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12,342 comments in this topic

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Beta Tester
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juste un truc : la comparaison avec le cleveland a pas lieu d'etre car WG a annoncer depuis la fin de beta que le Cleveland va  monter en tier lors de la scission entre CL et CA .

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Weekend Tester
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1 minute ago, daleks said:

juste un truc : la comparaison avec le cleveland a pas lieu d'etre car WG a annoncer depuis la fin de beta que le Cleveland va  monter en tier lors de la scission entre CL et CA .

Oui enfin, entre ce que WG dit, et ce que WG fait... Il se passe soit plusieurs années, soit un revirement total par rapport à ce qui a été annoncé. Et quand bien même le Cleveland viendrait à être changé de tier, cela n'empêche en rien de faire la comparaison avec le navire dans son état actuel, car même dans son tier il DOIT être équilibré. 

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[CHATS]
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10 minutes ago, thebananaking said:

1240393095655.jpg

 

une image qui résume tellement bien la situation.

 

RIP dernier élément de team play tactique survivant...

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Tiens je sais pas si ces nouveautés ont déjà été abordées ici mais certaines font rires 

- Une nouvelle campagne en approche et un nouveau capitaine historique avec des compétences uniques 

- Le joueur faisant un premier sang recevra une utilisation supplémentaire de chacun de ses consommables 

- Le joueur faisant un kraken recevra une réduction de 33% de reload de sa batterie principale (mort de rire un Yamato à 20 secondes et encore moins si adrenaline rush) plus une regeneration de 0.4% des ps pendant 120 secondes 

- La possibilité de customiser les couleurs des camos japonais ?

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[MATAF]
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5 hours ago, gobolino said:

RIP dernier élément de team play tactique survivant...

 

Je suis bien d'accord avec toi Gogo, la fumée est normalement un véritable élément de teamplay tactique.

 

Maintenant ... deux observations :

 

- il me semble avoir lu sur ce forum, à maintes reprises, et ce dès la saison de classées précédentes, des commentaires genre "c'est nul tout le monde campe dans la fumée", "ça se cache dans la smoke le premier qui avance est mort", et même bien avant ça on avait des commentaires genre "marre des Bensons qui tirent une heure planqués dans leur fumée", etc etc etc ...

Donc je ne suis donc pas du tout étonné que WG envisage "quelque chose" pour limiter l'utilisation d'un écran de fumée comme "zone d'invisibilité d'où on peut tirer pépère si pas de risque de torpilles en approche", après tout ils ont toujours réagi comme ça au "ouin-ouin", et ils ont déjà supprimé l'invisifire (enfin en partie, il reste les îles, mais je suis sûr qu'un jour quelqu'un demandera qu'elles soient transparentes :Smile_playing:)

 

- je me fais l'apôtre d'un optimisme frôlant la naïveté en me disant que, d'une part ça ne va pas énormément me gêner puisque je fais toujours en sorte de ne pas traîner trop longtemps dans une smoke "because torps", et que d'autre part peut-être, si les Dieux sont favorables, verra-t-on plus d'utilisation de la fumée pour couvrir la progression d'une formation (ce qui à l'origine était un peu le but sur les vrais bateaux, il me semble). Oui je sais, là c'est plus de la naïveté c'est croire au Père Noël, mais je fais une petite prière tout de même.

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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19 minutes ago, JymmBlack said:

si les Dieux sont favorables, verra-t-on plus d'utilisation de la fumée pour couvrir la progression d'une formation

Ce qui, en soit, est un avantage qui s'évapore la seconde ou Jean-Kevin en GK dans ladite formation décide de balancer une bordée sur ses adversaires parce qu'il n'a pas vu la smoke (tunnel vision you know) et donc la réduit à néant en même temps que les envies de meurtre du DD allié, eux, atteignent la stratosphère.

 

Et d'ailleurs, la fumée IRL a aussi servi à couvrir des tirs. C'est aussi à ça que servaient les avions de reco... le navire voit rien mais l'avion lui, voit.

 

En soit, le truc qui me parait le plus débile dans ce changement, c'est de devoir faire AUSSI attention aux ALLIÉS derrière afin qu'ils ne massacrent pas la smoke qui est pour ton navire fragile (sinon t'aurais pas de smoke) parfois vital.

Chais pas, visiblement c'était déjà pas suffisant de surveiller torpilles, blindshots, hydro et radar, faut en plus regarder derrière.

