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12,342 comments in this topic

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@gobolinole gameplay dd torpilleur étant quasi mort de toute façon, vu qu'on donne des hydros et radars à tout et n'importe quoi pour ruiner le gameplay furtif dd...

La ils dégomment les dd us et allemands. Seuls les russes s'en sortent grâce à leur vitesse. 

 

Le SF ne m'a jamais posé problème et pourtant 50% de mes parties sont en BB. 

Donc on en revient juste à la maturité et l'intelligence de la commu de ce jeu qui pleure pour un rien.

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@RobertS35 Tu vas suivre gentiment les conseils de Shin et te taire parce qu'il n'y a rien de plus irritant que de lire quelqu'un qui n'a visiblement aucune connaissance/expérience par rapport à ce dont il parle. 

  • Cool 1

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26 minutes ago, gobolino said:

Le Stealthfire [...], ce que je comprend pas c'est qu'ils aient attendu près de deux ans pour le supprimer.

 

Parce qu'ils étaient incapable d'équilibrer leurs classes sans. La preuve, ils l'ont finalement enlevé : l'équilibrage est encore pire que quand il était là. Et ça s'est pas amélioré avec le temps.

  • Cool 1

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39 minutes ago, Sawron666 said:

@gobolinole gameplay dd torpilleur étant quasi mort de toute façon, vu qu'on donne des hydros et radars à tout et n'importe quoi pour ruiner le gameplay furtif dd...

La ils dégomment les dd us et allemands. Seuls les russes s'en sortent grâce à leur vitesse. 

 

Le SF ne m'a jamais posé problème et pourtant 50% de mes parties sont en BB. 

Donc on en revient juste à la maturité et l'intelligence de la commu de ce jeu qui pleure pour un rien.

 

J'ai toujours trouvé le Stealthfire comme une aberration totale mais bon c'est juste une opinion personnelle, pas une vérité.

 

Concernant le jeu de DD, je trouve que le gameplay de torpilleur à encore de beaux jours, surtout quand tu joue avec Miss Fletcher, Mlle Yugumo à encore de beau reste.

 

Il est vrai que je n'ai pas joué avec Lady Shimakaze quand elle avait les Long Lance... mais est ce que l'on peut résumer le jeu de DD Torpilleur à ce seule navire.

Kagero est le navire que je joue totalement torpilleur (pas d'écran de fumée etc etc) et pour mon niveau je m'en sort pas trop mal (pour mon niveau je précise) 

 

@LastButterfly: assez d'accord avec ta vision des choses... malheureusement.

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Quote

oui Ranked. Mode de jeu qui se joue sur un tiers de la carte qu'on a habituellement avec des cap très resserrés, donc pas représentatif de ce qu'il se passe en FFA.

Le FFA, Free For All, n'est déjà pas très représentatif de grand chose hein. Si on s'en tient aux stats du FFA des navires comme le Cleveland sont moins bon qu'une Galissonnière...

Non justement, le gameplay ranked est un bien meilleurs moyen de juger du jeu que le FFA, même s'il n'est pas parfait.

 

Quote

"Leur blindage léger procure une vitesse et une maniabilité parfaites, tandis que leurs torpilles sont des moyens très efficaces d'attaquer l'ennemi. Les destroyers peuvent utiliser des écrans de fumée au combat, ce qui leur permet de dissimuler leur propre attaque ou de cacher les navires alliés. "  C'est pas moi qui le dit, c'est écrit sur le site officiel de WOWS.

Dissimuler oui, pas créer une zone de campe pour sa team en mode batterie côtière, puis bon les définitions made in Wargaming, t'y accorde du crédit? Vraiment?

 

Quote

Ouais, comme le Stealthfire hein ?

Bin c'était une mécanique non voulu et accessoirement complêtement naze oui.

 

Quote

Quand aux croiseurs Anglais, c'est une des branches les plus atypiques du jeu et qui apporte un peu de diversité plutôt que de jouer tout le temps des trucs spammacheu. 

 

Clair, on passe de spammacheu à spaminsmoke, quelle originalité. La vraie particularité des croiseurs devraient principalement venir de leurs compétences actives, mais ça il aurait fallu que Wargaming s'y tienne.

