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Discussions sur les News

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1 hour ago, Capt_Kelris said:

Une idée que j'avais eu : mettre les cibles à portée du radar apparentes sur la minimap, mais pas en jeu. On peut ainsi avoir une idée précise de la position des ennemis, et leur tirer dessus à la minimap, mais vu que c'est vraiment pas simple (quoi que faisable, tirer sur des cibles en pleine tempête, spotées par d'autres, ça se fait.... un peu...), et on a surtout une idée de où les torpilles vont venir, ce qui permet de s'en protéger.

 

Ha! et aussi, si le radar pouvait enfin spotter les avions, ce serait pas du luxe!

Deux radars sur la map et le DD peut plus jouer du tout.

 

Dans le genre d'idée géniale...

 

Même si on peut pas le voir, le radar tel que tu le proposes indique sa position en permanence. Y a plus une seule torpille qui touche, y a plus AUCUN moyen de s'approcher d'une cap, et tout le gameplay stealth est en fait bon pour la poubelle... Sans parler de tout le gameplay de prendre de revers un DD avec le sien histoire qu'il ait pas ses canons sur toi d'office.

 

Non vraiment, c'est le genre d'idée qui tue définitivement les DDs... et pas qu'eux, d'ailleurs.

 

1 hour ago, Doobiecool said:

Je pense qu'un radar "passif" de 2 min fonctionnant par balayage dans une portée donnée peut être bien, couplé à un radar actif de durée plus courte montrant l'ennemi.

 

Typiquement ça c'est délirant. 2 minutes de passif + 30 secondes d'actif ? Mets une div de 2 et ça fait UN QUART du match où le DD ne peut rien faire... Et encore, s les deux ne relancent pas le machin aussi sec derrière.

 

Arrêtez avec vos idées quand vous ne réfléchissez pas où elles vont, pitié.

 

11 hours ago, LastButterfly said:

Juste pour faire suer, je peux les entendre ?

Beeeen...

- Si le DD n'est pas averti du fait qu'il y a un radar tant qu'il n'est pas à découvert, autant dire qu'il ne sait pas non plus quand il se termine. Ça veut dire que soit les DDs mourront bien plus souvent, soit qu'ils ne quitteront pas leur île sur la carte de la partie.

- Les croiseurs se font déjà bien assez blap comme ça.

- Le radar a aussi une utilité plus tactique - surtout chez les russes - de repérer un peu où est tout le monde en fin de partie, et pas que les DDs.

- Globalement, un radar qui ne voit plus à travers les îles, c'est un radar inutile. Le positionnement actuel d'un radar est extrêmement important sur toutes les maps, si tu le restreints uniquement aux caps ouvertes où il est déjà suicidaire d'approcher un radar actuellement baaaah... autant l'enlever. 

  • Cool 1

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2 hours ago, ShinGetsu said:

Deux radars sur la map et le DD peut plus jouer du tout.

Heu... J'ai pas dis qu'il fallait que ce soit un effet permanent, hein! Sinon, oui, c'est injouable. Non non, je pensais à un radar de 20 secondes, un gros CD, comme maintenant.

En l'état actuel, même avec 5 radars par équipe, les DDs trouvent moyen de faire leur boulot. Ce que je propose, c'est de leur faciliter la vie en ne les affichant QUE sur la minimap. Sinon, pas de changement.

 

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En même temps après faut aussi avoir des propositions à faire; même si celle-ci sont pas constructive, elles ont le mérite d'être évoquer; je suis personnellement plus un joueur de DD mais j'ai aussi un worchester dans mon port donc je connait les deux facettes et de mon point de vue (Mais sa n'engage que moi) le radar est un peut trop efficace dans la méta actuel.

