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1 minute ago, daleks said:

sais pas quand je lance en 7/8/9 c'est plus les DD qui pullue  a 4 DD contre 3 BB  par coté 

Moi je vois systématiquement 5 BB par côtés.

Tu regardes mal.

Et de toutes les stats serveurs sont claires.

 

En soit en ce moment, soit on joue croiseur smoke, soit on kite  max range, soit on joue BB, soit on joue DD.

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Ouais mais on va être franc poser une smoke ça demande un peu plus qu'appuyer sur T. Si tu veux qu'elle marche en pur solo cela demande de gérer les évolutions de ta flotte durant les 90/120s suivantes pour avoir du spot, celle de tes cibles durant le même temps pour pouvoir faire feu, celles de tous les navires à torpilles à longue/moyenne portée pour ta survie ainsi que celle des croiseurs à radar et de préférence celles des navires à hydro tout en gardant conscience du boulot des CV quand il y en a.

 

Donc non c'est tout sauf facile de sortir un smoke efficace où tu fais tes 50k, en général je fais pas ça trois fois par partie. Après si tu veux faire comme random bulot qui pointe son Benson devant ton NC en mode je suis à 10 bornes je m'installe et le mec non seulement ne voit rien 90% de temps mais en plus ne te touches presque pas à cette distance c'est plus facile à mettre en place mais faut-il vraiment le nerf lui ?

 

Et puis Nonox en toutes franchises quand je dois déjà gérer tout le foutoir que j'ai cité précédemment je n'ai aucune envie de rajouter à ça le calcul de l’évolution de temps restant sur mon compteur en fonction de ma cadence de tir (quand tu as la chance que cela ne dépende que de toi). Je suis pas mauvais en calcul mental mais j'ai mes limites quand même. Pour peu que comme l'autre jour dans la vidéo de Kieffer tu doives te farcir l'analyse des dégâts d'une torpille pour savoir qui vient d'en prendre une hors champs bonjour le nœud au cerveau. Donc non rajouter de la complexité sur une phase déjà tout sauf simple ne m'emballe pas tu as suffisamment de trucs à gérer dans une smoke. S'il veulent nerf qu'ils touchent des paramètres fixes, mais pas nous faire un truc à géométrie variable.

  • Cool 3

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Je pense que les BB sont trop forts parce qu'ils sont trop nombreux et non pas l'inverse. Là on tourne à 2 BB pour un CA, le volume de feu est trop grand pour le nombre de croiseurs, alors que si les croiseurs étaient en supériorité, les BB auraient plus de mal à s'imposer et auraient bien plus besoin de leurs croiseurs à eux.

Les DD sont nombreux parce qu'il y a peu de croiseurs et beaucoup de BB, ça c'est une réaction tout à fait normale de la chaîne alimentaire. Mais là pareil, ils ne peuvent pas limiter la population de BB à eux seuls, les stealth torps ne sont pas assez nombreux, et bien que les AP de BB soient "peu" efficaces sur les DD à cause du RoF, c'est compensé par le nombre de BB (quand tu vois 4 BB allumer un DD à peine spotté en début de game, généralement il ne repart pas sans boiter...).

Si on limite le MM à 3 ou 4 BB max (Je suis plus chaud pour 3 personnellement. Et je précise que je joue BB, des fois que certains en doutent en voyant mes stats) par côté, là ça va tout changer. Bonjour le temps d'attente mais bon en attendant un équilibrage correct, je ne vois que ça.

  • Cool 1

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le soucis dans ton histoire Alexis ca vas etre le spam HE notament les incendie  donc faudrait corriger ca car je compte plus le nombre d'incnedie que je prend avec les DD/CL qui spam de la HE  (mon record c'est 20 incendie sur moi lors d'une game).

apres on a aussi le soucis des CL qui te lache lors du Push : en BB on avance avec 2 CL qui reste planquer derrière (merci pour la detection des DD/torpille ) et des qu'il se font visée nous abandonne . la seule chose qui les sauve de pas se prendre des pralines de ma part c'est que je dois esquiver les obus de 5/6 rouges . 

