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Le problème des dd’s Fr, c’est qu’ils appellent à un jeu agressif et ultra dynamique. En fait, c’est typiquement la classe qu’il manquait au jeu pour casser le système pierre - feuille - ciseaux (a l’instar des croiseurs de batailles, qui apportent quelque chose de positif à la meta). Mais l’absence de heal les pousse juste à jouer tres (trop) prudemment et avec une bonne dose d’egoisme. Franchement, quand je vois le temps qu’ils ont mis à ajouter un heal au Kiev, je n’ai que peu d’espoirs pour cette branche de dd’s Fr. A contrario le Benham ça ça va y aller lel... C’est ridicule.

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Il y a 59 minutes, Zoya_Ze_Destroya a dit :

De fait, le Khaba qui a et est toujours, présenté comme un croiseur léger, a un rôle bien défini.

Le Khaba peut avoir plusieurs rôles tout au long  d'une partie et permet de faire des trucs incroyable, mais c'est pas à la portée de n'importe qui, cela demande une solide connaissance du navire et une vision de jeu acéré pour saisir les occasions. Comme dit sur le topic du Khaba, le navire est un des seuls à pouvoir plonger en Enfer et ensuite d'être capable d'y revenir.

 

Le Terrible à le cul entre deux chaises à cause de ses caractéristiques, pour l'améliorer soit on part sur une optique de DD russe, soit ont en fait un assassin : un navire très fragile, de courte portée, lent sans le boost et camo moyen mais avec la capacité de tailler n'importe quoi en pièce en 30s en dessous de 5km.

 

Je le trouvais très bien le Kiev, bonnes torpilles, bonne artillerie et navire agréable à jouer.

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Il y a 3 heures, Doobiecool a dit :

@Capitaine_Clement heureusement que tu joues alors tout le temps en la présence d’un de tes responsables légaux, qui ont approuvés en ton nom les CGU du jeu :Smile_trollface:

 

Plus sérieusement, c’est bien dommage. Des jeunes comme toi mériteraient ce genre de responsabilités. Tu fais du très bon boulot sur ton blog, et je pense qu’il n’y a rien de mieux pour cadrer les jeunes jeunes que de leur donner ce genre de tâches et de statuts. Les règles sont ce qu’elles sont, mais beaucoup de personnes ayant 18 ans ou plus sont bien moins responsables et déterminées que toi, ça se sent.

 

continue comme ça ! 

Evidemment, ils l'ont lu avec attention comme toute adulte responsable lit les longues pages de CGU de chaque logiciels qu'il utilise... XD

 

Plus sérieusement, je te remercie. C'est le gros problème des règles, en plus de rendre les nanas irritables :Smile_trollface:.  Mais c'est la vie, je vais pas en mourir^^  

 

En tout cas, ça me fait vraiment plaisir. Merci beaucoup !

 

Et oui, je vais essayer de continuer comme cela ^^

 

 

Il y a 3 heures, JymmBlack a dit :

euh … le seul constat que je fais c'est que les gens ne jouent pas le navire (45k batailles …) "paskepabonilzondi" … et là, la question se pose toujours, si on veut aller au fond des choses :

 

"est ce que le navire est mauvais ou est ce qu'on est passé à côté du bon setup ?"

 

Au départ comme toi j'ai tendance à penser que s'il y a un bon setup "on le saurait déjà" … et puis je lis le setup de @Zoya_Ze_Destroya sur le sujet du Terrible, je m'aperçois que si j'avais déjà le double rudder je gâchais peut être toujours 4 points sur CE, et je décide de tester. Parce qu'il ne faut pas mourir idiot. Parce que ça paraît pertinent et que je m'en veux de ne pas y avoir pensé.

 

Et ...

  Révéler le contenu masqué

Zoya, setup validé (edit : mais je vais sûrement le bidouiller un peu, virer AR et CP pour remettre Surintendant et voir ce que ça donne, je crache pas sur un reload booster de plus ^^) :

shot-19_03.26_00.08_03-0212.thumb.jpg.f1be838700d7f915f9f5e9e94b792f76.jpg

 

 

Voici le guide de LittleWhiteMouse sur Le Terrible

 

De façon personnelle, je ne suis pas méga d'accord avec elle, et pas méga d'accord avec vous (toi et Zoya^^) Et vous n'êtes pas méga d'accord avec elle.

