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28 minutes ago, HipSGuinness said:

Bon Capitaine pessimisme il se calme 2s

Primo, je suis pas énervé du tout, c'est juste un constat.
Deuxio, quand je vois un Tier 10 qui a un rôle de Khaba (on va pas se mentir) sans blindage, sans heal (donc tout ce qui fait qu'un khaba, c'est fort), et avec un reload 1.5 plus long et des tourelles qui tiennent pas la cible en manœuvre, c'est pas être pessimiste de voir qu'il n'aura absolument aucune intérêt : c'est juste être rationnel.

Ah ouais, il aura les F3 du shima ... so much wow : un yolo torp boat. J'en rigole d'avance.

 

En creusant un peu, on pourra surement lui trouver une niche, genre "hit and run" (sa dissimulation doit pouvoir descendre à 6.6, dans ces eaux la), dans certaines conditions bien particulières.

Bref, rien de vraiment excitant pour l'instant.

 

28 minutes ago, HipSGuinness said:

et toute façon rien que sur les stats c'est sur que ça sera buff/changer.

Et le Capitaine Optimiste, on lui dit quoi ? :Smile_trollface:

 

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Les destroyers français ne sont pas prévu d'être des couteaux suisses. Ils sont prévus pour frapper fort, d'un coup et impacter la bataille lorsque vous le choisirez. Ils amèneront en effet un gameplay particulier auquel il faudra s'habituer pour ceux qui les monteront, merci d'avance à tous de vous rappeler qu'ils ne sont même pas encore rentrer en test. 

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7 minutes ago, Tanatoy said:

Les destroyers français ne sont pas prévu d'être des couteaux suisses. Ils sont prévus pour frapper fort, d'un coup et impacter la bataille lorsque vous le choisirez. Ils amèneront en effet un gameplay particulier auquel il faudra s'habituer pour ceux qui les monteront, merci d'avance à tous de vous rappeler qu'ils ne sont même pas encore rentrer en test. 

Je comprends bien cette volonté de "hit and run" Tana ... (honnêtement, sur l'idée de guetter sa proie, de plonger pour l'assassiner et de se barrer vite fait, je trouverais même ça plutôt tentant)
Mais les rewards crédits/XP de votre jeu ne fonctionnent pas de cette manière ... Just saying.

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C'est pas grave je ne joue presque plus FR, trop spécialisé, exclusivement tributaire de la situation. CB US et JA sont bien plus simples.

Cependant merci pour le build @Zoya_Ze_Destroya, démonstration qu'on peut toujours se débrouiller avec ce qu'on a, le fameux et unique système D. D'ailleurs ce serait une bonne idée de conso fr ce système D.

Je vais peut être regretter de ne pas l'avoir loué ce pas Terrible.

 

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 ça pourrait etre cool un reload canon a la french fries pour lacérer du dd ?

 

 

 

                                                                    529395582.png

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[CHATS]
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Introduire des Contre-Torpilleurs c'est bien, mais il faudra faire une communication claire et précise pour expliquer aux joueurs comment s'en servir, du style avertissement "paquet de cigarette" que tu ne puisse pas ignoré le fait que ce ne sont pas des DD "classiques".

  • Cool 6

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Il y a 43 minutes, gobolino a dit :


Introduire des Contre-Torpilleurs c'est bien, mais il faudra faire une communication claire et précise pour expliquer aux joueurs comment s'en servir, du style avertissement "paquet de cigarette" que tu ne puisse pas ignoré le fait que ce ne sont pas des DD "classiques".

Malheureusement, ce genre de communication est bien là plus grosse carence de la maison.

 

Dommage que les pages wiki, si bien rédigées ne soient pas directement implémentées dans le jeu, comme premier « guide » donnant un appercu général de ce que peut être tel navire (l’experience et l’apprentissage faisant le reste)

  • Cool 1

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c'est vrai que la com de WG fut à une époque quasi inexistante sur les aspects de gameplay, mais il y a eu des améliorations depuis et il y a là une très bonne occasion d'en apporter une de plus : le Chat aka @gobolino a raison, pour éviter de créer des frustrations il faudra que l'éditeur prévienne ses clients qu'il ne leur amène pas un "couteau Suisse" (tant mieux d'ailleurs, c'est moche, un couteau Suisse:Smile_trollface:).

