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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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1 minute ago, Sawron666 said:

Ben ouais, y a pas marqué "Russian Community" en haut de la page.

On le sait

Malheureusement

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[CHATS]
Privateer
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Beaucoup de critiques, d'analyste et de spécialiste n'ont jamais pratiqué de façon concrète l'activité dont ils parlent voir conseillent ou instruisent les pratiquant.

 

On peut très bien être un spécialiste dans la théorie des choses et un total raté dans l'exécution de la chose. On peut être doué également pour la pratique et totalement inculte dans la théorie.

 

Sinon une bonne pratique est généralement nécessaire dans le domaine du jeu vidéo pour parler du sujet... car il existe bien peu d'ouvrage théorique sur le sujet, et encore moins d'ouvrage de référence faisant autorité sur le bon usage de l'écran de fumé dans les batailles en FFA de rang 8 à 10.

 

  • Cool 1

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13 minutes ago, RobertS35 said:

Maintenant continuez à pleurer pour un changement et adaptez vous !

T'inquiètes qu'on va s'adapter.

On l'a toujours fait. Depuis la destruction des dd ijn jusqu'à l'intégration in game d'une branche de cuirassés pétés qu'on ne peut pas citadel avec du 460 mm. 

On verra si tu 'git gud" toujours quand WG commencera à nerf ta classe no brain. Là ils sont concentrés à les buff le plus possible et à rendre leur utilisation la plus débile possible. Mais ça sera pas toujours le cas.

 

PS : les croiseurs français tout aussi fragiles soient-ils, tirent plus loin que les anglais, et ont des HE. Va tenter de percer quelque chose avec de l'AP 152 mm à 15 bornes sur un BB anglé. 0 dégats, pendant que toi tu pourras mettre des feux

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Comparer les CA français avec la portée pour kite et les CL anglais... :facepalm:.

L'ignorance à ce point là ça en devient insultant.

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[UTW]
Beta Tester
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Robert qui s'est enterré et qui continue de creuser. Tu joues aucun navire avec smoke, comment peux-tu affirmer de tels propos alors que t'y connais rien ? 

Mouais c'est plus facile de se faire passer pour une victime qui se fait basher par les méchants unicums.

 

Ah et bravo, tu nous parle de manque d'argument puis tu compares les CL UK avec les FR, alors là chapeau, t'es un génie mec 

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[KHIF]
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Ce nerf des smokes, c'est un peu comme s'ils retiraient les buissons dans WoT. Wait, ils l'ont déjà fait :Smile_trollface:

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[STOMP]
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11 hours ago, Sana_Khan said:

*edited*

Nos professionnels sont sur place pour déterminer l'ampleur de ce phénomène . 

 

Selon les spécialistes  , le 12 TinyCat Scale a été atteint.

 

Souvenez vous tout de même qu'on a essayé de nous convaincre que le module de détection permettait de spot un shima à 9km .

 

.............................................................

 

C'est quand même effrayant de cautionner cette proposition  des devs qui rendrait injouables de nombreux navires IG.

Les croiseurs anglais aussi résistants que les français ? 

1467335935-jesus1.png

 

Non , juste non.

 

Git Gut ? C'est ce à quoi on s'affaire à chaque fois qu'on joue pour la plupart des personnes t'ayant répondu.

 

Au bout d'un moment , il faut arrêter de vouloir à tout prix contredire ce que dit la majorité par principe . Ça devient vraiment ridicule .

 

 

@Focus Pas besoin de jouer compétitif pour comprendre le rôle et la nécessité des smokes dans ce jeu.

Les retirer, car c'est basiquement ce qu'ils veulent faire , c'est profondément nuire au gameplay.

 

Supprimer de la diversité , c'est stupide . 

Venir se plaindre des smokes, c'est une preuve d'une mauvaise appréhension du jeu et de ses mécanismes.

 

Otto, comment tu veux rester calme face à qqn qui veut massacrer un jeu auquel tu as accordé du temps et pour beaucoup, de l'argent ? 