  • Cool 4

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42 minutes ago, ShinGetsu said:

Ce qui, en soit, est un avantage qui s'évapore la seconde ou Jean-Kevin en GK dans ladite formation décide de balancer une bordée sur ses adversaires parce qu'il n'a pas vu la smoke (tunnel vision you know) et donc la réduit à néant en même temps que les envies de meurtre du DD allié, eux, atteignent la stratosphère.

 

Et d'ailleurs, la fumée IRL a aussi servi à couvrir des tirs. C'est aussi à ça que servaient les avions de reco... le navire voit rien mais l'avion lui, voit.

 

En soit, le truc qui me parait le plus débile dans ce changement, c'est de devoir faire AUSSI attention aux ALLIÉS derrière afin qu'ils ne massacrent pas la smoke qui est pour ton navire fragile (sinon t'aurais pas de smoke) parfois vital.

Chais pas, visiblement c'était déjà pas suffisant de surveiller torpilles, blindshots, hydro et radar, faut en plus regarder derrière.

En fait le principe de base me plaît plutôt bien, ou en tout cas, je n'y suis pas contre. Mais il faudrait faire en sorte que seul toi réduise ta smoke, et pas tes alliés... à cause des dérives liés aux bulots beaucoup trop nombreux dans ce jeu.

  • Cool 1

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Beta Tester
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8 hours ago, daleks said:

juste un truc : la comparaison avec le cleveland a pas lieu d'etre car WG a annoncer depuis la fin de beta que le Cleveland va  monter en tier lors de la scission entre CL et CA .

C'est vrai, ils l'ont dit. Et depuis la fin de la bêta, oui. Y'a deux ans, quoi.

et depuis, rien.

Alors bon, je veux pas dire, mais une annonce périmée depuis 2 ans, même si il ne faut pas l'oublier, on peut se permettre de ne pas en tenir compte...

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4 hours ago, SiriusBlues said:

Tiens je sais pas si ces nouveautés ont déjà été abordées ici mais certaines font rires 

- Une nouvelle campagne en approche et un nouveau capitaine historique avec des compétences uniques 

- Le joueur faisant un premier sang recevra une utilisation supplémentaire de chacun de ses consommables 

- Le joueur faisant un kraken recevra une réduction de 33% de reload de sa batterie principale (mort de rire un Yamato à 20 secondes et encore moins si adrenaline rush) plus une regeneration de 0.4% des ps pendant 120 secondes 

- La possibilité de customiser les couleurs des camos japonais ?

Une campagne sur le Yamato ? Vraiment ? Excellent ! Aller, un petit Musachi premium à la fin de la campagne pour les gens qui ont déjà le Yamato au port =D ? Soyons fou, rêvons un peu.

 

Autrement, sur le principe, le fait de récompenser les joueurs faisant des actions d'éclats directement au cours de la bataille c'est pas mauvais en soit, c'est même plutôt bien, donnant un avantage (même un petit), mais c'est surtout cohérent dans la mise en oeuvre lors de combats type Ranked ou Tournois, en FFA cela va surtout partir dans un gros délire que je vois arriver d'ici : "oh ba j'v atendr ke le bato soi pe de vi pr le tué" et ça sera LeechLand (oui. Il faut toujours imaginer le pire, car c'est ce qui arrivera). 

Pour le Kraken et ses -33% reload, hum pourquoi pas, go go le Minotaur avec 0.9sec entre chaque obus =], bon après, cette récompense là possède à minima le mérite de congratuler les bons joueurs, qui se sortent un peu les doigts, ce qui est assez rare de la part de WG pour être souligné, eux qui nivellent TOUJOURS par le bas d'habitude.

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5 hours ago, Darkoute said:

En fait le principe de base me plaît plutôt bien, ou en tout cas, je n'y suis pas contre. Mais il faudrait faire en sorte que seul toi réduise ta smoke, et pas tes alliés... à cause des dérives liés aux bulots beaucoup trop nombreux dans ce jeu.

 

This : je plussoie fortement.

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2 hours ago, thebananaking said:

Une campagne sur le Yamato ? Vraiment ? Excellent ! Aller, un petit Musachi premium à la fin de la campagne pour les gens qui ont déjà le Yamato au port =D ? Soyons fou, rêvons un peu.