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2 minutes ago, daleks said:

le soucis dans ton histoire Alexis ca vas etre le spam HE notament les incendie  donc faudrait corriger ca car je compte plus le nombre d'incnedie que je prend avec les DD/CL qui spam de la HE  (mon record c'est 20 incendie sur moi lors d'une game).

apres on a aussi le soucis des CL qui te lache lors du Push : en BB on avance avec 2 CL qui reste planquer derrière (merci pour la detection des DD/torpille ) et des qu'il se font visée nous abandonne . la seule chose qui les sauve de pas se prendre des pralines de ma part c'est que je dois esquiver les obus de 5/6 rouges . 


Dans ce cas tu n'as qu'à faire un build survie sur ton BB avec prévention des incendies, crois moi ça va te changer la vie . Moi aussi je me fait spam HE en BB et c'est normal fin j'suis là pour encaisser les coups mais aussi en donner en retour.

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Si tu n'y arrives pas en BB , c'est juste que tu es nul.

Se plaindre en tant que joueur de BB c'est un scandale à l'heure actuelle .

 

Mais bon , c'est plus facile de penser à sa bonne grosse pomme qu'aux autres classes de navires --' 

  • Cool 2

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2 minutes ago, daleks said:

apres on a aussi le soucis des CL qui te lache lors du Push : en BB on avance avec 2 CL qui reste planquer derrière (merci pour la detection des DD/torpille ) et des qu'il se font visée nous abandonne . la seule chose qui les sauve de pas se prendre des pralines de ma part c'est que je dois esquiver les obus de 5/6 rouges . 

 

Ce qui est ... complétement normal ! Ils ne peuvent pas tanker, ils doivent disparaitre s'ils sont focus c'est le seul moyen de rester en vie en croiseur quand des BB te prennent pour cible. Un croiseur n'offre du spot torpilles que via son hydro donc il doit se trouver à côté de toi. Mais certainement pas 3 km devant c'est du suicide. Un BB va se battre entre 10 et 15km des adversaires en général. Si on compare à l'Ibuki que je connais bien c'est précisément sa zone de combat. Donc il va faire l’essuie-glace autour de toi en mettant le pression sur les navires adverses mais dès que le focus passera du BB sur lui il va rompre le combat le temps que la flotte adverse retrouve de l’affection pour le cuirassé. Et là c'est le cas d'un CA qui peut se battre à proximité de la ligne de front beaucoup ne peuvent pas (coucou Moskva).

 

Ce sont les DD de ton équipe (ou mieux le CV) qui vont mettre la pression en allant spot les DD adverses pour éviter les torpillages, les croiseurs ne vont pouvoir qu'aider à la détection des torpilles et à la chasse, pas la mener.

  • Cool 1

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20 minutes ago, daleks said:

le soucis dans ton histoire Alexis ca vas etre le spam HE notament les incendie  donc faudrait corriger ca car je compte plus le nombre d'incnedie que je prend avec les DD/CL qui spam de la HE  (mon record c'est 20 incendie sur moi lors d'une game).

apres on a aussi le soucis des CL qui te lache lors du Push : en BB on avance avec 2 CL qui reste planquer derrière (merci pour la detection des DD/torpille ) et des qu'il se font visée nous abandonne . la seule chose qui les sauve de pas se prendre des pralines de ma part c'est que je dois esquiver les obus de 5/6 rouges . 

Le gars il prend 20 incendies et il est encore en vie, mais c'est pas normal de s'en prendre autant.

 

Ce que tu ne comprends pas, c'est que le spam HE c'est la SEULE arme des croiseurs contre un BB anglé. Ils sont spot avant d'être à portée de torpilles, et les AP ça sert à rien. Encore heureux qu'ils font du dégâts comme ça. Et quand on voit qu'à moins de s'y mettre à trois Kutuzov sur un seul Tirpitz pour arriver à le couler rapidement, ça prend un bon quart de la partie...

