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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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[LULU]
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Je rêve ou j'ai cru voir que le Des Moines est le navire le moins performant du tier 10 ???

Je comprends pour le NO, et l'admet difficilement pour le Balti, mais le Des Moines ??? Cette gatling complètement OP ? Le pire adversaire des DDs/CAs/CVs et l'un des pires pyromanes du tier ???

MAIS WHAT THE PHOQUE ???????????

*perds le peu d'espoir qu'il avait en l'humanité*

 

Visiblement, ceux qui savent jouer à la catapulte sont rares. Et les CA US sont pas simples (dixit celui qui ne sait pas jouer le NO mais a réussi à jouer le Pepsi, mais pas bien). mais comme il faut brawl avec, ou savoir viser, c'est dur. la plupart des gens jouent VMF ou DKM pour les obus plats, ou IJN pour le furtivité. les US ont aucun de ces avantages...

 

Par contre, le Hipper, mauvais ?

Redis ça ?

REDIS LE POUR VOIR !

 

Personne n'insulte MON croiseur préféré !

Lui au moins il a un passé, pas comme certains *regards insistants vers les navires VMF*. Oui, je pense à toi, Kutuzov, dont le gameplay est aussi plat qu'un électroencéphalogramme de Bulot cuit.

Par contre, c'est moyennement étonnant que les DKM soient godlike: ils sont nouveaux, correspondent parfaitement aux attentes des joueurs expérimentés (le brawl, c'est cool), et sont des sacs à blindage et à PV (bon, ça c'est moins glop). Et le Smarck a des secondaires complètement insanes, mais là n'est pas le débat.

 

Aussi, Takao devant Atago: le syndrome ARP ? Le sgens jouent mieux ce qui est fluo ? L'absence de camo incite à jouer mieux ?

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  • Cool 1

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Ouais, t'as vu, avec Shima pénultième.

Faut croire que "facilement mettre juste deux torpilles" ça suffit pas pour faire la game au final...

 

Quand t'arrives a survire, prendre un cap, et mettre 2-3-4 torpilles je t'assure que t'es en "great" minimum en terme de PR. En Shima. 

Les stats sont ramenées à la baisse par ceux qui snipent toujours à 18 bornes leurs torpilles, ou ceux qui se suicident.

Un peu comme le DM, navire de close range, mais qui est difficilement maîtrisable et dont les stars sont sûrement baissées par ceux qui ne maîtrisent pas les risques qu'ils prennent. (Confirmation Adrien?)

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[SPAM-]
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Nan mais je comprends pourquoi le DM est si bas niveau classement ...

Le peu de DM que je croise font:

Du spam longue distance en open water ET en ligne droite (en broadside évidement)

Du spam HE sur les BBs (je le répèterais jamais assez, mais un bon DM, c'est 2/3 AP, 1/3 HE sur les BBs)

Ne se servent pas des îles pour de spammer en paix

Ne prennent pas le radar (Un fighter sur un navire déjà OP en AA, much usefull)

Restent en HE en brawl avec des croiseurs

Ne savent pas esquiver les torpilles même avec la maniabilité énorme du Des Moines

Rushent les smokes avec un fighter (:facepalm:)

Ne savent pas viser à longue portée  

Ne le montent pas en full furtif

 

OU TOUT À LA FOIS !!! :angry:

 

J'arrive au point ou je comprends pas comment je fais pour aligner 95k+ aussi facilement avec ...

  • Cool 1

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[STOMP]
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J'y connais rien en DM, vu comme j'ai bavé  de difficulté  avec le Balti j'ai , avec immense regret,  abandonné le DM.

 

Par contre, je suis grande tristesstittude pour le mauvais classement de mon Lolanta adoré. ..

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[LULU]
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Le Lolanta est super dur à jouer, en fait: c'est un DD mixé avec un croiseur, et qui n'a gardé que les inconvénients: faible pool de PV, blindage en papier crépon, tourelles fragiles, mauvaise furtivité (pour un DD, j'entends), et obus capables de rendre l'ISS jalouse de son orbite.

Il faut se cacher derrière des îles, avoir tout le temps l'oeil sur les ennemis, son faible calibre perce mal à certaines distances, et le spam HE est basé sur RNGésus. Bref, c'est pas le ship le plus accessible du jeu, loin de là.

 

Comme tous les croiseurs US en fait: du Phoenix au pensa, en passant par l'Omaha, on a une belle lignée de victimes (avec le Cleveland au milieu, qui fait un peu paumé).