 

Quote

 


Ah ? "Ne faisait pas l'unanimité" ? Pardon ? La smoke n'a jamais posé le moindre problème si ce n'est son utilisation massive parce que... parce que les joueurs n'ont pas le choix, c'est soit jouer smoke soit jouer cuirassé. Encore plus en classées quoi.

 

Si il y avait UNE feature de la smoke à modifier, c'était de limiter son exploitation par les cuirassés, justement.
 

 

 

Bin, son utilisation massive et le gameplay qui en découle non, il ne fait pas l'unanimité. Je ne remet pas en question l'usage de smoke, mais son usage actuel. Mais bon, que cela change ou pas, ça ne me dérange pas. C'est ça que vous devez comprendre, je ne suis pas POUR ce changement, mais je ne suis pas non plus CONTRE ce changement, j'attendrais de voir ce que cela va donner surtout et qu'est-ce qu'ils vont proposer en contre-partie, par exemple pour la ligne anglaise.

 

D'ailleurs je rebondis sur ce que tu dis, WG pourrait effectivement faire ça, quand un cuirassé tire depuis une smoke il redevient visible pendant une courte période de temps.

 

Quote

 


Je vois. Je vois je vois.

Parties jouées en destroyer : 11.

Écoute, on en reparlera quand tu les aura joué un peu, okay ? Parce que là, t'es à côté de la plaque, genre bien.

Juste un indice, comme ça : DD US, DD russes. Même les DD allemands en fait. Leurs canons sont pas là juste pour faire jolis et ne se limites pas à "chasser les autres DDs."

 

Et la reconnaissance, lolz. C'est le job des CVs avant tout.

 

Écoute, tu n'as jamais fichu les pieds au-delà du tier 8, et tu as une expérience quasiment inexistante à ce tier. Tu joues surtout tier 6, et encore, dans deux classes sur 4. Pour faire simple : tu as une expérience extrêmement limitée sur le jeu, et tu ne joues AUCUNE classe sérieusement concernée par l'usage de la smoke.

*edited*
 

 

Et maintenant ça juge sur les stats, de mieux en mieux l'absence d'argument. J'essaye d'être diplomate et ça taille direct, vous êtes sacrément puéril quand ça vous prend. Non la reconnaissance ce n'est pas le job des CVs, là c'est toi qui dis de la [edited]e, la reconnaissance c'est le job PRINCIPALE des DDs. Mon analyse du job des DDs est correct ne t'en déplaise, reco/torpilles/gunboat.

Je ne possède pas de navire tier 9-10 car je n'ai tout simplement PAS ENCORE assez de partie sur un même navire pour monter plus haut (et ces tiers ne me motivent pas) et d'ailleurs, avoir un Tier 8 ne t'empêche pas de jouer contre des T10 si tu l'avais oublié. Commencez pas à partir sur du "lolol t'as pas assez d'expérience, t'y connais rien" parce que ça va pas le faire.

*edited*

 

Quote

Tu vas suivre gentiment les conseils de Shin et te taire parce qu'il n'y a rien de plus irritant que de lire quelqu'un qui n'a visiblement aucune connaissance/expérience par rapport à ce dont il parle

J'en ai suffisamment pour parler de ce dont je parle. Arrête tes gamineries.

 

Edited by Jahpero
Ce post a été édité par l'équipe de modération pour cause de remarque inappropriée.
  • Cool 1

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2 minutes ago, gobolino said:

Il est vrai que je n'ai pas joué avec Lady Shimakaze quand elle avait les Long Lance... mais est ce que l'on peut résumer le jeu de DD Torpilleur à ce seule navire.

 

Moi non plus figure toi. par contre, j'en étais à Kagero lors de la 0.5.5.
J'ai joué Fletcher aussi. Et je peux te le dire : il est pas vraiment présent, le gameplay de torpilleur chez un navire où les torpilles reload en trois plombes et sont super lentes, discrètes ou pas. Tu te fait pas tes games à la torpille en Fletcher, en tout cas pas contre des mecs avec un minimum de cerveau.

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14 hours ago, RobertS35 said:

*edited*

 

Ouais fin t'as quand même très peu de bataille et surtout en DD. 

