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Podalire

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12,342 comments in this topic

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Il y a 1 minute, crexius a dit :

donc je suis pas un fidèle joueur ? non je pense plus qu'il veule rassembler un maximum de joueur en guerre de clan,ranked ect en proposant de gagner des navires peté ... car sinon sa risque d’être le désert total.

Après la guerre des clan ne m’intéresse pas du tout, j'ai fait l'effort hier d'y participer pour arranger la team car il leur manquait 1 joueurs, et c’était comment dire ........:Smile_sceptic: .........

un aperçu

 

 

 

Après oui, je doute que ce soit en free xp, mais comme on dit: l'espoir fait vivre"

stalongrad.png

Je pense que les joueurs qui réussisent maintenant sont les plus opportunistes. Les strats" classiques" ne marchent plus (en tout cas de ce que l'on a pu constater)

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Il y a 1 minute, Doobiecool a dit :

Je pense que les joueurs qui réussisent maintenant sont les plus opportunistes. Les strats" classiques" ne marchent plus (en tout cas de ce que l'on a pu constater)

et pourquoi les strats actuel ne fonctionne plus ?

car l'arrivé du stalingrad casse tout

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[RAIN]
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De ce que je peux voir les strats classiques marche toujours en CW ^^

Personnellement je ne trouve pas le farm de l'acier "chronophage".

Il est dépendant des résultats de la team en CW .

Bon c'est une autre histoire pour ce qui est des ranked solo :cap_hmm:.

Mais une team en cw avec un bon WR (60%+) viendra rapidement à bout des missions pour l'acier.

  • Cool 1

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Il y a 14 minutes, crexius a dit :

et pourquoi les strats actuel ne fonctionne plus ?

car l'arrivé du stalingrad casse tout

 

À l'instant, malimoo a dit :

De ce que je peux voir les strats classiques marche toujours en CW ^^

Personnellement je ne trouve pas le farm de l'acier "chronophage".

Il est dépendant des résultats de la team en CW .

Bon c'est une autre histoire pour ce qui est des ranked solo :cap_hmm:.

Mais une team en cw avec un bon WR (60%+) viendra rapidement à bout des missions pour l'acier.

Non du tout. Avant on s'attendait à des usages spécifiques de navires et à des compos types, ce qui aujou'dhui est "cassé" par l'arrivée de pleins de nouveaux navires. Quand je regarde nos victoires et défaites : on gagne contre des équipes plus fortes que nous et perdons contre des équipes plus "faibles". Welcome au paradoxe OCG :Smile_trollface:

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[STOMP]
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6 hours ago, Fish_and_Ship said:

Moi, je n'ai pas osé

donc j'étais sur Youtube à faire découvrir Golden Moustache à madame

:Smile_trollface:

Golden moustache en 2019 ?

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Le coup des navires qui cassent les compos d’avant ça s’appelle la méta, c’est pas trop sorcier...

 

L’arrivé du Worcester la saison d’avant a massacré les destroyers en CW. Le Stalingrad massacre aujourd’hui les CL. Rien de bien affolant, tout simplement des changements de méta. Certains s’adaptent d’autres non, comme à chaque fois.

  • Cool 1

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Il y a 4 minutes, I_AM_LULU_SNAIL a dit :

Le coup des navires qui cassent les compos d’avant ça s’appelle la méta, c’est pas trop sorcier...

 

L’arrivé du Worcester la saison d’avant a massacré les destroyers en CW. Le Stalingrad massacre aujourd’hui les CL. Rien de bien affolant, tout simplement des changements de méta. Certains s’adaptent d’autres non, comme à chaque fois.

Tu as totalement raison. Sinon le jeu serait chia.. :Smile_hiding:

Hâte de voir l'azuma en action, et les cv reworked qui pousseront aussi à utiliser des chasseurs plutôt que le radar (sur le DM). Sérieusement l'avenir sera intéressant :cap_haloween:

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[KHIF]
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Je ne sais pas si cela est déjà posté, pas vu en tous cas. Un nouveau post de Sub_Octavian sur le rework CV :

 

En bleu j'ai trad en Fr pour ceux qui ne lisent pas trop l'anglais. 

 

ps : tapez pas sur moi SVP je n'ai fait que traduire xD

 

 

Hey guys,

Hey mates (xD),

Following your discussions about current state of AA balance (or, according to many of you, complete lack of it) on PTS, I would like to give you a quick update. Sorry for not doing it earlier, but there are long state holidays in Russia at the moment, and it takes more time to react to anything properly.

 

En suivant vos retours concernant l’état de l’équilibrage AA (ou, conformément à la grande majorité d’entre vous, l’absence total d’AA) sur le serveur test (PTS), je voudrais vous donner un retour rapide. Désolé pour ne pas avoir fait cela plus tôt, mais ici il y a de longues vacances en Russie en ce moment, et il cela engendre plus de temps pour réagir correctement à tout.