 

Autrement, sur le principe, le fait de récompenser les joueurs faisant des actions d'éclats directement au cours de la bataille c'est pas mauvais en soit, c'est même plutôt bien, donnant un avantage (même un petit), mais c'est surtout cohérent dans la mise en oeuvre lors de combats type Ranked ou Tournois, en FFA cela va surtout partir dans un gros délire que je vois arriver d'ici : "oh ba j'v atendr ke le bato soi pe de vi pr le tué" et ça sera LeechLand (oui. Il faut toujours imaginer le pire, car c'est ce qui arrivera). 

Pour le Kraken et ses -33% reload, hum pourquoi pas, go go le Minotaur avec 0.9sec entre chaque obus =], bon après, cette récompense là possède à minima le mérite de congratuler les bons joueurs, qui se sortent un peu les doigts, ce qui est assez rare de la part de WG pour être souligné, eux qui nivellent TOUJOURS par le bas d'habitude.

Nop, les bonus attribué c'est unique à ce commandant légendaire là. En l'occurrence ça sera le seul et unique Yamamoto.

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28 minutes ago, JymmBlack said:

En fait le principe de base me plaît plutôt bien, ou en tout cas, je n'y suis pas contre. Mais il faudrait faire en sorte que seul toi réduise ta smoke, et pas tes alliés... à cause des dérives liés aux bulots beaucoup trop nombreux dans ce jeu

This : je plussoie fortement.

Et puis ca contenterai aussi ceux qui en ont marre de la meta smoke en ranked.

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5 hours ago, Darkoute said:

En fait le principe de base me plaît plutôt bien, ou en tout cas, je n'y suis pas contre. Mais il faudrait faire en sorte que seul toi réduise ta smoke, et pas tes alliés... à cause des dérives liés aux bulots beaucoup trop nombreux dans ce jeu.

 

C'est bien mais ça reste une nerf des navires à smoke. Du coup vous voulez pas genre la compenser, genre, même un peu ?
Nan pasque de ce que je me souvienne les DD sont pas les navires OP en ce moment (enfin que je sache)

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25 minutes ago, LastButterfly said:

 

C'est bien mais ça reste une nerf des navires à smoke. Du coup vous voulez pas genre la compenser, genre, même un peu ?
Nan pasque de ce que je me souvienne les DD sont pas les navires OP en ce moment (enfin que je sache)

Bah bien sur, s'il y a nerf quelque part, faut qu'il y ait une raison et donc contrebalancer d'un autre côté en buffant une autre carac ou en ajoutant une mécanique de jeu propre aux DDs.. Je n'en ai aucune idée pour le coup. 

Tu me dis "vous" comme si tu "nous" pointais du doigts comme "les gens bêtes et méchants qui adulent ce nerf horrible des DDs". Pardonne moi si je surinterprète, mais c'est le ressenti que j'ai. Je ne suis pas dév et je n'ai pas d'idée concernant un équilibrage de l'ajout de cette feature... J'ai juste trouvé l'idée intéressante d'un point de vue gameplay évitant la meta camp en ranked par exemple, comme beaucoup se plaignent qu'on peut rien y faire et que c'est trop statique. Après je ne dis pas, l'idée est intéressante, mais si c'est équilibré de l'autre côté de la balance, sinon c'est poubelle. 

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Beta Tester
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Just now, Darkoute said:

Bah bien sur, s'il y a nerf quelque part, faut qu'il y ait une raison et donc contrebalancer d'un autre côté en buffant une autre carac ou en ajoutant une mécanique de jeu propre aux DDs.. Je n'en ai aucune idée pour le coup. 

Tu me dis "vous" comme si tu "nous" pointais du doigts comme "les gens bêtes et méchants qui adulent ce nerf horrible des DDs". Pardonne moi si je surinterprète, mais c'est le ressenti que j'ai. Je ne suis pas dév et je n'ai pas d'idée concernant un équilibrage de l'ajout de cette feature... J'ai juste trouvé l'idée intéressante d'un point de vue gameplay évitant la meta camp en ranked par exemple, comme beaucoup se plaignent qu'on peut rien y faire et que c'est trop statique. Après je ne dis pas, l'idée est intéressante, mais si c'est équilibré de l'autre côté de la balance, sinon c'est poubelle. 

