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NepNep_Nepuu

Gearing DD US TX

55 comments in this topic

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Ha oui salut.

Aucun sujet n'existe pour le Gearing, hormis un comparatif Fletcher/Gearing, alors il fallait régler ça, et faire un sujet sur ce DD que beaucoup disent op, mais c'est un autre débat.

 

J'aurais plutôt besoin d'un avis: j'ai atteind le 18eme point pour le commandant de mon Gearing, et j'hésite à prendre "Expert en démolition", alors oui avec le Gearing on se sert beaucoup de ses pew pew pew moi le premier, mais 5% de chance d'incendie de base.....Expert en démolition vaut il vraiment le coup ? avec la cadence de tir peut être....

 

Mon commandant a ce build actuellement:

 

http://shipcomrade.com/skillcalc/01000010001000101000000000

 

J'ai déjà mis "Expert en dissimulation", mais retiré part la suite, le camouflage du Gearing avec le module + la peinture sont déjà suffisants à mon goût, sinon à la rigueur il reste "ultime résistance", je n'ai jamais joué avec et rarement senti le manque.

 

Sinon j'ai pensé retirer "accélération des torpilles" a 3 points, pour prendre "expert en dissimulation" quand même + "expert en démolition", mais 71 kts pour les torpilles avec le talent et vu leur bon camouflage ça permet des beaux traps, surtout que sans le talent les torpilles ont 20 bornes de portée, totalement inutile.

 

Des avis ?

 

 

 

Edited by whisdym

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HAAAAAAAAAA  !!!!!!

 

Bon visiblement on joue pas DD US du tout pareil.

 

Last stand c'est pas en option pour un DD, surtout US, tu vas prendre des shoots et se retrouver au milieu des pingouins sans moteur n'est pas très enviable. Superintendant ... ouais bof, pourquoi pas mais sur une enclume de ce style vigilance me semble meilleur. La vitesse des torpilles j'avais essayé sur le Fletcher, c'est ... rigolo ? Trois points pour ça c'est très cher je trouve. AFT pourquoi pas mais il me convainc de moins en moins en US, DE à la place si tu veux, le mieux pour moi restant SE en lvl4. CE et lvl5 c'est indispensable, tu ne peux pas te permettre de te faire troller par les US/IJN qui vont te spot sans fin. Je joues mes US comme ça :http://shipcomrade.com/skillcalc/01100010010010000100000100

 

Après je ne vois peut être pas tout simplement ce que tu veux faire, quel est le plan avec ton Gearing ? Si c'est pour jouer les topedoe boats je te conseille le Fletcher meilleur en tous points.

  • Cool 1

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Last stand c'est pas en option pour un DD, surtout US, tu vas prendre des shoots et se retrouver au milieu des pingouins sans moteur n'est pas très enviable. Superintendant ... ouais bof, pourquoi pas mais sur une enclume de ce style vigilance me semble meilleur. La vitesse des torpilles j'avais essayé sur le Fletcher, c'est ... rigolo ? Trois points pour ça c'est très cher je trouve. AFT pourquoi pas mais il me convainc de moins en moins en US, DE à la place si tu veux, le mieux pour moi restant SE en lvl4. CE et lvl5 c'est indispensable, tu ne peux pas te permettre de te faire troller par les US/IJN qui vont te spot sans fin. Je joues mes US comme ça.

 

Last Stand est un must en effet.

Après moi je troque volontier superintendant sur les US, qui est utile mais sans plus, par contre je prend torpaccel all the way qui sait accroître la polyvalence des DD US en rendant leurs torpilles vraiment dévastatrices. Surtout que Gearing a 16km de portée de torp. Descendre à 13km c'est loin d'être la mort pour un US avec de si bons canons.

De même, AFT moi je dit niet, je suis un défenseur de DE convaincu sur TOUS mes navires (ou presque), surtout les DD US. Après j'admet facilement la très, très grande utilité de SE pour un DD US si on veut lui faire accomplir sa vocation de chasseur de DD et hit&runner sous les secondaires. En revanche, moi qui les joue en chasseur de navires lourds, je privilégie d'abord DE.