Partis de se constat ont fait quoi pour rééquilibré:

1) Ont garde le modèle actuel et ont diminue soit la porté soit la durée

2) Autre idée serait de garder le modèle actuel en l'état pour le croiseur radar mais ont n'active la propriété pour les autres bateaux alliée dans la porté qu'au bout de 10 seconde après déclenchement initial par exemple (Afin de simuler le temps de transmission à la flotte par le dis bateau radar) (Pour moi cette option aurait ma préférence)

3) Ont limite le nombre de bateaux radar dans chaque équipe (la faudra faire de toute façon quelque chose parsque j'ai déjà subit du full radar d'un côter et zéro de l'autre autant dire injouable en DD)

  • Cool 1

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1 hour ago, Capt_Kelris said:

Heu... J'ai pas dis qu'il fallait que ce soit un effet permanent, hein! Sinon, oui, c'est injouable. Non non, je pensais à un radar de 20 secondes, un gros CD, comme maintenant.

En l'état actuel, même avec 5 radars par équipe, les DDs trouvent moyen de faire leur boulot. Ce que je propose, c'est de leur faciliter la vie en ne les affichant QUE sur la minimap. Sinon, pas de changement.

 

Ouais mais là autant dire qu'ils ne servent plus à rien. Si le DD est uniquement repéré sur la minimap pendant trente seconde puis est tranquille trois minutes c'est bien trop simple... surtout que ça les empêche plus du tout de camper dans la smoke...

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8 hours ago, Cyrcalia said:

Tirer sur un DD à l'aide de la mini map, Il y a vraiment quelqu'un capable de faire cela ici?

 

Tant que tu ne me demandes pas de le toucher, pas de souci :Smile_glasses:

  • Funny 5

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1 hour ago, SkyCarrot said:

Sinon si vous voulez spotter les DDs et les campeurs facilement avec du teamplay, y’a les cvs hein...:Smile_trollface:

On pourrait avoir des avions radar pour le cv s'il vous plait ?

  • Funny 3

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21 hours ago, Cyrcalia said:

 

Tirer sur un DD à l'aide de la mini map, Il y a vraiment quelqu'un capable de faire cela ici?

Bah... c'est pas tellement plus difficile que de tirer dans une smoke à l'aveugle. C'est même beaucoup plus simple depuis que le curseur de distance apparaît sur la map. Et c'est surtout toujours plus efficace de tirer avec peu de chance de toucher que de ne pas tirer du tout!

 

Après, certains navires sont plus adaptés à cet exercice, tout comme pilonner une smoke à l'aveugle. Un Worcester ou un mino aura plus le loisir de corriger son tir sans arrêter de tirer, là où un BB avec 30 secondes de recharge va peut être éviter de gaspiller une salve au cas où une cible bien visible apparaisse juste après avoir tiré.

 

Comme je le disais, l’intérêt n'est pas tant de pouvoir tirer sur le DD comme avec le radar actuel que de connaître la position du DD et de pouvoir agir en fonction de cette info.

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         Bonsoir à tous les FR ! 

 

Quelqu'un aurait des news concernant les CW qui arrivent...? Parce qu'au niveau des news, on manque d'infos! 

 

Bonne soirée à tous,

 

Bonne chance et bon vent. 

 

            Lucky

  • Cool 1

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Pour les news CW, test phase 3 de la 7.11 après on verra mais pas plus d'infos.

 

Et exit les test de cross-serveur sur le serveur live.

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Tous les calibres de moins de 200mm vont être nerf.

Les 152mm vont passer  à 23mm au lieu de 25mm de pénétration de base, soit 31mm avec IFHE.

Même chose pour les DD japonais avec leur pénétration améliorée.

Le Mogami quand a lui atteint 24mm de pénétration et aura toujours 32mm de pénétration en IFHE avec ses 155mm.

 

Il semblerait que cela remplace la modification prévue de IFHE.

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Merci le powercreep et la tendance à sortir des branches de navires de plus en plus pétées.... Par contre ça va faire mal pour certains navires qui n'ont rien demandé et vont devenir useless

Sinon ça se passe comment pour les navires premiums qui ont pu être achetés grâce à cet argument calibre + iphe 

  • Cool 1

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Il y a 1 heure, Cyrcalia a dit :

Tous les calibres de moins de 200mm vont être nerf.

Les 152mm vont passer  à 23mm au lieu de 25mm de pénétration de base, soit 31mm avec IFHE.

Même chose pour les DD japonais avec leur pénétration améliorée.

Le Mogami quand a lui atteint 24mm de pénétration et aura toujours 32mm de pénétration en IFHE avec ses 155mm.