 

Le spam HE c'est une excuse ridicule. De base sur le total de dégâts encaissés par les BB, les HE c'est marginal en comparaison de ce qu'ils prennent en AP et en torpilles.

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1 minute ago, ShinGetsu said:

Le gars il prend 20 incendies et il est encore en vie, mais c'est pas normal de s'en prendre autant.

 

Ce que tu ne comprends pas, c'est que le spam HE c'est la SEULE arme des croiseurs contre un BB anglé. Ils sont spot avant d'être à portée de torpilles, et les AP ça sert à rien. Encore heureux qu'ils font du dégâts comme ça. Et quand on voit qu'à moins de s'y mettre à trois Kutuzov sur un seul Tirpitz pour arriver à le couler rapidement, ça prend un bon quart de la partie...

 

Le spam HE c'est une excuse ridicule. De base sur la total de dégâts encaissés par les BB, les HE c'est marginal en comparaison de ce qu'ils prennent en AP et en torpilles.


el famoso Tirpizt qu'il repose en paix !

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10 minutes ago, Mrnonox said:


Dans ce cas tu n'as qu'à faire un build survie sur ton BB avec prévention des incendies, crois moi ça va te changer la vie . Moi aussi je me fait spam HE en BB et c'est normal fin j'suis là pour encaisser les coups mais aussi en donner en retour.

10% pour le skill du niveau 3  ca change que puisque puisque visiblement d'apres WG on a des petrolier en bois  

9 minutes ago, Isithran said:

Si tu n'y arrives pas en BB , c'est juste que tu es nul.

Se plaindre en tant que joueur de BB c'est un scandale à l'heure actuelle .

 

Mais bon , c'est plus facile de penser à sa bonne grosse pomme qu'aux autres classes de navires --' 

si ta pas cerveau pour te rendre compte des connerie que les pro DD qui on peur pour un truc pas encore mise en place  c'est juste pathetique

8 minutes ago, Verdandi_ said:

 

Ce qui est ... complétement normal ! Ils ne peuvent pas tanker, ils doivent disparaitre s'ils sont focus c'est le seul moyen de rester en vie en croiseur quand des BB te prennent pour cible. Un croiseur n'offre du spot torpilles que via son hydro donc il doit se trouver à côté de toi. Mais certainement pas 3 km devant c'est du suicide. Un BB va se battre entre 10 et 15km des adversaires en général. Si on compare à l'Ibuki que je connais bien c'est précisément sa zone de combat. Donc il va faire l’essuie-glace autour de toi en mettant le pression sur les navires adverses mais dès que le focus passera du BB sur lui il va rompre le combat le temps que la flotte adverse retrouve de l’affection pour le cuirassé. Et là c'est le cas d'un CA qui peut se battre à proximité de la ligne de front beaucoup ne peuvent pas (coucou Moskva).

 

Ce sont les DD de ton équipe (ou mieux le CV) qui vont mettre la pression en allant spot les DD adverses pour éviter les torpillages, les croiseurs ne vont pouvoir qu'aider à la détection des torpilles et à la chasse, pas la mener.

si encore  il etait cibler mais : je vais prend un exemple : sur A on ai a 3 (moi en BB et 2 CA ) en face il y a 1 DD ou CL anglais (on vois une smoke sur le coté a +/- 15 bornes) ,un BB et un CL a 18 km  j'ai les 3 qui me focus ,je passe en 3/4 de vitesse pour casser ciblage (je change de vitesse toute les 10 secondes )  les CA eux avance a 1/4  la je suis arriver a 10 km (j'ai eu au passage 2 incendie et j'ai encore 70% de vie (et je peu monter a 80% en réparant)  en face le BB est bien entamer 50% de vie , le CA aussi (lui reste 200 PV ) donc je demande a mes CA de le focus et la je regarde ses ....... se sont tirer alors qu'il ont  jamais était focus  just spotter et la ou je m'enerne c'est qu'il on pas prevu dans le chat  . finalement j'ai eu le CA  et le BB mais  le dernier truc (qui etait un DD ma eu par incendie ) donc quand cette sitiation se repete 50 fois par jours  je comprend  les type qui snipe : pourquoi aller prendre des coups pour des type qui ne joue pas teamplay 

5 minutes ago, ShinGetsu said:

Le gars il prend 20 incendies et il est encore en vie, mais c'est pas normal de s'en prendre autant.

