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12,342 comments in this topic

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Il y a 32 minutes, Capitaine_Clement a dit :

Buff de yamamoto : 

 

preventive maintenance : 45% au lieu de 30%

expert marksam : 1°/seconde au lieu de 0.7 et 3° au lieu de je ne sais plus combien 2.5°/secondes

 

Déjà partagé y a 9 heures de ça :cap_like:

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sorry, j'avais la flemme de tout lire, et comme avec le décalage horaire je vien de me lever :)

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Il y a 2 heures, Agrireasan a dit :
  Révéler le contenu masqué

 

Donc ce qu'on voit au dessus semble être le camo premium pour le Cleveland T8 que l'on pourras gagner durant la campagne US.
 

Moins intéressant, mais tout de même fun: Des écussons en formes de maillot de foot (un par équipe qualifiée):

  Révéler le contenu masqué

 

 On me dit dans l'oreillette que c'est sûrement parce que le mondial se tien en Russie:cap_book::cap_book:

Le camo premium du cleveland? Lol j'ai déjà 500k d'XP dessus j'en aurai personnellement pas besoin pour passer au t9 haha... Qu'ils sont mignon chez WG :Smile_teethhappy:

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parce que tu crois que tu vas garder l'XP sur le T8 ?

Elle va rester sur le T6, et donc être transféré au nouveau Pensacola

  • Funny 2

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Il y a 7 heures, Doobiecool a dit :

Le camo premium du cleveland? Lol j'ai déjà 500k d'XP dessus j'en aurai personnellement pas besoin pour passer au t9 haha... Qu'ils sont mignon chez WG :Smile_teethhappy:

Lol il est mignon @Doobiecool il crois qu'il est le seul à jouer:cap_book: (on dit que c'est l'équivalent du Kappa et que ça montre l'ironie). Non plus sérieusement, pour ceux qui n'ont pas déjà le camo premium (en doublon) pour le cleveland c'est déjà ça de gagné, même si il est pas hyper canon il permettra d'avoir un camo premium gratuit sur un T8 quoi.

Il y a 7 heures, Et3rnity_fr a dit :

parce que tu crois que tu vas garder l'XP sur le T8 ?

Elle va rester sur le T6, et donc être transféré au nouveau Pensacola

Si WG suis la logique du split Russe l'exp suit le navire.

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13 hours ago, GASOVER said:

les devs sur wot font des choses différentes, le 30v30 par exemple, les batailles avec respawn de char, un futur battle royale en développement.

tu m'étonnes ... quand j'ai vu la vidéo de Quickybaby la-dessus, j'ai mis à jour mon client qui prenait la poussière depuis des mois, et je me suis loggé ASAP ... pour m'apercevoir que non, peut-être un jour, mais pas maintenant ...

la déception ! 

(la mise à jour visuelle décroche la machoire, cependant, mais le gameplay en FFA reste ... pas mon truc)

 

Des nouveaux modes de jeu seraient sympa, mais ça se ferait forcément au dépend du nombre de joueur qui attendent dans la queue en PvP ... pas réaliste dans l'immédiat, je pense. Dommage.

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Il y a 14 minutes, Agrireasan a dit :

Ça attaque direct en parlant du rework des CV

 

C'est intéressant... Mais c'est tellement mou qu'après 30s t'as pas envie de continuer...

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Il y a 1 heure, Webley_Mark a dit :

 

C'est intéressant... Mais c'est tellement mou qu'après 30s t'as pas envie de continuer...

Je suis entrain  de taper un résumer pour permettre à ceux qui décroche d'éviter de regarder toute la vidéo :cap_like:

 

\Les CV=
- Ils tentes de réduire le fossé qui existe entre joueur expérimenté et joueur débutant afin de ne pas dégoutter le nouveau joueur du gameplay des CV.
- Le nouveau gameplay (celle en développement tout du moins) seras plus ciblé, des dégâts sur des zones plus réduites. On quitte un peu l'aspect gestion/stratégie pour un gameplay avec plus d'action.
- Si lors de l'introduction de ce nouveau gameplay il a des personnes déçus ils mettront sûrement en place un système d'échange/remboursement pour les joueurs ( on notes encore cette politique de ne rien perdre).