 

Bref, moi, je ferai un mixte entre votre build et le sien, c'est à dire que je conserverai la dissimu tout en maximisant mes dégâts (mais sans IFHE).

 

Pourquoi? IFHE, en tier X (je parle parce que mon commandant ira sur le Kleber, normalement), ça ne vaut pas 4 points. Certes, tu peut endommager les croiseurs. Mais je trouve l’investissement trop important. Je prendrai plutôt CE, BFT, DE, AR, LS et PT. Pour les 4 points restant, à voir entre AFT, SE et EM.

 

Pourquoi le jouer full dissimu?

pour, 1), jouer les torpilles, en fin de partie. C'est très utile, car tes torps sont puissante, et tu peux ainsi les larguer de près.

2), Pour mieux engager. S'approcher d'une navire qui n'a pas ses canons sur vous, mettre le boost du reload, et peut être le finir.

3) Pour chasser les DD. Au début de match, il ne faut pas rusher un cap, certes. Mais une fois celui ci contest, si on flank un peu, on à généralement repéré une grande partie de la team adverse.

Si il n'y à pas trop de risque, où qu'on dispose d'uen couverture physique, alors on peut rusher le DD avec le boost du reload.

4) Pour caper. Vers le milieu et la fin du match, il est plus facile de caper, et sa peut jouer sur la victoire à peu de chose. Un peu plus de dissimu, sa peut permettre de finir de caper puis de s'en aller à 54 nœuds.

 

Par contre, je n'ai pas le navire^^

 

Il y a 2 heures, SmoothieBee a dit :

Et au fait, le terrible ne devait pas subir des modifications ?

Si, c'est en test. pour l'instant, rien de transcendant, mais ils peuvent décider des changements plus importants.

 

Il y a 2 heures, Doobiecool a dit :

Le problème des dd’s Fr, c’est qu’ils appellent à un jeu agressif et ultra dynamique. Mais l’absence de heal les pousse juste à jouer tres (trop) prudemment et avec une bonne dose d’egoisme. Franchement, quand je vois le temps qu’ils ont mis à ajouter un heal au Kiev, je n’ai que peu d’espoirs pour cette branche de dd’s Fr. A contrario le Benham ça ça va y aller lel... C’est ridicule.

As tu perdu la foi? Avec un peu de chance, on l’aura ce heal. Peut être même que Le terrible aussi, ce qui ferait, avec Le Fantasque, un remake de Hipper / Eugen

 

Il y a 2 heures, Marcanzi_1 a dit :

Le Khaba peut avoir plusieurs rôles tout au long  d'une partie et permet de faire des trucs incroyable, mais c'est pas à la portée de n'importe qui, cela demande une solide connaissance du navire et une vision de jeu acéré pour saisir les occasions. Comme dit sur le topic du Khaba, le navire est un des seuls à pouvoir plonger en Enfer et ensuite d'être capable d'y revenir.

 

Le Terrible à le cul entre deux chaises à cause de ses caractéristiques, pour l'améliorer soit on part sur une optique de DD russe, soit ont en fait un assassin : un navire très fragile, de courte portée, lent sans le boost et camo moyen mais avec la capacité de tailler n'importe quoi en pièce en 30s en dessous de 5km.

Ben voilà, je vote pour l'option deux.

 

Avec une petite nuance, parfois, à 54 nœuds, on peut partir dakka dakka un peux, puis revenir^^

 

 

Par ailleurs, je vous informe qu'en moins d'une journée, l'article sur les DD fr totalise 300 vues. Encore 66 vues et il raflera la place de l'article le plus vue, aujourd’hui occupé par "Réponse du concepteur principal du jeu à propos du Rework CV"

  • Cool 1

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Il y a 1 minute, Marcanzi_1 a dit :

 

 

Le Terrible à le cul entre deux chaises à cause de ses caractéristiques, pour l'améliorer soit on part sur une optique de DD russe, soit ont en fait un assassin : un navire très fragile, de courte portée, lent sans le boost et camo moyen mais avec la capacité de tailler n'importe quoi en pièce en 30s en dessous de 5km.