 

Ce que tu ne comprends pas, c'est que le spam HE c'est la SEULE arme des croiseurs contre un BB anglé. Ils sont spot avant d'être à portée de torpilles, et les AP ça sert à rien. Encore heureux qu'ils font du dégâts comme ça. Et quand on voit qu'à moins de s'y mettre à trois Kutuzov sur un seul Tirpitz pour arriver à le couler rapidement, ça prend un bon quart de la partie...

 

Le spam HE c'est une excuse ridicule. De base sur la total de dégâts encaissés par les BB, les HE c'est marginal en comparaison de ce qu'ils prennent en AP et en torpilles.

 

ben il a une autre arme : se repositionner ,se mettre en embuscade  . a bon car  en BB j'ai souvent 1/3 de degat Ap et le reste en HE/torpille  

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1 hour ago, daleks said:

10% pour le skill du niveau 3  ca change que puisque puisque visiblement d'apres WG on a des petrolier en bois  

Tu reduis le nombre de foyers a 3, et le foyers que tu perds c'est sur la superstructure en plus, donc insinuer que c'est pas utile Fire Prevention qui est de niveau 4 en plus , KEK

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7 minutes ago, daleks said:

10% pour le skill du niveau 3  ca change que puisque puisque visiblement d'apres WG on a des petrolier en bois  


Prévention des incendies dans un build survie est utile de plus ça réduit le nombre de foyer d'incendie à 3 ,si à cela tu rajoutes BoS et High Alert tu peux tanker sans problème les spammeur HE même si certains peuvent avoir IFHE. 

Mais bon à croire que l'on ne joue pas au même jeu

Edit : voici ce que j'appelle un build survie : http://shipcomrade.com/captcalc/0100000010100000100001000100000119

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Daleks typical joueur de BBaby qui trouve ses chers navires encore trop mauvais :Smile_trollface:

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Certains BB mériteraient d'être nerf de là à le généraliser à tous les BB du jeu c'est un peu extrême. Si dans le pierre papier ciseau, le destroyer est l'ennemi du cuirassé j'ai plutôt souvenir que quand la répartition des types de navire était équilibré, c'était les croiseurs et CV les plus efficaces contre les BB. Il faut que les croiseurs soient en nombre suffisant pour ne pas que les 2/3 croiseurs par team actuellement soient des pinatas pour les 5 cuirassés par équipe et qu'ils aient donc ainsi assez de puissance  pour réduire la survie des cuirassés notamment en foutant des incendies.

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Ah moi perso les spamHE ça me fait pas trop peur, quel que soit le BB que je joue, évidemment qu'ils sont chiants, sinon les croiseurs ne feraient que fuir loin des BB ennemis...

 

Les heal peuvent réparer tous les dégâts HE et feux que tu prends, et déjà ça c'est une chose qui en soi contre le Spam HE, ensuite avec tous les builds survie comme celui de l'ours réduisent encore nettement ta sensibilité à ça. Si avec tout ça tu penses encore que les BB ont vraiment du souci à se faire à cause de ça...

 

Les seuls vrais contres aux BB ce sont les stealth torps (et encore, avec de l'anticipation et de la technique, c'est assez rare de se prendre plus d'une torp si ce n'est aucune), les CV (quand ils sont habilement joués, peuvent te ruiner ta game, mais rarement la terminer même en un multidrop) et le Spam HE pour te grignoter et faciliter les deux autres contres.

Dis-moi qu'avec le nombre impressionnant de BB par game, il est possible que ses contres soient réellement efficace ? Non, pas avec autant de BB par partie.