-Il n'y auras toujours pas CV en CW pour la saison 3 mais si le rework des CV arrive d'ici là sûrement dans les saisons suivantes ("on verras bien dans la vidéo")

 

\Gameplay de haut tier/rang (voir hard-core g@mer et compétitif) 

- Mise en place de nouvelles monnaies et ressources en développement pour les joueurs les plus anciens et le plus "hard-core" (beaucoup de TX et un bon niveau en CW et RB) 

- Actuellement ils ont en mis place l'acier (pour les activité PvP de "haut niveau" CW/RB). On peut obtenir les navires récompense avec X rang 1 actuellement, mais on pourras aussi acheter ces navires avec les nouvelles ressources (le Stalingrad avec un grand nombre d'acier). Ils ont  aussi mis en place le charbon pour les autres activité de "haut niveau" type FFA T8/9/10 peut être )
- C'est une sorte de boutique alternative pour les joueurs de haut niveau (on ne parle pas de stat ou quoi que se soit).

- On pourras "améliorer" le cargo (conteneur) en lui faisant gagner des niveau, pour notamment obtenir un conteneur journalier supplémentaire, ainsi que la possibilité de débloquer des conteneur de free exp ou de ressource (on peut donc obtenir les ressources de haut niveau par d'autre moyen)

 

\ Les gunboat IJN:

- Juste quelque information concernant la fin la ligne.

 

\Catapultes:
- Un ancien problème d'optimisation ne permettais pas de mettre en place des catapultes sur certains navires (Glaçonnière,...) c'est désormais possible.

 

\Modèle de dégât:
- Notamment AP de BB sur les DD (c'est remonté grâce aux joueurs ils marquent l'accent dessus) . Il ont créé un prototype dans le quel l'obus ne s'arme plus en fonction du blindage effectif mais en fonction du blindage nominal. Ce prototype marche mais entraîne d'autre problèmes (les croiseurs légers étaient devenus trop tanky mais les lourd avaient perdu de leur tankiness). Ils sont en bonne voies et continue le travaille.

 

\Météo:

- Ils ont développé un système de météo mobiles pour l'opération Hermès, ils souhaitent l'intégrer au bataille de TX (avec un probabilité moyenne/rare mais pas sur toutes les maps/mode de jeu).

- Nouveau type de météo dans les opérations, avec cycles jour/nuit, pour réaliser des test.
- Ils seront très attentifs aux retours des joueurs.

\Optimisation:
- Mise en place d'un système de collecte automatique des information relative au bug et plantage du jeu. Aujourd'hui on doit le faire manuellement via le support, ils prévois un système automatique.
- Technologie de streaming des texture= Certaines texture et effets graphiques ne seront plus gérer par la RAM, ce qui permettras un libération de ressource.
- Si le jeu deviens moins gourmand ils évoquent des amélioration graphique pour le rendre toujours plus joli (mais pas l'immédiat

- latence spot/minimap => origine viendrais des PC/connexion (décalage entre le spot, les effet du navire sur l'environnement et l'affichage du model du navire). Ils travaillent sur temps d'affichage + réécriture du code pour la visibilité (patience ça va être corrigé) 

 

 

\Nouveauté:

-  Nouveau fait d'armes m'étant en avant le soutient (comme les capture et défense de point)

- Amélioration de l'interface: Compétence spécial de commandant (Yamamoto/....), Bonus/Malus des éléments et compétence, nouveau compteur en partie (bloqué/spot)

- Rationalisation des arbres technologique afin de mettre en avant et en évidence les capacité et spécificité de chaque branche.

- Mods = Controverse sur certains mods (comme le Traffic Light qui dit si la cible avance/recule/arrêt, ou un mod affichant l'endroit que vous visez sur la minimap). Ils vont travailler ces mods en interne pour les mettre de base dans le client du jeu, car ils ne sont pas considéraient comme déloyaux mais comme utiles et cool (ils veulent juste que ce soit moins génant)

 

Bon voilà tout y est, si il manque qqch n'hésitez pas.

Tout ce qui est en petit est de MON interprétation ou directement tiré de la vidéo.

  • Cool 4

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C'est pas facile quand ce n'est pas ton métier de se montrer à une caméra. D'autant qu'ils ont essayé de faire un truc vraiment différent du simple : venez je vous lis ce qu'on a écrit et pof en 40s c'est plié. 

 

J'ai tout regardé pour le coup.

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Un ruban récompensant le PREMIER spot d'un navire ou d'un navire qui n'a pas était spot pendant plus de 90 secondes.
(Sur certains screens des CC en Russie on peut voir une version un peu différente qui serait donné en cas de dégâts sur un cible que vous avez spot)

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Il y a 1 heure, Agrireasan a dit :

- Mods = Controverse sur certains mods (comme le Traffic Light qui dit si la cible avance/recule/arrêt, ou un mod affichant l'endroit que vous visez sur la minimap). Ils vont travailler ces mods en interne pour les mettre de base dans le client du jeu, car ils ne sont pas considéraient comme déloyaux mais comme utiles et cool (ils veulent juste que ce soit moins génant)

 

Autant le crossair sur la minimap, ça peut passer. Autant les feux... Je demande à voir...