 

On serait pas sur le forum de WG je ferai une analyse de tes stats qui illustrent que tu es encore un débutant sur ce jeu. Tu manques aussi d'expérience et de recul comparé à des joueurs qui connaissent Warships depuis des mois et qui ont vu le jeu évolué depuis longtemps. De toute façon ça se voit dans tes propos qui sont vraiment à côté de la plaque

 

La smoke n'est pas un problème du tout, c'est l'une des trop rares mécaniques de team play. Qu'est ce qui distingue des joueurs qui jouent bien et efficacement du reste des autres? Ceux qui exploitent au maximum les outils et les mécaniques de smoke! Déployer un écran de fumée provisoire est l'un des meilleurs moyen de gagner un combat. En compétitif, quand on voit de nombreuses équipes appliquer cette stratégie en mettant nuage de smoke sur nuage... Certains s'offusquent:

 

"C'est lâche, ils se cachent! C'est pas juste on peut pas les voir! Ya trop de smoke c'est abusé!"

 

Vous avez même pas idée de l'entrainement et de l'expérience qu'il faut pour réaliser des poses de smoke comme cela: Position optimale, orientation, longueur, type de bateau, coordination à l'intérieur, gestion du temps, navire qui doit resmoke... Bref jouer les smoke c'est un art et une belle façon de jouer à Warships. 

 

Quelqu'un qui n'y connait rien en compétitif ou qui n'a pas atteint les tiers 9 ou 10 qui sont l'aboutissement du jeu, NE PEUT PAS émettre une critique/jugement. Tu ne connais tout simplement pas assez le jeu. 

 

@RobertS35 Tu te plains de la façon dont les ranked sont jouées. On devrait jouer comment? Sans smoke en mode on se rentre dedans comme des idiots pour faire des parties de minutes?

 

La où WG commet une grosse erreur est que la disparition/nerf des smoke va pousser les gens à devenir encore plus frileux. Là où l'on pouvait avancer et push sous couvert d'une smoke on préféra une retraite ou du kitting. 

 

Honnêtement il n'y a que les platoon pour smoke les BB. Je vois 100 fois plus de BB en bord de map full life après 15 minutes de jeu que de BB smokés...

  • Cool 8

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[STOMP]
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La smoke , c'est le truc qui rend le jeu intéressant en fait...

Comme dit sheep , c'est ce qui permet de prendre l'avantage sur un adversaire potentiellement plus fort. 

 

Retirez la et je vends tout ce qui n'est pas un BB ou un DM dans mon port.

 

Quel intérêt de jouer les classes les plus difficiles si ces génies de dev s'amusent à les nerf pour le plaisir de la classe braindead Aka les BB.

  • Cool 1

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14 hours ago, RobertS35 said:

Et maintenant ça juge sur les stats, de mieux en mieux l'absence d'argument. J'essaye d'être diplomate et ça taille direct, vous êtes sacrément puéril quand ça vous prend. Non la reconnaissance ce n'est pas le job des CVs, là c'est toi qui dis de la [edited]e, la reconnaissance c'est le job PRINCIPALE des DDs. Mon analyse du job des DDs est correct ne t'en déplaise, reco/torpilles/gunboat.

Je ne possède pas de navire tier 9-10 car je n'ai tout simplement PAS ENCORE assez de partie sur un même navire pour monter plus haut (et ces tiers ne me motivent pas) et d'ailleurs, avoir un Tier 8 ne t'empêche pas de jouer contre des T10 si tu l'avais oublié. Commencez pas à partir sur du "lolol t'as pas assez d'expérience, t'y connais rien" parce que ça va pas le faire.

*edited*

 

J'en ai suffisamment pour parler de ce dont je parle. Arrête tes gamineries.

 

Non on ne juge pas sur les stats.

Si on jugeait sur les stats, on te dirait " non mais tu as un WR de 30 sur les DD tu te tais t'es pas qualifié pour parler de ça". Ca c'est du jugement par les stats

 

Par contre, te dire que tu as que 11 batailles en DD, c'est pas juger sur les stats. C'est dire la vérité, à savoir que tu n'as pas de recul sur cette classe de navire pour juger du bien fondé ou non de la smoke sur ces navires, de leur gameplay, de leurs forces, leurs faiblesses, et ce que chaque nerf/buff peut avoir comme conséquence positive ou négative sur leur utilisation en jeu. C'est tout. C'est deux choses différentes.

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@lulusniper231

Oui, mais il y a une grande différence entre discuter d'une compétence active ingame qu'on connait, dont on comprend le fonctionnement, qu'on utilise nous même ou par le biais d'allié et qui fait partie de la méta du jeu, que des caractéristiques d'un navire en particulier. Très grande.