Franchement non. Il faut leur donner, et concrétiser leur rôle d’hybride, frontière entre le Cl et le DD. Leur vitesse ne leur sert à rien, il y a trop d’iles... Sur océan je dis pas les 54 knts sont vraiment un luxe, mais pour le reste mouais... Faut juste que ces DD’s puissent engager leurs pv en support de dd’s, et puissent aussi assurer un rôle de spotteurs et de gunners. Bref un hybride entre les dd’s russes et en un sens les dd’s américains. Perso je verrai bien ces dd’s sans torps avec un heal et un rôle de plateforme AA, on pourrait leur trouver une utilité dans la fonction de lapin appât, au prix d’une maniabilité plus que médiocre a l’instar du khaba ainsi qu’un blindage standard (donc pas de plaques à 50 mm)

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Il y a 6 heures, Doobiecool a dit :

Franchement non. Il faut leur donner, et concrétiser leur rôle d’hybride, frontière entre le Cl et le DD. Leur vitesse ne leur sert à rien, il y a trop d’iles... Sur océan je dis pas les 54 knts sont vraiment un luxe, mais pour le reste mouais... Faut juste que ces DD’s puissent engager leurs pv en support de dd’s, et puissent aussi assurer un rôle de spotteurs et de gunners. Bref un hybride entre les dd’s russes et en un sens les dd’s américains.

Oui, oui, oui, full d'accord

Il y a 6 heures, Doobiecool a dit :

Perso je verrai bien ces dd’s sans torps avec un heal et un rôle de plateforme AA, on pourrait leur trouver une utilité dans la fonction de lapin appât, au prix d’une maniabilité plus que médiocre a l’instar du khaba ainsi qu’un blindage standard (donc pas de plaques à 50 mm)

Ah, nan, pas d'accord. Un DD français en plateforme AA, demande plutôt à un worcester d'être un tank au CAC...

Pareil, les torps, trop important. Et la maniabilité les différencie, et leur permet de survivre un peu plus.

 

 

 

 

 

EDIT : Je vien de voir que Tana à mis ça sur le discord :

 

Citation

Vous connaissez pas encore les résultats avec le buff du Terrible

-La branche sera surement difficile à jouer

-ON A PAS DIT QU'IL N'Y AVAIT PAS DE HEAL

Pour l'instant, vous avez vu 0 stats, alors qu'il vaut mieux attendre afin d'avoir une opinion définitive.

 

Aller, on y croit !

 

un, deux trois pour le heal : Hype Hype Hype Hourrah

 

fin j'espère^^

 

et pis il a dit ça aussi :

Citation

Bah rien que si on prend l'exmple du TX... Si tu manœuvre bien, tu t'approchers d'un DD A 6 KM SANS ÊTRE DÉTECTÉ, tu lui balanceras des obus avec ton reload booster + des torpilles à 75 nœuds. ça pique

 

6km de dissimu? Même si c peut être un peu exagéré, c'est plutôt une bonne nouvelle...

 

G pas réussi à savoir si c'était un troll, il a dit que c'était un exemple et qu'il se trouvé "drôle", mais il a pas dit que c'était faux...

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Merci pour le lien du test de LittleWhiteMouse (et pour le blog en général ;) @Capitaine_Clement c'est très intéressant !

 

Je vais te faire part des mes observations cependant sur le build full dissimu que tu envisages : certes tu gagnes la possibilité de stealth torp en fin de game (ou même avant) ce qui est intéressant. Mais le 1.4km cité par LittleWhiteMouse te permettant de le faire est assez faux. Il dépend de l'angle du navire visé et du tiens. Le 1.4km est optimal, mais rarement aussi évident en pratique, avec la giration de 690m et la vitesse du navire, tu peux rapidement le réduire de moitié et te mettre dans une situation compliquée.

 

Tu perds également l'amélioration gouvernail (qui le passe idéalement à 2.1s tout de même !), qui contribue largement à sa survie. Mais le plus gros problème selon moi, c'est le risque que provoque une dissimulation à 6.6km. Le fait de savoir que tu es détecté à moins de 6.6km t'indiques deux choses : tu es face à un autre destroyer (évidemment) et tu as dors et déjà perdu l'initiative. Tu vas subir l'affrontement à venir, probablement devoir esquiver des torpilles et tu n'auras pas le premier tir (ni peut être les canons au bon endroit). En outre, tu feras face à un destroyer qui lui a une smoke, et pourra se mettre à couvert si tu réponds au feu etc...

Bref, tu rentres dans un trade pur et simple de destroyer à destroyer, avec un désavantage.

