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Weekend Tester
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32 Gb de ram, je ne suis pas sur que nombre de jeux gèrent autant de ram, donc ne jetons pas la pierre à WOWS. Même chose pour le multi core... Vous avez pensé à passer au SSD...

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Attrapez la chance des Irlandais !

En autant de batailles que nécessaire :
Infliger 30 000 points de dégâts par torpilles

Une fois par jour


Début : 16 mars
Fin : 19 mars

Partie 22

Infliger 60 000 points de dégâts à l'aide de torpilles et provoquer cinq voies d'eau en autant de batailles que nécessaire.

 

Oh mais sérieux pitié quoi. Déjà que c'est le week end, faut que ce soit des missions torpilles aussi? Et pourquoi uniquement torpilles de navire? Franchement vous êtes c****** WG. :Smile_sceptic:

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J'ai un problème depuis hier.

Quand je lance World of Warships (avec rien d'autre que World of Warships) déjà, le jeu rame, mais beaucoup plus que d'habitude. Puis après, quand je lance une bataille, ça rame, mais aussi, si mon navire va sur la colonne E d'une map (n'importe l'a quelle) mon ordi crash et quand je le rallume, aucun message d'erreur ne s'affiche. Quel qu'un peut il m'expliquer ce qu'il peut bien se passer ?

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Bonne nouvelle, mon ordi plante plus.:cap_like:

Désoler pour le dérangement occasionné.

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De toutes manières, le mieux dans ces cas là c'est de contacter le support ;)
Et pas bête la réinstall complète. Faudrait juste que je sauvegarde le fichier de conf du client afin de pas avoir à tout rebinder après réinstall :D

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Il y a 9 minutes, IsKor06 a dit :

De toutes manières, le mieux dans ces cas là c'est de contacter le support ;)
Et pas bête la réinstall complète. Faudrait juste que je sauvegarde le fichier de conf du client afin de pas avoir à tout rebinder après réinstall :D

 

faut juste avoir le temps et s'y prendre à l'avance.

 

Télécharger tout le jeu prend des plombes

 

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Ben ça dépend, j'ai la chance d'avoir la fibre à la maison, j'ai un peu plus de 35Mo/s, donc télécharger 30-40Go ne me fait absolument pas peur :D

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Moi c'est la perte de FPS qui m'énerve, au bout d'un moment je perd 10 à 20 fps (de 60 à 40)  même en mettant ma config au mini...

 

Bon la CG est une GTX660 Ti mais quand même.

 

 

@IsKor06 Mon débit (théorique) serait de 10 Mo/sec (ADSL Free) mais je fais au mieux du 512 Ko/sec en moyenne.... et encore je dois être plus sur du  250....  une réinstallation complète me prend au moins une journée.

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On 15/03/2018 at 6:53 PM, Drakene said:

Combiens utilisent l'optimisation Nvidia Gforce Experience ici ?

J'utilise G force expérience, et cela n'a que très légèrement amélioré la situation (je l'ai installé après le problème).

J'ai une Nvidia GT 1050 avec 2 gb de vram, et j'ai remarqué grâce à divers outils que ma vram et ma ram deviennent très rapidement saturée après quelques parties. Je pense que la MAJ a modifié les lignes de codes allouant la vram en fonction de l'utilisation de la CG, du coup le jeu considère que lorsqu'il est lancé, toute la vram dédiée est pour lui,  peu importe ce que le système fait en arrière plan.

Aussi est ce que le fait que le jue tourne en direct x 11 et que nous en sommes à la version 12 peut poser problème ? 

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Ça n'a rien à voir avec les graphismes ou le matériel. C'est clairement un problème de memory leak. Le jeu au fur et mesure de son utilisation demande de plus en plus de mémoire mais ne rend pas disponible assez rapidement ce qui a déjà été utilisé. Même si cette mémoire semble vide, elle est "bloquée" par le logiciel et inutilisable, ce qui fait qu'à partir d'un moment, quand il n'y a plus de mémoire disponible, le logiciel ne reçoit plus assez rapidement les données utiles à son utilisation, ce qui se traduit par le phénomène de ralentissement conséquent, ce qu'on appelle couramment "ramer" (Et non le lag. Le lag est seulement lié à la connexion). Le memory leak peut autant intervenir au niveau de la mémoire graphique que de la mémoire système.

C'est aussi de là que viennent les erreurs critiques. Le jeu pense que les données sont toujours stockées dans la mémoire alors qu'elles n'y sont plus, même si cette mémoire est toujours allouée. Du coup, en essayant d'y accéder, il n'arrive pas à lire ces données inexistantes, ce qui se traduit par une erreur critique.