 

@thisheep

J'ai peu de bataille en DD c'est pour ça que je ne vais pas commenter les différents DDs présent ingame, par contre, la smoke, comme préciser plus haut c'est autre chose. Je serais donc éternellement débutant? Et pour connaitre le jeu il faudra un montant X de batailles minimum et avoir débloqué 80% des navires en jeu ? Préciser moi hein, que je sache combien de temps il me faut encore...

Mes propos ne sont pas plus à côté de la plaque que les votres, par contre ils expriment un point de vue différent et il semblerait que ce soit ça le problème. Maintenant quote le passage où je dis que la smoke est un problème à tout parce que pour l'instant tu me prête (encore une fois et tu n'es pas le seul) des propos que je n'ai pas tenu. Alors s'il vous plait, la prochaine fois, avant de critiquer lisez correctement ce qu'on écrit.

 

Par contre, ton avis du "t'as pas de Tier 9-10 t'as raté ta vie" heu... Tu es sérieux ou tu troll? Les tier 9-10 ne sont l'aboutissement de rien sinon de la branche en question. Et de toute façon ON JOUE DEJA contre ces tiers avec des navires de rang 8... Bref, encore une fois c'est juste des propos stupide pour rejeter sans argumenter les avis qui ne vont pas dans votre sens.

 

Maintenant le meilleurs, sans smoke tu te sens obligé de foncer dans le tas? C'est bien ce que tu écris? Et ça juge du "haut" de son expérience, non le gameplay ne se limite pas aux smokes...

Ensuite, où as tu lus que WG voulait supprimer les smokes? Il parle juste, ce n'est même pas encore fait, de réduire le temps de la smoke à chaque tir à l'intérieur ou aux alentours proche, tu peux toujours t'y abriter, y torpiller, l'utiliser comme outils tactique pour un assaut ou un retraite. CE POURQUOI elle existe à la base. Mais encore une fois, ça veut faire son vétéran mais tu n'as même pas compris où voulait en venir WG.

 

@Sawron666

Quote

Par contre, te dire que tu as que 11 batailles en DD, c'est pas juger sur les stats. C'est dire la vérité, à savoir que tu n'as pas de recul sur cette classe de navire pour juger du bien fondé ou non de la smoke sur ces navires, de leur gameplay, de leurs forces, leurs faiblesses, et ce que chaque nerf/buff peut avoir comme conséquence positive ou négative sur leur utilisation en jeu. C'est tout. C'est deux choses différentes.

Ca tombe bien car on parle pas d'un ou des DDs mais bien de la compétence active "smoke"... On parle d'un élément de gameplay, pas d'un navire, c'est un sacré différence, faut p'têt que vous finissiez par le comprendre.

 

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4 minutes ago, RobertS35 said:

J'ai peu de bataille en DD c'est pour ça que je ne vais pas commenter les différents DDs présent ingame, par contre, la smoke, comme préciser plus haut c'est autre chose. Je serais donc éternellement débutant? Et pourquoi connaitre le jeu il faudra un montant X de batailles minimum et avoir débloqué 80% des navires en jeu ? Préciser moi hein, que je sache combien de temps il me faut encore...

 

Dude, du haut de mes 4000 batailles, je connais à peine la moitié du gameplay de wows.

C'est pas avec 11 misérables parties en destroyer en T2 que tu as appris tout ce qu'il faut savoir sur les dd, comment ils se jouent, comment on utilise la smoke, comment on se positionne, comment torpiller, comment rester dissimulé, comment tendre des embuscades.. Et j'en passe

 

Toute personne ici a le droit de s'exprimer sur le jeu. Par contre si c'est pour dire des aberrations, encore plus quand ça concerne une classe de navire qu'on ne joue pas, eh ben on s'abstient.

Y a un proverbe qui dit : la culture c'est comme la confiture, moins on en a, plus on l'étale.

Ben ça se vérifie encore là...

 

"Ca tombe bien car on parle pas d'un ou des DDs mais bien de la compétence active "smoke"... On parle d'un élément de gameplay, pas d'un navire, c'est un sacré différence, faut p'têt que vous finissiez par le comprendre."

