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Podalire

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Le 19/10/2018 à 23:21, Cyrcalia a dit :

Finalement, 2018 ça va être l'année du DD.

- Division par 2 de la detect des torpilles par les air

- Refonte des CV (sisi c'est un buff pour les DD)

- Augmentation de la pénétration des HE de 100mm japonais

- Réduction de la durée de la modif du radar

- Réduction de la portée du Radar sur les CL

- Réduction des dégâts des AP de gros calibre sur les DD

- Nerf de la dissimulation de tous les navires sauf des DD

- Nerf global de l'Hydro

Et j'en passe comme le buff du Shima.

 

Euh c'est bon là maintenant non?

pour l'hydro je passe.

pour l'AP c'est un problème reconnu par tout le monde.

Pour les 100mm IJN, pas la peine de lâcher les T9 et T10 sans cela.

 

Pris en dehors de tout contexte, c'est vrai. Mais Cela répond principalement au split des croiseurs US qui rien qu'à lui seul a été un superbe nerf des DDs, et la plupart de ces modifs en sont directement ou indirectement issues, y compris les APs et la dissimulation des BBs et des CL. Parce que cela va limiter l'effet gang-bang (et WG travaille dessus) de début de partie sur un DD qui Cap (ou pas).

  • Cool 1

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15 hours ago, Cyrcalia said:

Oui oui je sais il n'y a que les joueurs de DD qui peuvent donner leurs avis parce que les autres sont trop bêtes pour comprendre comment ça se joue blablabla... Faut penser à changer le scénario du film.

 

 

Non, ce n'est pas une question d'être bête ou pas; je ne joue que DD; et il ne me viendrait pas à l'idée de donner des conseils ou autres aux joueurs de BB / Croiseur / CV.

 

Par contre les avis sont plus pertinents venant de joueurs jouant qu'une certaine classe de navire surtout si leur WR est positif.

 

Alors comme je joue que DD; moi je constate le côté " no skill " des navires radar quand ils sont joués:

Pour espérer gagner / tendre vers la victoire faut au moins caper une base en DD; ce qui entraîne toute une mesure " d'approche " du cap du " skill " en somme que je ne vais pas réexpliquer ici car d'autres comme moi l'ont déjà expliqué.

 

En navire radar pour simplifier - enfin même pas - en sachant que forcément il faudra caper, les mecs se pointent à portée de couverture du cap en radar, bien souvent derrière une île bien à l'abri et ont juste à appuyer sur un bouton dés qu'ils voient la barre de cap en prise commencer et ça, ce " clic sur un bouton " c'est à la portée de n'importe qui même un WR négatif d'un joueur de Cleveland à 45% de WR.

Ce gameplay doit avoir en retour un aspect punitif si tu te trompes; et ce n'est absolument pas le cas actuellement car il n'y a que les joueurs de DD qui doivent faire preuvent de réflexion en analysant tout un tas de paramètres:

nombre de navire radar potentiel en face du cap convoité, nombre de conso radar potentiel, nbr utilisé, portée, temps du radar, temps de reload du radar.....etc...etc  VS cap en prise sans te poser de question puisque cap en prise = DD et peu importe le navire / tier DD qui y est puisqu'il suffit dans un skill inouïe d'appuyer sur un bouton pour faire arrêter le cap / sortir le DD.

  • Cool 2

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Le 21/10/2018 à 15:46, Spartatian a dit :

 

 

Non, ce n'est pas une question d'être bête ou pas; je ne joue que DD; et il ne me viendrait pas à l'idée de donner des conseils ou autres aux joueurs de BB / Croiseur / CV.

 

Par contre les avis sont plus pertinents venant de joueurs jouant qu'une certaine classe de navire surtout si leur WR est positif.

 

Alors comme je joue que DD; moi je constate le côté " no skill " des navires radar quand ils sont joués:

Pour espérer gagner / tendre vers la victoire faut au moins caper une base en DD; ce qui entraîne toute une mesure " d'approche " du cap du " skill " en somme que je ne vais pas réexpliquer ici car d'autres comme moi l'ont déjà expliqué.

 

En navire radar pour simplifier - enfin même pas - en sachant que forcément il faudra caper, les mecs se pointent à portée de couverture du cap en radar, bien souvent derrière une île bien à l'abri et ont juste à appuyer sur un bouton dés qu'ils voient la barre de cap en prise commencer et ça, ce " clic sur un bouton " c'est à la portée de n'importe qui même un WR négatif d'un joueur de Cleveland à 45% de WR.

Ce gameplay doit avoir en retour un aspect punitif si tu te trompes; et ce n'est absolument pas le cas actuellement car il n'y a que les joueurs de DD qui doivent faire preuvent de réflexion en analysant tout un tas de paramètres:

nombre de navire radar potentiel en face du cap convoité, nombre de conso radar potentiel, nbr utilisé, portée, temps du radar, temps de reload du radar.....etc...etc  VS cap en prise sans te poser de question puisque cap en prise = DD et peu importe le navire / tier DD qui y est puisqu'il suffit dans un skill inouïe d'appuyer sur un bouton pour faire arrêter le cap / sortir le DD.

 justement vu que tu joue que une classe , tu "subit" pas cette classe : je joue 80% BB et je peu te dire que des que les DD sont a 2 a t'envoyer leur suppôt  c'est hard de résister (et je parle pas des deep water )  . apres comme on la dit et redit : un DD qui des le debut se rue pour caper ne sert a rien : alors oui il va cap  enfin tenter mais si il y a un radar a coté il est mort : les BB vont tenter de focus le radar mais les tir a grand distance c'est pas extra . 