Pour le skill T5 (CE évidemment), je le place en must, mais pas autant que toi Verdi. Perso je le prend quand même, et dès que possible évidemment, mais l'idée de combiner DE+SE avant de prendre CE est... terriblement charmante.

 

Pour moi le build idéal c'est ça : http://shipcomrade.com/skillcalc/01000000011000010100000100 . Après c'est le build en mode "croiseur léger" qui est clairement ma marque de fabrique vu que je joue tous mes DD comme des CL et pas comme des DD.

C'est juste un style légèrement différent du tiens Verdandi je pense.

 

Ah, sinon mes DD US ont un capitaine troll aussi. Mais lui je n'ai pas besoin de le commenter... =D

http://shipcomrade.com/skillcalc/01000000010000101001000001

C'est le capitaine que je prend le jour ou j'ai envie de troller une certaine classe de joueurs. Et celui que je réserve à de future sessions où j'essayerai de sniper l'Hakuryu de Thisheep avec Gearing. :trollface:

(mais bon après ça reste un capitaine à peine sérieux. Voir pas du tout)

 

Ps : super site verdandi. J'savais même pas que ça existait !

 

Edit :

Ah, et...

View PostVerdandi_, on 16 August 2016 - 02:28 PM, said:

Si c'est pour jouer les topedoe boats je te conseille le Fletcher meilleur en tous points.

 

Je vous laisse apprécier l'ironie...

Edited by LastButterfly

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T'es sur 19 points Last :smart_fish:

 

C'est pour ça que je demande à Whisdym ce qu'il veut faire en fait. J'ai un jeu très axé sur la suppression de l’opposition dans ma catégorie, après on torpille tout le reste (ou on le défonce depuis une smoke), j'utilise les HE sur les cuirassés à minima, je lui préfère l'AP donc DE n'est pas très utile dans mon cas, sur les croiseurs c'est plus complexe d'être en bonne position donc je les garde pour la fin (en espérant que quelqu'un les flingue d'ici là :playing:)

 

Torp accel je le trouve cher et peu utile au final (j'ai pas mal testé le truc). Juste une chose le Mahan n'aime pas du tout cette compétence pour cause de perte du tir en furtif, c'est cher payé.

 

Ouais la spéciale AA est marrante, mais j'ai pas l'envie de me farcir un capitaine juste pour le troll :D

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T'es sur 19 points Last :smart_fish:

 

Je sais, d'ordinaire je prend finalement pas SE, mais ils vont accepté les 19 points dans le futur ils ont dit alors je prépare mes capn à l'avance (c'est ce qu'on fait quand comme moi on est trop pauvre pour se payer même un retrain de capn)

Quand le 19è sera possible je taperai SE en dernier sur mon build sérieux.

Avant de connaitre le futur du 19è point je tapait dans Expert Marksman pour combler.

Torpaccel est "viable" à partir de Benson. Seul Gearing en profite vraiment selon moi. Mais en Mahan, ça peut être cool si tu joues ton Mahan un peu comme un Atlanta en BEAUCOUP plus violent close range, avec utilisation des îles.

Ses torpilles triple quadruples se prêtent bien à un peu de folie, j'ai toujours trouvé.

Mon Mahan a toujours été un peu fou, et comme mes stats sont pas mauvaies avec, j'ai jamais essayé de corrigé. J'ai vécu toute ma phase Mahan avec torpaccel et ma folie latente quand je le jouais.

 

Je sais, tu joues les DD de la bonne manière, moi je suis plus le gros support des familles, CL par excellence : je suis là pour éliminer un peu tout, mais pas pour me débrouiller seul : je sert à mettre en feu des ennemis sur lesquels on tire déjà, à me planquer derrière les îles ou les alliés, à rajouter du flooding et disrupt des gens avec mes torps. Bref, je suis un CL. Je vise les DD et les BB en support fire ou petits dégâts ponctuels, pas souvent de mon propre chef (en théorie). En gros j'escorte. Je suis un navire d'escorte agressive.