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Officialiser des mods qui devrait être (a mon sens) interdit pour "limiter" leur impact et franchement plus que discutable. C'est mods là retire à eux seul tout l'intérêt et le peux de dynamisme que possède le jeu. Anticiper ce que fait l'ennemie et contrer sa visé. (Bah oui on va pas bien vite et on a pas vraiment des "machines guns", bien que pour certains navires.... XD) A ce rythme, autant retirer le contrôle de la batterie principale avec le même système que pour les secondaires... Clic droit et auto-fire !  

  • Cool 2

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56 minutes ago, Webley_Mark said:

 

Autant le crossair sur la minimap, ça peut passer. Autant les feux... Je demande à voir...

Les feux tu sais...

Sur n'importe quel navire à torpille, t'as juste à passer dessus pour voir ce que le mec fait.

 

Le crosshair sur la minimap par contre je suis mitigé. Ça va rendre le blind smoke très facile. De l'autre c'est très punitif pour les mecs qui snipe depuis leur smoke sans bouger et ça c'est bien... 

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Il y a 2 minutes, ShinGetsu a dit :

Les feux tu sais...

Sur n'importe quel navire à torpille, t'as juste à passer dessus pour voir ce que le mec fait.

 

Justement, c'est un atout des navires à torps. C'est un peu leur enlevé ça, dans les grandes lignes...

 

Mais j'en suis pas très fan. Le but, c'est de réfléchir, pas de laisser le jeu te dire quoi faire...

  • Cool 2

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Pour moi il ne devrait existe aucun mod c'est la façon la plus simple de résoudre le probleme !!!

A moins bien sur de s'assurer de lobotomisé les joueur ===>plus se préoccupé de visé correctement ,d'étudié les navire et leur point faibles, ou de reflechir/observé a ce que fait le navire visé  etc etc ...

Bref  pourquoi pas faire des camo spéciale payante indiquant ou il faut visé peinte sur les navires? 

Triste mentalité de trouvé ça cool !!!!!

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Il y a 3 minutes, Webley_Mark a dit :

 

Justement, c'est un atout des navires à torps. C'est un peu leur enlevé ça, dans les grandes lignes...

 

Mais j'en suis pas très fan. Le but, c'est de réfléchir, pas de laisser le jeu te dire quoi faire...

T'as la fumée des navire pour ça aussi, mais je pense pas WG refasse le mod tel quel (un point de couleur variable en fonction de avance/recule/arrêt) peut être un petit élément sur les navires.

 

Il y a 2 minutes, firetitans a dit :

Pour moi il ne devrait existe aucun mod c'est la façon la plus simple de résoudre le probleme !!! A partir du moment ou tout le monde y  as accès je vois pas le soucis, ceux qui ne veulent pas s'en servir se tire une balle dans le pied (perso je ne me sert pas de ces mods)

A moins bien sur de s'assurer de lobotomisé les joueur ===>plus se préoccupé de visé correctement ,d'étudié les navire et leur point faibles, ou de reflechir/observé a ce que fait le navire visé  etc etc ...

Bref  pourquoi pas faire des camo spéciale payante indiquant ou il faut visé peinte sur les navires?  Ca existe c'est les camo HFS de Yamato et Musashi

Triste mentalité de trouvé ça cool !!!!!  d'être fermé à tout sans chercher à comprendre pourquoi ça peut être cool.

 

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À l'instant, Agrireasan a dit :

T'as la fumée des navire pour ça aussi

 

La fumée faut le savoir, si on met un gros points... Ca gâche l'intérêt du truc, c'est du machage de travail. Autant introduire un aim assisit à ce rythme là.... J'exagère mais quand même.

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Il y a 2 minutes, Webley_Mark a dit :

La fumée faut le savoir, si on met un gros points... Ca gâche l'intérêt du truc, c'est du machage de travail. Autant introduire un aim assisit à ce rythme là.... J'exagère mais quand même.

On est d'accord, bref on espère tous que ce seras bien fait (comme le compteur pour les smokes par exemples) :cap_like:

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Il y a 3 minutes, Webley_Mark a dit :

 

 Autant introduire un aim assisit à ce rythme là.... J'exagère mais quand même.

Si c'est fait à la warthunder(avion pas tank)  beaucoup se casseront les dents :cap_haloween:

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Il y a 1 heure, Agrireasan a dit :

Un ruban récompensant le PREMIER spot d'un navire ou d'un navire qui n'a pas était spot pendant plus de 90 secondes.
(Sur certains screens des CC en Russie on peut voir une version un peu différente qui serait donné en cas de dégâts sur un cible que vous avez spot)

 

Sinon, pour en revenir à du concret... C'est quoi ça ? Est-ce que c'est une sorte de visualisation du spotting ou est-ce qu'ils avaient envie ?