 

Et le Yamato aussi est un contre. Mais c'est une autre histoire :cap_old:

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25 minutes ago, Alexisnew said:

 

Dis-moi qu'avec le nombre impressionnant de BB par game, il est possible que ses contres soient réellement efficace ? Non, pas avec autant de BB par partie.

 

Et le Yamato aussi est un contre. Mais c'est une autre histoire :cap_old:

C'est que je dis dans le fond, réduire le nombre de cuirassés dans le MM et pour ça il y a pas mal de petite chose à faire, redonner de l'attrait aux CV, rééquilibrer certains BB, arrêter les consos stupides à n'importe qui pour laisser aux croiseurs le rôle de soutien avec consos et si le nombre de BB ne baisse pas naturellement après tout ça, limiter le nombre de BB par équipe. 

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21 minutes ago, deahtster78 said:

Certains BB mériteraient d'être nerf de là à le généraliser à tous les BB du jeu c'est un peu extrême. Si dans le pierre papier ciseau, le destroyer est l'ennemi du cuirassé j'ai plutôt souvenir que quand la répartition des types de navire était équilibré, c'était les croiseurs et CV les plus efficaces contre les BB. Il faut que les croiseurs soient en nombre suffisant pour ne pas que les 2/3 croiseurs par team actuellement soient des pinatas pour les 5 cuirassés par équipe et qu'ils aient donc ainsi assez de puissance  pour réduire la survie des cuirassés notamment en foutant des incendies.

Soit nerfer les BB/buffer les croiseurs, soit limiter le nombre de BB, tant qu'on aura pas fait au moins l'une de ces choses, la situation sera difficile pour les croiseurs. Le problème, c'est qu'avec une moyenne de 4 BB/team, même si tu angles ton cl par rapport à un BB, Il y a toujours au moins un autre BB qui t'a à porté et bien broadside.  Sans compter que comme ils savent qu'ils peuvent faire du point facile sur du cl, ils s'acharnent sur toi jusqu'à l'absurde. Combien de fois, je n'ai pas été la cible d'un BB alors qu'il était au prise avec des adversaires bien plus dangereux et bien plus proches.

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1 hour ago, daleks said:

si encore  il etait cibler mais : je vais prend un exemple : sur A on ai a 3 (moi en BB et 2 CA ) en face il y a 1 DD ou CL anglais (on vois une smoke sur le coté a +/- 15 bornes) ,un BB et un CL a 18 km  j'ai les 3 qui me focus ,je passe en 3/4 de vitesse pour casser ciblage (je change de vitesse toute les 10 secondes )  les CA eux avance a 1/4  la je suis arriver a 10 km (j'ai eu au passage 2 incendie et j'ai encore 70% de vie (et je peu monter a 80% en réparant)  en face le BB est bien entamer 50% de vie , le CA aussi (lui reste 200 PV ) donc je demande a mes CA de le focus et la je regarde ses ....... se sont tirer alors qu'il ont  jamais était focus  just spotter et la ou je m'enerne c'est qu'il on pas prevu dans le chat  . finalement j'ai eu le CA  et le BB mais  le dernier truc (qui etait un DD ma eu par incendie ) donc quand cette sitiation se repete 50 fois par jours  je comprend  les type qui snipe : pourquoi aller prendre des coups pour des type qui ne joue pas teamplay 

 

Oui après si on doit juste prendre des exemples on va trouver tout et son contraire. J'ai croisé au moins autant de cuirassés à 20 bornes du combat alors que je devais faire face à des BB qui n'avaient rien d'autre à attaquer.

 

La manière de jouer logique en fonction des caracs des navires est celle que je décrivais. Comme 90% des joueurs ne savent pas ce qu'ils font ce n'est généralement pas le cas mais on ne peut pas équilibrer en fonction du gameplay de gars qui sont aux fraises la moitié du temps, cela de traduit pas les forces ou faiblesse du navire mais du joueur.

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En fait, à lire tout ça, je m'aperçois que l'on tape volontiers sur les joueurs de "bébés" en les traitant de pleureurs etc etc (et j'ai pas été le dernier à le faire), mais qu'ici ce ne sont pas eux qui sont en train de pousser des cris d'orfraie à l'annonce d'une éventuelle possible interrogation de la part de WG sur un changement de fonctionnement de la fumée dans ce jeu.