 

Pour l'IFHE, je ne sais toujours pas. Je trouve personnellement intéressant de pouvoir agresser les croiseurs de son tier voir au dessus et les cuirassés t7. A voir en effet sur le Kleber, qui aura peut être la chance de passer le 32mm avec ifhe qui sait <3

 

edit : @Doobiecool non c'est exagéré... toutes les maps ont un espace de flanc, Est comme Ouest.

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1 hour ago, Marcanzi_1 said:

Le Terrible ….lent sans le boost

:Smile_facepalm:  lent sans le boost … il va à plus de 42 kts (avec flag) dans le boost et tu appelles ça lent … ok … ok ...

1 hour ago, Capitaine_Clement said:

De façon personnelle

on en est tous là … avoir une vision personnelle … mais il y a un truc qui apparemment t'échappe : on le joue, le Terrible, et on a déjà testé ce que tu dis, depuis un bail … si tu relis attentivement ce que j'ai écrit, à un moment je dis qu'il faut se demander si on n'a pas loupé un truc. C'est précisément l'idée formulée par @Zoya_Ze_Destroya dans le topic ad hoc.

 

Et je vais te donner un pro tip : avant de dire "oui mais", mieux vaut tester. C'est ce que j'ai fait et je ne suis pas déçu. Quatre parties ce soir … bon, pour le win rate c'était pas top (en fait la seule victoire c'est ma plus mauvaise partie … mouarf) mais c'est pas la faute du build, par contre pour le PR et les dommages moyens, ça paye, bien au delà de ce que je faisais avant (et des stats moyennes du navire) … et trois fois sur quatre premier au tableau final de mon équipe, donc je persiste et signe, le build de Zoya, je valide.

Spoiler

Warships

Warship
Tier
Battles
Win rate
PR
Average Damage
Avg. frags
Avg. planes destroyed
Le Terrible    Le Terrible VIII 4 25%
Bad
3 318
Super Unicum
71 106 1.75 0

 

et oui, comme disait @Doobiecool, ça donne un truc dynamique et agressif … mais moi Monsieur il n'est pas question que je le joue prudemment sinon c'est pas fun :Smile_trollface:

 

Du coup j'espère que toute la ligne des DD FR sera sur cette orientation, ça peut donner du drôle :Smile_veryhappy:

 

 
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Tu as fait un heureux @JymmBlack (enfin deux, Ours_Barbu qui se contente de liker les posts qu'il aime, est co-fondateur du build !), je ne dis pas que c'est la recette exacte, et tes ajustement m'intéresse assez d'ailleurs, mais ça me fait extrêmement plaisir de voir que ça fonctionne en dehors de ma sphère de test avec Ours, et surtout qu'on change un peu de disque au sujet de ce navire.

 

Au moins maintenant il y a des discussions, qui ne tournent pas seulement autour des jeux de mots terribles et des seuls défauts du navire.

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4 minutes ago, Zoya_Ze_Destroya said:

Tu as fait un heureux

ah non, à tout Seigneur tout honneur : c'est TOI qui a fait un heureux ! (ou vous, si vous étiez deux à le faire, ce build). Je me régale, avec ce build !

C'est un poil tendu quand y'a du double CV, mais ça, bon, dissimu ou pas de toutes façons le Terrible a intérêt à faire gaffe à ses fesses dans ces cas là :Smile_veryhappy:.

Sinon, IFHE ça va très bien, les croiseurs n'aiment pas du tout et ça ne coupe pas trop le taux d'incendie, donc je garderai, c'est sûr.

 

 

 

  • Cool 1

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Merci :)

 

La sortie du Terrible avait justement fait modifier les critères de l'IFHE pour le 139mm afin qu'il ne perde que 1% et non 3%, et on en mesure tout l’intérêt maintenant :p

Un capitaine "spécial" Fr est particulièrement adapté a ce DD à mon sens : gros boost sur l'AR, ce qui le rends de plus en plus efficace, et boost sur la rotation des tourelles ce qui aide bien à garder les canons sur la cible lorsque qu'on manœuvre très fortement et rapidement.

  • Cool 1

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Citation

on en est tous là … avoir une vision personnelle … mais il y a un truc qui apparemment t'échappe : on le joue, le Terrible, et on a déjà testé ce que tu dis, depuis un bail … si tu relis attentivement ce que j'ai écrit, à un moment je dis qu'il faut se demander si on n'a pas loupé un truc. C'est précisément l'idée formulée par @Zoya_Ze_Destroya dans le topic ad hoc.

