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Podalire

Discussions sur les News

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Après Sana, mets toi à la place de WG, est-ce que tu ferais des équilibrages pour une minorité ou pour la majorité qui te payerai ton salaire ????

 

Sachant qu'effectivement, tout n'est pas ok !

Mais de dire que tout ce que fait WG est [édité] faut pas non plus exagérer !

Sérieux de la modération pour ce mot, alors que d'une ce n'est pas grossier et encore moins une insulte et de deux, c'est exprimé dans un contexte visant à ne pas  accabler de tout les maux WG !

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Ha mais quand ils font des trucs sympatoche, j'en suis tout à fait heureux et un des premier à le dire.

 

Mais plus le temps avance, plus la proportion de bonnes idées, d'équilibrages et de modifications de mécaniques intelligentes disparaissent.

Le constat est là, World of Warship est en train de devenir un WOT bis.

 

Et pour ma part, c'est pas franchement reluisant.

 

Une boite de jeux vidéos peux avoir de très bon rendement sans avoir obligatoirement, comme le fait WG sans cesse, besoin de niveler un jeu pour correspondre a une base majoritaire molle de joueur dépourvue de cerveau et croyant qu'un jeu vidéo doit se limiter au plaisir immédiat, même en jouant comme des tanches sans jamais chercher une seul seconde à s'intéresser à l'essence d'un jeu et de ce qu'ils font pour X ou Y raisons toutes plus irrecevable les unes que les autres. (Sauf cas bien particulier)

 

  • Cool 1

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[ENFER]
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5 minutes ago, Wareagle15 said:

Après Sana, mets toi à la place de WG, est-ce que tu ferais des équilibrages pour une minorité ou pour la majorité qui te payerai ton salaire ????

 

Sachant qu'effectivement, tout n'est pas ok !

Mais de dire que tout ce que fait WG est à chxxx, faut pas non plus exagérer !

 

Comme a dit je ne sais plus qui; WG a juste de la chance à faire de l'argent et une politique dans un système vidéo ludique.

 

Une telle politique menée dans une entreprise en " réelle " quelconque avec un investissement " réelle " ( construction / achat d'une usine / terrain / machine / infrastructure / recherche...etc... ) et c'est la fermeture de la boîte ET la perte d'investissement de départ.

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Bref, on retourne sur les news, parce que bon, comme le dit Tana, un régime sans sel ne fait jamais de mal. :cap_look:

 

  • Funny 1

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On 3/2/2019 at 10:01 PM, Sana_Khan said:

 

besoin de niveler un jeu pour correspondre a une base majoritaire molle de joueur dépourvue de cerveau et croyant qu'un jeu vidéo doit se limiter au plaisir immédiat, même en jouant comme des tanches sans jamais chercher une seul seconde à s'intéresser à l'essence d'un jeu et de ce qu'ils font pour X ou Y raisons toutes plus irrecevable les unes que les autres. (Sauf cas bien particulier)

 

De tout cœur avec toi, le niveau moyen à largement baissé avec la qualité du jeu et quand le MM à décidé de te caler 3 ou 4 parties en enfilade avec les pires nuls de ce jeux où est le plaisir ??? les bases telles que le spotting, la création de situation de crossfire, le focus d'un navire dangereux Top tier par rapport à un low tier en fin de vie sont complétement oubliés,  Wargaming vous avez déjà foutu en l'air WOT et perdu ma CB pour longtemps sur vos jeux, que cela continue et c'est les joueurs qui vous ont soutenus depuis le départ et  que vous aller perdre au sacrifice du bénéfice de la facilitée et du marketing......

 

Mème si ce "petit coup de gueule ne sert a rien, on apprendra rien aux nouveaux de cette façon ,au moins ça soulage (ouin ouin OFF bonne soirée ) .....

  • Cool 1

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[CHATS]
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Il y a 9 heures, crexius a dit :

http://www.jeuxvideo.com/news/1011888/world-of-warships-legends-met-le-cap-sur-l-acces-anticipe.htm

 

 

et voila on y est, manque plus que le jeu soit en crossplatform 

 

Non il ne peut pas l'être les formats sont trop différents :

- MM +/-1 uniquement

- Navires historiques

- Pas de CV

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[SHEN]
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petites news des Dév :

 

Passage des dégâts des torpilles du Graff Zepplin de 5500 à 4533.

