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Podalire

Discussions sur les News

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Beta Tester
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Si vous voulez faire du broadside maintenant parce qu on vous a nerf votre blindage de face, allez y. Moi ca me fera plaisir.

Vous tankerez tout de même plus anglé que de flanc et les cita seront pas automatique dès 20km hein...

 

Faut ouvrir les yeux. Il est clair que ces temps ci les BB se baladent comme ils veulent dans les parties et sont ceux en surnombre.  Quand je joue cette classe, les, CA c est juste des victimes. Tu vois un BB et un CA ? T as juste à t angler face au BB et à allumer le CA. Soit l overpen, soit tu le devast c est simple.

 

Mais c est vrai qu avec ce changement de blindage WG semble diminuer les perspectives de gameplay. Car un bb de face, quand à l AP il prend rien, t as juste à switcher pour de l HE. Et encore, je vous dis ca, mais il y a masse navire contre lesquels même l AP fait encore des dégâts sur les ponts.

 

Fin bon, attendont de voir ce que ca donne

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Mais ca veux dire que les BBs tier X seront beaucoup plus sensible à ceux des tiers en dessous (sauf les allemands en 380). Certes cela motivera les joueurs avec des tiers 8 et 9 (tier 8 surtout je pense) mais démotivera ceux de tier X, se faire citadelle de face par un NC en Yamato me ferai bizarre j'avoue.

 

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Y a overmatch de la proue pas du blindage de la citadelle quand même. Tu ne mettras pas plus de citadelle de face que tu n'en mettais de flanc, donc si tu veux le faire il faudra être très près. Par contre les ricochets sur la coque c'est fini on dirait.

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D'accord, autant pour moi, il me semblais que les citadelles était possible maintenant. Mais si tu overmatch de face es ce que tu peux toucher les soutes à munitions sous les tourelles, arrêter moi si je me trompe mais elles sont calculer différemment de la citadelle machine, non?

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Ils ont l'air OP uniquement parce que la plupart des gens tirent à la ligne de flotaison sur un BB allemand, or c'est ce qu'il y a de plus dur à pénétrer avec le blindage plus le turtleback.  Il faut viser le haut de la coque, l'avant ou l'arrière, ou la superstructure pour faire du dégât.  Quand vous affrontez les joueurs qui savent où tirer, votre BB allemand, devient aussi fragile qu'un autre et aussi difficile à jouer qu'un IJN.  Si on compte en plus la dispersion trollesque de leurs canons, les allemands ne sont pas à leur avantage dans les mains d'un joueur peu expérimenté qui se retrouve face à un joueur qui sait où viser.  Au moins, les japs sont plus précis de loin.

Il m'arrive de ne pas faire attention en Bismarck et de présenter trop mon flanc, j'en prends plein la gueule, je vous assure.

Les croiseurs à l'AP s'en donnent à coeur joie de viser cette bande plus fine entre pont et ceinture.  Je me rappelle que j'enchainais les salves à 12k sur un Tirpitz avec mon Hipper.  Comme la casemate et les salles supérieures ne sont pas séparées par un vrai pont blindé interne et sont considéré comme un même compartiment, c'est là que ce trouve une grosse source de dégâts potentiels si on vise bien juste sous le pont.  C'est pas comme sur le Dunkerque justement, où les deux sont séparés et donc les risques de super dégâts importants à la chaine plus réduits puisque on a deux hitbox au lieu d'une.

  • Cool 1

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Y a overmatch de la proue pas du blindage de la citadelle quand même. Tu ne mettras pas plus de citadelle de face que tu n'en mettais de flanc, donc si tu veux le faire il faudra être très près. Par contre les ricochets sur la coque c'est fini on dirait.

 

Ca me semble ce qu'il y a de pus logique, mais en restant anglé je ne vois pas pourquoi çà pénétrerait plus (Ou moins avec les 460 d'un Yamato)

 

Perso je verrais tout à l'heure sur la version test

 

@ Capt Quoniam : C'est d'autant plus vrai qu'avec le Hipper on met des salves moyennes entre 3 et 5 k de dégâts en tapant dans les superstructures à l'AP. Même chose avec l'Indianapolis ou le Molotov et ses 180 mm. Ils sont pourtant de tier inférieur.