 

Paradoxe plus qu'amusant.

 

Y'a tout de même quelques réalités qu'il ne faudrait pas oublier et que certains ont évoquées :

 

- les BB seront eux aussi impactés et en général, être peinards dans une smoke, ils aiment

- on arrive déjà en Zao à jouer avec la capacité d'un BB à tourner ses canons quand on le harcèle, alors en DD c'est peanuts et on n'a pas vraiment besoin de smoke pour ça

- la fumée continuera à jouer son rôle "standard" issu de l'irl, à savoir masquer une progression (et AUSSI les tirs, qui s'ils n'ont pas lieu à son voisinage immédiat ne réduiront pas sa durée, faudrait peut-être pas l'oublier ... et s'il n'y a pas d'avion à portée, ça restera des tirs sans détection).

 

Bref tout ce bruit est tout de même nettement exagéré, surtout quand il vient de bons joueurs (là ça fait carrément sourire, désolé, parce que je sais parfaitement que c'est pas ça qui les empêchera de scorer, faudrait un peu raison garder), clouer les BB ou les joueurs de Premiums au pilori c'est devenu aussi banal et pénible que de l'UFR bashing (ou du Daleks bashing), et en plus on se demande bien sur QUELLES données ces affirmations s'appuient (quelqu'un à un lien pour nous dire quel type de navire utilisent ceux qui sont favorables à ce changement et confirmer que ce sont des joueurs de BB ? Non. Alors faudrait un poil réduire la voilure, faut d'info solides).

 

Et juste un truc @Verdandi_ : ok on s'en fout de l'irl, ok le principal c'est d'équilibrer, mais si tu pars du principe que tu te fous complètement de l'irl et que tout est bon pour équilibrer y compris une smoke d'où un mec peut tirer parce que WG laisse dans le jeu la capacité de sa team à lui donner une vue sur la cible, aka technologie non disponible à l'époque, bah à ce compte là je ne vois pas ce qui empêche d'introduire les Destroyers de l'Empire en vol suborbital pilotés par Vador en personne (et puis ça fera plaiz au boss des Khifs bisous camarade :Smile_medal:) ... oui Verdi je pousse l'image à l'extrême, au complètement aberrant, mais la quantification de l'aberration, dès lors que tu dis "on s'en fout de l'irl" pour un aspect technique du jeu, c'est un truc qui est totalement différent selon les gens, et aucune vision personnelle n'est meilleure qu'une autre. Bref, écarter des arguments avec ce genre de réponse, c'est pas top.

 

En conclusion : ça n'empêchera PERSONNE de jouer, surtout pas les bons joueurs, et ça obligera à imaginer encore d'autres gameplay, et ça réduira AUSSI, en partie certes mais là tout est bon à prendre, certains côté générateurs de "static gameplay" ... alors ce n'est pas forcément une mauvaise chose. Je vote pour.

  • Cool 2

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11 minutes ago, JymmBlack said:

En conclusion : ça n'empêchera PERSONNE de jouer, surtout pas les bons joueurs, et ça obligera à imaginer encore d'autres gameplay, et ça réduira AUSSI, en partie certes mais là tout est bon à prendre, certains côté générateurs de "static gameplay" ... alors ce n'est pas forcément une mauvaise chose. Je vote pour.

Non.

C'est là que ta conclusion est fausse.

 

Ce qui est générateur du gameplay statique et surtout camping (c'est pas la même chose), c'est la puissance de feu des cuirassés. Elle est juste excessive. Tu ne peux pas prendre de risques sans risquer l'instadelete, et ça oblige les croiseurs à recourir à la smoke pour ceux qui en ont, et au kite/island hugging pour ceux qui en ont pas.

