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12,342 comments in this topic

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Tout comme les torpilles des DD qui parcourent une certaine distance en étant visibles sans exploser. En dehors de l'absence de marque pour l'armement des torpilles aériennes c'est exactement la même chose.

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Non quand même pas, les torpilles aériennes mettent bien plus de temps à s'armer que les torpilles de navire. 

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Il faudrait comparer pour voir, elles sont plus lentes donc proportionnellement c'est possible que ce soit le cas. Mais encore une fois les deux obéissent aux même règles.

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Il y a 13 minutes, Verdandi_ a dit :

Il faudrait comparer pour voir, elles sont plus lentes donc proportionnellement c'est possible que ce soit le cas. Mais encore une fois les deux obéissent aux même règles.

Pas besoin : 2,5 sec de plus sur les torps de CV

 

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Spoiler

 

Semblerais qu'il se cherche encore sur le Stalingrad (Fuse time passe de 0.22 à 0.33, équipe de réparation contrôle des avaries active pour 5s et rechargement de 90s(60) au lieu de 30s(20), Equipe de réparation passe de 3 à 2 charges en standard (4->3  en premium)

Le Seattle (TIX US léger) passe de 7s à 6.5s de reload.

 

Premier visuel de la seconde palette de couleur pour les US:
 

Spoiler
AVANT
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Après

31357808_1242656802532087_56075479031656



Avant
30815922_1242656795865421_7373191035182602877_o.jpg?_nc_cat=0&oh=1a0644073476a71ec7fc98e8ccae8a4e&oe=5B9B19FF

 

Après
Lâimage contient peut-être : océan, ciel, plein air, eau et texte

 

 

 

Après 24h j'ai le droit de double post ou pas ?
On nous l'avais pas annoncé mais un capitaine Allemand avec quelque compétence arrive pendant le moi de mais:

Spoiler

8y17.png

Dans le briefing on voit aussi que le Z39 (un Z23 avec un MM de T7) et le Duca degli Abruzzi arriverons au cours du mois.

Sur The Daily Bounce on le détails des missions pour débloquer le commandant unique/légendaire US
https://thedailybounce.net/2018/04/30/world-of-warships-0-7-5-supertest-new-campaign-and-commander/

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Etrange pour le Commandant Allemand....

 

Surtout que l'image de commandant sur le Screen est Américain. WG a oublié un truc ou improvise en cours de route.

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Surtout si il doit déjà y en voir un russe bientôt ,puis un autre US avec la campagne américaine .:cap_yes:

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Ah... Oui, Hasley et ses "Compétences Spéciales" dont la moitié serviront jamais. Enfin, toujours mieux que Yamamoto et ses compétences dont l'utilité est encore plus douteuse...

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Le commandant Allemand unique a déjà été annoncé dans un Q&A en février, donc rien de surprenant pour moi.

Après vigilance et multi tâche? Je n'ai aucune idée de sur quel navire il va aller puisque je n'utilise aucune de ces deux compétences.

Oh et voilà la bonne tête, c'est le staff FR qui s'est foiré :

178aea48-f529-11e7-9f98-ac162d8bc1e4.png

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Il y a 51 minutes, Cyrcalia a dit :

Le commandant Allemand unique a déjà été annoncé dans un Q&A en février, donc rien de surprenant pour moi.

 

Mais aucune trace de lui sur le Dev Blog...

 

Et c'est une Q&A. Ca n'implique pas forcément que ça va arriver.

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Il y a 2 heures, Webley_Mark a dit :

Etrange pour le Commandant Allemand....

 

Surtout que l'image de commandant sur le Screen est Américain. WG a oublié un truc ou improvise en cours de route.

D'après le calendrier de mai c'est le retour de John Doe aux dates indiquées pour le commandant Allemand.

https://worldofwarships.eu/fr/media/?item=504

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Y a un truc qui cloche alors... Un commandant qui sort de nulle part et un calendrier qui colle pas. C'est de plus en plus louche tout ça.

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Le 30/04/2018 à 23:10, Webley_Mark a dit :

Y a un truc qui cloche alors... Un commandant qui sort de nulle part et un calendrier qui colle pas. C'est de plus en plus louche tout ça.

Voilà son annonce sur le Warship Dev Blog
 

Spoiler

 

Avec en plus l'ajout des "frère" des capitaine Francais, Anglais et Russe

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La vrai question... C'est quoi ces frères et c'est quoi ces noms pour les Allemands ? Ils essayent de faire croire qu'ils ont gagné à Jutland ?