 

Après, @Mirdwen, le build que l'on vient d'évoquer pour le Terrible n'interdit absolument pas de sauter à la gorge d'une cible et de se barrer après l'avoir occise. Zoya l'avait d'ailleurs indiqué dans son post, il se joue très bien en restant en retrait d'un "furtif" et en agressant le chasseur d'en face qui croit le flinguer … donc en ce qui me concerne si la ligne des DD FR est de ce genre là, vu la nervosité du gameplay que ça induit, ça risque de me plaire.

 

De toutes façons ça amènera un nouveau gameplay qui peut être intéressant, reste à voir comment il s'intègrera dans la méta … par contre, WG, si vous faites ça, même si ça hurle, n'ajoutez surtout pas, jamais, jamais, jamais de smoke sur ces DD, sinon ils seront joués à contre emploi et ça risque d'être encore pire que s'ils sont peu joués.

 

Edit : par contre apparemment ils ne bénéficieront pas du "max 10 % AP damage" … et ça, ça risque de faire râler parce que pour faire un bon build dessus on est obligé de se passer de SE. Du coup, un AP malheureux et … pouf !

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Si on compare le Kléber avec le Khaba, c'est probablement car les deux ont une haute vitesse et pas de fumigène. Mais les torpilles du Khaba sont bien moins puissantes que celle du Kléber (53 noeuds contre 75, 6km contre 8km, 127 sec contre 77sec ). N'oubliez pas que là, on parle en valeurs "stocks".

Si on prend en plus la différence de détectabilité (-2 km pour le Kléber) des meilleures AP, le gameplay entre les deux sera différent. Le Kléber aura l'avantage dans les combats à courte portée, le Khaba dans ceux a plus longue portée dû à une meilleure balistique. 

 

Lorsque j'écris meilleurs AP pour les destroyers français de haut rang, je ne parle pas là de juste 100 pts d'alpha en plus. Mais aussi d'une meilleure pen, qui leur permettra de pénétrer des croiseurs légers à 7-8 km, voire même des croiseurs lourds à 6-7 km. Avec le rechargement de la batterie, ça promet, durant un court moment de délivrer beaucoup de puissance de feu, avant de repartir par la suite en étant protégé par sa vitesse/un obstacle. 

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4 minutes ago, Tanatoy said:

Si on compare le Kléber avec le Khaba, c'est probablement car les deux ont une haute vitesse et pas de fumigène. Mais les torpilles du Khaba sont bien moins puissantes que celle du Kléber (53 noeuds contre 75, 6km contre 8km, 127 sec contre 77sec ). N'oubliez pas que là, on parle en valeurs "stocks".

Si on prend en plus la différence de détectabilité (-2 km pour le Kléber) des meilleures AP, le gameplay entre les deux sera différent. Le Kléber aura l'avantage dans les combats à courte portée, le Khaba dans ceux a plus longue portée dû à une meilleure balistique. 

 

Lorsque j'écris meilleurs AP pour les destroyers français de haut rang, je ne parle pas là de juste 100 pts d'alpha en plus. Mais aussi d'une meilleure pen, qui leur permettra de pénétrer des croiseurs légers à 7-8 km, voire même des croiseurs lourds à 6-7 km. Avec le rechargement de la batterie, ça promet, durant un court moment de délivrer beaucoup de puissance de feu, avant de repartir par la suite en étant protégé par sa vitesse/un obstacle. 

Autant dire que pour moi joueur de cv , les DD sans smoke c'est bon à être tuer dès que spot 

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Un coup de fumigène pour filer à l'anglaise serait peut être moins frenchy mais plus sûr. Le terrible est un DD facile à OS et ce sera pareil pour le Kleber.

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A lui de maneuver pour te faire épuiser tes munitions et de se mettre sous la parapluie AA de quelqu'un d'autre. Cela ne change rien en fait à un gameplay Hueyang radar par exemple. 

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2 minutes ago, Tanatoy said:

A lui de maneuver pour te faire épuiser tes munitions et de se mettre sous la parapluie AA de quelqu'un d'autre. Cela ne change rien en fait à un gameplay Hueyang radar par exemple. 