 

  1. Long and medium range AA "bubbles" (these flak explosions you're supposed to avoid) currently deal too little damage on PTS. Thanks for your feedback, and you're absolutely right that this needs to change. New settings will be applied soon with PTS update.

 

Les bulles d’AA longues et moyennes portées (ces explosions que vous êtes supposé éviter) font trop peu de dommage actuellement sur le PTS. Merci pour vos retours (lol .. et ceux du TST alors ???), et vousa vez absolument raisons sur le fait que cela nécessite d’être revu. De nouveux réglages vont être implémentés sur la mise à jour du PTS.

 

  1. Some of you have expressed concerns that AA on all ships will generally be too weak in late game due to heavy HE fire, and that will be especially painful with unlimited planes CVs have. First of all, AA mount HP has already been increased approximately two times across the board. We will continue monitoring this gameplay aspect, and apply more changes, if needed.

 

Certains d’entres vous ont évoqués une problématique concernant la puissance AA restante en fin de partie à cause du spam HE, et cela est particulièrement énervant notamment avec le nombres d’avions illimités sur les CV. Avant tout chose le pool HP des équipements AA ont été doublés. On va continuer à surveiller cet aspect du jeu, et fairons d’autre ajustements si nécessaire.

 

  1. Another big concern was lack of punishment for CVs because of unlimited plane reserves. Due to p.1, the balance is currently skewed in favor of CVs - they simply don't lose enough planes, and thus, don't experience too much penalties. However, unlimited reserves come with cooldown for each plane lost, so when AA works as intended, there will be big noticeable difference for a CV that actively sacrifices the planes.

 

Un autre gros point concerne le manque d’effet punitif pour les CV du fait d’un hangar illimité. Suite au point 1, l’équilibrage est actuellement (clairement) en faveur des CV – ils ne peuvent tous simplement pas perdre d’avions, et par conséquant n’ont aucune pénalité (ndt : pour le cas de joueurs no brain). Cependant un hangar illimité s’accompagne par un cool down pour chaque appareil perdu , donc quand l’AA fonctionne comme prévu (sick), il y a alors un très nette différence pour un CV qui sacrifierait ces avions inutilement.

 

  1. With that in mind, we also see a lot of comments about AA-centered ships that currently lack efficiency on PTS. After AA is fixed in general, these ships will be checked as well. Our goal here is to keep all ships that are famous for their AA capabilities on live server strong in the same niche. Another thing to keep in mind is that with the new concept, close and medium range AA mounts are as important as long ones. AA "auras" now are separate, as opposed to overplapping/stacking that we have now, and additionally, commander skills has changed, and there is no huge DPS modifiers previously available. Long range AA has already been buffed by 15% range to compensate the change, and we will keep paying attention to it.

 

 

Avec tout cela en tête, nous constatons aussi beaucoup de retour sur les navires centrés sur l’AA qui ont un manque d’efficacité sur le serveur test. Après que l’AA serait revue, de manière générale, ces navires seront surveillés de prêt. Notre but ici est de préserver les navires qui sont reconnus pour leur capacité AA sur le serveur live. Une autre chose à garder à l’esprit est qu’avec ce nouveau concept (de CV), les défenses AA de courtes et moyennes portées sont aussi importante que les défenses AA de longues portées. L’aura AA est maintenant séparée, à l’opposée du cumul existant actuellement, et additionnellement, les capacitées des commandants ont été modifiées, et il n’y a plus de modificateur de DPS comme par avant. L’AA de longue portée a maintenant une portée augmentée de 15 % pour compenser les changements, et nous surveillons cela.

 

  1. Unfortunately, any isolated test, be it PTS or Beta, cannot fully reproduce live environment. We will do our best to get good starting balance settings for 0.8.0, but from there, it will definitely require tweaking and polishing. Please don’t treat any balance settings on PTS and further 0.8.0 release final – they are not.

We realize that bad game balance on PTS spoils the perception of CV rework in general, and the rework itself is controversial to many of you. This change is probably the biggest in scale we've ever had, and this is a huge challenge both for the team (to implement and support) and players (to explore). We’re moving further with it, because Beta results were good and proved the concept works well. But surely there is a lot of work ahead. We’re thankful for your feedback and help, and knowing that any change that huge is a stress, we ask you to give it some time and attention.
 

Malheureusement, chaque test isolé, sur le PTS ou sur la béta (TST), ne peuvent pas reproduire l’environnement existant sur le serveur live. Nous faisons de notre mieux pour avoir un bon équilibrage pour la 0.8.0, mais pour le moment, cela nécessite clairement des ajustements. S’il vous plait ne prenez pas pour argent comptant l’équilibrage actuel du PTS pour celui qui sera pour la 0.8.0, car c’est erroné.

