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Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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Tiens je n'avais pas fait attention mais ... le nouveau jolly roger c'est un gag, hein ? non parce que plus laid c'était difficile ...

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Donc en gros les BB US et IJN ne pourront plus tanker de face sans prendre du heavy dommage dans la tronche et les BB KM eux pourront rester bien de flanc et tabasser sans soucis les autre BB qui avaient encore un jeu intelligent pour éviter de prendre trop chère....

bon ben WG attendez vous à ne voir plus que du BB KM à haut tier. ça va être fun les parties 
En gros la encore le Yamato prend un méchant nerf caché dans la tronche.... 

 

View PostWARning85, on 19 September 2016 - 11:15 PM, said:

Le pire ça va être pour l'Amagi (je me répète pardon) il prenait déjà cher et même de face mais là pauvre de lui.

 

Et le Nagato qui prend déjà très chère de face depuis la dernière maj ? ça va être encore pire! 

Moi je pense que c'est le yamato qui va le plus morfler, en gros à l'époque seul un autre yamato arrivait à lui caler des cita de face (et encore c'était très rare) maintenant tout les BB vont pouvoir le faire. 

En gros cette maj veut pousser les joueurs à jouer bradside j'ai l'impression, mais un yamato ou un montana broadside c'est la punition direct, le seul qui peut ce jouer de cette manière c'est le GK .... 


 
  • Cool 1

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On a des indications chiffrées pour les nerfs de l'udaloi et du khabarovsk ? On avait vu 5 secondes de rof et -1800m de portée sur les leaks du forum russe mais jai pas réussi à retrouver l'information dans les trucs officiels.

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on peut les vendre ? alors là omg je suis .... :hiding:

Tu les mets sur un navire, et tu les vends 1 par 1 :)

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Sur le même principe, quelqu'un sait de combien est nerfer le blindage de proue des BB?

 

Ils passent de 32 à 28mm.

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Ils passent de 32 à 28mm.

 

Pray the overmatch mechanics :trollface: #JeSuisIzumo #JeSuisYamato :amazed:
Edited by LightIce

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2mm

Ah non pardon plus critique encore, 3mm.

 

Oui plus critique car ça enlève le seul avantage du Yama,le seul truc qui faisait de lui le tueur de BB et qui lui permettait de remplir sont rôles(un peu comme le shima c'est fait retirer c'est long lance du même niveau anti-ijn)

Avant le systèmes d'overmatch ça donnait 32*14,3=457mm il fallait donc un calibre supérieur a 457mm pour overmatch un blindage frontal a haut tier et ça il n'y avait que le Yama qui pouvait le faire

Maintenant avec leurs nerf de *bip* ou tout les chouineur ont encore gagner parce que lol la Yama trop OP(c'est le moins OP des BB tier 10 celui qui a le plus de faiblesse et qui paye toute ses erreur au prix fort mais bon) l'overmatch ça donne 28*14,3=400,4mm (Bienvenue a Overmatch land,même un T7 pourra overmatch un T10 bwahahahah)

Oui maintenant tout le monde va pouvoir overmatch tout le monde bravo WG encore un nerf dans la tronche du Yama

Le pire c'est que la majorité des chouineur était des moules de Montana qui comprenne pas qu'ils ne peuvent pas affronter un Yama parce que le Yama leurs cassaient la figure en temps que leurs prédateur

Mais du coup cette maj,elle met les joueur de Montana encore plus en PLS vu que c'est qui qui qui va pouvoir leurs mettre des cita aussi? Ouai le GK

Le GK qui est le grand gagnant de la maj parce avec sont blindage OP noob friendly il pourra pas se prendre de cita lui...quoi j'ai dis que tout le monde va pouvoir overmatch tout le monde? mais non pensez bien les allemand ne se feront pas overmatch eux,ils ont jamais pu se faire overmatch d'ailleurs

 

Edited by kyumaro
  • Cool 4

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Les quatres classes, mon cher lulu, les quatres classes et cinq nations !

Camper plus que maintenant !! tu veux dire qu'il vont faire un trou dans la map pour se mettre plus loin encore ??