 

Et je vais te donner un pro tip : avant de dire "oui mais", mieux vaut tester. C'est ce que j'ai fait et je ne suis pas déçu. Quatre parties ce soir … bon, pour le win rate c'était pas top (en fait la seule victoire c'est ma plus mauvaise partie … mouarf) mais c'est pas la faute du build, par contre pour le PR et les dommages moyens, ça paye, bien au delà de ce que je faisais avant (et des stats moyennes du navire) … et trois fois sur quatre premier au tableau final de mon équipe, donc je persiste et signe, le build de Zoya, je valide.

  Révéler le contenu masqué

Warships

Warship
Tier
Battles
Win rate
PR
Average Damage
Avg. frags
Avg. planes destroyed
Le Terrible    Le Terrible VIII 4 25%
Bad
3 318
Super Unicum
71 106 1.75 0

 

et oui, comme disait @Doobiecool, ça donne un truc dynamique et agressif … mais moi Monsieur il n'est pas question que je le joue prudemment sinon c'est pas fun :Smile_trollface:

 

Du coup j'espère que toute la ligne des DD FR sera sur cette orientation, ça peut donner du drôle :Smile_veryhappy:

 

 

Ok, j'prend note. De même merci @Zoya_Ze_Destroya.

 

Je vais y réfléchir... Sa m’embête, parce que j'aime avoir raison :Smile_trollface:

 

On verra avec les DD fr, quand ils arriveront^^

 

Et moi je reprend le jeu dans 3 mois^^

 

(oui, j'ai hâte...)

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vous me donnez envie d'essayer des trucs, pour voir ... 

Bon, qui me l'offre ? :Smile_trollface:

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2 hours ago, Mirdwen said:

qui me l'offre ?

euh … alors …. ahem … on vient juste de m'appeler je vais être très occupé :Smile_hiding:

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10 hours ago, Zoya_Ze_Destroya said:

@MirdwenAlors, pour les arcs de tir, et la balistique oui et non. Ce n'est pas confortable comme ça peut être avec un destroyer russe, mais pas innommable comme c'est souvent décrit. C'est comme tirer avec un Wooster ou un Cuirassé, faut mettre du lead. Le dps se fait dans la durée, en harcelant le navire adverse, ce qui est possible par la vitesse et la manœuvrabilité du navire. Pas de claque à 4k/5k, mais des petites piqures régulières à 1 voir 2k.

 

 

Le constat des stats, je l'explique aisément : les reviews lors de la sortie du Terrible (et lors du WIP) sont les mêmes, une base concealment/hybride, qui ne convient pas du tout au navire. Il a été présenté comme un navire de rush torp/kill à l'aide du reload booster, ce qui l'expose énormément, vu sa taille, son concealment, et le fait qu'il n'ait pas de smoke.

 

Le wiki anglais présente le navire comme un Khaba like, pourtant, les perks préférentielles qui lui sont attribuées sont catastrophiques en ce sens : concealment, pas d'amélioration rudder, mais pourtant l'entrainement au tir avancé... le travail est pour moi à moitié fait, et forcément on se retrouve avec un navire bâtard, qui ne sait pas trop quel est son rôle.

 

 

De fait, le Khaba qui a et est toujours, présenté comme un croiseur léger, a un rôle bien défini.

Le Terrible, qui a toutes les caractéristiques d'un croiseur léger (canons de 139mm, grand navire, un des meilleurs pool hp de son tier, excellent rudder, mauvais concealment, grosse portée de tir, courtes torpilles...) a lui été très mal présenté, et se retrouve donc avec des builds souvent inappropriés. Je persiste à dire que c'est un bon navire en ce sens, mais par contre, à l'instar du Khaba, certainement un navire de niche, oui. 

Encore une fois, c'est un raisonnement qu'on peut avoir pour un premium isolé, mais pas pour une branche complète. J'ai rejoué le terrible. En gros, c'est un chasseur opportuniste. Tu fais du hit&run sur une cible isolée, jusqu'à ce que le nombre d'adversaires se réduise assez pour permette d'avoiner un survivant de manière plus soutenue sans risquer de te prendre un focus mortel. C'est un gameplay franchement limité. Et l'absence de smoke n'impacte pas que ces performances propres, mais aussi son teamplay. Alors oui, WG a mal communiqué sur le rafiot. Mais réduire son problème à ce seul point est beaucoup trop facile.

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@Tanatoy y a t il une liste des navires premiums qui seront dispo contre des doublons dans l’arsenal ? 

