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Podalire

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Le 12/02/2019 à 18:14, Capt_Kelris a dit :

En ce moment, je galère bien avec les CV. La moindre perte met un temps complètement dingue à se renouveler, et sans avoir perdu de flottille entière, assez vite, je dois faire décoller des flottilles incomplètes.....

Si fait ! C'est absurde. 

On se fait vaporiser toute une escadrille à la première passe et il faut presque 10 minutes pour ressortir une du même type entière.

Car qui plus est, si tu ne ressors pas une escadrille full, il y a peu de chance de réussir à faire ne serait ce qu'une attaque.

Je ne vois même pas comment ils vont pouvoir équilibrer ces foutus CV avec un MM+2-2...

Soit ils seront pétés, soit inutiles dans la moitié des parties.

 

On peut toujours espérer un mieux, et même on va les supporter pour qu'ils parviennent à équilibrer tout ça car c'est le jeu qu'on aime qui est malmené en ce moment. Mais bon, on est quand même en droit de se dire qu'ils se sont bien planté là... Y a de l'idée, mais l'application de celle ci n'est guère brillante pour le moment.

 

Vivement 2 ou 3 mises à jour encore.

Et si seulement ils avaient la bonne idée de repousser les CV anglais le temps que toute la nouvelle mécanique soit rodée et à peu prêt équilibrée, ça serait pas mal. Car une troisième ligne va sûrement encore amener son lot de tracas.

 

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je ne pense pas que de nouvelles nations de CV vont changer grand chose, en fait. le problème ne vient pas de la surpuissance d'une nation par rapport à une autre, en terme de CV (maintenant que le HakuStealthTorp a été banni dans les enfers qu'il n'aurai pas dû quitter), mais bien plus un équilibrage entre puissance/capacité de survie/renouvellement des avions/DCA des navires/Différence de tiers. il ne faut pas que les avions soient trop puissants (ou capables d'enchaîner les frappes dévastatrices comme avant), il ne faut pas qu'ils soient trop faibles (sinon, personne ne les jouera), il ne faut pas qu'ils soient trop solides (sinon, une spé AA ne servira à rien) et il faut pouvoir renouveler les pertes de façon jouable, tout en punissant les joueurs qui font nawak avec leurs avions (ho, un nuage noir! peut être est il amical? allons dedans lui faire des câlins!)

Si jamais on parvient un jour à un équilibre satisfaisant, WG pourra sans problème sortir autant de CV qu'il voudra:  la mécanique sera viable.

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Otez moi d'un doute. 

 

Les gains en crédit n'ont pas été modifiés récemment parce que je trouve qu'on gagne peu en ce moment. 2 parties à l'instant pour l'exemple 

- la première en Nelson : 77.000 de dégâts, je finis 3ème de la game, j'ai le pavillon Zulu (+20 % de crédit), je gagne 201.000 de crédit en brut.

- la 2ème en NC : 136.000 de dégâts, 2 kills, 6 citas, je finis 1er et je gagne 173.000 de crédit... brut.

 

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tu es en temps premium en ce moment ?

Je demande car un jour, je ne me suis pas rendu compte que mon temps premium était achevé. Et comme toi je faisais des bons sur ma chaise.

J'ai bien dû mettre 5 ou 6 parties à comprendre ^^

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11 hours ago, debefeo said:

tu es en temps premium en ce moment ?

Je demande car un jour, je ne me suis pas rendu compte que mon temps premium était achevé. Et comme toi je faisais des bons sur ma chaise.

J'ai bien dû mettre 5 ou 6 parties à comprendre ^^

 

Tu as vu juste. Et c'est juste maintenant que je n'en rend compte. Cela fait pourtant une semaine que je n'ai plus de premium.

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Le 14/02/2019 à 09:49, Pgwolverine a dit :

 

Tu as vu juste. Et c'est juste maintenant que je n'en rend compte. Cela fait pourtant une semaine que je n'ai plus de premium.

Oui, ça arrive, Je suis étonné d'ailleurs qu'il n y ait pas une grosse fenêtre qui s'ouvre pour nous prévenir quand on n'est plus en temps premium. Ils perdent de l'argent.

Je gage que si on donne cette idée à WG elle sera appliquée bien avant la refonte de l'UI digne des années 80.

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"Only destroyers are allowed and there are 5 ships per team. The main weapon for the mode are torpedoes as the main guns work under the AI control like the secondaries." 

 

oh punaise, ça y est, on y vient ... :cap_fainting:

 

 

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Il y a 15 minutes, Mirdwen a dit :

 

"Only destroyers are allowed and there are 5 ships per team. The main weapon for the mode are torpedoes as the main guns work under the AI control like the secondaries." 