Explique moi...

  • Cool 2

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Mouai. Nerfer les smokes et empêcher une mécanique du jeu entière, personnellement, ne me semble pas être une super idée. Je ne suis pas un brillant tacticien de la smoke, mais faut bien reconnaître que le gameplay de certains navires repose sur la possibilité de tirer depuis une. Gêner ou nerfer cette capacité revient à nerfer les navires qui se basent dessus, c'est à dire les croiseurs anglais, et les DDs gunboats (i;e; tous sauf les japonais.)

Est ce vraiment une bonne idée de gêner autant de navire? était-ce nécessaire? le jeu était il injouable à cause de ça? je ne crois pas.

Je vois, comme ça, à la volée, 3 arguments contre ce changement:

1)le nerf du gameplay des gunboats (croiseurs Uk compris)

2)La possibilité pour un allié de saboter votre smoke (t'es à l'abris, en embuscade, patien, furtif, puis un gros BB allié se pointe dans ta smoke, lâche une bordée et la dissipe, il pête et se barre en faisant un bras d'honneur, tout en se décapsulant une bière bon marché et en activant son klaxon fantaisie. sympa.)

3) Si les smokes ne peuvent plus couvrir une avancée (ou alors sans tirer, autant dire sans défense), ça veut dire qu'elle ne peuvent plus protéger les alliés qui veulent pousser. On a donc un nouvel effet qui pousse à rester au fond et à camper. J'aimerai, perso, que les changement que WG apporte encourage à pousser au combat, à avancer. Y'a déjà trop de campeurs qui ne savent même pas qu'ils ont des armes secondaires, et WG leur donne raison. Pas bien.

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[KHIF]
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Hmm, j'aurais justement dit que parmi les dd, les dd gunboats sont les moins gênés par ce nerf. Il m'arrive de ne pas claquer une fois une smoke quand je sort (rarement) mon gnevny. En revanche pour disparaitre en torpedo boat c'est crucial. Ainsi disait Henri IV: "les dd jap meritent bien un nerf" :Smile_trollface:

 

'fin je comprend pas, dans tous les jeux, counter strike et compagnie, y a des lacrymo/flashbang, et y a jamais eu de mécaniques implémentées pour réduire l'efficacité d'une flashbang, je vois pas pourquoi ça devrait commencer ici

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ha mais, les torpedo boats, étant moins enclins à tirer au canon, ne souffrent justement pas du changement.... tant que leur team ne vient pas squatter dedans pour organiser un son et lumière! (vous sentez le fail du raisonnement se pointer?)

A l'heure actuelle, le gameplay de base du gunboat, c'est smoke+marche avant/arrière+spam sh'ti calib'. Avec le changement, c'est cuit. Faudra trouver une île et jouer au cleveland avec moins de canons, moins de portée, moins de dégâts... moins d’intérêt.

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Ah moi en gunboat je fonce, je wasd hack et j'évite de poser des smokes sinon je vois plus rien :Smile_hiding:

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Marrant, quand je fais ça, mon espérance de vie chute de manière drastique.... Mais si ça marche pour toi, c'est cool! C'est la preuve qu'il n'y a pas une seule façon de jouer un navire!

Bon. Comme moyen de fuite simple, les smokes seront aussi efficaces que maintenant (en partant donc du principe qu'il s'agit de tourner les talons, d'arrêter de tirer, et de lâcher sa smoke de la même façon que les oiseau lâchent du lest. prout!) : contact visuel rompu, furtivité revenue, on ne s'arrête pas et on file discrètement ailleurs.

Mais comme outil de combat, ça va devenir super limité. Double dommage:

Et d'un, ça prive le jeu d'une tactique éprouvée.

Et de deux, ça va priver les torpilleurs fous de chances de strikes. (bah oui, si plus personne ne campe dans la smoke, on aura moins de faciliter à faire des bordées de torpilles dévastatrice sur les 8 BBs garés dedans en mode sardines qui se pensaient invincibles.)

