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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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Montana bomb deck buffed from 29mm to 38mm, so it can defend itself against HE shells of caliber 220mm or lower, and increases the chances of 460mm AP ricochets at close to mid ranges.

 

Allé encore un nerf pour nos Yamato camouflé en buff pour les US,ça me rapelle le nerf des secondaire avec la pseudo-compétence à 5 pts .

Heu WG c'est quand que vous arrêtez de détruire les IJN ? 

 

Edited by chris7244

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L'équilibrage est franchement propre sur warships. En tout cas pour les cuirassés, DD et croiseurs.

Les portes avions sont un peu à part , mais sont relativement bien introduits.

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Beta Tester
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Tous par en cacahuète ....

Moins de blindage pour les BB comme par hasard les CL Uk arrive .

 

Ils vont mettre les sous marin pour les allemands au lieu des DD :trollface:

 

L'équilibrage est franchement propre sur warships. En tout cas pour les cuirassés, DD et croiseurs.
Les portes avions sont un peu à part , mais sont relativement bien introduits.

 

Je ne sais plus qui l'a dis mais l'effet miroir est bon .

C'est de tomber sur du tier + 2 qui me dérange le plus .

Edited by Mamie_traillette

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Ce que je pige pas, c'est la réduction du blindage frontal sur les BB sous prétexte que la classe n'est pas jouée correctement:amazed:!

 

Euh, si tu avances, tu attaques, tu présente donc pas ton cul... la question est, comment voyez vous un BB offensif? 

 

Sur les BB US (très bien blindés devant) vous avez 66% de votre armement à l'avant (TVIII et IX) donc si vous voulez attaquer vous le faites avec la partie la plus adéquat, normal! Pourquoi dans ce cas là les amputer de cela?

 

Sur les IJN, les pauvres, ça va être chaud et l'Amagi surtout, il a pas 20 bornes de portée de tir, des flancs en papier avec une citadelle longue comme un terrain de foot et maintenant on lui supprimerait un peu d'armure frontale:teethhappy: mis à part ses secondaires il a vraiment plus rien d' engageant...RIP!

 

C'est pour accrocher les BB en fond de map? Si c'est le cas, l'effet devrait être plutôt positif!

Edited by WARning85

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Alpha Tester
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Amélioration de l'économie du jeu

Afin de rendre plus justes les calculs de l'expérience et des crédits gagnés au combat, nous prenons désormais en compte les facteurs suivants :
  • Escadrons et navires ennemis repérés
  • Dégâts infligés par vos alliés à des ennemis que vous avez repérés
  • Dégâts potentiels infligés/reçus

La logique générale de l'attribution de crédits et d'expérience à chaque bataille a été retravaillée pour inclure les modifications ci-dessus. Ainsi, si un joueur effectue des actions utiles (infliger des dégâts, se battre pour le contrôle de zones clés, soutenir ses alliés, etc.), sa récompense moyenne ne changera pas par rapport à la mise à jour 0.5.11. Mais les joueurs qui ont une attitude essentiellement unidimensionnelle (par exemple, les cuirassés qui restent à l'écart des combats et cherchent à infliger des dégâts à l'ennemi sans mener l'attaque ; ou les destroyers qui se consacrent à capturer des zones clés sans effectuer de reconnaissance) seront récompensés moins généreusement.

Les modifications ci-dessus résultent de l'analyse des données reçues au cours des mises à jour 0.5.9 et 0.5.10 et devraient avoir un effet positif sur l'économie du jeu, avec des récompenses plus justes, surtout pour les joueurs qui apportent tout leur soutien à leur équipe.

Inactivité au combat

Dans les versions précédentes du jeu, les joueurs qui quittaient le combat avant que leur navire ne soit détruit étaient pénalisés en ne recevant pas de récompense à la fin du combat. Désormais, afin d'éviter une attitude passive dans le jeu, cette même sanction sera appliquée aux joueurs inactifs après avoir rejoint le combat.

Les critères de passivité sont les suivants :

  • Le navire n'a pas bougé et n'a infligé aucun dégât
  • Le joueur n'a infligé aucun dégât et n'a jamais lancé d'escadron aérien (pour les porte-avions)

Faites-nous part de vos commentaires sur cette modification et les améliorations apportées à l'économie dans la section dédiée du forum !

 

 

Modifications de l’équilibre du jeu

  • L'épaisseur du blindage des cuirassés standard de rangs VIII à X a été réduite.

