagt DMG nerf den die HE-heul BB ler wollen.

Wenn ich mit meiner Ansicht hier unrecht hätte müsten ja alle BB ler mit freude in den augen schrein ja toll das machen wir.

Es würde sich aber wie du schon erkannt hast dabei nichts ändern. Es brennt nur nicht .

Werden sie aber nicht!

Edited by Blaxx
  • Cool 1

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Warum haben andere so viel Glück mit ihren HE-Mumpeln und ich habe gestern nur einmal(!) ein BB mit meiner Pepsicola und danach der New Orleans angezündet? [Editiert]

 

Deswegen mag ich die Kutusow(und viele andere CLs) nicht. Die Granaten machen keinen Schaden und ich lege(trotz Demolitionexpert) kaum Feuer. Da trollt mich RNG immer mal wieder.

Ging dir in der Pepsi und NO genauso. RNG war nicht mit dir^^

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Beta Tester
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vom 10.August:http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__4520__pid__1214453#entry1214453

2. Battleship damage distribution (damage received)

During the last 30 days, battleships largest source of damage received comes from AP shells (42% - 45.6%), torpedoes plus flooding (19.9% - 20.2%). HE shells account for 16.8% - 17.8% and fires, 14.5% - 17.6%. Also remember that citadel damage can be healed by 10% (that is of course damage from AP shells and torpedoes direct damage), damage to the superstructure, stern and bow by 50% (here we can also add damage from HE shells and bombs), and damage from fires and flooding can be fully healed. That is why a badly damaged battleship can withdraw from battle to heal up and come with as much as half of his HP back.

 

2. BB Schadensverteilung (erhaltener Schaden)

Während der letzten 30 Tage, der größte Teil des erhaltenen Schadens bei BBs sind AP Treffer (42% - 45.6%), Torpedos plus Flutungsschaden (19.9% - 20.2%). HE Geschosse haben einen Anteil von 16.8% - 17.8% and Feuer, 14.5% - 17.6%. Denkt auch dran, daß Zitadellentreffer zu 10%  geheilt werden können (AP Schaden und direkte Torpedotreffer in der Mittelsektion), Schaden an den Aufbauten, Bug und Heck 50% (dazu zählt auch Schaden durch HE Geschosse und Bomben), und Schaden durch Flutung und Feuer kann vollständig geheilt werden. Darum kann ein schwer beschädigtes BB sich vom Kampf zurückziehen, sich heilen und manchmal mit der Hälfte der Lebenspunkte wieder auftauchen

  • Cool 6

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Natürlich sieht es dramatisch aus, wenn dein Schlachtschiff lichterloh brennt, meist ist der tatsächliche verursachte Schaden jedoch verschmerzbar. Da man HE-Schaden sowieso mehr oder weniger komplett heilen kann, sehe ich das Ganze eigentlich recht entspannt.

Etwas Feintuning könnte WG zwar durchaus noch in die HE-Mechanik investieren (beispielsweise bei manchen Schiffen die Brandwahrscheinlichkeit der HE-Granaten nach oben/unten korrigieren), im Endeffekt finde ich aber, dass das System an sich durchaus passabel umgesetzt ist. Und das sage ich als Spieler, der aufgrund seiner bisher gespielten Schiffe (hauptsächlich BBs, Russische und Deutsche Kreuzer) in den meisten Fällen derjenige war, der entweder Fackelträger spielen durfte oder diesen ominösen Brandschaden nur vom Hörensagen kannte.


 

Edited by Colonel_Radec

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Man sollte auch mal bedenken, dass es gegen Feuer einige (passive) Schutzmechanismen gibt: Module, Kapitänsskill, Signalflagge.

Hätte mit meinen CAs auch gerne ein Modul, das z.B. den AP-Schaden von BBs halbiert...


 

Um ehrlich zu sein bin ich manchmal sogar froh, dass viele HE für die einzige Möglichkeit halten um mit CAs (und DDs) Schaden an BBs  zu machen.

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hallo.

ich bin der meinung das die HE muni zu stark ist. einige werden jetzt sagen: ja aber die kreuzer leben vom brandschaden. das befürworte ich zum teil. ABER es kann nicht sein das ich als bb mit jeder salve die mich trifft in brand gesteckt werde. ich weis das ich den feuerschaden 1 zu 1 hoch reppen kann, allerdings bringt mir das herzlich wenig wenn ich grade 3 brände gelöscht habe, der cd vom " brandschutz" abläuft und ich sofort die nächsten 2 brände habe. also ich bin eindeutig der meinung (und damit stehe ich nicht alleine) das die brandwarscheinlichkeit der HE muni etwas angepasst werden sollte.

 

gruß und frohes sinken

 

Soll ich dir was sagen? Ich war gestern in einer Divi aus 3 Scharnhorst unterwegs. Vor uns eine Nagato. HE geladen und gleich bei der ersten Salve brennt er. Er löscht das Feuer. Kurz warten, da ja der Feuerlöscher 15sek aktiv ist und weiter HE spammen. Was dann passierte war schon ein Witz. 

 

Alle 3 Scharnhorst ballerten weiter auf die Nagato HE doch brennen wollte er nicht mehr. Egal wieviel HE wir verschossen haben. Ich/Wir kamen uns schon verarscht vor. 

 

Der Fehler der meisten Spieler ist der, das sie sofort löschen. Einfach brennen lassen wenn nur ein Feuer bruzzelt. Sobal 2 oder 3 Feuer brennen, sollte man löschen und aus der Gefahrenzone rausfahren. Wenn man es kann/schafft. Oder man Focust immer zuerst die HE-Schleudern (Kreuzer).

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Wahrscheinlich steht er auch mit seinem BB zu weit von den pösen HE-Schleudern weg. Die veranstalten dann halt ein Grillfest während er zum Taschentuch greifen muss smilie_tra_151.gif

smilie_krank_103.gif

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LEUTE jetzt mal ganz im ernst! seid ihr zu dumm zu lesen? es geht mir nicht darum das ich nicht brennen will. es geht darum das man zu schnell und zu oft brennt. gestern war wieder der perfekte tag (dauerbrand) ich habe oben auch geschrieben das ich verstehe das kreuzer von dem brandschaden leben, allerdings muss das nicht sein, dass man als bb mit jeder salve in brand geschossen wird

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jein. die brandwahrscheinlichkeit von ein paar schiffen ist zu hoch - nicht die generelle.

 

alle Möglichkeiten einem Schlachtschiff weh zu tun, sind bei einem kreuzer noch deutlich schlimmer. man muss nicht die brandmechaniken ändern (nur etwas angleichen) - man müsste änderne, wie man mit bränden umgehen kann. Löschtrupps mit separatem CD bzw. beschränkten Einsätzen (Anzahl der Feuerwehrmannschafften) wäre eine mögliche Idee.

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LEUTE jetzt mal ganz im ernst! seid ihr zu dumm zu lesen? es geht mir nicht darum das ich nicht brennen will. es geht darum das man zu schnell und zu oft brennt. gestern war wieder der perfekte tag (dauerbrand) ich habe oben auch geschrieben das ich verstehe das kreuzer von dem brandschaden leben, allerdings muss das nicht sein, dass man als bb mit jeder salve in brand geschossen wird

Es ist einfach so, dass man bei weitem nicht mit jeder Salve in Brand gesteckt wird. Du willst also die Lösung für ein Problem, dass es so gar nicht gibt. Sollte es gerade bei Dir anders sein, kannst Du gern die entsprechenden Replays zur Verfügung stellen um Deine Situation zu untermauern.

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