Ce problème est entièrement lié au logiciel et la seule chose que l'utilisateur peut faire est de fermer le logiciel, ce qui va libérer toute la mémoire utilisée et le relancer par la suite. Maintenant, la ré instalation semble effectivement corriger le problème. Les responsables sont donc en théorie l'équipe qui s'occupe de compiler les patchs. Cependant, le memory leak n'est pas facile à contrôler, et de nombreux jeux/logiciel ont déjà eu ce problème, même les plus grands, comme World of Warcraft.

  • Cool 3

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Spoiler

 

Le Duca degli Abruzzi encore en ST reçoit une équipe de réparation.
 

Spoiler

 

Et le Z-39 (toujours en ST) passe du T8 au T7 en gardant exactement les même stats. 

Voilà Voilà

  • Cool 1

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Z-39 en T7 ? 

 

Il était "équilibré" en T8, perso j'arrivais pas à trouver sa place dans le jeu mais c'est plus un problème de joueur que de navire ?

 

En T7 il risque d'être "un poil" trop fort  quand même .... 

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1 hour ago, Agrireasan said:
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Le Duca degli Abruzzi encore en ST reçoit une équipe de réparation.

Ça pue la future branche italienne tout consommable installés façon "On a voulu en faire des navires originaux" 

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1 hour ago, SiriusBlues said:

Ça pue la future branche italienne tout consommable installés façon "On a voulu en faire des navires originaux" 

Mais ils sont relativement (très) fragiles et ne m'ont jamais fait trop mal (je parle des croiseurs ^^)

Même un nuremberg est plus fort caché derrière son ile.

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LES GARS (oui je cris) y eu une GROSSE annonces sur Facebook, ça concerne les sous-marins.
 

Spoiler

Aujourd'hui, c'est la journée internationale des sous-marins.
Nous vous offrons donc en avant-première une bataille épique de sous-marins.

 

Spoiler

Résultat de recherche d'images pour "kappa twitch"

 

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13 minutes ago, GASOVER said:

D'après le patch note, le problème des chutes de FPS a été patché entre 12 et 13h aujourd'hui. ( PTS et serveur live )

https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/PT073/

 

rien n'a changé pour moi niveau fps, dommage....

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le patch est bien tombé sur le PTS, mais pas encore sur le live apparemment.

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7 hours ago, Doobiecool said:

J'utilise G force expérience, et cela n'a que très légèrement amélioré la situation (je l'ai installé après le problème).

J'ai une Nvidia GT 1050 avec 2 gb de vram, et j'ai remarqué grâce à divers outils que ma vram et ma ram deviennent très rapidement saturée après quelques parties. Je pense que la MAJ a modifié les lignes de codes allouant la vram en fonction de l'utilisation de la CG, du coup le jeu considère que lorsqu'il est lancé, toute la vram dédiée est pour lui,  peu importe ce que le système fait en arrière plan.

Aussi est ce que le fait que le jue tourne en direct x 11 et que nous en sommes à la version 12 peut poser problème ? 

 

2GB c'est peut-être limite, surtout si la carte chauffe tu dois rapidement perdre énormément en performances. C'est qu'elle marque de CG ?

 

 

5 hours ago, Cyrcalia said:

Ça n'a rien à voir avec les graphismes ou le matériel. C'est clairement un problème de memory leak. Le jeu au fur et mesure de son utilisation demande de plus en plus de mémoire mais ne rend pas disponible assez rapidement ce qui a déjà été utilisé. Même si cette mémoire semble vide, elle est "bloquée" par le logiciel et inutilisable, ce qui fait qu'à partir d'un moment, quand il n'y a plus de mémoire disponible, le logiciel ne reçoit plus assez rapidement les données utiles à son utilisation, ce qui se traduit par le phénomène de ralentissement conséquent, ce qu'on appelle couramment "ramer" (Et non le lag. Le lag est seulement lié à la connexion). Le memory leak peut autant intervenir au niveau de la mémoire graphique que de la mémoire système.

C'est aussi de là que viennent les erreurs critiques. Le jeu pense que les données sont toujours stockées dans la mémoire alors qu'elles n'y sont plus, même si cette mémoire est toujours allouée. Du coup, en essayant d'y accéder, il n'arrive pas à lire ces données inexistantes, ce qui se traduit par une erreur critique.

Ce problème est entièrement lié au logiciel et la seule chose que l'utilisateur peut faire est de fermer le logiciel, ce qui va libérer toute la mémoire utilisée et le relancer par la suite. Maintenant, la ré instalation semble effectivement corriger le problème. Les responsables sont donc en théorie l'équipe qui s'occupe de compiler les patchs. Cependant, le memory leak n'est pas facile à contrôler, et de nombreux jeux/logiciel ont déjà eu ce problème, même les plus grands, comme World of Warcraft.