Ce changement permettra aux joueurs de percer la proue de ces navires avec des obus AP de gros calibre. Les valeurs précédentes de l'épaisseur du blindage permettaient aux joueurs de diriger leur proue vers l'ennemi, surtout dans les batailles de rang élevé et de diminuer, voire de complètement annuler les dégâts infligés par les obus AP. Les joueurs s'écartaient ainsi du rôle prévu pour la classe de navire jouée.

  • La portée de tir des destroyers soviétiques Udaloy et Khabarovsk a été diminuée et leur temps de chargement augmenté pour les rendre plus équilibrés.
     
  • Les croiseurs standard de rangs VII à X peuvent désormais mettre Modification de l'appareil à gouverner 3 dans leur sixième emplacement (-40 % au délai du gouvernail et -80 % au temps de réparation de l'appareil à gouverner).

Cette modification vise à augmenter les chances de survie des croiseurs de rang élevé et à inciter les joueurs à adopter un style de jeu plus agressif au combat.

 

A part le blindage des cuirassés (pas trop compris le pq, ca me parait aussi contre productif), je trouve que c'est très positif ! :)
  • Cool 1

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Moais, je sens que ça va se plaindre pour le coup du "ON enlève du blindage à la proue des cuirassé", sinon, oui, je trouve ça assez productif aussi.

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 de diminuer, voire de complètement annuler les dégâts infligés par les obus AP. Les joueurs s'écartaient ainsi du rôle prévu pour la classe de navire jouée.

 

Heu.... si le rôle d'un Cuirassé et d'en prendre plain la tronche autant leur enlever totalement le blindage et ils jouront parfaitement leur rôle de passoire.

 

J'avoue que j'ai du mal a comprendre le principe de nerf les tactiques permettant de survivre plus longtemps.

La prochaine étape c'est quoi? Rendre plus facile de pénétrer les blindages anglée même a plus de 45° par ce que les vilains joueur de BB refuse de ce mètre de flanc?

Peut-être faudrait t'il ensuite songer à supprimer les îls pour pas que les méchant joueurs ce cache derrière?

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Ce qui m'inquiète aussi.... C'est ça:

 

All ships except Emerald (tier 5) have HE removed, AP alpha damage halved, AP ricochet angle increased from 45° to 60° and auto-ricochet angle at 75°, detonation threshold decreased from 25mm to 12mm

 

Avec le coup du pourquoi le T-V garde ses HE et pas les autres.

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Beta Tester
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Ce qui m'inquiète aussi.... C'est ça:

 

 

Avec le coup du pourquoi le T-V garde ses HE et pas les autres.

 

Peut-être que les changements qu'ils ont choisis ont donné un ratio calibre(ou penetration)/tier satisfaisant pour supprimer les HE sur tous, sauf au T5...

Du coup plutôt que de reprendre la formule à 0, ils la gardent et laissent les HE au T5

Edited by LastButterfly

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Peut-être faudrait t'il ensuite songer à supprimer les îls pour pas que les méchant joueurs ce cache derrière

 

Attends, WG n'aime pas non plus le fait que les BBs puissent tirer depuis des smokes posées par leurs DDs!! C'est trop compliqué à comprendre pour les joueurs, donc on supprime (B​ientôt).

 

Les Montanas comprennent pas qu'on ne DOIT PAS attaquer un Yamato de face en 1v1? Ouloulou nerfons tout ce blindage en haut tier. (J'occulterai le FdG qui passe à 30mm de bow armor)

 

L'armure de pont du Montana buffée pour je cite "augmenter les chances de ricochet des 460 à courte et moyenne portée". Ah ok.

Donc on fait quoi pour couler un Montana? le Yamato n'est plus son prédateur, les avions ne s'approchent pas, les croiseurs prennent 12 obus qui n'overpen pas, et le truc file à 30kts.

 

Donnez lui l'hydro svp! vite! "Au secours, Montana", pour paraphraser un topic sur son petit frère T9.

  • Cool 1

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Attends, WG n'aime pas non plus le fait que les BBs puissent tirer depuis des smokes posées par leurs DDs!!

 

J'ai vus...

 

Mais d'un autre coté j'ai regarder le petit tournois anniversaire et le tous le monde dans la fumée été un peu la seul stratégie utiliser encore et encore. 