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Ils ont tellement perdu que cela a failli faire tomber le cabinet anglais :Smile_hiding:

 

En terme de bataille c'est une victoire allemande, le résultat est là. Le truc c'est que quand cela implique de devoir rester coincé sous blocus jusqu'à la fin de la guerre cela ne t'aide pas beaucoup :Smile_teethhappy:

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Oui, en terme de navires coulés, il gagne... Mais le but du faire sortir la flotte c'était de prendre le contrôle de la Mer du Nord et d'y déloger les Anglais... Sauf qu'après la bataille, la flotte allemande a plus jamais osé sortir de son port pour aller chercher les Anglais, parce qu'ils savaient qu'ils avaient eu de la chance et que si ils retentaient un affrontement de cette taille, ils perdraient.

 

Ils ont fait mal, mais ça leur a jamais servit après...

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Il y a 1 heure, Webley_Mark a dit :

Oui, en terme de navires coulés, il gagne... Mais le but du faire sortir la flotte c'était de prendre le contrôle de la Mer du Nord et d'y déloger les Anglais... Sauf qu'après la bataille, la flotte allemande a plus jamais osé sortir de son port pour aller chercher les Anglais, parce qu'ils savaient qu'ils avaient eu de la chance et que si ils retentaient un affrontement de cette taille, ils perdraient.

 

Ils ont fait mal, mais ça leur a jamais servit après...

Ah oui avec les anglais et l'amiral en second belle tête grande bouche, le patrick dempsey de l'époque quoi :Smile_teethhappy:

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1 hour ago, Webley_Mark said:

Ils ont fait mal, mais ça leur a jamais servit après...

"Hannibal, tu sais comment obtenir la victoire, mais tu ne sais pas quoi en faire!"

L'histoire se répète toujours parce que personne n'écoutais la première fois....

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Info que je n'ai pas trouvé dans la section "actualités".

Demain 10 mai, déploiement de la 0.7.4.1. avec le détail en anglais...

  • Fixed an issue which caused a warship that had just been detected to instantly disappear from sight. For example, a destroyer that quickly shows up from behind an island that disappears in a smoke cloud seconds later is displayed in the Minimap with a transparent red icon ("spotted by an ally") instead of the white one designating the ship's last known position.
  • As part of our efforts to eliminate cases of the AFK/Inactive status being erroneously assigned to players in Tier IX and X battles, we reduced the required minimum distance (in-game kilometres) to be covered in battle by 2 times.
  • Fixed an issue which caused Jack Dunkirk's enhanced skill "Smoke Screen Expert" to be displayed on the skill panel without the distinctive sign normally added to enhanced Commander skills.
  • The following six Commanders with enhanced skills were added to the game: George Doe, Vasiliy Znamensky, Bert Dunkirk, Charles-Henri Honoré, Reinhard von Jutland, Franz von Jutland. The names of two of the new commanders Reinhard von Jutland, Franz von Jutland were previously Helmut Schiffmann and Albrecht Schiffmann.
  • The following ships are now available for purchase with Doubloons right in the Tech Tree of their relevant nation:   VII Scharnhorst,   VII Atlanta,   IV Ishizuchi,   VI Mutsu,   V Okhotnik, and   VI Dunkerque. 
  • We removed cruiser   IV Yūbari from the Japanese Tech Tree.

Voila.

 

 

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Ha bien la correction du bug de la minimap, c'était assez dérangeant. :cap_win:

  • Cool 1

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ouaip ... reste plus qu'à ce qu'ils règlent ce satané délais/retard d'affichage qui fait que ton gearing, tu le vois pour commencer à lui tirer dessus que lorsqu'il est à 5.4 bornes de toi  (ouais ouais, il faut environ 500 m pour que le moteur de jeu accepte de te faire voir ce que tu as détecté).

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3 hours ago, Sana_Khan said:

Ha bien la correction du bug de la minimap, c'était assez dérangeant. :cap_win:

+1. Le nombre de fois où je me suis fais dégommé parce que je cherchais un DD invisible quand la minimap me disait "mais siiii, il est visiiiible, lààààà, regarde mieux, 'bécile!"... Et bien sûr, focalisé par la recherche de ce navire fantôme, en mode de plus en plus tunnel vision et en me traitant d'aveugle.... boum.

Content de voir que c'était un bug, j'avais peur de devoir changer mes lunettes!

tenor.gif"un DD? Où ça?"

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2 hours ago, Mirdwen said:

ouaip ... reste plus qu'à ce qu'ils règlent ce satané délais/retard d'affichage qui fait que ton gearing, tu le vois pour commencer à lui tirer dessus que lorsqu'il est à 5.4 bornes de toi  (ouais ouais, il faut environ 500 m pour que le moteur de jeu accepte de te faire voir ce que tu as détecté).

ah je suis donc pas le seul à me faire avoir quand je suis en shima...

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