 

oh punaise, ça y est, on y vient ... :cap_fainting:

C'est un mode de jeu pour la maj du 1er avril, des bateaux sous substance qui lance des saucisses c'est cool non ?

 

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1 hour ago, Agrireasan said:

C'est un mode de jeu pour la maj du 1er avril, des bateaux sous substance qui lance des saucisses c'est cool non ?

Par le passé, il me semble les modes 1er avril ont été des tests grandeurs nature pour des prototypes que les développeurs souhaitaient mettre en jeu (et dont certains ont été effectivement ajoutés).

 

Si, dans le principe, j'aime bien les trucs rigolo/délirant du 1er avril (le plus fun et réussi étant pour moi celui qui se passait dans une baignoire, le tout premier je crois), au vu du rework CV et de l'affirmation du lead game designer que "non non automatiser les tâches, ça n'a rien d'anormal, c'est même bon pour le jeu" et que "l'armement principal du CV ce sont les avions comme les torpilles pour les DD, donc pas besoin de contrôler manuellement le CV, le pilote auto fait ça très bien" ... je suis peut être parano mais le fait de mettre les canons des DD en mode automatique, même dans un mode de jeu spécifique, même pour un premier avril, ça me semble pas de très bon augure ...

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Il y a 5 minutes, Mirdwen a dit :

Par le passé, il me semble les modes 1er avril ont été des tests grandeurs nature pour des prototypes que les développeurs souhaitaient mettre en jeu (et dont certains ont été effectivement ajoutés).

 

Si, dans le principe, j'aime bien les trucs rigolo/délirant du 1er avril (le plus fun et réussi étant pour moi celui qui se passait dans une baignoire, le tout premier je crois), au vu du rework CV et de l'affirmation du lead game designer que "non non automatiser les tâches, ça n'a rien d'anormal, c'est même bon pour le jeu" et que "l'armement principal du CV ce sont les avions comme les torpilles pour les DD, donc pas besoin de contrôler manuellement le CV, le pilote auto fait ça très bien" ... je suis peut être parano mais le fait de mettre les canons des DD en mode automatique, même dans un mode de jeu spécifique, même pour un premier avril, ça me semble pas de très bon augure ...

Tu vois un peu trop le mal partout mon pauvre DD :fish_nerv:

 

Le mode 1er avril avec torpilles only ça c'est déjà pas mal fait en event fun avec des CC et/ou avec des membres WG. C'est juste un essai de mettre ça avec de bonnes limitation et faire jouer tout le monde avec les mêmes règles. Attendons de voir.

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honnêtement, si les canons des DD sont auto, WoWs pourra concurrencer WoWp :cap_haloween:

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La question avant tout est: Le jeu va t'il être toujours aussi mou et sans fluidité dans l'interface du port ?

 

Parce que bon...c'est quoi l'intérêt de "planquer" le nombre de joueur connecté par exemple ?

Un aveux sur la futur mort de World of Warship à force de faire nawak, de se moquer des testeurs et des retours et de n'en faire qu'à leur tête avec des choix sans cesse de plus en plus aberrant nivelant le jeu vers un niveau de plus en plus exécrable pour coller à la politique du nombre basé sur une majorité de joueur jouant avec leur pied ?

 

Quote

Interface : 

-Les bannières de ma partie gauche de l'écran on était mise à jour.
-La progression du compte sera affichée sous forme de bannière pour les joueurs n'ayant pas encore atteint le niveau 15.
-Les états de services ont était mis à jours et affiche maintenant les détails sur le niveau des récompenses.
-Le menu des insignes distinctif à était déplacé des états de services à la partie gauche de l'écran du port.
-Les informations sur le serveur et le nombre de joueur en ligne on était déplacé vers le menu principal du jeu ouvert avec le bouton "Echap"

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Je pense que c'est moins "méchant" que ça.

Ca doit leur permettre de gagner de la  place à l'écran pour afficher d'autres données non ?

 

oui je sais, je suis naïf...

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24 minutes ago, debefeo said:

je suis naïf...

Pas tant que l'API WG permet d'avoir l'info en permanence et d'en tirer des stats. Mais si ça devait changer, là effectivement ….

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Merci beaucoup @Capitaine_Clement Pour tes traductions. :Smile_Default:

 

Sinon, je comprends pas pourquoi les développeurs ne rajoutent pas la même plaque de blindage à 32 mm sur le pont comme pour l’ibuki... 

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