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Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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Privateer, WoWs Wiki Team
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Personnellement, je ne trouve pas l'Atlanta dans le tableau. L'ont-ils oublié ? (S'il y est, promis je fais réviser mes lunettes :hiding:).

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La césure ça doit venir du fait que le tableau a été fait en deux parties qui ont été rassemblées sur la même image. Ou bien le tableur a une option pour remettre les bulles des têtes de colonnes pour une meilleure lisibilité des tableaux très longs en hauteur...  J'en sais rien, j'y connais rien aux tableurs c'est juste une idée. 

 

:trollface: Quoi, je voudrais le numéro de Dasha? :B   ça va pas la tête !   :teethhappy:  Je la laisse volontiers à qui veut bien, je suis pas capable d'honorer comme il se doit une dame pareille ! :playing:

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Tient, petit point intéressant, en attendant la RN, on peut déjà admirer les navire via l'arbre technologique. On a pas les stats affichées, bien sur, mais... en revanche, on peut regarder le détail du blindage (avec leur valeur, du coup! héhéhé). Et OMG!!!!! ce sont quasiment TOUS des citadelles flottantes! Avec sur chaque navire une bonne partie de la citadelle qui dépasse bieeeeen du niveau de l'eau et qui se trouve toujours bieeeeeeeen en plein centre, histoire que ce soit pas dur à toucher!

Alors je ne sais pas ce qu'ils valent, bien sûr, mais je peux vous dire une chose, déjà: ils vont être uuuuultra fragiles! (ça me dégoûte!)

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[STOMP]
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Ai joué hier soir face à  un FIJI de la prochaine branche des CL de la RN.

J'ai bien tunnel - vision pour bien le scruter, et outre que je trouvais  qu'il jouait beaucoup comme un Flint j'avais l'impression (avec sa smoke + l'arc rainbow de ses tirs), il a une sacrée  hitbox bien carrée bien au milieu.

Oui, comme tu le dit Sirkelris, on peut pas le louper le zigoto.... 

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ça sent le fail... On va droit vers une flotte de CL de la RN qui va être complètement surclassée par tout le monde, face à des CL russes imaginaires complètements OP tant au niveau portée de tir, précision, dégâts... et du coup solidité (je pensais pas que ça deviendrait un de leur points forts...)

J'en vient à souhaiter que la sortie de la RN soit encore retardée, parce que là, j'ai vraiment peur.

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ça sent le fail... On va droit vers une flotte de CL de la RN qui va être complètement surclassée par tout le monde, face à des CL russes imaginaires complètements OP tant au niveau portée de tir, précision, dégâts... et du coup solidité (je pensais pas que ça deviendrait un de leur points forts...)

J'en vient à souhaiter que la sortie de la RN soit encore retardée, parce que là, j'ai vraiment peur.

 

Euh ouais non, si y'a bien une branche qui n'est pas pétée à mon avis c'est bien les CA russes. Ils sont vraiment fragiles, ont de mauvaises torpilles.

 

Ce sont des snipers, et ils fonctionnent bien dans ce rôle. Par rapport à la polyvalence des IJN y'a rien de pété. 

 

Et le Moskva est très fort dans de très bonne mains. Pour la majorité il est dur à maîtriser, d'après ce que j'en vois en partie.

C'est rare de voir de grosses prestas en Moskva, par rapport au Zao par exemple.

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Baaaah..... les CL russes, de mon point de vue, ce sont des navires de lâches. Ils ne sont en fait pas plus fragiles que les autres croiseurs, mais leur distance de giration est juste terriblement mauvaise, du coup, quand ils tournent, ils s'exposent beaucoup plus longtemps que les autres croiseurs (et même que pas mal de cuirassés.). Conclusion : faut rester quasiment de face tout le temps, en mode Dunkerque, ça aide pas mal! En revanche, ils ont une portée de tir complètement fumée qui leur permet de rester bien loin de tout danger, tout en avoinant à distance, avec une précision imbattable.