En fait, tout le monde y perd, personne n'y gagne... Heu.... mais du coup, pourquoi ils veulent changer ça?

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Moi qui avait gentiment entamé le grind des CL UK , et ayant débloqué le Fiji, j'apprend qu'à la 6.9 ils vont faire une changement pour la smoke . Ok, je vais rester courtois car là faut pas déconner non plus  . 

Sérieusement, je me demande réellement à quoi sert cette modification pour la somke. Pour les CL UK c'est : Oh vous grindez la branche et bha voici de quoi pimenter et salé votre grind . De plus pour le reste des navires qui ont une smoke, les joueurs qui ont pris l'habitude d'avoir un gameplay agressif dû à la smoke et de pouvoir prendre à revers l'équipe ennemie, devront jouer plus "safe" .

Bref , ce changement pour la smoke je trouve ça complètement inutile et je me dis que ce changement me fera arrêter un grind d'une branche que je commençais à apprécier en plus. Bon y'a que pour un seul navire ou je me dis que ce changement me fera ni chaud ni froid, c'est le kutu , pourquoi ? Et bien tout simplement que même avec ce changement, je continuerais d'harasse à longue porté derrière une île et voila.

Ma fois , j'espère que WG va vite enlever ce changement de la smoke car sinon j'irais les manger les un après les autres , parole d'ours ! 

 

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Les russes sont les seuls DD qui peuvent utiliser leurs canons hors smoke et avoir des résultats de manière régulière.

 

Enfin je crois. J'ai 2400 games en DD c'est peut être trop pour avoir un avis définitif non ?

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Haaa, mais oui, c'est ça! plutôt que de up les DD russes de façon honteuse, ils préfèrent nerfer tous les autres, histoire que ça ne se voit pas trop! t'as raison! Donc, en guise de buff du Khaba, qui en avait tellement besoin, faut bien l'admettre, le pauvre, tous les autres DD, et une branche entière de croiseur au passage (dégâts collatéraux, sans doute) se prennent un nerf de classe Tsar-bomb.

Sympa, la politique des dèv....

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5 minutes ago, Verdandi_ said:

Les russes sont les seuls DD qui peuvent utiliser leurs canons hors smoke et avoir des résultats de manière régulière.

 

Enfin je crois. J'ai 2400 games en DD c'est peut être trop pour avoir un avis définitif non ?

ca doit être le double du total de mes batailles :Smile_hiding:

Mais quand je parlais de dd gunboat je parlais effectivement des russes. J'ai laissé tombé les américains et n'ait jamais joué les allemands.

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Les allemands ont des canons ? :Smile_teethhappy:

 

Non c'est pas le double t'en as 2100. Et pour ma part je ne comptes pas tout ce qui est TB notamment car il n'est pas possible de compter les parties en training. Mais passons sur les détails.

 

Les russes sont très particuliers car ils peuvent utiliser leur portée et leur capacité de manœuvre pour survivre au feu ennemi, voire leur blindage pour le Khaba.

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14 minutes ago, sirkelris said:

Bon. Comme moyen de fuite simple, les smokes seront aussi efficaces que maintenant

En soit la smoke pour couvrir une retraite est absolument pas efficace...

C'est efficace si :

- Toute l'équipe adverse est entre toi et ta smoke

- Y a pas d'avions embarqués

- Y a pas de CV

- Y a pas de radar

 

Autrement dit, quasiment jamais sauf à DD très discret.

 

La smoke est un excellent outil offensif et un élément majeur du teamplay, et littéralement contrable par une demi-douzaines de moyens différents. La nerfer n'est juste qu'un buff de plus pour une classe de navire qui est déjà beaucoup trop présente en jeu.

Sans parler du fait que maintenant, EN PLUS de devoir éviter les torpilles, les blind dans les traçantes, les radars, les hydro et les crossdrop, il faudra AUSSI surveiller ses arrières des fois qu'un génie en GK vienne pas squatter ta smoke et la disperse en une salve, te laissant à découvert et mort à coup sûr.