Nous réalisons qu’un mauvais équilibrage sur le PTS dévoile une mauvaise perception sur le travail de revu des CV en général, et ce travail lui-même est très controversé par bon nombre d’entre vous. Ces changements sont probablement les plus gros que nous ayons eu et c’est un gros challenge autant pour nos équipes (pour la mise en place et le développement) que pour les joueurs (pour les tests / découvertes). Nous avançons avec ça, d’autant que les résultats de la béta étaient bons et prouvaient que le nouveau concept fonctionne bien. Mais bien évidement il reste beaucoup de travail à faire.

Nous sommes reconnaissant des retours et des aides, et nous savons que tous changement est source de stress, c’est pourquoi nous vous demandons un peu de temps et d’attention.


Cheers!

  • Cool 3

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1 hour ago, Finitan said:

unfortunately, any isolated test, be it PTS or Beta, cannot fully reproduce live environment.

 

noooon, sans rire ???? mais que pour les CV, hein, parce que pour les DD IJN à l'époque il nous a dit EXACTEMENT le contraire. C'est trop mignon.

  • Cool 1
  • Funny 1

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[CHATS]
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Le problème principal c'est que peu de joueurs (proportionnellement) se sont investis dans les tests (PTS et TST) je ne sais pas ce que cela a donné en soirée, mais en journée je n'ai jamais fait une bataille comprenant plus de 4 humains en FFA.

 

Faire jouer des Bots contre des Bots ce n'est aps le meilleur moyen de tester la chose. 

  • Cool 1

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Il y a 6 minutes, gobolino a dit :

Le problème principal c'est que peu de joueurs (proportionnellement) se sont investis dans les tests (PTS et TST) je ne sais pas ce que cela a donné en soirée, mais en journée je n'ai jamais fait une bataille comprenant plus de 4 humains en FFA.

 

Faire jouer des Bots contre des Bots ce n'est aps le meilleur moyen de tester la chose. 

 

Triste constat en effet, il y avait parfois moins de 120 joueurs sur le serveur. Pas sûr que beaucoup de données pertinentes soient exploitables. Ils ont tout de même une lourde part de responsabilité, car sans être un génie on pouvait présager que le choix des dates était malvenu. Je ne sais pas pour les autres mais je suis un joueur bien après une longue liste de choses, c'est à eux de penser ce genre de paramètres, ce jeu c'est leur job...

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[A7X80]
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Sa n'enlève rien au problème des anti air, surtout en full AA et le nouveau système d'anti air manuel dégueulasse. Les avion peuvent passer au travers de la flak sans trop de problème. Descendre 10 a 15 avion en étant full AA et focus par les CV il y a un petit problème quelques part .l'Iowa et en général tous les navires possédant un chasseur catapulte ce débrouille mieux 

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Là, en fait, équilibrage normal ou pas on s'en tape un peu : connaissant WG c'est UNIQUEMENT un DC pour calmer le shitstorm qu'ils se prennent sur Reddit (et ailleurs) :cap_haloween:

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Il y a 11 minutes, JymmBlack a dit :

 calmer le shitstorm qu'ils se prennent sur Reddit (et ailleurs) :cap_haloween:

Pourtant ce shitstorm est mérité, et plutôt deux fois qu'une. Par par rapport au stalin qui n'est pas OP, mais par rapport à leurs choix de Dev qui sont de pires en pires chaque jours. A terme, tous les bons joueurs partiront, ne resteront que les Jean michel babouin tirpitz he à 24 bornes.......

  • Cool 1

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Bah ça fait un moment que pas mal de monde espère voir un concurrent sérieux débarquer, hein …. 

  • Cool 1

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Il y a 57 minutes, JymmBlack a dit :

Bah ça fait un moment que pas mal de monde espère voir un concurrent sérieux débarquer, hein …. 

War thunder ? 

  • Funny 1

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Il y a 59 minutes, JymmBlack a dit :

Bah ça fait un moment que pas mal de monde espère voir un concurrent sérieux débarquer, hein …. 

Problème est que, WoWS est bien installé dans le secteur, et jouit d'une situation monopolistique, et nous sommes trop "attaché" à ce jeu...

Mais la politique de WG, commercialement parlant, est de plus en plus absurde. Surtout depuis la vente du JB dans la boutique premium qui pour moi a été un grand tournant, maintenant je m'attends toujours au pire, jamais au meilleur.

  • Cool 1

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hhmmm mouai bof, c'est pas vraiment concurrentiel, les gameplays sont tellement différents.... D'un point de vue perso, je vais sur war thunder parce que WG ne propose pas de simu, puis je vais chez WG parce que parfois la simu me gave...

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