Faut-il que le mec soit intelligent et ne s'est pas trop éloigné de sa flotte pour être seul ! et puis tu sais un DD se chope bien maintenant à la roquette ou la bombe HE :P

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1 minute ago, Z7II said:

Un coup de fumigène pour filer à l'anglaise serait peut être moins frenchy mais plus sûr. Le terrible est un DD facile à OS et ce sera pareil pour le Kleber.

Tous les navires sont faciles à OS. Tous les navires peuvent être difficiles à OS. Avec le même build, certains feront 10k, d'autres 100k, la différence se joue dans le capitaine, l'utilisation et un peu de chance aussi.

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1 minute ago, Tanatoy said:

A lui de maneuver pour te faire épuiser tes munitions et de se mettre sous la parapluie AA de quelqu'un d'autre. Cela ne change rien en fait à un gameplay Hueyang radar par exemple. 

Peut fonctionner contre 1 CV, mais pas 2...

Les bombes HE d'un midway larguées juste au dessus de la cheminée sont malheureusement imparables, même à 54 kn en manœuvrant...

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3 minutes ago, Ours_Barbu said:

Peut fonctionner contre 1 CV, mais pas 2...

Les bombes HE d'un midway larguées juste au dessus de la cheminée sont malheureusement imparables, même à 54 kn en manœuvrant...

Euh perso, moi j'arrive pas à les caler, alors je sais pas pour toi si tu as essayer d'en mettre, mais avec un DD rapide et manœuvrant, on est loin du 100% de réussite. 

 

Surtout qu'avec une telle vitesse, il faut vraiment prévoir avant de lancer son attaque. Tout ça se verra dans plusieurs mois et entre temps, beaucoup de paramètres vont changer. L'équilibrage des CV n'étant pas terminé et l'équilibrage des FR n'as pas encore commencé :) 

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Généralement une bombe HE casse aussi des modules et c'est souvent le moteur :P ! Donc bon la vitesse comme argument de survie :) ! Après je dis pas , c'est un coup a prendre , mais je cale à minima une bombe HE sur les DD quand ceux-ci manœuvre !

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Franchement, j'ai de gros doute sur l'efficience / la viabilité de cette ligne de DD : sur le papier, ça vend pas du rêve, en tout cas.
MAIS, comme le seul exemplaire que j'ai pu testé jusqu'à présent, c'est L'Aigle, je vais laisser sa chance au produit (et serrer très fort les fesses pour que ce soit pas trop égoïste comme gameplay ... parce que le fun solo, c'est bien, mais ça montre vite ses limites).

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j'ai réussi plusieurs esquives sur des attaques de Midway avec un coup de marche arrière au dernier moment … mais je ne sais pas si c'est du fait de la manœuvre ou si c'était les Midway en question qui visaient mal :cap_haloween:  … par contre je ne me suis JAMAIS fait OS en Terrible, et la seule fois où je me suis fait 2S c'est parce que j'avais voulu passer trop à ras d'une ile, la faute à WG qui planque des récifs :Smile_izmena:

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Il y a 2 heures, gobolino a dit :


Introduire des Contre-Torpilleurs c'est bien, mais il faudra faire une communication claire et précise pour expliquer aux joueurs comment s'en servir, du style avertissement "paquet de cigarette" que tu ne puisse pas ignoré le fait que ce ne sont pas des DD "classiques".

je vois deja d'avance dans le tchat " DD cap" "noob" ect.... même au jour d'aujourd'hui en khaba j'y est encore le droit:Smile_smile:

 

Mais c'est vrai que ce que TANA a pu nous en dire, sa donne pas mal envie ces DDS Francais. 

 

Je regrette limite de pas avoir profité de offre de location du terrible pour me faire mon propre avis. 

 

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Il y a 1 heure, Stargatesg68 a dit :

Généralement une bombe HE casse aussi des modules et c'est souvent le moteur :P ! Donc bon la vitesse comme argument de survie :) ! Après je dis pas , c'est un coup a prendre , mais je cale à minima une bombe HE sur les DD quand ceux-ci manœuvre !

L'esquive est possible, mais cela demande d'être bon à la barre. Et pour avoir tester, c'est beaucoup dur de survivre aux attaques dans un Yuugumo qui atteint péniblement les 35nds en ligne droite que dans un Tachkent qui va à la même vitesse en zig-zag. Khaba manœuvre moins bien que le T9, mais les roquettes ne passent pas le blindage et il esquive pas mal. 