Edited by LastButterfly

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Ah , T'as la source de ça ? J'avais pas compris qu'ils comptaient rendre le 19 ième point accessible, il va peut être falloir que je révise mes builds du coup.

 

Y a pas de "bonne manière" de jouer un navire, certains sont prévues dès le départ, d'autre n'existe que par le talent du gars derrière qui arrive à faire vivre un niche. En général la première option est plus facile à mettre en place. Pour jouer CL je trouve les russes comme étant une meilleur offre, ils ont la balistique qui va avec.

 

Les US sont capables d'infliger des dégâts gigantesques mais ils doivent être proches de leur cible, c'est le prix à payer pour cette efficacité. C'est pour ça que je disais par ailleurs qu'ils sont "reposants" pas besoin de se torturer l'esprit pour deviner les positions des DD adverses pour les détruire ou se lancer à l'attaque d'un BB. Chez les russes la seule info utile est celles des cibles et elle est facile à obtenir en général :teethhappy:

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Ah , T'as la source de ça ? J'avais pas compris qu'ils comptaient rendre le 19 ième point accessible, il va peut être falloir que je révise mes builds du coup.

 

Y a pas de "bonne manière" de jouer un navire, certains sont prévues dès le départ, d'autre n'existe que par le talent du gars derrière qui arrive à faire vivre un niche. En général la première option est plus facile à mettre en place. Pour jouer CL je trouve les russes comme étant une meilleur offre, ils ont la balistique qui va avec.

 

Les US sont capables d'infliger des dégâts gigantesques mais ils doivent être proches de leur cible, c'est le prix à payer pour cette efficacité. C'est pour ça que je disais par ailleurs qu'ils sont "reposants" pas besoin de se torturer l'esprit pour deviner les positions des DD adverses pour les détruire ou se lancer à l'attaque d'un BB. Chez les russes la seule info utile est celles des cibles et elle est facile à obtenir en général :teethhappy:

 

He, pas faux. Mais il n'y a qu'un pas entre reposant et ennuyeux ^^".

Les DD US peuvent aussi faire du dégats si ils sont chanceux aux incendies et ça restent de bien meilleurs CL type japonais alors que les DD RU sont plus des CL type américain.

(sisi. Je suis sérieux. Les DD US, je les joue avec le gameplay de CL IJN, et les DD RU, avec celui des CL US. Tu as bien lu)

 

je tenterai de retrouver la source, mais je suis quasi sûr d'avoir lu ça dans une FAQ de WG. Après c'était "dans le futur" donc ça peut venir que en 2022...

Vais tenter de retrouver la source.

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c'est un must expert démolition sur le gearing !  

 

au vue des spé du Gearing, la meilleur option pour lui c'est expert dissimulation pour spamer la HE en steal a partir de 9.7km avec le module +16% de portée pour avoir 12.9km de portée, ca laisse 3.2km de marge c'est énorme, bien sur expert en démolition assurera un max d'incendie tout en restant fufu. 

enfin le conso tir AA defensif vous assurera une immunité contre une attaque de CV et les torpilles de 16.5km vous permettra de cibler des BB en fond de court sans risquer un éventuel radar de cruiser.

c'est ca le combo gagnant avec le gearing:coin:

 

 

 