Je ne sais pas si il veule en faire un jeux "compétitifs" Mais avec la smockes ce serait compliquer car c'est trop puissant comme objet. (Et toute les partie ce ressemblerait avec des groupe de campeur de par et d'autre dans leur nuage)

Edited by Eri0vaR

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Grosse réaction négative des joueurs de bb sur le portail par rapport à la maj en préparation, avec des arguments à vomir. Il y en a un particulièrement de mauvaise foi, j'ai été voir son profil, le mec a un WR de 43,18 % et il traite les joueurs des autres classes de kevins. Il manque pas d'air celui là

.Regarder chouiner un joueur de cuirassé, quel pied..... Un joyeux anniversaire WG et merci encore...

Edited by geinmaar

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J'ai vus...

 

Mais d'un autre coté j'ai regarder le petit tournois anniversaire et le tous le monde dans la fumée été un peu la seul stratégie utiliser encore et encore. 

Je ne sais pas si il veule en faire un jeux "compétitifs" Mais avec la smockes ce serait compliquer car c'est trop puissant comme objet.

 

C'est une manière de jouer à haut level en bataille en équipes et Clan Wars. Cela permet des stratégies élaborées et ça reste excitant à regarder!

 

@Geinmaar: Je ne sais pas quelles classes tu joues, mais quand tu verras tes BBs camper encore plus que maintenant (faut le faire), tu ne verras plus cette MàJ du même œil amusé.

Edited by lulusniper231

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C'est une manière de jouer à haut level en bataille en équipes et Clan Wars. Cela permet des stratégies élaborées et ça reste excitant à regarder!

 

@Geinmaar: Je ne sais pas quelles classes tu joues, mais quand tu verras tes BBs camper encore plus que maintenant (faut le faire), tu ne verras plus cette MàJ du même œil amusé.

 

Les quatres classes, mon cher lulu, les quatres classes et cinq nations !

Camper plus que maintenant !! tu veux dire qu'il vont faire un trou dans la map pour se mettre plus loin encore ??

Je vous fiche mon billet que cette maj changera rien, je vais continuer à brawler et tanker en cuirassé, parce que je suis comme cela, et les campeurs vont continuer à camper parce qu'ils sont comme cela.

La maj prévoit quand même des sanctions financières et d'xp pour les joueurs qui ne bouge pas et ca, mon cher lulu, cela fait plaisir.

Pourquoi c'est si grave que cela le nerf de blindage de la proue pour les cuirassés. De près, ca va overpen ou je me trompe ?, En revanche de loin, un mec de face risque de prendre cher ou je me trompe ?

 

 

 

 

 

 

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Je suis pas contre une apparition des subs dans le jeu, pourquoi pas un mode PvE avec défense de convoi en croiseur/DD contre une meute de loups gris de l'Amiral. Cela rendrait le mode PvE plus attrayant.

 

Par contre les introduire dans le bordel qu'est actuellement le jeu ou effectivement 80% des joueurs ne jouent pas le jeu selon la classe du navire et ses capacités ce n'est pas une bonne idée.

 

 

 

Les grands esprits se rencontrent !! (en toute modestie:trollface:) J'avais exactement pensé à la même chose. Cela me semble la meilleure solution, plutôt que de l'introduire dans le gameplay actuel ou cela serait trop compliqué à équilibrer. Ca serait un nouveau gameplay fun et pas un empilage; réequilibrage, qui créerais plus de problèmes qu'autre chose.
Edited by geinmaar

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Attends, WG n'aime pas non plus le fait que les BBs puissent tirer depuis des smokes posées par leurs DDs!! C'est trop compliqué à comprendre pour les joueurs, donc on supprime (B​ientôt).

 

Les Montanas comprennent pas qu'on ne DOIT PAS attaquer un Yamato de face en 1v1? Ouloulou nerfons tout ce blindage en haut tier. (J'occulterai le FdG qui passe à 30mm de bow armor)

 

L'armure de pont du Montana buffée pour je cite "augmenter les chances de ricochet des 460 à courte et moyenne portée". Ah ok.

Donc on fait quoi pour couler un Montana? le Yamato n'est plus son prédateur, les avions ne s'approchent pas, les croiseurs prennent 12 obus qui n'overpen pas, et le truc file à 30kts.

 

Donnez lui l'hydro svp! vite! "Au secours, Montana", pour paraphraser un topic sur son petit frère T9.