Je présume les Cv premiums déjà...

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@xav81 Je ne vois pas ce qui empêche une branche complète... et non, ce n'est pas un "chasseur opportuniste". Le gameplay en question n'est pas non plus limité, pas plus que les autres navires du jeu.

 

Tu soulèves des points déjà évoqués, qui ont déjà reçu des réponses. Elles ne te satisfont pas, je l'entends, mais tu généralises à ton propre cas une manière de jouer qui de toute façon ne semble pas te convenir. Je n'aime pas sortir la carte des stats perso, car on a tous notre investissement dans le jeu et on y recherche pas nécessairement la même chose, mais ce que je remarques, c'est que tu n'es pas du tout à l'aise avec les destroyers, donc j'en viens à questionner tes interventions dans ce domaine. Elles peuvent résulter d'un sens aigu de l'observation, très bien, mais pour ce qui concerne le Terrible, tu confirmes que ce sont tes propres retours. 

 

Actuellement, le navire est décrié, la méta le concernant est peu clair... on essaye d'y apporter des réponses, des gameplay surgissent, et il y a une net amélioration. Pourtant tu reviens avec les mêmes arguments, je n'arrive pas bien à voir ou tu veux en venir. Je veux bien entendre la critique, avec plaisir même, mais quand tu commences par "chasseur opportuniste", je me dis que tu n'as lu aucun des postes du topic.

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24 minutes ago, Zoya_Ze_Destroya said:

@xav81 Je ne vois pas ce qui empêche une branche complète... et non, ce n'est pas un "chasseur opportuniste". Le gameplay en question n'est pas non plus limité, pas plus que les autres navires du jeu.

 

Tu soulèves des points déjà évoqués, qui ont déjà reçu des réponses. Elles ne te satisfont pas, je l'entends, mais tu généralises à ton propre cas une manière de jouer qui de toute façon ne semble pas te convenir. Je n'aime pas sortir la carte des stats perso, car on a tous notre investissement dans le jeu et on y recherche pas nécessairement la même chose, mais ce que je remarques, c'est que tu n'es pas du tout à l'aise avec les destroyers, donc j'en viens à questionner tes interventions dans ce domaine. Elles peuvent résulter d'un sens aigu de l'observation, très bien, mais pour ce qui concerne le Terrible, tu confirmes que ce sont tes propres retours. 

 

Actuellement, le navire est décrié, la méta le concernant est peu clair... on essaye d'y apporter des réponses, des gameplay surgissent, et il y a une net amélioration. Pourtant tu reviens avec les mêmes arguments, je n'arrive pas bien à voir ou tu veux en venir. Je veux bien entendre la critique, avec plaisir même, mais quand tu commences par "chasseur opportuniste", je me dis que tu n'as lu aucun des postes du topic.

Oh que si, son gameplay est limité. Il y a 3 branches qui peuvent choisir de partir sans smoke, une russe qui récupère un heal, une japonaise qui prend un reload boost des torp et la panasian qui prend un radar. Dans tous ces cas, cette option permet un choix de gameplay laissé à l'appréciation du joueur. Ce qui me déplaît beaucoup sur le terrible, c'est que ce choix est retiré d'office et qu'on se retrouve avec une seule bonne façon de le jouer. Si je considère que ce n'est pas pertinent d'aller copier ce gameplay sur toute une branche, c'est parce que que l'instauration  de nouvelles branches fait partie du maintien de l'intérêt du public pour le jeu, intérêt qu'on aura du mal à susciter avec des branches dites "de niche", qui, par définition, ne concernent qu'une nombre très limité de joueurs. Ce sont peut-être des considérations personnelles, mais il en est de même pour toi, et je suis loin, très loin d'être le seul à entretenir de gros doutes sur cette future branche, dont l'annonce ne génère pas une grande vague d'enthousiasme comme on l'a vue pour les BB et CA.

 

Quant à mes capacités, oui, je maîtrise moins les dd que les autres. Mais c'est aussi parce que je joue plus le cap et le spot que les dégâts.

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Nouvel event à la prochaine maj, après la 8.2 :

 

La 8.3, WG semble revenir aux lootbox pour le déblocage des navires en avance (le système de cet event était mieux, je préfère commencer T6 de façon sur que compter sur la chance). Ils ont pas du vendre assez de conteneurs :fish_palm:

 

 

Bonus pour @Capitaine_Clement : Les premières stats des DD Français, en l'état ça promet des Terribles BIS. On verra après les tests et modifications du dit Terrible si ça s'applique sur la branche régulière.

