Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

Recommended Posts

Players
369 posts
3,527 battles

après ça veut dire se passer de l'hydro que je trouve non-négligeable et plus utile que le boost aa.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
450 posts
8,264 battles
5 minutes ago, Webley_Mark said:

Ca, c'est... Des Français. Ce sont les BBs Français. Et vu que WG avait mis à la base un boost de +20%, on est pas prêt de le revoir.

Les BBs Fr sont juste 3kn plus rapides que les autres, waouh ! C'est pas ce que j'appelle différent.

11 minutes ago, Webley_Mark said:

Les japonais en somme avec un point moins de vitesse sur certains.

Les japs sont les plus précis mais juste d'un pouillème.

 

14 minutes ago, Webley_Mark said:

Bon, le boost AA sur un BB, c'est... A la fois particulier et sa brise les codes du c'est le job du croiseur. Et pour le Heal des autres... Ils ont déjà du mal avec l'AA, alors on va en demander de trop.

 

Mais WG en a rien à [edited] des codes, on a des conso croiseurs sur des BBs (hydro, radar, defAA...), et inversement.

On est toujours dans une optique pierre-feuille-ciseaux, il faut donc envisager la possibilité d'avoir des navires conçus pour la lutte AA, comme des navires conçus pour la lutte de DD ou de croiseurs.

 

11 minutes ago, Webley_Mark said:

Et y a pas de nouveaux types de gameplay là-dedans. Juste du chipotage...

 

Juste du chipotage ? C'est toi qui chipote en faisant tes comparaison, je parle de vraiment spécialiser les navires, quitte à ce qu'ils soient très faibles dans les autres domaines

 

Actuellement on a des lignes de BBs qui vont tous à environ 30kn, ont tous environ 9 canons, et WG bidouille un gimmick inutile qui ne créé pas de gameplay différent car il n'est pas assez poussé.

 

Pour arriver à une compétition, il faut une asymétrie, et donc un déséquilibre dans les caractéristiques dans les navire qui devra être compensé par un gameplay ou un teamplay particulier.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
2,714 battles

Bon ben Stalingrad passe à 2.25 de sigma + angle de ricochet des croiseur US + augmentation de la pénétration + Buff du reload + modification des angles de tir (plus besoins de broadside pour tout utiliser) +Radar type Moskva sur le slot du boost AA.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,799 battles
Il y a 13 minutes, Azakeit a dit :

Pour arriver à une compétition, il faut une asymétrie, et donc un déséquilibre dans les caractéristiques dans les navire qui devra être compensé par un gameplay ou un teamplay particulier.

 

Et c'est tellement bien fait que tous les navires avec quelques choses de particuliers ne servent à rien en compétition.

 

Et tout ce que tu proposes, c'est de prendre des extrêmes... Pas d'intégrer de vrais nouveautés. Des trucs inédits et jamais fun. Là, c'est du bricolage... Tout le monde peut le faire, y compris WG. Sauf que WG n'y voit pas d'intérêt à le faire.

 

Et tous les BBs vont dans les 30 noeuds parce que leurs designs vont dans ce sens, comme pour le nombre de canons...

 

Il y a 6 minutes, Agrireasan a dit :

Bon ben 2.25 de sigma + angle de ricochet des croiseur US + augmentation de la pénétration + Buff du reload + modification des angles de tir (plus besoins de broadside pour tout utiliser) +Radar type Moskva sur le slot du boost AA.

 

Hmmm.... Mais quel est ce navire ?!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
2,714 battles
Il y a 11 minutes, Webley_Mark a dit :

Hmmm.... Mais quel est ce navire ?!

Arf, c'est si peu visible que ça sur le truc de facebook (ou c'est ironique ?) c'est le Stalingrad ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,799 battles
Il y a 1 minute, Agrireasan a dit :

Arf, c'est si peu visible que ça sur le truc de facebook (ou c'est ironique ?) c'est le Stalingrad ^^

 

Non, c'était pas dans le sens du quel est le nom du navire, on peut pas le louper. Mais dans le sens : "Bordel, c'est moi ou ce machin envoie du paté ?"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
2,714 battles
À l'instant, Webley_Mark a dit :

 

Non, c'était pas dans le sens du quel est le nom du navire, on peut pas le louper. Mais dans le sens : "Bordel, c'est moi ou ce machin envoie du paté ?"

