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10 minutes ago, _Redscorp_ said:

au pire on remplace les bords de map par un joli champ de mines vu que WG nous a montré qu'ils étaient capable d'en faire dans l'opération de Dunkerque :Smile_trollface:

 

+1 j'avais la même idée !

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ça ferai des ravages.... Et si on poussait plus loin en infligeant des dégâts d'éperonnage en cas de contact allié... ou même d'une île? (bah oui, font à 30 noeuds sur des rochers, c'est pas sensé être anodin, je crois! et pareil pour deux navires qui se rentrent dedans, alliés ou pas!)

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9 hours ago, Finitan said:

tite question que je mets ici pour que tout le monde voit/réponde. Depuis la dernière mise à jour je suis par moment je suis touché, et pas une seule salve mais bien deux ou trois, même en début de game (sans jamais avoir été focus) alors que je n'ai pas l'indicateur de détection.

Ce dernier, gros blagueur, ne s'affiche que 1 s après avoir reçu les coups (m'indiquant bien que je suis visé dans ce cas). Ça m'est arrivé plusieurs fois et deux fois rien que ce soir. C'est balo comme situation quand même. J'ai constaté ça uniquement en jouant CA toutefois.

Lag ?

Gros Chatards en blind shoot ?

Si je revoie le phénomène je verrais avec le support. 

Mais ça m'a bien surpris ce soir (saouler aussi xD)

 

Il y a peut être un bug, oui.

 

Cela dit, ce dont tu parles (se prendre des salves sans que le détecteur ne s'allume, ou ne s'allume qu'après ), ça me parle..... puisque je joue à ce petit jeu pour déstabiliser des joueurs en face.

Je m'explique en vous donnant la situation en question (je suis en Atago) :

- je repère ma proie préférentielle 

- pour ne pas l'effrayer,  qu'elle ne change par trop de trajectoire,  qu'elle ne tourne pas ses canons dans ma direction..., je la cible avec uniquement mes torpilles

- quand je suis à bonne portée,  alors je zoom avec mes torpilles pour ré-estimer la trajectoire de la cible

- toujours avec torpilles j'appuie sur x rapidement et je change de cible

- juste après je passe en binoculaire canons (mes canons sont  toujours ciblés  sur la dernière cible x d'avec mes torpilles)

- comme j'ai bien vérifié antérieurement avec mes binoculaires  torpilles le positionnement de ma vraie cible pour les canons, je tire

Resultat : comme ma vraie cible n'a jamais été "tagée " (je n'ai jamais appuyé sur x la concernant), ma cible se prend mes pruneaux sans comprendre d'où ça vient puisque indicateur de détection ne s'est jamais allumé de son côté .

 

Si je suis d'humeur taquine, je le tag en le ciblant par X et je le troll gentillement avec un petit "hello" le temps d'être visible sous mes 21 sec de visibilité,  et sitôt avoir terminé de clignoter,  je reprends le "jeu" le cas échéant. 

 

C'est pas facile,  j'ai appris à faire ça sur pas mal de game, mais bien utilisé,  ça paye très bien. Non seulement on met des dommages, mais surtout ça a un impact psychologique indéniable  (c'est l'essentiel là pour moi). Cette technique de jeu permet de déstabiliser ta cible en l'amenant à faire , souvent, de grosses erreurs de placement, ou à fuire. 

 

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ça OK mais ce qui m'a poussé à me poser la question d'un Bug fut de me prendre deux salves de deux navires différents (vu l'arrivée des salves ) en NO en début de game quasiment au même moment. Encore Jamais spotté donc (9.1 km de détection sur le NO). Où alors vraiment de le chance sur du blind shoot ? Mais en blind shoot que deux gonzs arrivent à tirer au même endroit avec la RNG voilà quoi. Après viser une cible non sélectionné je le fais aussi tout comme vite changer de cible une fois tirer pour pas qu'il n'ait le petit '1'. Mais bon la aussi la RNG fais que c'est assez aléatoire quand même suivant le ship utilisé (et tes obus mangent souvent les îles xD).

Enfin bon je surveillerais ça ;)

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18 minutes ago, Plutonlight said:

Resultat : comme ma vraie cible n'a jamais été "tagée " (je n'ai jamais appuyé sur x la concernant), ma cible se prend mes pruneaux sans comprendre d'où ça vient puisque indicateur de détection ne s'est jamais allumé de son côté .

 

Si elle l'a été dès que tu es repassé sur les canons. Le fait de verrouiller manuellement ou non n'a pas d’impact. Tu as le compteur si tu as une cible verrouillée et que tu as l'artillerie principale sélectionnée.

