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Podalire

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12,342 comments in this topic

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Instant pub : j'ai créé un blog https://capitaineclementwows.blogspot.com/

 

Dessus je post donc les photos de mon voyage en Australie qui concerne WoWs, l'histoire naval ect.

 

 

Je posterai aussi une traduction des articles du dev blog et des news intéressantes. 

 

Bien évidement, j'ai des contraintes, ce ne sera donc pas instant. En plus on à 10h de décalage horaire^^ (façon je rentre en France fin juillet...)

 

P.S. : J'apprend encore à utiliser ce blog, n'hésiter pas si vous avez des conseils ! 

 

  • Cool 1

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Je pense qu’ils vont sortir Azuma et Alaska en même temps... histoire de limiter le nombre de chaque navire dans les parties l.

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6 hours ago, Doobiecool said:

Je pense qu’ils vont sortir Azuma et Alaska en même temps... histoire de limiter le nombre de chaque navire dans les parties l.

:Smile_ohmy: mais comment je vais faire moi pour les jouer tous les deux en même temps ??????

  • Funny 2

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Il y a 39 minutes, JymmBlack a dit :

:Smile_ohmy: mais comment je vais faire moi pour les jouer tous les deux en même temps ??????

Alors tu ouvres ton portefeuilles ; tu y trouveras un rectangle au format 85x56 mm. Tu y trouveras 16 chiffres, que tu renseigneras lorsque tu acheteras 30 k doublons ici : https://eu.wargaming.net/shop/wows/gold/. Tu rentreras aussi une date (mm/aaaa) et une nombre à 4 chiffres. 

Ainsi tu auras tes deux navires :Smile_trollface:

  • Funny 2

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J'ai dit jouer les deux EN MEME TEMPS. Emprunte les lunettes que j'ai offertes à Sana.

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À l'instant, JymmBlack a dit :

J'ai dit jouer les deux EN MEME TEMPS. Emprunte les lunettes que j'ai offertes à Sana.

Pardon, alors mandatte un chinois pour jouer en ton nom :Smile_trollface:

  • Funny 4

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13 hours ago, JymmBlack said:

J'ai dit jouer les deux EN MEME TEMPS. Emprunte les lunettes que j'ai offertes à Sana.

Bah comme tu meurs vite, tu peux lancer une partie avec l’autre juste après avoir coulé dans ta première partie, comme ça tu as tes deux ships en game en même temps ! :D

  • Funny 1

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Il y a 38 minutes, Capitaine_Clement a dit :

"Suppression du générateur de fumée pour le Exeter" --> Comment rendre le navire useless au possible ! 

 

Edit : merci de la traduction @Capitaine_Clement ca m'énerve donc j'en oublie mes manières :Smile_glasses:

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9 hours ago, Captain_Tox said:

en même temps

je vais faire un courrier à l'utilisateur le plus célèbre de cette expression, car visiblement toi et moi en avons une interprétation différente. En même temps …. je ne suis pas certain qu'il n'ait que ça à f... mais qui ne tente rien ...

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6 hours ago, Doobiecool said:

Comment rendre le navire useless au possible plus ou moins équilibré

 

Tu avais fais une petite faute de frappe, je me suis permis de corriger.

  • Funny 3

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Il y a 37 minutes, Podalire a dit :

Tu avais fais une petite faute de frappe, je me suis permis de corriger.

Oui, ou en rajouter une faute de frappe encore plus grosse :Smile-_tongue:

 

Tu vas juste créer un navire armé en 203, qui va se faire focus et blap en toutes circonstances. Ouais super il a du 203...mais il va rencontrer quoi en face... ? Allez : Kongo, fuso, Schanrhorst, nagato, Colorado, New-Mexico, Warspite, Dunkerque, Lyon, ...

C'est quoi l'objectif, de créer encore un croiseur collé aux iles ? Ou un croiseur qui va se faire blap parce qu'ils est conçu pour être joué avec une smoke mais n'en aura pas ?

Ok je suis une personne honnête : 203 + he + smoke c'est trop fort pour du T5. Alors dans ce cas on buff son reload, sa dissimulation ainsi que sa balistique et on l'envoie en T7 où il fera un très beau concurrent aux Fiji  et Belfast.

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Il y a 9 heures, Doobiecool a dit :

"Suppression du générateur de fumée pour le Exeter" --> Comment rendre le navire useless au possible ! 

 

Edit : merci de la traduction @Capitaine_Clement ca m'énerve donc j'en oublie mes manières :Smile_glasses:

Ce n'était pas @Tanatoy qui disait que c'était plus simple de buff un premium useless que de nerf un premium op? :Smile_hiding:

 

Et de rien ! 

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Il y a 2 heures, Capitaine_Clement a dit :

Ce n'était pas @Tanatoy qui disait que c'était plus simple de buff un premium useless que de nerf un premium op? :Smile_hiding:

 

Et de rien ! 

C'est surtout le malaise de sortir un croiseur smoke :Smile_trollface:

#belfachile :Smile_trollface:

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Salut,

Quelqu'un peut-il m'aider car je ne comprend pas du tout cette phrase. Merci.