 

C'était un vous général. Tu surinterprètes. Si tu m'avais répondu "non, pas besoin de contrebalancer" là par contre je t'aurais ranger dans le même petit sac où je met les employés de WG, Flaubert et mon colleur de physique à l'oral de CCP.

  • Cool 2

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1 hour ago, ShinGetsu said:

Nop, les bonus attribué c'est unique à ce commandant légendaire là. En l'occurrence ça sera le seul et unique Yamamoto.

Alors il va falloir me dire où tu vois que ce ne sera qu'exclusif à ce capitaine là, je me trompe peut-être, mais dans la vidéo postée rien ne permet de le dire. Ou en tout cas je ne l'ai pas compris ainsi. Si tu as d'autres sources je suis preneur. Parce que "Other Changes : battle achievements" ça veut bien dire "Autre changements : décorations de batailles" sans que ce soit dit pour un Navire/Capitaine précisément, surtout que juste avant ça parle des navires anglois, donc pourquoi ne pas les avoir directement décrites après avoir énoncé que le Yamamoto possède deux compétences passives. 'Fin comme dit, si quelqu'un l'a aussi compris comme ça ?

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De toute façon j'imagine que la meta des ranked a été et sera toujours plus statique que le FFA... Moins de navires, donc plus d'impact lorsqu'une équipe en perd un, ça incite à être plus prudent...

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[ENFER]
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Jouant que DD haut tier; voici ce que je vois et en pense:

 

1)_ 80% des smokes claquées pour mes alliés ne servent à rien; alors qu'à chaque fois je marque ( en précisant l'endroit où je vais la mettre - la smoke hein!! je vous vois venir bande de pervers - ) spot = smoke. On me répond même " OK " pis les mecs traversent littéralement la smoke; s'en moquent bref, perte d'un conso et ce même pour protéger un navire en mauvaise posture; continue crétinement d'avancer.

 

2)_ Les smokes sont quand même un aimant à torpille ( la semaine derrière j'ai fait 3 " frappe double " dans des smokes sans savoir au départ quels bateaux étaient  dedans et combien ils étaient: quand tu vois les tirs partir d'une smoke; il y a 2 choses à prendre en compte avant d'envoyer tes torpilles:

1- être certain que la smoke est " fraîche " pour éviter un tir inutile sur des navires en " partances " de la smoke quand elle commence à être finie

2- que ce n'est pas une smoke de " fuite " d'un DD ou autre qui dans un tel cas, tes torpilles bah nada.

 

3)_Que des smokes bien utilisées par: celui qui la met et celui / ceux qui la reçoivent même si ils ne sont pas en division ( groupuscule de bons joueurs au même endroit ) bah ça fait des ravages en face et c'est normal.

 

Si une telle absurdité apparaît; il ne peut être que le fait de joueur  " ouin ouin " encore qui se plaignent des DD alors que ces même joueurs ne jouent pas DD / pas assez et ou qu'en bas tier.

Ouin ouin DD invisible qui te tire dessus: SF supprimé

Ouin ouin DD qui torpille sur nos arrières qu'on a pas vu passer parce que on fait un super lemming en laissant tout un flanc ouvert avec éventuellement le CV seul: RPF implanté

Ouin ouin DD / croiseur qui se cachent ( très dangereux hein !! de rester + ou - statique dans une smoke en début de partie ) ou cachent les alliés: Nerf de la smoke comme expliqué ici.

 

 

Bref; ceux qui s'en plaignent de ces smokes; vous savez qu'indirectement vous allez rendre encore plus fort les DD car il ne restera à force que les meilleurs et que vous allez prendre cher quand apparaîtra un DD :Smile_glasses:

 

 

 

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En tout cas, il y a bien un point ou WG excelle, c'est de tuer les mécaniques du jeu et donc le jeu !

 

Comment tuer définitivement les DDs US et KM, ainsi que les CA RN et surtout le kutuzov (c'est un premium, les gens l'ont payé, c'est pour qu'ils deviennent moins bon que le Chapa !)!!!:cap_rambo::cap_rambo:

 

Jouons tous les mêmes navires ce sera plus simple !

 

Et comme je le dis depuis longtemps, mêmle si on jouait tous le même navire les plots continuerait à pleurer comme des madeleines !

 

 

Si vous voulez faire quelque chose d'intelligent WG, mettez des mines en FFA, en bordure de map pour contraindre les plots qui sont en marche arrière dès l'early game !

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