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5 minutes ago, Verdandi_ said:

 

Si elle l'a été dès que tu es repassé sur les canons. Le fait de verrouiller manuellement ou non n'a pas d’impact. Tu as le compteur si tu as une cible verrouillée et que tu as l'artillerie principale sélectionnée.

J'ai un doute là. ... je ne pense pas.... mais je vais revérifier ce soir.

Jusqu'a present si je tag ma fausse cible avec torpilles, et que dans la foulée je switch pour mes canons, alors ce sera ma fausse cible qui sera tagée par mes canons.  Il me suffit de tourner mes canons vers ma vraie cible (sans la ta gant en la ciblant par la touche x) et là,  d'après moi, elle n'a toujours pas le marqueur "1" puisque je ne l'ai jamais officiellement tagé. 

 

@Finitan : ok . Pour le coup, des obus qui t'arrivent dessus via 2 origines differentes (ton post sur lequel j'ai quota ne l'indiquait pas) en tout début de game  oui, c'est très étonnant. 

Y a aussi une autre hypothèse pour expliquer ça : des fois, en tout début de games, on peut voir des BB alliés s'amuser à faire des blind shots . C'est peut être ça. Mais franchement,  les probabilités statistiques d'une telle réussite doivent être infinitésimales,  donc bof....

Tu ne te serais pas pris des friendlyfires de TK brainless?

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faut pas rester sur '1' ou '2' mais vite reprendre '3' (en étant équipé de torp cela va sans dire).

En DD je suis quasi toujours sur les torps. Les principaux c'est uniquement si il n'y a pas le choix ou alors si c'est sûr (dans une smoke avec du spott devant, derrière une îles ou alors un gros BB ventru à finir qui vise ailleurs).

 

@Plutonlight : 

Tu ne te serais pas pris des friendlyfires de TK brainless? --> Non ça venait bien de chez l'équipe des Rouges (dixit Denis Brognard xD). Mais autant  c'était du lucky blind shoot comme on le fait dès fois en début de partie.

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Donc morale de l'histoire : 

Si vous jouez BB, et que vous avez Finitan dans la team ennemie, alors osef tous les blind shots en tout début de game car vous toucherez toujours!

RNGESUS doit bcp t'apprécier dis donc ! :Smile_hiding::cap_haloween:

(patapé)

  • Cool 1

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21 minutes ago, Plutonlight said:

J'ai un doute là. ... je ne pense pas.... mais je vais revérifier ce soir.

 

Déjà testé en salle. Tu passes des canons aux torpilles et des torpilles aux canons et le compteur suit même si tu ne verrouilles pas à la main (ou sinon le mec en face m'a menti XD)

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5 minutes ago, Verdandi_ said:

 

Déjà testé en salle. Tu passes des canons aux torpilles et des torpilles aux canons et le compteur suit même si tu ne verrouilles pas à la main (ou sinon le mec en face m'a menti XD)

Si tu as déjà test et constaté cela, alors aucune difficulté  j'ai tort et tu as raison, je te fais pleinement confiance. 

Mais je ne peux me départir de trouver illogique que le compteur "1" s'affiche alors même qu'on a pas verrouillée la target  manuellement.

Merci pour ta réponse Verdandi :Smile_Default:

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D'un point de vu mécanique c'est logique en fait. Que ce soit en automatique ou en manuel le fait de verrouiller améliore considérablement ta précision, le système te prévient donc du passage dans l'état : Il y a x navires adverses qui ont une dispersion réduite sur toi.

 

 De rien :Smile_Default:

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Le fait de verrouiller cad appuyer sur X améliore ta précision?

Décidement j'en apprend encore sur le jeu!

De combien est réduit la dispersion?

 

edit un mec qui verrouille jamais ses cibles avec ses batteries ppales (uniquement aux torps)...

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Hmmm, je n'ai plus le chiffre en tête mais ils en avaient parlé récemment dans un Q&A. Je sais pas si ce n'est pas un truc du genre x2 sur la dispersion latérale.

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4 minutes ago, UsakarCreed said:

Le fait de verrouiller cad appuyer sur X améliore ta précision?

Décidement j'en apprend encore sur le jeu!

De combien est réduit la dispersion?

 

Juste pointer ses canons sur une cible la verrouille (t'as une icône de cible au dessus du navire) pas besoin d'appuyer sur X.

 

En ce qui concerne la dispersion, elle se cale directement sur la forme du navire (tout en gardant ses valeurs), donc je pense ne pas vraiment me tromper en disant que tu gagnes entre 30% et 50% sur la dispersion brute.