Virer la smoke, c'est un avantage pour les cuirassés ni plus ni moins. La proportion de parties qu'ils passent à tirer dans une smoke en FFA disparaîtra mais c'est peanuts à côté de la possibilité de pourrir un peu plus les croiseurs qui eux utilisent leur smoke à chaque partie.

 

Tu veux rendre le jeu plus agressif, plus dynamique ? Il faut forcer les BB à push et faire en sorte que les croiseurs puissent tank un minimum quand anglés. Pas d'autres choix.

 

Je pense aussi, et en tout cas c'est mon cas, que les râlages sur les BBaby c'est surtout un ras-le-bol général du cumul buff constant directs et indirects des BB + joueurs qui derpent en Tirpitz... 

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49 minutes ago, xav81 said:

Sans compter que comme ils savent qu'ils peuvent faire du point facile sur du cl, ils s'acharnent sur toi jusqu'à l'absurde. Combien de fois, je n'ai pas été la cible d'un BB alors qu'il était au prise avec des adversaires bien plus dangereux et bien plus proches.

 

Xav, les BB ont différents rôles, mais leur priorité, en théorie, devrait être de débarrasser leur team des croiseurs ennemis pour plusieurs raisons :

 

- Supprimer les radars et permettre aux DD d'agir plus facilement.

- Priver les BB de leur soutien naturel

- Se débarrasser du spam HE ou même AP de certains croiseurs.

- Minimiser le risque des torpilles à longue portée des croiseurs (Il y a déjà assez à faire avec celles des DD)

 

Je ne parle même pas des games où je dois fortement entamer les DD ennemis ou même les achever parce que les DD ou croiseurs de la team ne pensent qu'à allumer les BB d'en face ...

 

Par contre des points faciles, sûrement pas, en jouant ce rôle et si on n'est pas aidé pour y arriver plus vite, on fait globalement moins de dégâts qu'en shootant les BB.

 

La situation que tu décris est logique et, à l'inverse, je me retrouves souvent dans la situation de seul BB contre trois ou quatre adversaires. Je prends le focus, mes PV baissent plus ou moins vite en fonction des réparations, ma cadence de tir augmente,mais mon seul objectif avant de me faire sortir c'est d'en emmener au moins un avec moi. Une de mes dernières games, 3 CA et 1 BB en face de moi. Je suis resté face à eux et, quand ils m'ont eu, deux croiseurs avaient disparu avec moi, le troisième avait moins d'un quart de sa vie et le BB  avait pris aussi uniquement de mes secondaires qui étaient sur lui .... Au final c'est leur acharnement qui leur a coûté la victoire.

 

D'une manière générale, entre un ennemi à 100 PV et un autre à 20 000, on choisit le plus faible, éliminer les canons et les torpilles de l'ennemi, c'est çà la priorité.

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Ce qu'il faut pas lire ici "le build survie en BB ne sert à rien". Naaaan, juste à devenir quasi intuable quand tu sais bien t'en servir. Dalek, t'es magique. :cap_win:

 

Franchement, vas-y franco, dit nous donc que les BB sont à la ramasse et mérite encore des buffs, comme ça, sa sera plus clair. :cap_book:

 

 

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22 minutes ago, JymmBlack said:

Et juste un truc @Verdandi_ : ok on s'en fout de l'irl, ok le principal c'est d'équilibrer, mais si tu pars du principe que tu te fous complètement de l'irl et que tout est bon pour équilibrer y compris une smoke d'où un mec peut tirer parce que WG laisse dans le jeu la capacité de sa team à lui donner une vue sur la cible, aka technologie non disponible à l'époque, bah à ce compte là je ne vois pas ce qui empêche d'introduire les Destroyers de l'Empire en vol suborbital pilotés par Vador en personne (et puis ça fera plaiz au boss des Khifs bisous camarade :Smile_medal:) ... oui Verdi je pousse l'image à l'extrême, au complètement aberrant, mais la quantification de l'aberration, dès lors que tu dis "on s'en fout de l'irl" pour un aspect technique du jeu, c'est un truc qui est totalement différent selon les gens, et aucune vision personnelle n'est meilleure qu'une autre. Bref, écarter des arguments avec ce genre de réponse, c'est pas top.