 

Oui ça c'est clairement identifier. Le jeu charge tout sans jamais libérer l'espace utilisé (pour faire chauffer mon pc en hiver je charge 100% des modèles de navires dans mon port, on remarque vite que ça sature le système). Seulement ça crée des ralentissements au fur et à mesure du temps de jeu, mais pas des freezes et n'a pas d'influence lorsqu'on lance une partie (les parties restant fluides), c'est uniquement le port que cette accumulation dans le temps fait ramer, du coup ça n'explique pas les problèmes de freeze ou forte chutes de FPS de certains :cap_hmm:

 

Après c'est un peu le problème dont je parlais. Charger un modèle 3D d'un navire avec tous ses détails et éléments interactifs, il n'y à pas de secret ça ne sera jamais léger.

Il existe une solution simple. Créer des modèles spéciaux pour le port, sans les éléments spéciaux etc. Il me semble bien que les navires disponibles dans le port sont les mêmes qu'en partie, cad avec toutes les tourelles chargées prêtes à se mouvoir, faire feu, catapultes prêtes à envoyer les avions etc. Donc très lourds pour nos matériels à charger. Faire des modèles spéciaux rendrait le client plus lourd, mais ferait gagner de la ressource dans le port. De plus on pourrait avoir un vrai système d'instance pour les parties, ou une fois celles-ci finies la mémoire serait donc nettoyée des lourds modèles 3D de navires (système instancié quoi).

 

Sie ça se trouve c'est déjà le cas des navires dans le port, mais je n'ai pas cette impression, sachant ce que ça mange en mémoire pour les charger et les conservés.

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27 minutes ago, Drakene said:

2GB c'est peut-être limite, surtout si la carte chauffe tu dois rapidement perdre énormément en performances. C'est qu'elle marque de CG ?

Non ca tourne très bien en élevé sans aucuns problèmes à 50 fps, et mon ordinateur (même si portable) ne chauffe pas énormément (de l'ordre de 50 degrés au niveau de la cg).

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On 16/03/2018 at 9:27 AM, Pgwolverine said:

32 Gb de ram, je ne suis pas sur que nombre de jeux gèrent autant de ram, donc ne jetons pas la pierre à WOWS. Même chose pour le multi core... Vous avez pensé à passer au SSD...

Le jeu est bien évidemment installé sur SSD. Une "sur-quantité" de RAM disponible n'influe pas sur le jeu, mais l'inverse oui. C'est toujours mieux pour le système de bénéficier de plus que nécessaire, pour résumer très vulgairement c'est une question de "confort". Donc j'ai du mal à saisir cette remarque. 

 

Qu'en 2018, un jeu du calibre de Warships avec son moteur, certes obsolète mais éprouvé, peine à tourner de manière optimale sur la plupart des configurations et ne parvienne pas à exploiter les dernières technologies j'appelle ça de la mauvaise volonté, voir de l'incompétence. Pour sa défense le jeu reste tout à fait jouable, c'est juste qu'il est gangrené de plein de petits soucis de stabilité/optimisation qui mis bout à bout deviennent agaçants.

  • Cool 1

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2 hours ago, thebananaking said:

Le jeu est bien évidemment installé sur SSD. Une "sur-quantité" de RAM disponible n'influe pas sur le jeu, mais l'inverse oui. C'est toujours mieux pour le système de bénéficier de plus que nécessaire, pour résumer très vulgairement c'est une question de "confort". Donc j'ai du mal à saisir cette remarque. 

 

Qu'en 2018, un jeu du calibre de Warships avec son moteur, certes obsolète mais éprouvé, peine à tourner de manière optimale sur la plupart des configurations et ne parvienne pas à exploiter les dernières technologies j'appelle ça de la mauvaise volonté, voir de l'incompétence. Pour sa défense le jeu reste tout à fait jouable, c'est juste qu'il est gangrené de plein de petits soucis de stabilité/optimisation qui mis bout à bout deviennent agaçants.

Le jeu est vraiment à la limite du jouable excuses moi. Avoir des chutes de fps pile au moment où tu te retrouve dans une situation de brawl ou en cv quand tu dois faire un fast drop sur un dd protégé par un missouri en bordure de cap, c,'est quelque peu vraiment énervant en plus du côté injouable. Enfin je veux dire te retrouver à faire des actions non bénéfiques pour l'équipe à cause de ce problème, où est l'intérêt de jouer ?

 

1) En dd je ne peux plus trop m'approcher des caps parce que à cause des chutes de fps, bah pas de torps beat

2) croiseur : je ne plus dodge les obus de cuirassés

3) bb : les chutes de fps rendent la visée difficile donc moins de citas, et puis comme pour les dd moins de torps beat

4) cv : je ne peux plus drop (en manuel bien sur :Smile_Default:) et straffe correctement

 

La seule classe à ne pas être touchée sera celle des porte-dauphin :Smile_teethhappy:

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Faut pas exagérer, WoWS c'est pas non plus un PUBG, c'est pas à cause d'un lag une demi seconde pendant ta bataille que ça va te faire paumer la partie

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