C'est aussi pour ça qu'ils ont un score généralement assez mauvais : La plupart des gens ne savent pas tirer de si loin. l'efficacité s'en ressent. Mais si jamais on arrive quand même au contact avec eux, miracle, ils ont des torpilles! 4 km de portée, c'est peu, très peu, mais c'est aussi très dur à esquiver! Quand on regarde les croiseurs US, ils ont moins de portée, donc ne peuvent pas snipper comme les russes, et n'ont pas de torpilles non plus, donc inaptes au corps à corps aussi.

Mais pour ce que j'en ai compris, les Cl de la RN devront s'exposer beaucoup plus, et leur citadelle dépasse franchement. Plus encore que le pensacola, qui passe son temps à se faire citadeller (? ça existe?) quel que soit l'angle du navire et quelle que soit la distance. j'ai vraiment peur pour la RN.

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Baaaah..... les CL russes, de mon point de vue, ce sont des navires de lâches. Ils ne sont en fait pas plus fragiles que les autres croiseurs, mais leur distance de giration est juste terriblement mauvaise, du coup, quand ils tournent, ils s'exposent beaucoup plus longtemps que les autres croiseurs (et même que pas mal de cuirassés.). Conclusion : faut rester quasiment de face tout le temps, en mode Dunkerque, ça aide pas mal! En revanche, ils ont une portée de tir complètement fumée qui leur permet de rester bien loin de tout danger, tout en avoinant à distance, avec une précision imbattable.

C'est aussi pour ça qu'ils ont un score généralement assez mauvais : La plupart des gens ne savent pas tirer de si loin. l'efficacité s'en ressent. Mais si jamais on arrive quand même au contact avec eux, miracle, ils ont des torpilles! 4 km de portée, c'est peu, très peu, mais c'est aussi très dur à esquiver! Quand on regarde les croiseurs US, ils ont moins de portée, donc ne peuvent pas snipper comme les russes, et n'ont pas de torpilles non plus, donc inaptes au corps à corps aussi.

Mais pour ce que j'en ai compris, les Cl de la RN devront s'exposer beaucoup plus, et leur citadelle dépasse franchement. Plus encore que le pensacola, qui passe son temps à se faire citadeller (? ça existe?) quel que soit l'angle du navire et quelle que soit la distance. j'ai vraiment peur pour la RN.

 

Je combatais un Neptune tout à l'heure dans mon Fletcher. Il se présente en sortie de smoke de flanc, à 2k PV.

Je charge l'AP et me dis "ok deux salves et c'est réglé".

 

Le mec s'est heal et s'est retrouvé à 10-15k PV en 5 secondes. J'étais tout de suite moins confiant. 

Voila une des forces de la RN qui se dessine à mon avis. En plus de la smoke, cette regen hyper intéressante qui peut te sauver après une phase agressive. À voir, mais ça m'intéresse fortement.

 

Il a d'ailleurs aussi liquéfié un Benson à l'AP dans la meme game. 

 

De toutes façons ce sera comme tous les croiseurs, savoir gérer ses expositions aux cuirassés, constamment veiller à maintenir de l'angle. Car broadside face à un bon BB, que tu sois Atago, Pensa, Roon ou Chapa tu prends gros tarif. 

 

D'ailleurs, essayez de jouer vos classées en croiseurs. Ça entraîne énormément vu comment les BBs pullulent. J'ai le sentiment d'avoir beaucoup progressé en placement et esquive de mon côté.

 

Bref la RN: Wait and See. Ne chouinons pas avant d'avoir mis la main dessus.

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Un peu de news sur nos chères croiseurs UK:

 

 

Latest apparent changes are encouraging.

 

read more: https://sea-group.org/?p=1370
102mm AP training missile (column mounted on the Black Swan)

Injuries increased from 500 to 550, takeoff angle from 60° Up to 70°Force Ricochet angle from 75° Increased to 80°Set time reduced from 0.005 0.004 seconds.

 

152mm AP 100lbs (mounted on the Wei Maoci) Damage increased from 2500 to 2800, takeoff angle from 60° Up to 65°Force Ricochet angle from 75° Increased to 80°Set time reduced from 0.005 0.004 seconds.

 

152mm AP 4crh (mounted on the Caledon, Danae) Damage from 2600 to 2900, takeoff angle from 60° Up to 65°Force Ricochet angle from 75° Increased to 80°Set time reduced from 0.005 0.004 seconds.