 

Il y a 48 minutes, crexius a dit :

Je vois deja d'avance dans le tchat " DD cap" "noob" ect.... même au jour d'aujourd'hui en khaba j'y est encore le droit:Smile_smile:

C'est pour ça que je vais contester les caps avec, comme ça pas de critique. Et en plus, c'est très rigolo à faire., hier je suis par exemple allez capturer le point B de la carte Point chaud dès le début de la partie.

 

____________________________

Je vient de voir la ligne, les bas-moyens tiers semblent correct si ce n'est l'absence de smoke qui peut se révéler très pénalisante pour un joueur peu expérimenter.

Après cela se corse un peu, mais en définitive, je vais attendre de les avoirs en main pour me faire un avis, car ils semblent trop atypique pour que je puisse avoir une bonne idée du potentiel des navires.  Si ils peuvent être buff du coté de la rotation de tourelle, ce serait cool.

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.J’aime énormément ce que dit @Tanatoyparce que c’est totalement vrai, mais c’est c’est aussi un usage extrêmement « théorique » de ce (ces) dd.

A quoi sert fondamentalement une smoke ? Elle permet entre autres de sécuriser une manœuvre évasive si on se fait outspot par un autre dd, et que la situation devient « tendue ». On pourrait citer par exemple la situation où un kagero outspot un grozo. La smoke peut servir ici à faire demi-tour et à s’eloigner du kagero sans être repéré, et ainsi préserver ses Pv. Le heal ajoute un confort en plus vu qu’il permet soit de jouer plus agressif soit de réparer certaines petites erreurs.

 

Vous voulez un exemple de ce que pourrait être une partie en Kleber (enfin vous faire déjà une idée, tout en restant très théorique et en suivant les stats « papier » de ce dd) ? Prenez un grozo, jouez le en full dissimulation mais ne mettez pas de camo (vous arriverez ainsi à 6.3 de dissimu donc celle du kleber en full dissimulation). Et n’utilisez ni heal ni smoke et essayez de jouer selon le style qui vous arrange le mieux. C’est fondamentalement très difficile car la meta ne se prête pas à ce genre de navire, d’ou l’interet du heal qu’a le khaba par exemple). Après le navire est en soit intéressant, mais pas adapté à la meta Cv-BB-Radars. 

 

C’est comme lorsque Wg a fait le post sur le fiji, arguant que celui-ci est performant contre les DD et les Cl. Est ce faux ? Non absolument pas ! Est ce qu’en pratique un Fiji fait ses dégâts sur ce genre de cible ? Non ! Est ce qu’il peut peser sur la game en attaquant ce genre de cible ? Absolument, mais seulement si certaines conditions sont remplies (MM, ouverture de la partie, map, mode de jeu, ...).

 

Ce qu’on remarque avec le terrible, c’est que

 

1) Le navire est très mal équilibré (une série de Buffs arrivent pour la 8.2).

2) Ce genre de navire ne séduit pas pour moules raisons (gameplay ? Nation ? Tiers ? ...) vu le faible nombre de partie avec sur le serveur (en  partie en lien avec 1) ). 

 

 

Il  faut vraiment que Wg prenne ces considérations en compte pour l’equilibrage des dd’s fr. Une daube en premium ça passe, pas pour une branche entière. Attention donc.

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28 minutes ago, Marcanzi_1 said:

Si ils peuvent être buff du coté de la rotation de tourelle, ce serait cool.

C'est vrai que ça pèche un peu sur le Terrible cette rotation…. mais si c'est pareil sur toute la ligne de DD FR au moins ça simplifie le boulot pour la gestion des Commandants :cap_haloween:

…. et non @Doobiecool le Terrible n'est pas une daube. Tu auras le droit de parler quand tu sauras cuisiner une daube. En attendant, arrête de critiquer la cuisine de nos grand-mères, iconoclaste que tu es :cap_haloween::Smile_trollface:

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@JymmBlack

Et si à 21 ans je cuisine une daube sachant que c’est un plat de grand mère, que je suis un golden mâle et que j’adore cuisiner on fait quoi ? 

 

Je re rétorque que seuls les parisiens sont français et donc que les cadurciens sont des marginaux ? :Smile_trollface:

 

Edit : tu peux dire que je suis un petit bip :Smile_trollface:

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