 

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@xav81 et les destroyers français vont détruire les options existantes ? Non, ils en apporteront une autre. Donc ajouter une smoke, ou modifier la ligne comme tu le sous entends, ce serait comme calquer une nouvelle ligne sur ce qui existe déjà. C'est surement ce genre de chose qui peut faire perdre de l'intérêt à un jeu.

 

D'autant que je ne dis pas qu'il y a une seule bonne façon de joueur le Terrible, je propose un gameplay qui fonctionne. Libre à toi où à quiconque de le jouer pur torpedo boat, comme chacun est libre de jouer un Shimakaze en gunboat.

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7 minutes ago, Zoya_Ze_Destroya said:

@xav81 et les destroyers français vont détruire les options existantes ? Non, ils en apporteront une autre. Donc ajouter une smoke, ou modifier la ligne comme tu le sous entends, ce serait comme calquer une nouvelle ligne sur ce qui existe déjà. C'est surement ce genre de chose qui peut faire perdre de l'intérêt à un jeu.

 

D'autant que je ne dis pas qu'il y a une seule bonne façon de joueur le Terrible, je propose un gameplay qui fonctionne. Libre à toi où à quiconque de le jouer pur torpedo boat, comme chacun est libre de jouer un Shimakaze en gunboat.

Ce que je demande c'est qu'on laisse la smoke en option face à une amélioration qui sera typiquement française, le relaod boost par exemple. Comme on l'a fait pour d'autres. ça laissera le choix au joueur de les utiliser de manière plus classique ou plus atypique, sans supprimer le gameplay d'origine. Je ne vois aucune bonne raison de ne pas le faire.

 

Le terrible a été un flop, et on voudrait qu'une branche complète reprenant son gameplay sans la moindre modification soit une réussite ?...On ne rectifie pas une erreur simplement en la multipliant par 9.

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ah bah voila on a les stats des DD Fr et ... bah ils feront joli dans mon port ! :Smile_trollface:

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C'est un gameplay difficile à prendre en main, mais je suis content que le Terrible soit efficace dans ce cas de figure, et ça justifie par la même les stats médiocres sur le serveur, car les gens souhaitant le jouer de façon plus "classique" se montreront beaucoup moins performants.

 

Si toute la branche DD FR est comme le Terrible en terme de gameplay, je suis plutôt pour, même si ça signifie qu'ils seront moins joués ou seront considérés mauvais pour la majorité des joueurs qui ne sauront pas les utiliser. Peut-être qu'une communication de WG sur le sujet serait envisageable ?

 

J'utilise rarement les torpilles sur le Terrible, à part pour les envoyer dans une smoke ou vraiment au cac quand je rush un BB au détour d'une île, donc quand les points essentiels de ce genre de DD sont les canons de gros calibre (pour un DD) et la vitesse,  le gameplay proposé par @Zoya_Ze_Destroya me semble tout à fait approprié ! On peut toujours râler en disant que ce n'est pas le rôle d'un DD, et je rejoins encore une fois Zoya en disant que c'est clairement un croiseur léger, ça cible principale sont les DDs, avec le reload booster il passe d'un des plus mauvais DPM à l'un des meilleurs, avec un plus gros alpha que les 127 Jap à la HE (si je ne m'abuse, corrigez-moi si je me trompe). Certes les DDs FR ne pourront pas faire 4 duels de DDs par partie ou gérer des 1v3 DD tous le temps, mais la vitesse et la maniabilité permettent de choisir les combats, même avec une discrétion médiocre.

 

Une des caractéristiques des DDs FR qui a été dévoilée c'est qu'ils auront des AP améliorées. J'aurais aimé en savoir plus, est-ce que ce sera une short fuse (pas d'overpen sur les DD) ou à l'instar des CA US un angle de ricochet automatique amélioré, ou simplement un alpha ou une pénétration améliorée ?

 

  • Cool 1

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Il y a 3 minutes, Mirdwen a dit :

ah bah voila on a les stats des DD Fr et ... bah ils feront joli dans mon port ! :Smile_trollface:

Bon Capitaine pessimisme il se calme 2s :fish_nerv:

On verra les stats en test et on attendra les reviews avant de juger et toute façon rien que sur les stats c'est sur que ça sera buff/changer.

  • Boring 1

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