Je vous fiche mon billet que cette maj changera rien, je vais continuer à brawler et tanker en cuirassé, parce que je suis comme cela, et les campeurs vont continuer à camper parce qu'ils sont comme cela.

La maj prévoit quand même des sanctions financières et d'xp pour les joueurs qui ne bouge pas et ca, mon cher lulu, cela fait plaisir.

Pourquoi c'est si grave que cela le nerf de blindage de la proue pour les cuirassés. De près, ca va overpen ou je me trompe ?, En revanche de loin, un mec de face risque de prendre cher ou je me trompe ?

 

 

 

 

 

 

 

Non non... Le blindage de proue diminué n'influera pas que sur les overpen. 

 

Ces 28 mm sont pris en compte dans le calcul d'overmatch d'un blindage par un obus. Dorénavant chaque proue de navire T8+ se fera systématiquement overmatch par les obus de 406 et plus. D'où heavy damage pour chaque coup à cet endroit.

 

C'est pas ce qui me fera arrêter de brawl, on est d'accord, mais comment inciter les joueurs à jouer leur rôle en cuirassé si on leur enlève le blindage?

Regarde la situation aujourd'hui! Seul le Yamato peut overmatch systématiquement, et pourtant les BBs campent beaucoup.

Imagine apres la MAJ! Les joueurs cliqueront sur retour au port 2x plus vite qu'avant, verront leur facture à -130k crédits et hop, retour en masse sur J10.

 

J'aimerais partager ton optimisme Geinmaar crois moi, mais bon... ^^

 

@Kyumaro tu m'as devancé dans un style plus véhément, mais je partage ton avis!

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Oui plus critique car ça enlève le seul avantage du Yama,le seul truc qui faisait de lui le tueur de BB et qui lui permettait de remplir sont rôles(un peu comme le shima c'est fait retirer c'est long lance du même niveau anti-ijn)

Avant le systèmes d'overmatch ça donnait 32*14,3=457mm il fallait donc un calibre supérieur a 457mm pour overmatch un blindage frontal a haut tier et ça il n'y avait que le Yama qui pouvait le faire

Maintenant avec leurs nerf de *bip* ou tout les chouineur ont encore gagner parce que lol la Yama trop OP(c'est le moins OP des BB tier 10 celui qui a le plus de faiblesse et qui paye toute ses erreur au prix fort mais bon) l'overmatch ça donne 28*14,3=400,4mm (Bienvenue a Overmatch land,même un T7 pourra overmatch un T10 bwahahahah)

Oui maintenant tout le monde va pouvoir overmatch tout le monde bravo WG encore un nerf dans la tronche du Yama

Le pire c'est que la majorité des chouineur était des moules de Montana qui comprenne pas qu'ils ne peuvent pas affronter un Yama parce que le Yama leurs cassaient la figure en temps que leurs prédateur

Mais du coup cette maj,elle met les joueur de Montana encore plus en PLS vu que c'est qui qui qui va pouvoir leurs mettre des cita aussi? Ouai le GK

Le GK qui est le grand gagnant de la maj parce avec sont blindage OP noob friendly il pourra pas se prendre de cita lui...quoi j'ai dis que tout le monde va pouvoir overmatch tout le monde? mais non pensez bien les allemand ne se feront pas overmatch eux,ils ont jamais pu se faire overmatch d'ailleurs

 

 

Ah j'ai jamais dit le contraire. Mais bon tout le monde s'est foutu de moi quand j'ai pleuré pour DIX KILOMETRES DE RANGE du coup je me permet de rire un peu quand vous pleurez pour deux millimètres d'armure.

 

C'est de bonne guerre.

  • Cool 1

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Ah j'ai jamais dit le contraire. Mais bon tout le monde s'est foutu de moi quand j'ai pleuré pour DIX KILOMETRES DE RANGE du coup je me permet de rire un peu quand vous pleurez pour deux millimètres d'armure.

 

C'est de bonne guerre.

 

8 kilomètres :P

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@ Last : attends de voir ce que va donner la combinaison blindage réduit sur les DD + AP avec détonateur amélioré des croiseurs anglais.