Et plus d'équilibrage prévu sur les CV premium, vous pouvez maintenant les vendre de façon sûr => C'est ma version perso ça !

 

Cuirassés Russes

- Nerf de la précision à plus de 12km et elle augmentera moins vite à moyenne et courte portée

- Temps d'action du consommable des avaries réduit à 10s, il étaient trop résistants au spam HE

 

Source :

 

 

  • Cool 2

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[MATAF]
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5 hours ago, HipSGuinness said:

vous pouvez maintenant les vendre de façon sûr

C'est fait depuis la toute première maj :cap_haloween:

  • Cool 1

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https://capitaineclementwows.blogspot.com/2019/03/dev-blog-modification-graf-zeppelin-et.html

 

En français^^

 

Par ailleurs, si quelqu'un est sur le groupe francophone de World of Warhips sur facebook, je veux bien qu'il publie le lien pour moi, car en raison de la panne, je ne peut rien poster. Pour faire simple, la plupart des trucs venant de France métropolitaine ne s'affichent pas en Calédonie pour le moment. (sur FB)

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13 hours ago, JymmBlack said:

C'est fait depuis la toute première maj :cap_haloween:

 

Moi je les gardes, j'arrive à faire mes parties avec moi !

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[SHEN]
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Nouvelle news, je vous fait un résumé avec :

Pour une trad, si vous êtes nombreux à demander je la ferai si j'ai le temps.

 

Plus de nerf des premiums OP suite aux retours des joueurs.

Ils sont retirés de la vente et seront très limités dans les prochaines obtentions (en gros on reste comme avant, plus d'achats direct) cela limitera leurs présence en batailles.

La raison principale c'est que le gameplay change trop si on doit passer le navire dans un tier au dessus.

Et surtout que l'impact qu'ils ont en partie n'est pas critique pour le jeu.

 

https://www.facebook.com/wowsdevblog
"Dear players,

Following your feedback and test results, we decided to stop live testing of Giulio Cesare at tier VI and abandon the initiative to individually re-balance premium ships, which were purchased in or directly marketed through our Premium store. Here is the reasoning:

1. While many of you did support the idea of promoting more balance and fair play, most of you were not willing to support this if it means making changes to purchased premium ships.

2. Many of you let us know that the perfect balance in each ship group is not as critical for you as we assumed; however, the confidence that the stats of purchased premium ships are not to be nerfed is much more important. It was not the only opinion voiced, but it was the most frequent in all discussions on all platforms.
3. According to the majority of your opinions, having several over performing premium ships in the game is not an issue for you, given the fact that they are not sold directly and that they can be countered under the right circumstances;
4. Testing Giulio Cesare on tier VI has shown that it can indeed be a balanced tier VI battleship, however, her gameplay experience changed dramatically. The same is true for alternative rebalance options (e.g. nerf on tier V).

As the proposed initiative was initially based on community feedback, and achieving absolutely perfect balance in each ship group is not a purpose in itself (and it is not really possible anyway, because ships have vastly different play styles, pros and cons, and players have vastly different skill levels), we decided to cancel it. There are not many ships like Giulio Cesare in the game, and most of them are quite old; our balancing process has significantly improved since release, and there is no indication that we will have many such ships in the game. However, if they do appear, we will take appropriate action. For example, as we do now, stop direct sales and limit their distribution to very special occasions, so that their presence in battles is minimal.

Despite the fact that we never had a rule which stated "premium ships are not nerfed individually", we indeed did not do it before and we understand why many of you assumed that there is such a rule.

It should be noted that even the ships purchased in or marketed through Premium store are a part of a big game we all play. That means our decision does not isolate any ship from systematic changes applied to a group of ships on common basis or to the whole game. For example, a change to the Radar mechanics affects all ships equipped with Radar, a Smoke mechanics change affects all ships with smoke, etc.