 

152mm AP 4crh SC (column mounted on the Emerald) Damage from 2600 to 2900, takeoff angle on the same.

 

152mm AP 6crh (fitted out in Leander, Fiji, Edinburgh) Damage from 2700 to 3100, takeoff angle on the same.

 

United Kingdom Cruiser smoke installations increased activation time from 3 seconds to 7 seconds.

 

Minotaur's main gun loading time from 4 seconds, down to 3.2 seconds (increase rate of fire 15 rounds per minute to 18.7 rounds/min).   

 

I for one welcome our new machine gun overlords the minotaur.

 

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[STOMP]
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Du coup, avec des CL de la RN visiblement bien fragiles, avec un peu de regen (à partir de haut tiers mais pas dès  le Middle tiers j'espere), des canons au calibre pas trop élevé, des arcs de tir probablement prononcés (des seuls FIJI,  Neptune et Minotaure  que j'ai croisés), des smoke (à partir des Middle tiers  tiers ou tout le temps),  est-ce à  penser que l'on s'orienterait pas vers des CL au gameplay un peu de type DD soviet mais capable néanmoins de pouvoir bien jouer les ambuscades surtout??

C'est l'impression qu'ils me donnent quand j'en vois passer. ...

 

Et vous  votre avis??

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Du coup, avec des CL de la RN visiblement bien fragiles, avec un peu de regen (à partir de haut tiers mais pas dès  le Middle tiers j'espere), des canons au calibre pas trop élevé, des arcs de tir probablement prononcés (des seuls FIJI,  Neptune et Minotaure  que j'ai croisés), des smoke (à partir des Middle tiers  tiers ou tout le temps),  est-ce à  penser que l'on s'orienterait pas vers des CL au gameplay un peu de type DD soviet mais capable néanmoins de pouvoir bien jouer les ambuscades surtout??

C'est l'impression qu'ils me donnent quand j'en vois passer. ...

 

Et vous  votre avis??

 

 

DD soviet? Si l'arc type CL US est confirmé ce sera assez éloigné du jeu de DD soviet amha.

 

Ça a plutôt l'air d'être de l'Atlanta-like. 

Mais encore une fois, patience.

 

J'ai d'ailleurs vu un Neptune en game dont l'arc de tir me semblait étrangement plat. Je suis perplexe.

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[STOMP]
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DD soviet? Si l'arc type CL US est confirmé ce sera assez éloigné du jeu de DD soviet amha.

 

Ça a plutôt l'air d'être de l'Atlanta-like. 

Mais encore une fois, patience.

 

J'ai d'ailleurs vu un Neptune en game dont l'arc de tir me semblait étrangement plat. Je suis perplexe.

Je suis imprécis désolé. 

Je voulais dire comme "DD soviet" au sens où,  quitte à  être éventuellement perma spot (comme me le laisse croire l'énorme cita des ships) -ce que l'ajout du conso smoke pourrait signifier et accrediter comme moyen d'équilibrer un peu le tout-, les CL RN bénéficierait d'un bon (excellent?) rof.

 

Mais oui, ça reste de pure conjecture tirée  de mes quelques observations (5 à  tout casser). Ça vaut ce que ça vaut, et il vaut mieux douter.

Par contre , en croisant avec les retours des observations éventuelles des autres joueurs, on pourrait potentiellement arriver à profiler un peu mieux le type de gameplay à  un instant T avec les inflexions de type de gameplay que ces ships ne semblent pas prendre (on est d'accord, WG peut tout changer à  nouveau) : on raisonnerait plutôt par élimination. ..

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[LULU]
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Bon, je vais faire un peu de HS pour apporter mon grain de sel à ça. Promis, après je repars sur le sujet.

 

Baaaah..... les CL russes, de mon point de vue, ce sont des navires de lâches. Ils ne sont en fait pas plus fragiles que les autres croiseurs, mais leur distance de giration est juste terriblement mauvaise, du coup, quand ils tournent, ils s'exposent beaucoup plus longtemps que les autres croiseurs (et même que pas mal de cuirassés.). Conclusion : faut rester quasiment de face tout le temps, en mode Dunkerque, ça aide pas mal! En revanche, ils ont une portée de tir complètement fumée qui leur permet de rester bien loin de tout danger, tout en avoinant à distance, avec une précision imbattable.