 

C'est marrant parce que justement je ne trouve pas ça aberrant, du moment qu'ils sont équilibrés. On a des tonnes de paperships, pourquoi pas d'autres. Le Khaba est totalement idiot notamment depuis son buff d'alpha sur les HE mais WG continue de tourner autour du problème avec en tapant sur des éléments complètements périphériques. Le problème n'est pas qu'il n'est pas réel mais que WG l'a mal équilibré (c'est con parce qu'au départ il marchait plutôt bien).

 

L'IRL ne peut pas dicter un équilibrage car en réalité les navires ne sont pas équivalents au départ et pour les besoins de mécanique il faut qu'en jeu ils le soient en ayant des cartes à jouer les uns par rapport aux autres. On va avoir le KGV en T7 donc face au Scharn, si le boulot est bien fait les navires pourront s'affronter dans des conditions acceptables ce qui n'a peut être pas été tout à fait le cas IRL même si on peut accuser la nuit ou la malchance d'avoir fait pencher la balance du côté de l'anglais.

 

S'ils estiment qu'il faut nerf les smoke, ben soit, même si je doute que ce soit un problème mais pas en nous montant une usine à gaz qui demande de se méfier encore plus de ses alliés que de ces ennemis. Après à titre personnel je verrai ce qu'ils nous sortent et je ferai avec mais là sans parler du fondement de l'opération la façon de faire est tordue à mon sens.

  • Cool 1

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[IRIS-]
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18 minutes ago, Surcouf_af said:

 

Xav, les BB ont différents rôles, mais leur priorité, en théorie, devrait être de débarrasser leur team des croiseurs ennemis pour plusieurs raisons :

 

- Supprimer les radars et permettre aux DD d'agir plus facilement.

- Priver les BB de leur soutien naturel

- Se débarrasser du spam HE ou même AP de certains croiseurs.

- Minimiser le risque des torpilles à longue portée des croiseurs (Il y a déjà assez à faire avec celles des DD)

 

Je ne parle même pas des games où je dois fortement entamer les DD ennemis ou même les achever parce que les DD ou croiseurs de la team ne pensent qu'à allumer les BB d'en face ...

 

Par contre des points faciles, sûrement pas, en jouant ce rôle et si on n'est pas aidé pour y arriver plus vite, on fait globalement moins de dégâts qu'en shootant les BB.

 

La situation que tu décris est logique et, à l'inverse, je me retrouves souvent dans la situation de seul BB contre trois ou quatre adversaires. Je prends le focus, mes PV baissent plus ou moins vite en fonction des réparations, ma cadence de tir augmente,mais mon seul objectif avant de me faire sortir c'est d'en emmener au moins un avec moi. Une de mes dernières games, 3 CA et 1 BB en face de moi. Je suis resté face à eux et, quand ils m'ont eu, deux croiseurs avaient disparu avec moi, le troisième avait moins d'un quart de sa vie et le BB  avait pris aussi uniquement de mes secondaires qui étaient sur lui .... Au final c'est leur acharnement qui leur a coûté la victoire.

 

D'une manière générale, entre un ennemi à 100 PV et un autre à 20 000, on choisit le plus faible, éliminer les canons et les torpilles de l'ennemi, c'est çà la priorité.

ça c'est la théorie. Dans la pratique, je soupçonne beaucoup de BB de taper sur les croiseurs juste par plaisir de faire du kill facile. Moi aussi, quand je joue BB, j'essaie de sortir rapidement les croiseurs, si la situation s'y prête. Cela ne doit en aucun cas être systématique. Quand je vois des BB aux prises avec d'autres BB ou des DD à courte portée continuer à tirer sur mon croiseur en kite à 15 km, ce n'est plus de la stratégie ça, c'est de l'acharnement idiot. A un moment, faut quand même évaluer s'il n'est pas préférable de mettre des dégâts certains sur une cible proche plutôt que de gaspiller ses dernières salves sur une cible lointaine. 

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