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Ah ok donc comme d'habitude

Edit un mec qui croyait qui verrouillait jamais ses cibles mais en fait si...

 

Donc au final quand tu vises tu verrouilles POINT. C'est différent des randoms torps que tu balances dans un passage et c'est tt.

 

Par exemple, perso j'utilise jamais l'option de verrouillage automatique et de tir que je voie faire dans certains replays...utile/pas utile?

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2 minutes ago, UsakarCreed said:

Par exemple, perso j'utilise jamais l'option de verrouillage automatique et de tir que je voie faire dans certains replays...utile/pas utile?

 

 

T'en as un sous la main parce que je ne vois pas de quoi tu parles.

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euuh en gros c'est quand tu verrouilles un cible, que tes batteries ppales suivent la cible et que tu tires ss repasser par les bino ou par la visée et que tu te concentres uniquement sur la manoeuvre!

J'en ai pas en tête de replays au vu des nbreux que je regarde (environ1 à 3/J)

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Je crois que si c'est de base car juste en visant il y a un auto-verrouillage qui se fait. C'est chiant d'ailleurs car quand deux cibles sont l'une a coté de l'autre parfois je galère à sélectionner la bonne, surtout si celle en premier plan est en train de crâmer.

Ça ne serait pas le [SHIFT]+[X] ou [CTRL]+[X] dont tu parles @UsakarCreed ?

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5 minutes ago, Finitan said:

Je crois que si c'est de base car juste en visant il y a un auto-verrouillage qui se fait. C'est chiant d'ailleurs car quand deux cibles sont l'une a coté de l'autre parfois je galère à sélectionner la bonne, surtout si celle en premier plan est en train de crâmer.

Ça ne serait pas le [SHIFT]+[X] ou [CTRL]+[X] dont tu parles @UsakarCreed ?

Affirmatif CTRL + X

 

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ok. Ben [CTRL]+[X] c'est plutôt pour prépositionner ces canons car c'est un verrouillage par secteur. En gros tu verrouilles tes canons à 35° par rapport à ton cap, et quand tu tournes ils sont toujours tournés avec le même angle par rapport à ton étrave.

Le plus intéressant certaine fois (pour le blind dans les smokes par exemple) est le [SHIFT]+[X]. Là en effet tu verrouilles tes canons sur la position d'une cible et ils suivent même sans cible désignée quelque soit tes mouvements. Ils reste à tirer toujours au même endroit : ils ne suivent pas une cible qui disparaît hein :). Mais l'orientation est compensé automatiquement même si tu changes de cap.

Je ne sais pas en fait si j'ai été clair xD

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Oh du coup finitan, je pense à un truc avec cette technique pour cibler dans la smoke une position particulière.

Si je lock avec la vue de l'avion de reconnaissance  sur une position visualisable derrière une île en faisant shift+X. Est-ce ce serait possible de tirer en continue sur cette même position après que l'avion ne soit plus en vol ? Quand bien même je n'ai plus la possibilité de visualiser directement le point d'impact (caché par l'île du coup)...

ça pourrait permettre de tirer une dernière petite salve sans l'avion avant que l'ennemi change de position par exemple.

j'espere que c'est clair, je galère à écrire sur téléphone ^^'

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On 24/07/2017 at 8:13 PM, Sawron666 said:

Est ce qu'on peut dire que ce nerf de la smoke, c'est une idée fumeuse, voire une fumisterie ?

 

1328554698663.jpg

 

 

 

:cap_cool:

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41 minutes ago, SkyCarrot said:

Oh du coup finitan, je pense à un truc avec cette technique pour cibler dans la smoke une position particulière.

Si je lock avec la vue de l'avion de reconnaissance  sur une position visualisable derrière une île en faisant shift+X. Est-ce ce serait possible de tirer en continue sur cette même position après que l'avion ne soit plus en vol ? Quand bien même je n'ai plus la possibilité de visualiser directement le point d'impact (caché par l'île du coup)...

ça pourrait permettre de tirer une dernière petite salve sans l'avion avant que l'ennemi change de position par exemple.

j'espere que c'est clair, je galère à écrire sur téléphone ^^'

A tester avec l'avion en vol :

car quand la cible disparaît tu restes verrouillé sur ça position mais tu repasses en mode 'cible non verrouillée'. C'est comme pour les obus avec les îles. T'es verrouillé ils passent au dessus et touchent, t'es pas verrouillé et dans ce cas paf tu tapes l'île.

Par contre si l'avion atterrit c'est mort car t'as vision redevient normal (celle sans le spoteur). Le lock des guns est seulement sur une direction/élévation donnée mais pas sur les mécaniques de visées.

  • Cool 1

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