 

Ou alors se mettre en mode "broadside derrière une île" et spammer en faisant avant-arrière dès qu'on se fait répérer. Ou mieux: tirer en mode "Atlanta-Like" depuis derrière une île. C'est à la fois efficace et énervant pour l'ennemi. Après, on peut aussi brawl, vu la cadence de tir, mais faut rester anglé, et ne pas tenter face à quoi que ce soit de plus gros que du 203mm. En tout cas c'est ce que je fais, vu que de face, je me fais trop cita avec mes croiseurs VMF.

 

C'est aussi pour ça qu'ils ont un score généralement assez mauvais : La plupart des gens ne savent pas tirer de si loin. l'efficacité s'en ressent. Mais si jamais on arrive quand même au contact avec eux, miracle, ils ont des torpilles! 4 km de portée, c'est peu, très peu, mais c'est aussi très dur à esquiver! Quand on regarde les croiseurs US, ils ont moins de portée, donc ne peuvent pas snipper comme les russes, et n'ont pas de torpilles non plus, donc inaptes au corps à corps aussi.

 

Les CL/CA US ont un "meilleur blindage": il est plus épais, mais vertical (en général), alors que celui des VMF semble plus fin mais plus "solide", les bounces sont plus réguliers (de mon expérience personnelle). Concernant la portée, une fois que l'on a pris le coup de main, c'est pas super complexe de coller 4 incendies à des BB à 15km (voire plus). Et j'ai un bon ratio en Shchors, namého ! Mais les US sont pas bons de loin, avec leur portée moyenne, et ils n'ont pas la discrétion IJN pour compenser (on reparle de Pensa VS Myoko pour la furtivité ?)

 

Mais pour ce que j'en ai compris, les Cl de la RN devront s'exposer beaucoup plus, et leur citadelle dépasse franchement. Plus encore que le pensacola, qui passe son temps à se faire citadeller (? ça existe?) quel que soit l'angle du navire et quelle que soit la distance. j'ai vraiment peur pour la RN.

 

A mon avis les RN vont se jouer au contact ou à moyenne distance, là ou les VMF, DKM et les US n'excellent pas, et ou les IJN sont des CA taillés pour la furtivité (apparaitre, pulvériser la cible, disparaitre ou mourir) à moyenne portée (alors que les US et les DKM sont faits pour le brawl, mais de façon différente, et les VMF pour le sniping, avec une possibilité en cas de Gneisenau surprise).

Enfin, j'espère ne pas raconter n'importe quoi. A ce niveau, c'est 99% de conjectures, hélas.

Edited by Torvucci

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Oh si, si ils sont comme les russes niveau blindage, mon Des Moines va en demander du rab ! :D

Y a rien de plus satisfaisant que de surprendre un Moskva broadside en Des Moines, il tient pas 3 salves :trollface:

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[STOMP]
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Autres hypothèses des quelques observations et en mattant les ships dans l'arbre technique : 

Vu l'aspect qu'ils auraient  (ils me font penser à  des Atlanta un peu plus musclés façon look Cleveland) on peut supposer qu'ils n'auraient pas :

- une vitesse de folie non plus (j'avais lu l'un de vos postes (je ne sais plus qui) lequel laissait apparaître un rapport physique et/ou aérodynamique entre longueur de ship et vitesse) ;

- une giration  dantesque façon CA russes 

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United Kingdom Cruiser smoke installations increased activation time from 3 seconds to 7 seconds.

 

Changement significatif et qui me parait utile. Je n'ai pas eu l'occasion de voir comment fonctionnait la version précédente, mais d'après les explications, ça semblait un peu compliqué à utiliser : une seule bulle plus grande que celles des DD mais certainement pas suffisante pour camoufler un CA sur son erre en mode panic smoke. Et même si le capitaine a d'abord ralenti son navire puis activé la smoke, il se retrouve bloqué dans une zone q'un DD haut tier peu facilement truffer de torpilles. En passant à 7 secondes, on doit avoir 3 bulles.