Edited by Surcouf_af

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La mécanique d'overmatch c'est auto pen en fonction du calibre donc si tu as plus de 400 mm tu passes automatiquement à travers la proue. Comme de face tu fais peu d'overpen (parait qu'il y a le bateau derrière :teethhappy:) cela veut dire dégâts normaux dans une section non critique, mine de rien c'est dans les 20% de l'alpha si mes souvenirs sont bons. Au final on retrouve la bonne vielle bordée dans les superstructures (où il y avait déjà overmatch) mais bien plus facile à réaliser, je trouve que c'est une diminution du niveau de jeu requis par nivellement des dégâts et c'est dommage.

 

Alors est-ce que tout ça fait parti d'un plan machiavélique en vu d'un prochaine branche de BB qui aura pour avantage de ne pas se faire overmatch de face ? Je l'ignore mais si c'est le cas cela semble très anticipé. Par contre WG nous parle de la population de croiseurs haut tiers mais ils modifient le match up BB vs BB, donc j'ai du mal à suivre :(

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D'abord on se calme, le débat devient un peu houleux là .... et oui, je dis que les BB qui osaient encore tanker en se présentant de face vont y réfléchir à deux fois avant de s'avancer, et oui WG veut inciter les BB à bouger plus ce n'est pas moi qui l'invente mais ils se basent sur leurs stats en citant l'exemple que je n'ai fait que tirer de la mise à jour, et oui le fait de vouloir inciter à plus d'action et nerfer les BB de face n'est pas compatible à mes yeux .... En plus je n'ai même pas le Yamato mais le Montana qui est encore plus facile à pen dans l'état que d'autres, et perso je m'en fout, je fais avec et c'est tout.

 

Pour ce qui est des campeurs, c'est comme ceux des flots bleus, il y a des grandes gueules qui causent beaucoup, ils sont de toute nationalité et de toutes les classes et dans ce domaine il n'y a pas de catégorie qui campe plus que d'autres, il y a juste des catégories qui ne jouent pas leur rôle ... De plus à citer des exemples de telle ou telle game où Ouiiin le CV, le BB, le CA ou le DD a dit çà dans le tchat et n'a pas joué son rôle, il existe un tas de contre-exemples où chacun fait son taf ...

 

Désolé d'avoir une opinion différente et je regrette déjà d'avoir quitté la majorité silencieuse que j'avais rejoint il y a quelques mois tellement les discussion sur ce forum partent vite en live avec des certitudes bien enfoncées dans le crâne à coups de rage sans avoir une once de constructivité mais surtout d'objectivité :facepalm:

 

Je me suis excusé dans un précédent post, au dessus, désolé à nouveau.

Mais je ne suis toujours pas d'accord, pas de lien entre un comportement nocif de joueurs  et vouloir obliger les joueurs à hauts tiers à bouger leurs fesses, ils veulent également aider les croiseurs à ce que j'ai lu, en améliorant un module pour qu'ils soient plus agressifs, (que se soit une erreur de wg, je n'ai pas d'avis la dessus car je ne joue pas haut tiers donc vous le savez mieux que moi), j'étais juste sur l'aspect sémantique, il n y a aucune contradiction à mon sens dans les deux infos que tu citais, dans un cas c'est un comportement d'afk qui est sanctionné, dans l'autre c'est changer la manière de jouer à tort ou à raison.

Je crois, malheureusement que tu ne veux pas entendre cela, car tu es visiblement très en colère contre ce nerf de blindage et que tu vois tout à travers ce prisme.

 

 

 

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Ils ont l'air OP uniquement parce que la plupart des gens tirent à la ligne de flotaison sur un BB allemand, or c'est ce qu'il y a de plus dur à pénétrer avec le blindage plus le turtleback.  Il faut viser le haut de la coque, l'avant ou l'arrière, ou la superstructure pour faire du dégât.  Quand vous affrontez les joueurs qui savent où tirer, votre BB allemand, devient aussi fragile qu'un autre et aussi difficile à jouer qu'un IJN.  Si on compte en plus la dispersion trollesque de leurs canons, les allemands ne sont pas à leur avantage dans les mains d'un joueur peu expérimenté qui se retrouve face à un joueur qui sait où viser.  Au moins, les japs sont plus précis de loin.

Il m'arrive de ne pas faire attention en Bismarck et de présenter trop mon flanc, j'en prends plein la gueule, je vous assure.

Les croiseurs à l'AP s'en donnent à coeur joie de viser cette bande plus fine entre pont et ceinture.  Je me rappelle que j'enchainais les salves à 12k sur un Tirpitz avec mon Hipper.  Comme la casemate et les salles supérieures ne sont pas séparées par un vrai pont blindé interne et sont considéré comme un même compartiment, c'est là que ce trouve une grosse source de dégâts potentiels si on vise bien juste sous le pont.  C'est pas comme sur le Dunkerque justement, où les deux sont séparés et donc les risques de super dégâts importants à la chaine plus réduits puisque on a deux hitbox au lieu d'une.