 

zzz.thumb.JPG.1f42544dd5537d3d1760698f226993db.JPG

 

Je me demande qui du CV ou du navire profite ce changement ?

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2 hours ago, Paaaacha said:

Salut,

Quelqu'un peut-il m'aider car je ne comprend pas du tout cette phrase. Merci.

 

zzz.thumb.JPG.1f42544dd5537d3d1760698f226993db.JPG

 

Je me demande qui du CV ou du navire profite ce changement ?

Actuellement le navire adverse et le cv ses yeux pour pleurer :( 

 

ezgif.com-video-to-gif.gif.6c19fb0242615

 

j'adore ce gif qui montre la cata 0.8.0.1

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Pour remédier à ce problème, pourquoi ne pas laisser au joueur le contrôle de ses avions pendant quelques secondes après qu'il ait appuyé sur F ? Cela lui permettrait d'éviter en partie les explosions des AA longues portées avant que son escadrille ne rentre au CV.

WG pourrait équilibrer cette mécanique en modifiant ce temps de contrôle.

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3 hours ago, Stargatesg68 said:

 

ezgif.com-video-to-gif.gif.6c19fb0242615

 

j'adore ce gif qui montre la cata 0.8.0.1

Yep, c'est effectivement un parfait résumé de cette AA complètement binaire, sur laquelle aucun des deux joueurs (CV ou navire de surface) n'a de contrôle ...

 

Dommage quand même que la principale bonne idée de ce rework (ces gros nuages de flak esquivables ou dévastateurs) soit aussi mal intégrée (vous reprendrez bien une grosse louche de RNG dans votre soupe d’événements imprévisibles dont vous avez l'habitude ?).

 

Je ne vois vraiment pas comment rendre cette mécanique digeste en revanche ...

Donner le contrôle manuel de la visée des flak ? et pendant ce temps, le navire fait du tout droit et se fait dévast (ou peut être un asservissement au clic droit/caméra libre ?)

Raccourcir le temps de vulnérabilité après drop ? on va retomber dans le problème précédent de la DCA vraiment pas efficace et des avions non stop

Augmenter le DPS constant et diminuer la flak ? dommage de saborder la seule bonne idée (pour moi) de tout ce [edited]ier ...

 

Après, reste tous les autres problèmes à régler ... mais bon, tout va bien ... n'allons pas "chialer" pour rien, ça dérange.

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39 minutes ago, Mirdwen said:

dommage de saborder la seule bonne idée (pour moi) de tout ce [edited]ier ...

 

Avis partagé ! la flak c'est vraiment une bonne idée. Je suis 100 % pour le fait de l'associer impérativement à la sélection de l'escadrille, comme on le faisait avant (et comme on le fait toujours pour les secondaires donc ce ne devrait pas être un problème pour WG de le remettre). Après tout, l'efficacité d'un barrage comme celui là consiste justement en la saturation d'une zone donnée d'obus et d'éclats, donc WG devrait faire en sorte qu'elle ne fonctionne QUE si le joueur l'active manuellement. Ce serait déjà un petit pas dans le bon sens.

 

Sera ce suffisant ? m'étonnerait. Il suffit de lire les commentaires de chacun : on a un côté qui te dit que l'AA est OP et l'autre que les CV sont OP. Donc ce n'est sûrement pas en réglant cette histoire de flak que WG règlera les problèmes, les débats et les dramas.

 

Personnellement je pense que tant qu'ils laisseront deux choses, à savoir plusieurs CV par partie et les avions disponibles "trop vite" ET en quantité infinie (là y'a un paramètre en trop amha c'est ça qui gonfle les gens), ça sera le m..dier.

 

 

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Je suis d'accord! Les flaks sont prévue pour créer une zone d'interdiction, pas du snipe d'avions. C'est l'équivalent aérien d'un bombardement d'artillerie : Si on suspecte une attaque par là, on démolie la zone entière, non pas pour les détruire (mais si ils reste dedans, tant pis pour eux) mais pour interdire la zone.

 

Bon, ceci dit, si c('était le cas en jeu, je verrai 2 problèmes: 

1) Activer manuellement un bombardement flak dans une zone donnée demanderai une attention que la plupart des joueurs sont incapables d'avoir (leur décoller l’œil du zoom pour leur montrer un DD à moins de 4 km, c'est déjà pas gagné!)

2)Face à un joueur qui a activé la zone flak face à lui, un joueur CV ne pourra tout simplement plus rien faire. En tout logique, faire le tour du navire à une distance de 5.8 km laisse le temps à la flak de suivre les avions. Si on a affaire à un kamikaze qui traverse la flak, les 2 avions vaguement survivants ne toucheront pas leur cible, parce que le joueur aura en plus fait des manœuvres d'esquives....

 

En ce moment, je galère bien avec les CV. La moindre perte met un temps complètement dingue à se renouveler, et sans avoir perdu de flottille entière, assez vite, je dois faire décoller des flottilles incomplètes.....

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Si qq me trouve un script du Q&A d'équilibrage de ce soir, je suis prêt à faire la traduction^^

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