Je suis en parti d'accord mais par contre:

Moyennes de dégâts, Yamato 81 000, GK, 78 000 (lolilol et en plus cette moyenne monte comme pas possible) et Montana 71 000. Et concernant le blindage, ce n'est pas un buff du pont qui va changer quelque chose, finalement le seul buff qui serait justifié, c'est la portée des secondaires et c'est tout, il faut juste savoir le jouer sinon. Les avions ne s'approche pas? Midway/Hakuryu on en parle? Il faut pas croire que tous les Monta sont full AA non plus. Les obus n'over pen pas les croiseurs? Ils over pen moins en effet (c'est un peu le principe du Montana),et les 12 canons s'avèrent dévastateurs sur les croiseurs, enfin quand ils touchent: Avec La pire dispersion standard et la pire vitesse initiale des obus, je te souhaite bonne chance pour les coups a la cibles. D'autant plus qu'avec les Upgrade du Montana on doit choisir OU réduction de dispersion, OU reduction du temps de rechargement et non les deux. Donc ce n'est pas un petit buff léger du blindage de pont qui va changer quelque chose.

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Salut a tous, je dois avouer que la nouvelles mise à jours me dis bien, surtout sur l’expérience du au spot, je joue dd ijn et je dois avouer que ça vas me motiver encore plus^^.

 

Mais pour la réduction des blindages des cuirassés de face, j’aimerais bien savoir si vous avez l'impression que c'était nécessaire car, personnellement, je n'ai jamais eu l'impression d'être totalement invulnérable de face. Certes un BB est plus dur à endommager de face mais ce n'est pas impossible et cela force a réfléchir à une approche différente quand on les rencontres.

De même cela permet de tenter des tactiques en cuirassé autres que te servir de batterie flottante en se présentant de flanc (bloqué un passage pendant que ton équipe rush de l'autre coté, mené l'assaut à courte distance en attirant les tirs pour tes coéquipiers).

 

Voila, dites moi si vous avez un avis différent :)

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tien je viens de trouver un nerf cacher : la modification de dépôt 1 : avant c’était -100 de risque d'explosion et c'est passé a -70% de risque d'explosion  

 

 

edit : a ben non ca date d'il y a 2 ou 3 mise a jour et j'avais pas fait gaffe sur ce module 

Edited by daleks

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Je dois avouer que cette modification du dépôt de munition ne me semble pas vraiment gênante, je ne l'ai jamais utiliser et je ne pense pas l'utiliser par la suite :)

 

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Je dois avouer que je rage d'avoir un stock de cette modification, stock gracieusement offert par WG pour remplacer un truc qu'ils avaient supprimé, sauf que je ne m'en sers pas, et que je ne sais pas vraiment quoi en faire. A part le regarder d'un air mauvais à chaque fois que j'équipe un nouveau bateau. J'ai eu le malheur d'être loin du jeu au mauvais moment.

Troll edit : je trouve vraiment bien que certains BB se prennent un coup dans le blindage. Z'avaient qu'à pas couiner contre les DD IJN. HAHA :trollface:

Edited by JymmBlack

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Salut a tous, je dois avouer que la nouvelles mise à jours me dis bien, surtout sur l’expérience du au spot, je joue dd ijn et je dois avouer que ça vas me motiver encore plus^^.

 

Mais pour la réduction des blindages des cuirassés de face, j’aimerais bien savoir si vous avez l'impression que c'était nécessaire car, personnellement, je n'ai jamais eu l'impression d'être totalement invulnérable de face. Certes un BB est plus dur à endommager de face mais ce n'est pas impossible et cela force a réfléchir à une approche différente quand on les rencontres.

De même cela permet de tenter des tactiques en cuirassé autres que te servir de batterie flottante en se présentant de flanc (bloqué un passage pendant que ton équipe rush de l'autre coté, mené l'assaut à courte distance en attirant les tirs pour tes coéquipiers).

 

Voila, dites moi si vous avez un avis différent :)

 

En théorie c'est plus ou moins le rôle d'un BB oui, cependant dans la pratique c'est, ou le BB n'avance pas, ou la couverture ne suit pas donc au final c'est plutôt rare! Pourtant ça reste la meilleure stratégie à adopter!

 

Pour le blindage de face, l'approche sera la même puisque ça restera le point fort malgré le nerf, c'est juste que ceux qui font parfaitement face mangeront plus c'est tout!

 

Le seul bémol, c'est que comme tu l'as dit, tu n'est pas invincible de face, par exemple un NC tu peux lui mettre des dégâts à l'AP suffit de viser plus haut sur le pont (pas sur les tourelles ça empêche toutes pénétrations) en fonction de la trajectoire des munitions donc c'est encore un petit plus qui peut dissuader un placement stratégique en mode tank ou carrément un p'tit brawl sympa pour casser une défense!

 

Le pire ça va être pour l'Amagi (je me répète pardon) il prenait déjà cher et même de face mais là pauvre de lui.

  • Cool 1

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