 

Il semblerait que cela remplace la modification prévue de IFHE.

 

On peut avoir les sources de ça ?

Sauf pour les DD ça on a bien vue que ça va être buff.

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Il y a 8 minutes, Mrnonox a dit :

 

On peut avoir les sources de ça ?

Sauf pour les DD ça on a bien vue que ça va être buff.

Je ne donne pas mes sources :Smile_trollface:

Par contre, tu peux voir que ces changements ont déjà été effectué sur https://wowsft.com/.

Ce qui laisse présager une arrivée plus tôt qu'on ne le pense.

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J'espère qu'ils ne le feront pas, parce que ça serait d'une stupidité monumentale.

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Il y a 2 heures, Cyrcalia a dit :

Je ne donne pas mes sources :Smile_trollface:

Par contre, tu peux voir que ces changements ont déjà été effectué sur https://wowsft.com/.

Ce qui laisse présager une arrivée plus tôt qu'on ne le pense.

Merci pour le site. Je viens d'apprendre que le Zao possède l'une des meilleure pénétration à l'AP, après le moskva :Smile_trollface:

Edit : ups le HIV aussi je l'ai oublié ce doudou :cap_cool:

 

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Le truc c'est que ca rend IFHE encore plus obligatoire si on veut faire des dégâts ailleurs que les superstructures, même sur les croiseurs

Et on ne pénètre plus les 30mm (23*1.3=29.9)

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Honnêtement il y a besoin d'un équilibrage pour le spam HE des CL, après je ne suis pas sur que ce soit la bonne solution car en mid tier, ça ne changerait quasiment rien comme pas d'extrémités en 32 mm.

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En nerfant IFHE de 30% à 25%, on supprime la pénétration de 32mm pour les canons de 152mm, ça serait une bonne idée je pense.
Avec 20%, on supprime également la pénétration de 30mm.

 

Et on touche pas la pénétration sans IFHE

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Il y a 31 minutes, Welendas a dit :

Le truc c'est que ca rend IFHE encore plus obligatoire si on veut faire des dégâts ailleurs que les superstructures, même sur les croiseurs

Et on ne pénètre plus les 30mm (23*1.3=29.9)

Les superstructures ont du 16-19mm, il n'y a aucun besoin d'IFHE pour cela.

Et si les 30mm sont toujours pénétrables avec IFHE (car la valeur de pénétration de base n'est pas 23 pile). Les seuils importants sont 27mm et 32mm.

  • Cool 1

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C'est une solution après faut voir ce que ça ferait avec les autres calibres qui utilisent aussi IFHE, c'est je pense le problème de ce tweak.

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14 minutes ago, Cyrcalia said:

Les superstructures ont du 16-19mm, il n'y a aucun besoin d'IFHE pour cela.

Et si les 30mm sont toujours pénétrables avec IFHE (car la valeur de pénétration de base n'est pas 23 pile), mais ça de toute façon ça change rien aucun navire n'a du blindage a 30 mm (ou en tant cas j'en ai pas en mémoire). Les seuils importants sont 27mm et 32mm.

J'ai pas dit le contraire pour les superstructures.

30mm c'est le blindage de pont et de ceinture de la majorité des croiseurs TX (j'ai été check (minotaur mis à part), c'est le blindage du pont de tous les croiseurs TX et la ceinture du Zao/hindenburg/henri4)

Le gros problème pour moi, c'est qu'IFHE à 30% permet de passer d'une pénétration sur des zones limitées à presque toutes les zones de blindage.

Actuellement on passe de 25mm (superstructures, proue et poupe de quelques croiseurs) à 32mm (ponts, ceintures des croiseurs, proue et poupe de cuirassés)
Le nerf de passer à 23mm, fait qu'on retrouve une situation similaire :
23mm ne pénètre que les superstructures à 30mm (on rajoute une nouvelle fois proue/poupe/ceinture/pont des croiseurs)

Donc IFHE est obligatoire pour les 100mm IJN et 152mm dans tout les cas. En nerfant légèrement IFHE, on obtient le même effet qu'en passant à 23mm de pénétration mais en rendant IFHE un peu moins obligatoire.

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