 

merci pour l'info captain, je vais tester cela tout de suite avec le koenig !! il y a pas beaucoup de joueurs qui savent cela car j'ai pas pris une seul cita en 24 parties avec ce bateau. Par contre pas op les teutons !  pousse pas quand même, quand tu le joue tu trouve pas mais quand tu l'as en face de toi, tu te dis pas j'ai un problème là, ca te fait pas cette impression  moi si !

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Je me suis excusé dans un précédent post, au dessus, désolé à nouveau.

Mais je ne suis toujours pas d'accord, pas de lien entre un comportement nocif de joueurs  et vouloir obliger les joueurs à hauts tiers à bouger leurs fesses, ils veulent également aider les croiseurs à ce que j'ai lu, en améliorant un module pour qu'ils soient plus agressifs, (que se soit une erreur de wg, je n'ai pas d'avis la dessus car je ne joue pas haut tiers donc vous le savez mieux que moi), j'étais juste sur l'aspect sémantique, il n y a aucune contradiction à mon sens dans les deux infos que tu citais, dans un cas c'est un comportement d'afk qui est sanctionné, dans l'autre c'est changer la manière de jouer à tort ou à raison.

Je crois, malheureusement que tu ne veux pas entendre cela, car tu es visiblement très en colère contre ce nerf de blindage et que tu vois tout à travers ce prisme.

 

 

 

 

Pas de souci tant qu'un débat se continue dans le calme ...

 

Par contre on ne parle pas que des sanctions contre les AFK mais bel et bien de l'apport en XP et crédits autre que les dégâts bruts en général.  Si c'est effectivement pour encourager les joueurs à faire plus de spots et de dégâts aidés c'est une bonne chose et c'est ce que tout le monde attendait mais un campeur restera un campeur et c'est effectivement un comportement. 

 

Mais dans l'exemple cité il y a aussi les BB qui restent en fond de cour ne tirant que sur ce que les autres veulent bien leur montrer.. C'est un comportement. Et si ces joueurs ont peur déjà maintenant avec leurs BB, le fait de les affaiblir ne va pas les inciter à prendre le lead. Même ceux qui habituellement prennent le lead (Et il y en a plus qu'on veut bien le dire, le problème le plus souvent c'est qu'on ne les suit pas ... un autre type de comportement) risquent d'être plus tièdes si cette modification est trop significative.

 

EDIT : Je ne suis pas en colère contre le nerf, je ne le comprend simplement pas et je m'inquiète du gameplay que çà va générer

Edited by Surcouf_af

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Au sujet de la Mà J cematin

 

d'après Armored Patrol : https://thearmoredpatrol.com/category/world-of-warships/

 

 

WoWS: 0.5.11.1 Release Notes

Changes:

  • Saint Petersburg port has received some fixes.
  • Possibility to purchase the event camouflage dedicated to the World of Warships’ anniversary has been added to the client.
  • Possibility to purchase a permanent camouflage for Prinz Eugen has been added to the client.
  • Fixed an issue that caused incomplete teams and the start of the battle to be delayed for players that recently joined World of Warships (“sandbox matchmaking”).
  • The holiday event dedicated to the World of Warships’ anniversary has ended.

 

 

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Pas de souci tant qu'un débat se continue dans le calme ...

 

Par contre on ne parle pas que des sanctions contre les AFK mais bel et bien de l'apport en XP et crédits autre que les dégâts bruts en général.  Si c'est effectivement pour encourager les joueurs à faire plus de spots et de dégâts aidés c'est une bonne chose et c'est ce que tout le monde attendait mais un campeur restera un campeur et c'est effectivement un comportement.

 

Mais dans l'exemple cité il y a aussi les BB qui restent en fond de cour ne tirant que sur ce que les autres veulent bien leur montrer.. C'est un comportement. Et si ces joueurs ont peur déjà maintenant avec leurs BB, le fait de les affaiblir ne va pas les inciter à prendre le lead. Même ceux qui habituellement prennent le lead (Et il y en a plus qu'on veut bien le dire, le problème le plus souvent c'est qu'on ne les suit pas ... un autre type de comportement) risquent d'être plus tièdes si cette modification est trop significative.