We sincerely thank you for your opinions and feedback.

Good luck and fair seas!"

 

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[LCDH]
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Donc si je comprends bien, ils ne vont plus nerfer les premium OP à partir du moment où ils ont été mis en vente.

C'est pas ouf je trouve, ils pourraient proposer un remboursement en doublon pour le cas où ils viennent à le nerfer plutôt que de laisser un navire OP exclusif et rare dans la nature, même en contrôlant sa population en le retirant de la vente, mais bon.

 

Ils vont quand même pouvoir buffer les navires premium trop faibles (si l'envie les prend...) et c'est pas mal en soi. 

A quand le buff du Terrible au fait ? Je ne me plains pas de son état actuel, j'adore ce navire malgré ses défauts, mais il serait plus compétitif (et surtout plus accessible) avec quelques buffs. 

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[-OOF-]
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@Alexisnew je pense qu’ils ont fait le calcul et que ça leur reviendrai plus cher de nerf ces premiums et les rembourser en doublons pour les remettre en vente après, plutôt que de ne pas y toucher et les offrir (vendre) aléatoirement dans des loot boxes

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[SHEN]
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@Alexisnew C'était l'idée de base, remboursement en doublons si la nouvelle version ne convient pas. Mais une bonne partie des joueurs ne voulais pas cela, surtout ceux qui achetent les navires en €

 

Pour les navires comme le Terrible, une version de test est sur le live, nouveau nom et ils font des modifications dessus. A voir quand cela aura été validé et quels buffs vont êtres appliqués.

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[WG]
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Voici la traduction

 

Chers joueurs,

 

Suivant vos retours et les résultats des tests, nous avons décidé d'arrêter le test en live du Giulio Cesare en rang VI et d'abandonner l'initiative de ré-équilibrer individuellement les navires premium, ayant été soit acheté dans la boutique premium ou en jeu. Voilà notre raisonnement :

  1. Beaucoup d'entre vous supportent l'idée de promouvoir l'idée d'un jeu plus équilibrée et fair-play, la plupart ne sont pas prêts à supporter le fait que cela nous devrions faire des changements aux navires premiums ayant été achetés.
  2. Un grand nombre d'entre vous nous ont laissés savoir que l'équilibrage parfait dans chaque groupe de navire n'est pas aussi critique que ce que nous pensions, alors que les statistiques des navires premium achetés ne devant pas être nerfés est plus important.  Ce n'était pas la seule opinion présente, mais celle que nous avons le plus fréquemment dans les discussions sous toutes les plateformes.
  3. En accord avec la majorité de vos opinions, avoir plusieurs navires premiums surperformants en jeu n'est pas un problème pour vous, tout en gardant en tête qu'ils ne sont pas vendus directement et peuvent être contrés dans les bonnes circonstances.
  4. Le test du Giulio Cesare en rang VI nous as montrés qu'il serait effectivement un cuirassé de rang VI équilibré, mais, son expérience de jeu change drastiquement. C'est la même chose pour les autres options (par ex. un nerf en rang V) .

Comme l'initiative proposée était basée les retours de la communauté et que réussir à avoir un équilibrage parfait dans chaque groupe de navire n'est pas un but en soi (et n'est pas réellement possible de toute façon, comme les navires ont différents styles de jeu, avantages et inconvénients, et que les joueurs ont des niveaux différents), nous avons décidé de l'annuler. Il n'y as que peu de navires comme le Giulio Cesare en jeu, et la plupart sont plutôt anciens. Nos process d'équilibrage se sont améliorés depuis la sortie du jeu, et il n'y aucune indication que nous aurons d'autres navires de ce genre en jeu. Malgré tout, s'ils apparaissent, nous prendrons les mesures nécessaires. Comme par exemple, comme nous le faisons en stoppant directement les ventes et limiter leur distribution pour des occasions très spéciales, comme ça leur présence en bataille est minimal.

Bien qu'il n'y a jamais eu de règle disant "les navires premium ne peuvent pas être nerfés individuellement", nous ne l'avons effectivement pas encore fait et nous comprenons que certains d'entre vous ont compris que c'était une règle tacite. 