Au moins, les T6, 9 et 10 ont une excellente DCA.

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Beta Tester
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Le Lolanta est super dur à jouer, en fait: c'est un DD mixé avec un croiseur, et qui n'a gardé que les inconvénients: faible pool de PV, blindage en papier crépon, tourelles fragiles, mauvaise furtivité (pour un DD, j'entends), et obus capables de rendre l'ISS jalouse de son orbite.

Il faut se cacher derrière des îles, avoir tout le temps l'oeil sur les ennemis, son faible calibre perce mal à certaines distances, et le spam HE est basé sur RNGésus. Bref, c'est pas le ship le plus accessible du jeu, loin de là.

 

Comme tous les croiseurs US en fait: du Phoenix au pensa, en passant par l'Omaha, on a une belle lignée de victimes (avec le Cleveland au milieu, qui fait un peu paumé).

Au moins, les T6, 9 et 10 ont une excellente DCA.

 

Ca n'est pas un "DD mixé avec un croiseur" même si ça y ressemble : c'est un CL.

Le fait que la classe n'existe pas dans le jeu ne veut pas dire qu'elle n'a pas son gameplay spécifique.

 

C'est comme de dire "un BB c'est un gros CA". Au début ça semble à peu prèt correct mais si t'y penses c'est trèèès loin du compte.

De la même manière les Cl sont spécifiques et comme ils n'existent pas Ig à proprement parlé, les gens ne savent pas trop quoi en faire. C'est aussi pour ça qu'Atlanta est vu comme très difficile. Le navire est déjà pas facile de prise en main de base, si t'ajoutes le fait que t'auras aucune expérience dessus...

 

Et encore, au moins, en CL US, t'as phoenix, Omaha, et Cleve, qui ressemblent à la courbe de gameplay ammenant à Atlanta vu qure ce sont des CL.

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[STOMP]
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Ca n'est pas un "DD mixé avec un croiseur" même si ça y ressemble : c'est un CL.

Le fait que la classe n'existe pas dans le jeu ne veut pas dire qu'elle n'a pas son gameplay spécifique.

 

C'est comme de dire "un BB c'est un gros CA". Au début ça semble à peu prèt correct mais si t'y penses c'est trèèès loin du compte.

De la même manière les Cl sont spécifiques et comme ils n'existent pas Ig à proprement parlé, les gens ne savent pas trop quoi en faire. C'est aussi pour ça qu'Atlanta est vu comme très difficile. Le navire est déjà pas facile de prise en main de base, si t'ajoutes le fait que t'auras aucune expérience dessus...

 

Et encore, au moins, en CL US, t'as phoenix, Omaha, et Cleve, qui ressemblent à la courbe de gameplay ammenant à Atlanta vu qure ce sont des CL.

Je dois avoir seulement autour de 130 games avec Lolanta, mais, vraiment, c'est le ship que je sens le mieux. 

Je reconnais que le début de la prise en main est pas facile, mais une fois le coup d'entrée passé,  ça semble facile... C'est purement subjectif évidemment. .. mais je crois que j'y  ai trouvé mon type de gameplay.

Si la Royal Navy est modulo identique, ça va être un bonheur. 

 

La 0.5.13 est en test actuellement. Tanatoy vient de lancer un topic sollicitant des retours.

Les british sont jouables là ? 

Idem pour la branche nouvelle des DD IJN? 

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[SHEN]
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Non pas de british jouable. Si ce n'est pas dans le rang des nouveautés sur le patch note, c'est que ce n'est pas dans le serveur de test. 

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[CHATS]
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Non pas de british jouable. Si ce n'est pas dans le rang des nouveautés sur le patch note, c'est que ce n'est pas dans le serveur de test. 

 

Ah... Tristude....
  • Cool 1

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[-W-S-]
[-W-S-]
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Vu le temps qu'ils prennent pour les sortir, ils n'ont vraiment pas intérêt à se planter avec la RN, y'a du monde au tournant...

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Quand t'arrives a survire, prendre un cap, et mettre 2-3-4 torpilles je t'assure que t'es en "great" minimum en terme de PR. En Shima. 

Les stats sont ramenées à la baisse par ceux qui snipent toujours à 18 bornes leurs torpilles, ou ceux qui se suicident.

Un peu comme le DM, navire de close range, mais qui est difficilement maîtrisable et dont les stars sont sûrement baissées par ceux qui ne maîtrisent pas les risques qu'ils prennent. (Confirmation Adrien?)