 

EDIT : Je ne suis pas en colère contre le nerf, je ne le comprend simplement pas et je m'inquiète du gameplay que çà va générer

 

Les afk c'était le terme générique, je voulais dire, les mecs qui foutent rien ou qui ont une attitude unidimensionnelle pour reprendre le terme de WG. En revanche, je partage ton inquiétude sur le chemin pris par wg, pas tant sur le nerf que sur cette sensation de lissage des navires, qui enlève tout le plaisir de la connaissance de son bateau et de la personnalisation du gameplay de chaque navire.

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Faut ouvrir les yeux. Il est clair que ces temps ci les BB se baladent comme ils veulent dans les parties et sont ceux en surnombre

 

Tu aimes le risque, tu vas te faire lyncher : il paraît que ce sont les torpilles qui sont en surnombre :teethhappy: ... là aussi on nous aurait menti à l'insu de notre plein gré ??? :unsure::playing:

 

Sinon, tout ça si j'ai bien compris ça va être sur le serveur test ? Donc en gros comme d'habitude on va avoir moult retours suivis éventuellement d'un grand coup de hache par WG sur un truc initialement prévu, parce que "finalement on a décidé que non". Me trompé-je ?

  • Cool 1

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Tu aimes le risque, tu vas te faire lyncher : il paraît que ce sont les torpilles qui sont en surnombre :teethhappy: ... là aussi on nous aurait menti à l'insu de notre plein gré ??? :unsure::playing:

 

Les chose on tendance à ce tasser maintenant. Mais sinon avec un grand nombre de partie type:

1/2 Porte avion

5/7 Cuirassé

1/2 croiseur

4/5 Destroyer

Les cuirassé tous comme les torpilles été souvant en surnombre :teethhappy:

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.

 

Faut ouvrir les yeux. Il est clair que ces temps ci les BB se baladent comme ils veulent dans les parties et sont ceux en surnombre.  Quand je joue cette classe, les, CA c est juste des victimes. Tu vois un BB et un CA ? T as juste à t angler face au BB et à allumer le CA. Soit l overpen, soit tu le devast c est simple.

 

 

rappel moi quelle  est la dernier branche sorti deja ? a oui les BB Teutons donc normal qu'il soit en surnombre vu que tous le monde les test et n'a pas dépenser 300 euros pour arriver T10 le premier jour de leur sorti .

 

apres comme je l'ai dit , j'attend de voir le blindage avant et arriere si arrière plus solide ben je naviguerait en marche arrière 

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Les chose on tendance à ce tasser maintenant. Mais sinon avec un grand nombre de partie type:

1/2 Porte avion

5/7 Cuirassé

1/2 croiseur

4/5 Destroyer

Les cuirassé tous comme les torpilles été souvant en surnombre :teethhappy:

On as pas vu la même chose alors, j'ai quasiment toujours vu plus de croiseurs que de cuirassés.

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Les chose on tendance à ce tasser maintenant. Mais sinon avec un grand nombre de partie type:

1/2 Porte avion

5/7 Cuirassé

1/2 croiseur

4/5 Destroyer

Les cuirassé tous comme les torpilles été souvant en surnombre :teethhappy:

 

Et bizarrement dès que je joue Essex ya 6 croiseurs par team

Tous des croiseurs AA tous full AA.

 

 BWAAA WG COMPLOT ILLUMINATI

 

 

Edited by LastButterfly

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On as pas vu la même chose alors, j'ai quasiment toujours vu plus de croiseurs que de cuirassés.

 

heu... maintenant que ça revient gentiment à la normale oui ... mais il ni a pas si longtemps:

 14390958_10210636806144708_521345722690814322621_10210636806104707_854303612380214446128_10210636810144808_194149487236114364855_10210636810064806_9970001373446

 

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Ah bas ou mid tier, j'avais vu (c'est la blitzkrieg^^) mais à haut tier, 8 à10, c'est l'inverse et je t'assure que je regarde, j'aime pas les croiseurs et dd en Yamato :)...

 

Edit : (je viens de me faire one shot full life par une torpille en 1min de jeu-.-...)

Edited by Ajitenomunsu

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heu... maintenant que ça revient gentiment à la normale oui ...

 

Vraiment lentement alors. Jusqu'à aujourd'hui la moyenne des BB par équipe que je vois en FFA, tous tiers confondus, c'est toujours 5. Ce qui est TRES au dessus de ce que devrait être une composition correcte (au sens organisation d'une flotte). L'effet BB allemands n'est pas terminé, ce qui est normal, mais de toutes façons avant dans les parties sur lesquelles je tombais la moyenne était à 4, ce qui reste toujours au dessus de ce que devrait être une composition correcte (toujours au sens organisation d'une flotte).