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Quelques buff et nerf :

https://sea-group.org/?p=1379&lang=en

 

 


0.5.13PT client receives a new patch before it go live. Another test target (Mogami) gets her buff as well.
 
Errata The earlier post on 0.5.13 UK CL has a typo in it. The AP detonation delay should be 0.005sec and 0.004sec respectively, instead of 0.5sec and 0.4sec.
 

0.5.12 -> 0.5.13 Credit to godzilla5549 in wows subforum of reddit. Source of pic:
 
New changes Mogami Firing arc of 2nd starboard torpedo tube is extended by 10 °.
 
Now, all four torpedo tubes have the same firing arc.
 
Firing arc of 1st turret is extended from ±145° to ±150°.
 
Firing arc of 2nd turret is extended from ±148° to ±149°, and front locking (blocked by 1st turret) is reduced from ±20° to ±13°.
 
Firing arc of 4th turret is extended from ±140° to ±145°.
 
Only 203mm gun gets buffed, 155mm gun remains unchanged.
 
Other changes The following changes are all about premium ships, as they are not part of the PT, please take a grain of salt reading it.
 
Indianapolis's armored plate increases from 16mm to 19mm.
 
Atlanta's armored plate increases from 13mm to 16mm.
 
Molotov's armored plate increases from 13mm to 19mm, rudder armor increases from 20mm to 30mm.
 
Saipan's flight deck armor and hangar plate increase from 13mm to 19mm.
 
Blyskawica's bow and stern plate drops from 16mm to 12mm, rudder armor drops from 16mm to 15mm.
 
Sims's armored plate drops from 16mm to 12mm.
 
Lo Yang's armored deck drops from 19mm to 16mm, and her superstructure, bow and stern plate drops from 13mm / 19mm to 12mm.
 
Anshan's armored deck and mid-ship plate drops from 16mm to 13mm, bow and stern plate drops from 16mm to 12mm.
 
Tirpitz's underwater armor belt tweaks between 170mm and 240mm. (Tirpitz's underwater armor belt is 170mm on the live server while Bismarck's is 245mm; However, in PT, Tirpitz's underwater armor belt briefly increased to 240mm, then dropped back again.)
 

 

 

Je croyais qu'il nerfais jamais les premiums ...

 

Edited by BobKane

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En fait ça risque de protéger les DD des ap des cuirassés. Car la mécanique d'overpen ne les protège pas toujours. 

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Ben après c'est juste le pont des DDs qui est réduit. Ca ne devrait pas avoir une trop grosse influence, si ? La coque, j'aurai compris, mais le pont, avec là surface réduite que ça représente ...

Par contre l'augmentation du blindage de l'Atlanta, ça ne m'enchante guère comme nouvelle...

 

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[EUSKA]
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Par contre l'augmentation du blindage de l'Atlanta, ça ne m'enchante guère comme nouvelle...

 

 

Surement des joueurs qui en ont marre d'overpen l'Atlanta et pis tu comprends sa citadelle est trop chiante à choper ...

Bla bla bla.

Même chose pour l'Indiana, trop résistant surement. Encore moins de regrets de l'avoir revendu celui-là.

 

 

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Quelques buff et nerf :

https://sea-group.org/?p=1379&lang=en

 

 

 

Je croyais qu'il nerfais jamais les premiums ...

 

 

Ce sont les changements de blindage qui ont été testés (puis annulés) sur la 0.5.12.

 

Ce sont peut-être juste des artefacts de la version précédente. Il faudrait une confirmation officielle pour être sûr que cela ira bien en 0.5.13 ...

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[SHEN]
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ça va encore provoquer des cris ça ...

 

Limite on s'en fout, ceux qui se plaignent ne comprennent pas les mécaniques de pénétrations donc ça ne changera rien pour eux. 
  • Cool 1

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[CHATS]
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En fait ça risque de protéger les DD des ap des cuirassés. Car la mécanique d'overpen ne les protège pas toujours. 

 

je me demande si cela ne vient pas en fait pour éviter des rebond de s tirs d'AP des BB sur les destroyers ?
  • Cool 1

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