 

Il doit être mentionné que les navires achetés dans la boutique premium sont une partie du jeu auquel nous jouons tous. Cela veut dire que notre décision n'isole aucun navire des changements systématiques qui peuvent être appliqués à un groupe de navire ayant une base commune ou sur tout le jeu. Par exemple, les changements de la mécanique des radars affectent tous les navires équipés de celui-ci, un changement à la mécanique des fumigènes pour tous les navires en étant équipés etc...  

Nous vous remercions de vos retours à ce sujet, 

Bonne mer à tous ! 

  • Cool 3

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Il y a 4 heures, Tanatoy a dit :

n'y as que peu de navires comme le Giulio Cesare en jeu, et la plupart sont plutôt anciens

oh !! c'est qui que t'insulte d'ancien comme ça ? :cap_viking:

 

Et en gros tout ce blabla pour en finir à ce que tout reste pareille :cap_book:

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Mince, le décalage horaire (10 h), tout ça tout ça... Bon, dans 3 mois vous aurez les traductions quasi immédiatement^^

  • Cool 1

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Changements pour les portes avions sur le PTS
Version anglaise:

Spoiler

 

There are a couple of significant CV changes that have made it into the 0.8.2 PTS 2nd round. Thought I'd highlight them.

 

- Permanent AA damage from several ships added up, which lead to excessive efficiency of any group of ships. To solve this problem, we have implemented a nonlinear system of permanent damage. Overlapping air defense zones will still be effective, but the squadron will have more chances to preserve aircraft. The permanent air defense damage of two or more ships operating in unison will still be greater than that of a single ship, allowing for faster removal of the threat from the air, even though the individual contribution of each ship in the group will be slightly reduced. Later, after the mechanics are balanced, we will publish detailed information about how it works regarding the addition of permanent damage.

 

- Along with the change in the mechanics of overlapping air defense zones, we will reduce the invulnerability ceiling for aircraft that have carried out an attack, but the squadron that a player returns using F-Key will still return at a higher altitude. This separation will alleviate the damage taken by out-of-battle attack aircraft, but will still counter the tactics of 'F-spam'. Currently, the height value for returning aircraft will be 10% lower, which will reduce their losses.

 

Both changes will have a positive impact on the combat effectiveness of aircraft carriers and the exact values will be adjusted according to the test results.

 

- To improve the comfort of the game, the cruising speed of aircraft on tier IV carriers has been increased by 10%.

 

Source:

https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/public-test-082/

 

1

 

 

En fransé: 

-Actuellement, les dommages AA constants de navires proches s'additionnent, menant à une efficacité excessive des groupes de navires. Pour résoudre ce problème, nous avons introduit un système de dommages constants non linéaire . Superposer les zones de défense AA de deux navires ou plus sera toujours plus efficace que l'AA d'un navire seul et permettra une suppression plus rapide des menaces aériennes, même si la contribution de chaque navire dans le groupe sera légerement réduite. Plus tard, lorsque les mécaniques seront équilibrées, nous publierons les informations détaillées du fonctionnement de ce système, à propos du calcul des dommages constants. 

- Avec ce changement des superpositions de zones AA, nous allons réduire la hauteur du plafond d'invulnérabilité pour les avions venant d'effectuer une attaque, mais les escadrons rappelés avec la touche F garderont un plafond d'invulnérabilité plus haut. Cette séparation devrait mitiger les dommages subits par les avions ayant attaqué, mais contre encore la tactique du "F Spam". Pour le moment, la hauteur du plafond pour les avions sur le retour sera réduite de 10%, ce qui diminuera leurs pertes. 

Les deux changements auront un impact positif sur l'efficacité en combat des porte-avions, et les valeurs exactes seront ajustées selont les résultats du test. 

- Pour augmenter le confort de jeu, la vitesse de croisière des avions tier IV a été augmentée de 10% 

Source: 
https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/public-test-082/

  • Cool 3

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Merci @Okitank pour cette info, c'est un changement important.

 

Et merci pour la source tu gères !

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