 

Le problème des DD jap de haut rang, c'est que il y trop d'aléatoire pour que joué le ninja assassin soit plaisant. Hier dans mes partie d’échauffement, j'ai commencé par une partie à 23k, suivie d'une partie à 166k puis une autre à 3k alors que j'ai survécus jusqu'à la fin.

Sur la dernière, une partie avec CV T9, je n'ai rien put faire; toutes mes torpilles étaient vue ou anticipées avant d'atteindre ma cible. Et je pouvais pas stealthfire sinon j'aurais été prit en chasse par le Fletcher. et compagnie.   Tiré depuis la smoke était suicidaire vue que mes alliés reculait trop vite pour moi.

C'est ça le problème du DD nippon dans les partie haut-tiers, la réussite d'une salve de torpille dépend trop de facteur que l'on ne contrôle pas pour avoir un gameplay uniquement basé dessus.

Edited by Marcanzi
  • Cool 1

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Le problème des DD jap de haut rang, c'est que il y trop d'aléatoire pour que joué le ninja assassin soit plaisant. Hier dans mes partie d’échauffement, j'ai commencé par une partie à 23k, suivie d'une partie à 166k puis une autre à 3k alors que j'ai survécus jusqu'à la fin.

Sur la dernière, une partie avec CV T9, je n'ai rien put faire; toutes mes torpilles étaient vue ou anticipées avant d'atteindre ma cible. Et je pouvais pas stealthfire sinon j'aurais été prit en chasse par le Fletcher. et compagnie.   Tiré depuis la smoke était suicidaire vue que mes alliés reculait trop vite pour moi.

C'est ça le problème du DD nippon dans les partie haut-tiers, la réussite d'une salve de torpille dépend trop de facteur que l'on ne contrôle pas pour avoir un gameplay uniquement basé dessus.

 

Tu sais, ça fait 9 mois maintenant... plus rien ne convaincra les étroits d'esprits et WG ne fera rien à ce sujet.

Personnaly, I quitted tryin'.

M'enfin

  • Cool 1

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Le problème des DD jap de haut rang, c'est que il y trop d'aléatoire pour que joué le ninja assassin soit plaisant. Hier dans mes partie d’échauffement, j'ai commencé par une partie à 23k, suivie d'une partie à 166k puis une autre à 3k alors que j'ai survécus jusqu'à la fin.

Sur la dernière, une partie avec CV T9, je n'ai rien put faire; toutes mes torpilles étaient vue ou anticipées avant d'atteindre ma cible. Et je pouvais pas stealthfire sinon j'aurais été prit en chasse par le Fletcher. et compagnie.   Tiré depuis la smoke était suicidaire vue que mes alliés reculait trop vite pour moi.

C'est ça le problème du DD nippon dans les partie haut-tiers, la réussite d'une salve de torpille dépend trop de facteur que l'on ne contrôle pas pour avoir un gameplay uniquement basé dessus.

 

Ouaip, Je suis entièrement d'accord avec ton analyse.

Mais bon, quand tu sors ton Izumo ou Amagi contre un Hakuryu en face, n'as tu pas le même sentiment? D'impuissance? Ou de vulnérabilité?

 

Je suis d'accord que ça arrive plus souvent en Shima d'être impuissant, mais je n'arrive pas à ne pas l'aimer. Pourtant y'a des raisons, on est d'accord!

 

Ces 15 torpilles ont un tel potentiel de dégât. C'est tout de même le seul navire à disposer de cela. 

 

Bref, j'aime le Shima. (T'aurais dû l'essayer Last, je te jure que tu aurais aimé :))

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Ouaip, Je suis entièrement d'accord avec ton analyse.

Mais bon, quand tu sors ton Izumo ou Amagi contre un Hakuryu en face, n'as tu pas le même sentiment? D'impuissance? Ou de vulnérabilité?

 

Je suis d'accord que ça arrive plus souvent en Shima d'être impuissant, mais je n'arrive pas à ne pas l'aimer. Pourtant y'a des raisons, on est d'accord!

 

Ces 15 torpilles ont un tel potentiel de dégât. C'est tout de même le seul navire à disposer de cela. 

 

Bref, j'aime le Shima. (T'aurais dû l'essayer Last, je te jure que tu aurais aimé :))

 

Mais j'ai essayé mec. J'ai même été jusqu'à grinder la totalité de l'xp pour réentrainer mon capn à 15 points, puis j'ai joué des games encore après !

Je ne critiquerais pas si je n'avais pas essayé...