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Bah oui, allons y !!! mettons encore plus de torpilles ( 13.5 Km avec un reload !!!) en jeu...

On a bien besoin de ça. Un croiseur avec des torpilles potentiellement plus dangereux qu'un DD au même tier...

Mais où vont ils avec ce jeu ? (oui ok, ce n'est qu'une première approche. Mais rien que l'idée :/

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Je sais même pas comment l'idée d'un croiseur avec 10 torpilles DW à 13.5 km + le reload leur vient à l'esprit... 

 

En fait le service R&D ils font leur boulot uniquement après une soirée arrosée a la vodka c'est ça? 

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Temps qu'a faire, au temps rajouter le maya.

4 installation de torpille avec chacun 4 torpille de 610mm.

Et pourquoi pas avec en plus la portée et les dégats du Shima.

Avec ça, même plus besoin de dd pour toute la game.

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On ‎10‎/‎21‎/‎2018 at 3:46 PM, Spartatian said:

 

 

 

 

Il lui manque un radar, faut pas déconner hein sinon il n'a rien pour lui.

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Il y a 16 heures, Finitan a dit :

Nouveaux emblèmes pour le 0.7.11 (PTS)

 

  Révéler le contenu masqué

Stylée !

Par contre, pourquoi je sens que je vais jamais réussir a en avoir un :cap_old:

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Il y a 2 heures, Neoptera a dit :

Un chti' code.

 

STEELKNOCKOUT

Merci, ça a roulé du premier coup ! :)

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On ‎10‎/‎30‎/‎2018 at 9:52 AM, Sawron_Lord_Of_Pouah said:

Je sais même pas comment l'idée d'un croiseur avec 10 torpilles DW à 13.5 km + le reload leur vient à l'esprit... 

 

En fait le service R&D ils font leur boulot uniquement après une soirée arrosée a la vodka c'est ça? 

21pr.gif

  • Funny 4

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Il y a 1 heure, debefeo a dit :

Oui c'est n'importe quoi mais bon au point où on en est...

Un Akizuki qui peut overpen un BB de flanc à l'AP, heureusement que le ridicule ne tue pas.

Il n'y a aucun moyen de contrer cela, les dégâts des AP contre les DD on peut toujours s'adapter, mais là non quoi. 

A un moment on ne peut que se dire qu'ils essaient de tuer la classe de cuirassé du jeu.

  • Cool 1

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Il y a 3 heures, Cyrcalia a dit :

Oui c'est n'importe quoi mais bon au point où on en est...

Un Akizuki qui peut overpen un BB de flanc à l'AP, heureusement que le ridicule ne tue pas.

Il n'y a aucun moyen de contrer cela, les dégâts des AP contre les DD on peut toujours s'adapter, mais là non quoi. 

A un moment on ne peut que se dire qu'ils essaient de tuer la classe de cuirassé du jeu.

Apparement c'est un bug 

Ils attendent le "retour" des développeur et les retours des joueurs du PTS.

  • Cool 1

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[-OOF-]
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Il y a 4 heures, Cyrcalia a dit :

Oui c'est n'importe quoi mais bon au point où on en est...

Un Akizuki qui peut overpen un BB de flanc à l'AP, heureusement que le ridicule ne tue pas.

Il n'y a aucun moyen de contrer cela, les dégâts des AP contre les DD on peut toujours s'adapter, mais là non quoi. 

A un moment on ne peut que se dire qu'ils essaient de tuer la classe de cuirassé du jeu.

J’ai pas compris j’ai été absent quelques jours pour raison médicale  il se passe quoi ? 

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Il y a 10 minutes, Doobiecool a dit :

J’ai pas compris j’ai été absent quelques jours pour raison médicale  il se passe quoi ? 

Toutes les bulbes anti torpilles sont maintenant considérées comme faisant partie du blindage et peuvent donc prendre des dégâts.

Il y a 1 heure, Agrireasan a dit :

Apparement c'est un bug 

Ils attendent le "retour" des développeur et les retours des joueurs du PTS.

Pas vraiment un bug mais ils n'avaient pas bien évalué les conséquences. Ils sont en train d'y réfléchir.

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[CHATS]
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Il y a 11 heures, Sawron_Lord_Of_Pouah a dit :

Merci WG d'avoir supprimé la possibilité de commenter les articles sur le site officiel de wows.....

 

tu as un sujet ouvert (à fermeture pré programmée) pour chaque article.... enfin en théorie.

 

https://forum.worldofwarships.eu/forum/145-annonces-et-actualités/

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