 

Là tu auras une bonne occasion de rire ... jaune !!

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Bon ben je regrette d'avance ce que j'ecrit (...) mais bon voila a priori (faudra bien entendu attendre la sortie de la mise a jour) wg essaye de rendre warships plus simplifié pour monsieur madame tout le monde...  C'est en tout cas l'impression que cela me donne.  Si ca continue ca va finir par a10  c07   j5... arf... il a coulé mon porte avion !

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Bon ben je regrette d'avance ce que j'ecrit (...) mais bon voila a priori (faudra bien entendu attendre la sortie de la mise a jour) wg essaye de rendre warships plus simplifié pour monsieur madame tout le monde...  C'est en tout cas l'impression que cela me donne.  Si ca continue ca va finir par a10  c07   j5... arf... il a coulé mon porte avion !

 

c'est exactement le chemin qu'il prend, doucement mais surement.... 

clairement WG essaye de rendre viable toute les classes contre n'importe quel autre classe de navire, la grosse erreur et la, il n'y aura plus de synergie entre les navires, adios le teamplay, adios le jeu. 

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WoWS: 0.5.12 Preview

Ranked Battles

Prepare yourself to Ranked battles before Season 5 start:

  • Symmetrical matchmaker: every ship of a team will be strictly mirrored by her type and tier on the opposing team to assure equal conditions for every player.
  • Mono-tier battles: Tier VI ships only in League 4; Tier VIII ships only within Leagues 3 to 1.
  • 23 Ranks: more safe ranks in the beginning compare to the previous season to make your start more comfortable.
  • New map list:
    • Mountain Range, Neighbors and Trident maps were added for more diversity;
    • Tears of the Desert and Ocean were removed following previous season participants feedback;
    • Strait was removed due to insufficient balance for this mode;
    • Land of Fire and Shatter were removed due to being re-worked;
917d8c32-7e62-11e6-bdf4-38eaa7374f3c.jpg

Teamplay

For more fair calculations of XP and Credits earned in battle, the following factors are now taken into account:

  • Spotting enemy ships and squadrons
  • Damage caused by allies to the enemy spotted by you
  • Potential damage

 

The overall logic of granting Credits and XP per battle was reworked to include the above changes. Consequently, if a player carries out useful actions (causing damage, fighting for control of key areas, supporting the allied team), their average rewards will not change compared to rewards earned in version 0.5.11.

However, players whose gameplay behaviour is mostly “one-way” (for example, battleship players that stay away from the heat of battle and try to only cause damage to the enemy rather than lead the attack in a certain direction, or destroyer players that focus on capturing key areas but do not do any recon) will be in a less advantageous position in terms of the in-game economy.

The changes above have been designed based on the analysis of real-word data received throughout versions 0.5.9 to 0.5.10. They should have a positive impact on the in-game economy and make the rewards more fair, especially for players who are supporting their team a lot.


Maps

Fight amidst the islands of the Northern sea located between Iceland and Scandinavia on Shards, our newest map for VII-IX Battle Tiers.

This grim location is decorated with rare settlements of fishermen and marine bases, aimed to support polar convoys. Be among the first to check it out and make sure you share your feedback with us!

 

Game Balance Changes

Try top-tier balance changes at the safe area:

  • The armour thickness of regular Tier VIII-X battleships has been decreased. This change will allow penetration of the affected ships in the forward section with large-calibre AP shells. The previous armour thickness allowed Battleship players attack head-on in high tiers (or even attack while moving in reverse in some cases) by highly decreasing or even fully excluding the possibility of taking damage from AP shells. Those battleships also tended to ignore other ships on their teams. This caused participants in combat to become passive and enter engagements less logically, their game behaviour deviating from their intended roles. Now, battleships pose more significant threat to each other and will be able to deal more quick damage, especially in close combat. Battleships tanking is now more complicated and players need to pay more attention to how they position thier ships, instead of just pointing bow at the enemy. This affects only battleship vs battleship situation, and should also make the life of high-tier cruisers better, as they suffer a lot from battleship overpopulation.This is an experiment, so we encourage players to explore high-tier gameplay and share their thougts on this change.
  • At the same time destroyers plating thickness has been decreased, too. This change will affect the performance of battleships auxiluary armament against the destroyers – their small caliber shells will deal more damage on hit.
  • In order to equalise combat effectiveness of the Soviet destroyers Udaloi and Khabarovsk against their peers, the fire range of these ships has been decreased, whereas loading time has been increased. The change is needed because these destroyers cause too much frustration to play against as it requires extremely high skill to hit them at their maximum firing range, while they quite esasily deal deamage in return.
  • Regular Tier VII-X cruisers are now able to equip Steering Gears Modification 3 in the 6th slot (-40% to rudder shift time and -80% to steering gears repair time). That change is aimed at increasing the insufficient survivability of high-tier cruisers and to motivate players to act more aggressively in battle.
8bb66292-7e62-11e6-87a1-38eaa7374f3c.jpg

Passive Player Behaviour in Battles

In previous versions, players who left the battle before their ships were destroyed received a penalty in the form of zero reward after the battle ended. To prevent passive behavior in battles, the same penalty will be applied to players who are inactive after they join the battle. The following passive behavior criteria are used:

  • The ship never moved and did not cause any damage
  • The player did not cause any damage and, for aircraft carriers, never launched aircraft squadrons

Let us know what do you think about it and other economics changes at forum feedback section.


Interface Changes

  • Added an option to adjust the transparency of water on the Minimap
  • Added five new reticles created by our players who participated in the corresponding contest

 

 

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Je ne comprend plus le principe de gameplay des BB sur ce MAJ : en quoi réduire le blindage de leur proue dans tiers 8 à 10 vas améliorer le gameplay ? Ils sont en train d'handicaper les BB en leur enlevant l'un de leur meilleurs atouts de brawl et de survie dans les games ( je cite notamment le NC qui est réellement son point fort si légèrement anglé de face)...Déjà que les BB en ce moment sont assez désavantagés avec les overpen à foisons ou les MM avec 4 destroyer dans une team enfin ce n'est que mon ressenti dessus ces derniers temps depuis la dernière MAJ.

Je pense surtout qu'en fessant çà sa insisterai encore plus les joueurs à camp en fond de map pour rester en vie et coller des prunes pour au final essayer de rentabiliser leur cout de réparations à la fin de partie sachant les navires à ces tiers sont très coûteux en réparations.

Non franchement je ne comprend pas le délire...:(

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Je ne comprend plus le principe de gameplay des BB sur ce MAJ : en quoi réduire le blindage de leur proue dans tiers 8 à 10 vas améliorer le gameplay ? Ils sont en train d'handicaper les BB en leur enlevant l'un de leur meilleurs atouts de brawl et de survie dans les games ( je cite notamment le NC qui est réellement son point fort si légèrement anglé de face)...Déjà que les BB en ce moment sont assez désavantagés avec les overpen à foisons ou les MM avec 4 destroyer dans une team enfin ce n'est que mon ressenti dessus ces derniers temps depuis la dernière MAJ.

Je pense surtout qu'en fessant çà sa insisterai encore plus les joueurs à camp en fond de map pour rester en vie et coller des prunes pour au final essayer de rentabiliser leur cout de réparations à la fin de partie sachant les navires à ces tiers sont très coûteux en réparations.

Non franchement je ne comprend pas le délire...:(

 

La raison officielle n°1 c'est que les BB de face sont "invincibles" et que se mettre de face leur permet d'ignorer des ennemis pour se concentrer sur ceux qu'ils veulent - réduire le blindage leur enlève une invicibilité et les force à se concentrer sur l'équipe, la stratégie, et jouer intelligemment... d'après WG.

La raison officielle n°2 c'est pasqu'ils trouvent que les BB high tier soint trop puissants par rapports aux croiseurs high tier.

 

Pour les officieuses, je pense que tout le monde les connais.