Edited by Lutinor

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J'en ai fini avec le Fletcher et je viens d'acheter le Gearing. Pour l'instant il faut que j'achete le module 6 et 3, et que le commandant fasse un petit stage sur mon Sims pour le réentrainnement. Les torpilles, a l'exception de la portée sont quand meme inférieure au Fletcher, et les canons sont en revanche bien plus puissants. Je lui mettrai donc le module de rechargement des canons pour etre au top face aux DDs ennemis, et pour simplement plus de DPS. J'ai juste testé sa mobilité en salle d'entrainnement, on peu dire qu'il se traine quand meme un peu beaucoup par rapport a ses precedents, le temps de gouvernail est pas si mauvais, mais le rayon de giration est plus grand que celui de l'Atlanta!(640 contre 610m) Cependant on est loin des 690m du Shima et les 760mm du Khabarovsk donc ca reste malgré tout un bon point! :)  Avec en plus une vitesse de seulement 36 noeuds (37.8 avec flag), ca fait de lui le DDs le plus lent des tiers 10. Il a un assez bon pool HP, qu'on peut augmenter jusqu'a 23 400. Et dispose biensure d'un anti aerien très bon pour un DD, avec en plus le consommable anti-aerien qui aide beaucoup contre les CV, pas forcement pour abattre des escadrons entiers, mais au moins perturber la precision des bombers et des torpilleurs, ce qui peut sauver la vie (donc autant s'en equiper meme si on est  un poil lent :) )

 

Bref, impatient de faire sa premiere bataille avec :)

Edited by BlackTorp

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Oui je pense aussi, il est bien meilleur en torpilleur, tout en ayant une bonne maniabilité, anti-aerien, dissimulation

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ba il est plus furtif, plus rapide, plus maniable,une portée tir de base a 12.9km (pour avoir la meme chose sur le gearing faut mettre ou le module +16 ou le skill commandant  4 points) du coup on peut mettre le module de reload rapide torps ou canon sur le fletcher > 83sec de reload contre 136sec sur le gearing (dans une game ca fait beaucoup plus de torpilles lancé pour le fletcher...)

certe 1 canon en moins,2000hp de plus pour le gearing, torpilles avec plus de range mais MOINS de degats.

sans parler du MM plus favorable en T9 je trouve.

 

tu prend le fletcher avec expert dissimulation,expert démolition, le conso tir défensif, ta un DD parfait qui fait tout, gunboat lance flammes stealfire,torpedoboat de ouf and panique bouton for focus CV

 

bon pour moi il n'y a pas photo, le fletcher l'emporte.

Edited by Lutinor

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Pas photo: Gearing est juste meilleur anti DD et spammeur d'HE

Sinon on dirait que mon commandant a triple compétence 4 fonctionne sur le Gearing, apres Sims, Benson, Fletcher. DE+SE+AFT, avec un module de rechargement des canons pour descendre le reload a 2.4 : Une vraie terreur pour les destroyers ennemis. Je ne le maîtrise pas encore très bien, faut que je m'habitue a la maniabilité moins bonne et au temps de rechargement des torpilles, un peu long (et j'ai la compétence 2 qui améliore le reload). Il me fait penser a un mini Atlanta en fait^^ (non j'ai pas l'atlanta je sais :D )

 

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Ca donne quoi une spé de commandant pour le Gearing en 2017 ?

Avec le respec pas cher, je me tâte un peu beaucoup.

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C'est la version plutôt typée pour la chasse aux navires lourds que tu as là. Du coup SE n'est pas indispensable ce qui te libère des points pour AR qui sert toujours.

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Spas faux, surtout que je suis une brêle au CAC avec le Gearing.

Donc AR + PT à la place de SE, vendu !
 

Tu m'rembourses les 8,5K FreeXP pour réponse tardive ?

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Désolé, je suis allé faire de la reconnaissance à proximité de la future nation de croiseurs qui sortira en 2018 donc je raccroche les wagons XD

 

Sinon Tsuko ça existe mais c'est vrai que c'est plus l'exception que la règle.

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C'est obligatoire car ca marche AR.

 

C'est comme les voitures, elles aussi, elles ont une marche AR, c'pas pour plus de dps, mais pour reculer par contre

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C'est obligatoire car ca marche AR.

 

C'est comme les voitures, elles aussi, elles ont une marche AR, c'pas pour plus de dps, mais pour reculer par contre

 

stu veux mais mes build n'ont toujours pas AR.

Je vais de l'avant moi môssieur.

Edited by LastButterfly
  • Cool 1

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L'ancienne version de cette compétence était plus situationelle, mais elle était beaucoup plus fun quand elle était active, coucou Shima avec -56% de temps de recharge des torpilles.

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