Ah, bon ça va alors parce que ce matin on ma fait remarquer que l'on voyaient pas que le post parler du Massachusetts.
Ca a quand même l'air assez violent :cap_rambo:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
2,714 battles

Voilà PLEIN de modification sur les croiseurs US

UP de la portée du Cleveland (13.3 -> 14.2) + Up du reload ( 7 -> 6.5)
UP du blindage du Baltimore (25 -> 27mm) + Up reload (13 -> 10)
UP du Pensacola avec les "nouveaux" canons = Up de la vitesse des obus + up des dégâts Ap (4500 -> 4600) Voilà voilà

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
2,714 battles
Il y a 28 minutes, Drukmil a dit :

à noter aussi le malus que se prend le baslti sur la furtivité.

Il ne touche pas a la dissimulation du Baltimore, seulement à celle Buffalo hein.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,799 battles
Il y a 49 minutes, Agrireasan a dit :

UP du blindage du Baltimore (25 -> 27mm) + Up reload (13 -> 10)

 

Balti, meilleur T8 que le nouveau T9. Made in WG.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
2,714 battles

ALERTE AU CV

Midway ne passe plus à 96 mais 116 avions dans le hangars.
Hakuryu voit sont mod.2 passer en 3/3/2 au lieu de 2/3/3.
Varyag passe de 9 à 8 seconde de reload.
Et Z-39 voit sa tourelle gagner 10° d'angle de tire.
Voilà Voilà

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,799 battles
Il y a 3 minutes, Agrireasan a dit :

Midway ne passe plus à 96 mais 116 avions dans le hangars.

 

Bien, ça c'est un nerf raisonnable et utile.

 

Il y a 4 minutes, Agrireasan a dit :

Hakuryu voit sont mod.2 passer en 3/3/2 au lieu de 2/3/3.

 

More AS ? Why....

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[EHPAD]
Players
4,576 posts
13,887 battles
Il y a 40 minutes, Webley_Mark a dit :

More AS ? Why....

 

Pour modifier la répartition des chasseurs à bord qui était le problème du navire. Il se faisait violer par la chasse adverse, du coup plutôt une bonne chose a priori.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
64 posts
13,852 battles

Pour le coup, pas mal le buff d'Haku, mais il risque pas de battre Midway aux chasseurs là ? Parce que 15 v 14 sachant qu'ils se valent au 1v1 ça parait équilibré, mais la divison en trois esca contre deux fait pas pencher la balance pour Haku ?

En tout cas, pas fâché de se débarrasser d'une esca assez useless (la 3ème de DB).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Mon dieu, ils commencent à savoir équilibrer les CV entre eux ou j'ai la berlue ? 

 

 

:Smile_trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Community Contributor
735 posts
18,454 battles
51 minutes ago, thisheep said:

Ils pourraient en profiter pour virer le 4/2/2 de l'Haku 

 

Quand j'ai vue le changement de l'Haku j'ai penser la même chose que toi ! Il ne devrait laisser que la config 3/3/2 ! 

 

J'avoue que la wargaming me fais une belle surprise ! Pour le Midway , la baisse est finalement de 20 avions !

 

A voir ce que cela vas donner ! Mais si cela permet de les équilibré entre eux deux , ce serait bien j'avoue !

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,985 posts
7,359 battles

En un sens, le Haku 3/3/2 est logique, parce que le 2/3/3 actuel n'a juste aucun intérêt par rapport à la config stock.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RAIN]
Players
1,433 posts
22,012 battles

2/3/2 est meme supérieure a la config 2/3/3 de mon point de vu.

Par contre clairement la 3/3/2 aura un net avantage sur l'air sup par rapport au Midway , mais demandera pas mal de micro côté chasseurs (un peu comme la 4/2/2). 

De plus on retombe dans le meme travers que le 2/3/3 soit un hangar très juste si la game s'étend sur le "late game".

W8 and see mais a première vue l'Haku va redevenir le CV dominant pour les joueurs expérimentés.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,009 posts
8,113 battles

Hum, c'est plutôt positif ces changements, je pense que ramener les chasseurs T10 sur le Midway mais leur retirer la vitesse qu'ils avaient en trop par rapport à leur homologues Jap serait correcte. 

La contrepartie serait de baisser le hangar à 106 avions.

 

Là pour le coup, on aurait une grosse similitude en avions en vol, en hangar et en TB par vague. 

  • Bad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,506 posts
6,658 battles

Mouais l'équilibrage de WG... Juste envie de faire un gros soupir. Au final les deux CV vont finir par tellement se ressembler que ce sera juste le même navire avec un skin différent.

  • Bad 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

×