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À l'instant, Webley_Mark a dit :

 

Sinon, pour en revenir à du concret... C'est quoi ça ? Est-ce que c'est une sorte de visualisation du spotting ou est-ce qu'ils avaient envie ?

En gros on va "enfin" récompenser le spotting (j'ai un doute mais on d'accord que chaque ruban,hors les rubans d'obus, fait monter le compteur d'exp ?). En gros ça permet de savoir si on fait du spot sur un ennemi camouflé depuis longtemps (ou quand on le spot pour la première fois de la partie).
Dans le "compte rendu" que @MrTonMou nous a  fait en live il parlais aussi d'un ruban pour les dégâts dû à votre spot, enfin ça pas d'info supplémentaire ^^

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7 minutes ago, Agrireasan said:

Pour moi il ne devrait existe aucun mod c'est la façon la plus simple de résoudre le probleme !!! A partir du moment ou tout le monde y  as accès je vois pas le soucis, ceux qui ne veulent pas s'en servir se tire une balle dans le pied (perso je ne me sert pas de ces mods)

A moins bien sur de s'assurer de lobotomisé les joueur ===>plus se préoccupé de visé correctement ,d'étudié les navire et leur point faibles, ou de reflechir/observé a ce que fait le navire visé  etc etc ...

Bref  pourquoi pas faire des camo spéciale payante indiquant ou il faut visé peinte sur les navires?  Ca existe c'est les camo HFS de Yamato et Musashi

Triste mentalité de trouvé ça cool !!!!!  d'être fermé à tout sans chercher à comprendre pourquoi ça peut être cool.

Il a pas de pourquoi a de trouvé un mod cool quand c'est a la limite de la triche ou que de poussé les joueur de  joue no brain dans un jeux ou l'esprit d'équipe (WG  insiste la dessus régulièrement) est mis a mal (exemple flagrant sur le nerf des fumi (et oui j'avais prit pour habitude de couvrir mes allié en difficulté en DD))

Alors en plus facilité le hit dans les fumi + rajouté de savoir si un navire est statique avance recule c'est encore un pas de plus vers la lobotomisation des joueur voire de laissé la porte ouverte aux mod de triche "pirate"  en profitant des faiblesse du système .....

Pour les Camo c'est pas Wg qu'il les a fait je suppose ? bref c'est de  l'anti jeux caractérisé !!!

 

 

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Il y a 38 minutes, Agrireasan a dit :

En gros on va "enfin" récompenser le spotting

 

Oui, mais c'est déjà récompensé, c'est juste pas directement indiqué sous forme de rubans...

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Il y a 7 minutes, firetitans a dit :

Il a pas de pourquoi a de trouvé un mod cool quand c'est a la limite de la triche ou que de poussé les joueur de  joue no brain dans un jeux ou l'esprit d'équipe (WG  insiste la dessus régulièrement) est mis a mal (exemple flagrant sur le nerf des fumi (et oui j'avais prit pour habitude de couvrir mes allié en difficulté en DD)) WG n'a jamais nerfer les fumigènes, ils ont changé la mécanique de jeu, tu peux toujours couvrir un allier avec ta smoke, c'est juste à eux de stopper leur tirs si ils vont se faire spot.

Alors en plus facilité le hit dans les fumi + rajouté de savoir si un navire est statique avance recule c'est encore un pas de plus vers la lobotomisation des joueur voire de laissé la porte ouverte aux mod de triche "pirate"  en profitant des faiblesse du système ..... Je vois pas le rapport entre les 2, si tu ne spot pas un mec le mods ne te dit pas si le mec avance/recule. Et même le cross haire ne te donne aucune info sur où le mec est dans la smoke donc inutile pour blind shoot si tu n'as pas la trace du mec sur la minimap.

Pour les Camo c'est pas Wg qu'il les a fait je suppose ? bref c'est de  l'anti jeux caractérisé !!! Ben enfait si c'est WG qui à fait c'est camo HFS, on dirais bien que tu n'as pas trop suivit ^^ 

 

 

Spoiler

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Il y a 5 minutes, Webley_Mark a dit :

Oui, mais c'est déjà récompensé, c'est juste pas directement indiqué sous forme de rubans...

Ah ben je savais pas ça ^^ Bon ben on peut supposer que c'est soit pour récompensé encore plus soit pour donner un petit truc qui te dit "C'est bien mec, tu as fait ton job, prend se cookie".

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