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Tromplamort

Revelation Arbre croiseurs anglais

342 comments in this topic

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est ce que les tier 8+ on le radar sur les Cl anglais ? 

 

Oui mais ils n'ont pas radar & smoke, c'est soit l'un soit l'autre. 
  • Cool 1

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Oui mais ils n'ont pas radar & smoke, c'est soit l'un soit l'autre. 

 

D'où la question suivante, lequel est le plus utile... Le radar ou la smoke?

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D'où la question suivante, lequel est le plus utile... Le radar ou la smoke?

 

La smoke dans un premier temps pour appréhender le gameplay particulier et la faible survivabilité du navire, puis le Radar pour pousser le vice un peu plus loin, même si la smoke reste le meilleur atout du navire, si tu veux jouer un navire T8 qui n'a pas de blindage, un radar, que des AP et pas de smoke tu as le bon navire. 

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si tu veux jouer un navire T8 qui n'a pas de blindage, un radar, que des AP et pas de smoke tu as le bon navire. 

Tiens ça ressemble au NO, ah non, il y a eu un "up" de blindage.

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[SHEN]
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Tiens ça ressemble au NO, ah non, il y a eu un "up" de blindage.

 

Le New Orléans a des HE, et il peut faire un truc en étant anglé face à du  203. L'Edimburgh, le moindre tashkent pas trop couillon qui le chope broadside c'est la fête. 
  • Cool 1

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[DZFOR]
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Bonjour , vous mettez quoi comme competance pour cette branche ? ! merci ....:(

 

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1 BFT ou BOS

2 Last Stand perso, ou alerte de tir en approche ou expert marksman selon les préférences (attention car inutile sur le Minotaur)

3 superintendant

4 AFT ou AA manuelle, les 2 sont viables

5 expert en dissimulation

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[DZFOR]
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1 BFT ou BOS

2 Last Stand perso, ou alerte de tir en approche ou expert marksman selon les préférences (attention car inutile sur le Minotaur)

3 superintendant

4 AFT ou AA manuelle, les 2 sont viables

5 expert en dissimulation

Mille merci :great:

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[-W-S-]
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Les deux compétences VRAIMENT importantes, pour ces navires, sont surintendant et expert en camouflage. Sur tout le reste, il y a moyen de parlementer.

(Bon, on oublie quand même vite fait rechargement rapide, vu qu'il n'y a pas de shift de munition possible, expert en démolition aussi, vu qu'il n'y a pas d'incendie possible aux principales, et les compétences liées à l'aviation aussi parce que... ben voilà quoi... Du coup, 2 compétences en moins au rang 1, une obligatoire au rang 3, 2 en moins au rang 4, et une au rang 5 obligatoire, ça laisse beaucoup moins de choix, mine de rien... (12 compétences éliminées d'office!) Et dans le choix qui reste, y'a rien de mauvais. Donc tant que tu ne prends pas de compétence inutile et que tu prends celles nécessaires, tu ne peut pas faire de mauvais choix!

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[313F]
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heu peu importe les cibles que t as en face tu peux les casser en deux hein...

apres ouai faut utiliser son cerveau on est plus sur du debile spam HE ou meme jean kevin peut faire des bonnes game juste a cause des incendies

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[CHATS]
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Il faut arreter de dire qu'un Jean Kevin fait de superbes parties en spam HE ...

Si le type ne sait pas se positionner ou gérer efficacement l'alternance de ses cibles, il ne fera rien du tout avec ses HE.

 

A croire que jouer en HE est le choix du noob ...

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[KAMPF]
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papier mâché et sans HE  sa devient presque pathétique selon les cibles qu'ont a en face ..no comment...

 

Aaahhh ! c'est donc toi que je dois remercier pour avoir fait du "stock car" avec mon bateau et ainsi prolongé mon temps de "team kill" ?:sceptic:...:)
Edited by Kapitan_Hans_LANGSDORFF

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[313F]
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Il faut arreter de dire qu'un Jean Kevin fait de superbes parties en spam HE ...

Si le type ne sait pas se positionner ou gérer efficacement l'alternance de ses cibles, il ne fera rien du tout avec ses HE.

 

A croire que jouer en HE est le choix du noob ...

 

heu.. ouai. quand tu vois tout les types en croiseur allemands avec au passage les meilleurs ap du jeu spam HE, ou les BB qui depuis quelques temps sont full HE aussi tu vas pas me faire croire que ce st des bon joueurs hein.

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