Donc oui, le "moivouloirgroscanons" est bien de rigueur dans ce jeu. La seule façon pour WG d'y remédier est de pousser les croiseurs (s'ils poussent les DD ça va encore hurler à la mort).

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Cest pas un peu contradictoire çà ?

 

Je ne trouve pas, Surcouf. L'utilisation des BB telle qu'elle est pratiquée par bon nombre d'entre nous, proue vers l'ennemi, c'est ça qui est contradictoire avec l'utilisation qui était faite à l'époque (barrer le T, flanc vers l'ennemi, pour maximiser la quantité d'artillerie déversée sur l'adversaire).

 

Attention : je ne dis pas que l'utilisation que nous en faisons en jeu est stupide, ou contraire au principe d'un BB, bien au contraire. On fait ce qu'un BB est censé faire : encaisser un max en distribuant un max. Mais WG tire la conclusion (et pour cette fois, c'est pas tous les jours, je suis d'accord avec eux) que ça n'est pas comme ça que "les choses se passaient" à l'époque. Certes, la cohérence historique venant de WG ça me fait marrer, mais là ils n'ont pas tort.

 

Donc ils ajustent leur modèle de blindage pour se rapprocher du type de combat naval qu'ils souhaiteraient voir reproduire.

 

Là où leur raisonnement fait un gros fail, c'est que pour le moment la précision des tirs en jeu fait qu'un BB utilisé "à l'ancienne", va se prendre un stock de citadelles, malgré le sigma, malgré le rng, malgré les overpens. Et donc oui les joueurs vont avoir peur de s'exposer ainsi, le risque d'augmentation du campouseland est réel. En fait, c'est dommage de le dire, mais la précision des canons reste bien trop grande pour se permettre de vouloir modéliser un combat avec une formation "historique" comme barrer le T (dans WoWs, ça revient à dire "barrer ton avenir"). Et dans le même temps si WG diminue cette précision ils vont se prendre des lacs entiers de larmes :teethhappy:.

 

Toutefois, on observe tous les jours que même avec la situation actuelle, campouseland est de toutes façons la règle la plus répandue. Donc personnellement ça ne me choque pas que WG fasse ça. Et j'y vois même un ENORME intérêt :

 

aujourd'hui, si tu as la malchance de tomber sur une équipe de couards, avec en face des gens qui gèrent "tank et on avance droit dessus", la partie est pratiquement terminée (au sens de "on sait qui va gagner") dès les 2 premières minutes, soyons honnêtes, on sait tous ce qu'on ressent dans ces cas là. Donc peut-être que ça changera un peu la donne de ce côté là. Même si je suis bien d'accord que des effets pervers sont possibles, je pense qu'en réalité ça va surtout casser les pieds des bons joueurs et que la plèbe, elle, n'y verra que du feu. Et les bons joueurs trouveront une solution, je n'en doute absolument pas.

 

Reste à voir ce que donnera la gestion de l'angle, tant que je n'ai pas testé je n'ai rien à dire. Et accessoirement ça me fait bien rigoler de voir que les mêmes qui ont multiplier les propos remplis de bêtise contre les DD IJN vont aujourd'hui se prendre à leur tour un ... tour de vis (je joue les deux, donc moi j'aurai deux tours, et je m'en tamponne joyeusement ! et comme je joue croiseur en majorité, ça me fait marrer deux fois).

 

Edit : et pardon pour le double post

Edited by JymmBlack
  • Cool 1

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Vraiment lentement alors. Jusqu'à aujourd'hui la moyenne des BB par équipe que je vois en FFA, tous tiers confondus, c'est toujours 5. Ce qui est TRES au dessus de ce que devrait être une composition correcte (au sens organisation d'une flotte). L'effet BB allemands n'est pas terminé, ce qui est normal, mais de toutes façons avant dans les parties sur lesquelles je tombais la moyenne était à 4, ce qui reste toujours au dessus de ce que devrait être une composition correcte (toujours au sens organisation d'une flotte).

Donc oui, le "moivouloirgroscanons" est bien de rigueur dans ce jeu. La seule façon pour WG d'y remédier est de pousser les croiseurs (s'ils poussent les DD ça va encore hurler à la mort).

 

Ca devrait revenir à la normale l'équilibrage avec la branche des croiseurs de sa majesté qui approche! 

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