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Déjà ça ré-équilibre les BB T10, puisqu'avant seul le Yamato pouvait overmatch les proues des autres BB, ce qui lui donnait un avantage certain en cas de duel de BB, forçant ses adversaires à réduire la distance (ou fuir le combat) quand lui pouvait juste se permettre de faire marche arrière tout en étant assuré de faire du dégât. Avec ce changement, Montana et Kurfurst prennent un joli buff.

 

Ensuite, le gameplay statique où les BB s'allument à 15 km en se faisant face, c'est quand même pas ultra fun. C'est une manière de les inciter à aller un peu plus au contact ...

 

 

  • Cool 1

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non mais... ou vous avez vu ca ? depuis quand un BB fait uniquement du 1 vs 1 en bataille ?  Ca peut arriver c'est sur mais vers la fin ou lors d'une escarmouche entre 2 ships sur le coté d'une map... mais 80 % du temps vous n'etes pas seul et si de face vous avez quelques ennemis n'oubliez pas que warships se joue en mode 360 et donc si vous etes de face pour certains navires, vous etes de profil pour d'autres, c'est le principe d'une bataille.

Alors réduire le blindage avant des cuirassés... bref si on regarde bien un bb sera cette fois vulnérable de partout, devant derriére de flanc de face...

HAHAHAHA si on était un premier avril... mais non on est bien en septembre non di diou.

WG qué passa ?  pourquoi cette mise a jour bidon ?  WG ne faisant jamais rien pour rien il doit bien y avoir une raison plus profonde que celle énoncée dans la mise à jour...

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Tout simplement qu'avec les joueurs (ou nouveau joueurs), il n'y a plus de team play et que c'est soit solo yolo ou lemmings train.

 

ça remonte à quand lorsqu'en début de partie un croiseur demande qui veut son AA lors des parties en avions, un dd dit qu'il va spot tel point ou tel zone voir encore un BB aller sur un cap et demande qui veut le suivre ?

 

Perso je m'en souvient pas depuis les croiseurs russes, Sauf si c'est un autre joueurs qui donnent des ordres et que personne n'écoute .

 

Le problème c'est que WG ce base sur du 1vs1 pour équilibré les classes et non sur le système puits, pierre, feuille et ciseaux  qui était comme ça de base non ?

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  • L'épaisseur du blindage des cuirassés standard de rangs VIII à X a été réduite.

Ce changement permettra aux joueurs de percer la proue de ces navires avec des obus AP de gros calibre. Les valeurs précédentes de l'épaisseur du blindage permettaient aux joueurs de diriger leur proue vers l'ennemi, surtout dans les batailles de rang élevé et de diminuer, voire de complètement annuler les dégâts infligés par les obus AP. Les joueurs s'écartaient ainsi du rôle prévu pour la classe de navire jouée.

 

 Mais les joueurs qui ont une attitude essentiellement unidimensionnelle (par exemple, les cuirassés qui restent à l'écart des combats et cherchent à infliger des dégâts à l'ennemi sans mener l'attaque ou les destroyers qui se consacrent à capturer des zones clés sans effectuer de reconnaissance) seront récompensés moins généreusement

 

Cest pas un peu contradictoire çà ?

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non mais... ou vous avez vu ca ? depuis quand un BB fait uniquement du 1 vs 1 en bataille ?  Ca peut arriver c'est sur mais vers la fin ou lors d'une escarmouche entre 2 ships sur le coté d'une map... mais 80 % du temps vous n'etes pas seul et si de face vous avez quelques ennemis n'oubliez pas que warships se joue en mode 360 et donc si vous etes de face pour certains navires, vous etes de profil pour d'autres, c'est le principe d'une bataille.

Alors réduire le blindage avant des cuirassés... bref si on regarde bien un bb sera cette fois vulnérable de partout, devant derriére de flanc de face...

 

Sauf qu'hélas, certains maps à haut tier se jouent avec de vrais couloirs, et donc il y est facile pour un BB de s'orienter face à l'ennemi en ayant un chance vraiment minime de prendre des tirs sur le flanc, soit parce que prendre le flanc t'expose dangereusement à tout le reste de la team adverse, soit parce qu'il est alors hors de portée d'un croiseur ou d'un DD.

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