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Mais j'ai essayé mec. J'ai même été jusqu'à grinder la totalité de l'xp pour réentrainer mon capn à 15 points, puis j'ai joué des games encore après !

Je ne critiquerais pas si je n'avais pas essayé...

 

Ah, je pensais me souvenir que tu m'avais dit que tu ne l'avais même pas acheté, autant pour moi !

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Ah, je pensais me souvenir que tu m'avais dit que tu ne l'avais même pas acheté, autant pour moi !

 

Je l'ai acheté, testé, avec toutes les config de torpilles, plusieurs fois chacune, avec et sans différentes upgrade.

PUIS je l'ai revendu.

 

Tu crois que j'aurais abandonné mon premier et unique TX, ultime navire de ma branche favorite, sur un vulgaire coup de tête ?

Je m'y suis accorché autant que j'ai pu à cte shima hein...

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[KHIF]
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Pour le classement des navires selon leur résultat ce qui serait bien serait aussi d'avoir l'historique pour comparer. Sinon perso je n'aurai jamais cru que le Nikolaï serait en dernier, tout comme l'Arizona en premier. Comme quoi on a tous une perception différentes.

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Le Shima marche encore car il à 15 torpilles, sur le Fubu et le Kagero, c'est plus compliqué. C'est que un joueur peut annihiler toute chance de réussir un torpillage sur les 11 autres, je le sait, je pratique cette action contre mes adversaires. Sans compter tout les hasards et moyen de défense automatique qui sauvent pas mal les fesses de mes cibles.

En gros être bon en DD jap c'est savoir poussé la chance de son coté pour espéré un bon lancé de dé.

 

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Pour le classement des navires selon leur résultat ce qui serait bien serait aussi d'avoir l'historique pour comparer. Sinon perso je n'aurai jamais cru que le Nikolaï serait en dernier, tout comme l'Arizona en premier. Comme quoi on a tous une perception différentes.

 

Ça montre qu'ils sont à la ramasse sur certains points oui... :sceptic:

Edited by BlackSword17

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Quelques infos sur les caisses.

https://thearmoredpatrol.com/2016/10/11/wows-crates-are-coming-in-0-5-13/

 

 

WoWS : Crates are coming in 0.5.13

Thanks to Urakaze.

In patch 0.5.13, the daily mission system will be replaced by Crates.

-Crates will be refreshed on a daily basis like daily missions, but crates could be acquired 3 times a day, instead of one completion per day like missions.
-Players will be rewarded with a crate for each milestone reached (2000, 12500 and 37000 XP accumulated per day; placeholder for now)
-Crates do not expire; unopened crates will be stacked up

There are currently 4 types of crates:
-Credit crate
-Premium Consumable crate
-Signal Flag crate
-Random crate (Chances to win premium ships and other goodies)

The actual rewards in the crates are not known yet, but from gamescom footage, it is certain that only the “Random” crate will drop premium ships

Achievements
Since the crates are coming, we need more badges to fill our Achievements tab don’t we
-Get/Open 10 crates

icon_achievement_MESSENGER_L.png

-Get/Open 100 crates

icon_achievement_MERCENARY_L.png

-Get/Open 1,000 crates

icon_achievement_WORKAHOLIC_L.png

-Get/Open a crate daily for 5 days

icon_achievement_NO_DAY_WITHOUT_ADVENTUR

Also, apparently a new mode is headed our way

1405.png

 

 

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[EHPAD]
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La training room, s'il vous plait WG, j'en ai marre de modifier mes fichiers 10 fois par semaine ! XD

  • Cool 3

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[CHATS]
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bon je comprend pas grand chose à ton tableau ...

 

Il est issu de quel site, Il couvre la totalité des joueurs de tous le serveurs, seuls les joueurs du serveur Eu ? Seuls les joueurs inscrit sur ce site ?

 

C'est l'XP moyenne sur combien de bataille ? 

Quel est le WR en face ?

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[STOMP]
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Ça semble etre: 

Un tableau ,des ships classés  par ordre décroissant de la meilleure moyenne d'xp gagnée/conservée en passant du patch 0.5.11 au 0.5.12 je crois...

Par contre je comprends pas la césure avec une très grosse proportion de tiers 8 9 10 à partir de la moitié du tableau puisqu'on retrouve des tiers 10 dans la 1ere  moitié. ..

 

(Celui qui trouve recevra en conteneure premium avec le numéro de Dasha). Go!!!!:red_button::teethhappy:

  • Cool 1

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