 

BBaby wins again.

 

Spoiler

And this smoke change is not needed. Want to lower smoke meta, fine do something about BBaby prevalence so smokes are less important / required freeing up people to play other ships which don't rely on smoke. So what, if I'm in a gunboat I can smoke up and daka daka stuff.... my dpm is shite compared with cruiser. I can better smoke up a cruiser and spot for him, but WG doesn't reward that much really... and yet I still do it because it wins me games.

 

That is the problem here, the people complaining the whole time are the BBabies and sadly they are being listened to. Every box on the Bingo card which was a frigging JOKE 'what IF wg would totally lose their mind' kind of joke... and every box is ticked. Every change the effect isn't that big, but it's there. And they compound. And WG isn't reacting.... 

 

Shima 20km torp spam, causing 5 Shima's per team -> nerf hard ( needed )

BB 60% tier 8 population, causing 5 BB's per team -> nothing happens

 

Why?

 

  • Cool 1

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Quelque part, s'ils veulent faire des cuirassés une classe noob-friendly, pourquoi pas.

Mais à ce moment là, il faut que cette classe soit sévèrement contrebalancée. Qu'elle soit facile à jouer, mais qu'elle ne puisse pas faire des étincelles, en somme. Comme un soldat de base dans un fps tactique.

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Spoiler

bbbingo.jpg

 

Sérieusement, regardez ça. Ça a été fait à la fin de la bêta en tant que BLAGUE parce que les BB se plaignaient.

Vous pouvez check toutes les cases sauf "Torpilles limitées" et "Overpenetration", et jusqu'ici il restait "nerf smoke" aussi... (quoique y a eu le radar entre temps).

TOUT le reste a été nerf au moins une fois.

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On 7/17/2017 at 8:08 PM, gobolino said:

98% des clients deWG n'ont rien a carrer que les navires soient historiques ou pas.

Il veulent des engins qui sont plus OP que les précédents ... en espérant que cette débauche de puissance va compenser leur manque de compétence.

 

Je me permet de te corriger, il y a une game de joueur qui se fout royalement du réalisme et qui veulent juste un jeu équilibré (sans vouloir de l'OP)^^

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2 minutes ago, ShinGetsu said:

 

BBaby wins again.

 

 

Ben... perso, je trouve les BBaby ne gagne jamais, justement. Y'a de bons joueurs de BB (vous savez, ceux qui ne restent pas dans le fond? ceux qui prennent des risques, qui accompagnent leur équipe, qui tankent des dégât pour eux, qui osent même capper. Si si, y'en a, je vous jure! ) que le nerf de la smoke va aussi pénaliser. mais les campeurs de fond de cour n'ont jamais rien gagné eux même.

Contre les BBaby, y'a jamais eu besoin de smoke. Ils s'isolent, ne voient rien, et ne changent jamais de cap ni de vitesse. devinez comment ils finissent?

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J'ai hâte de lire l'intervention de Sub Octa à ce sujet.

 

Ça va être épique.

 

15w14c.jpg

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10 hours ago, sirkelris said:

Ben... perso, je trouve les BBaby ne gagne jamais, justement. Y'a de bons joueurs de BB (vous savez, ceux qui ne restent pas dans le fond? ceux qui prennent des risques, qui accompagnent leur équipe, qui tankent des dégât pour eux, qui osent même capper. Si si, y'en a, je vous jure! ) que le nerf de la smoke va aussi pénaliser. mais les campeurs de fond de cour n'ont jamais rien gagné eux même.

Contre les BBaby, y'a jamais eu besoin de smoke. Ils s'isolent, ne voient rien, et ne changent jamais de cap ni de vitesse. devinez comment ils finissent?

Pardon, c'était sans doute pas clair, mais je veux dire par là que leurs pleurs interminables et bruyants ont encore une fois été écoutés par WG.

*edited*

Edited by Jahpero
Ce post a été édité par l'équipe de modération en raison de son contenu inapproprié.

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