 

A part les CL anglais et quelques premiums, la smoke c'est la propriété des DD. Et tu ne joues pas DD. D'ailleurs tu dois pas non plus jouer CL anglais (j'ai pas regardé ton profil)

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Tout a fait d'accord, Jouer de l'écran de fumée c'est le seul lien qui retient encore ce jeu dans une conception "équipe" en FFA, bien que ce soit très mal exploité par une majorité de joueurs (DD et autres) 

 

Sans le fait de pouvoir mettre un écran de fumé pour donner un avantage tactique à ses équipiers que reste il encore comme jeu d'équipe valorisé pour les DD ??? 

 

Bon la Smoke par elle même ne va pas disparaitre, c'est son usage pour l'équipe et son exploitation à des fins offensives qui va disparaitre.

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Encore une fois, ne confondez pas connaissance des navires, de leurs particularités et la façon de les jouer avec le gameplay de WoWS et ses composants, balistique, navigation, utilisation du décors, des compétences actives, j'en passe et des meilleurs. Ce sont deux domaines BIEN différent.

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5 minutes ago, RobertS35 said:

Encore une fois, ne confondez pas connaissance des navires, de leurs particularités et la façon de les jouer avec le gameplay de WoWS et ses composants, balistique, navigation, utilisation du décors, des compétences actives, j'en passe et des meilleurs. Ce sont deux domaines BIEN différent.

Ouais ben désolé mais non. C'est la MEME chose

Si tu connais pas les navires, tu connais pas leur gameplay.

SI je connais pas le North Carolina, je ne connais pas sa balistique, sa citadelle, etc.

 

Si je connais pas les dd, je connais pas comment utiliser le décor à mon avantage, la balistique des obus très différentes entre ijn et us, etc.

  • Cool 1

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4 minutes ago, Sawron666 said:

Ouais ben désolé mais non. C'est la MEME chose

Si tu connais pas les navires, tu connais pas leur gameplay.

SI je connais pas le North Carolina, je ne connais pas sa balistique, sa citadelle, etc.

 

Si je connais pas les dd, je connais pas comment utiliser le décor à mon avantage, la balistique des obus très différentes entre ijn et us, etc.

 

Surtout que les stats de la smoke changent en fonction des nation/navire

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28 minutes ago, RobertS35 said:

@lulusniper231

Oui, mais il y a une grande différence entre discuter d'une compétence active ingame qu'on connait, dont on comprend le fonctionnement, qu'on utilise nous même ou par le biais d'allié et qui fait partie de la méta du jeu, que des caractéristiques d'un navire en particulier. Très grande.

 

@thisheep

J'ai peu de bataille en DD c'est pour ça que je ne vais pas commenter les différents DDs présent ingame, par contre, la smoke, comme préciser plus haut c'est autre chose. Je serais donc éternellement débutant? Et pour connaitre le jeu il faudra un montant X de batailles minimum et avoir débloqué 80% des navires en jeu ? Préciser moi hein, que je sache combien de temps il me faut encore...

Mes propos ne sont pas plus à côté de la plaque que les votres, par contre ils expriment un point de vue différent et il semblerait que ce soit ça le problème. Maintenant quote le passage où je dis que la smoke est un problème à tout parce que pour l'instant tu me prête (encore une fois et tu n'es pas le seul) des propos que je n'ai pas tenu. Alors s'il vous plait, la prochaine fois, avant de critiquer lisez correctement ce qu'on écrit.

 

Par contre, ton avis du "t'as pas de Tier 9-10 t'as raté ta vie" heu... Tu es sérieux ou tu troll? Les tier 9-10 ne sont l'aboutissement de rien sinon de la branche en question. Et de toute façon ON JOUE DEJA contre ces tiers avec des navires de rang 8... Bref, encore une fois c'est juste des propos stupide pour rejeter sans argumenter les avis qui ne vont pas dans votre sens.

 

Maintenant le meilleurs, sans smoke tu te sens obligé de foncer dans le tas? C'est bien ce que tu écris? Et ça juge du "haut" de son expérience, non le gameplay ne se limite pas aux smokes...

Ensuite, où as tu lus que WG voulait supprimer les smokes? Il parle juste, ce n'est même pas encore fait, de réduire le temps de la smoke à chaque tir à l'intérieur ou aux alentours proche, tu peux toujours t'y abriter, y torpiller, l'utiliser comme outils tactique pour un assaut ou un retraite. CE POURQUOI elle existe à la base. Mais encore une fois, ça veut faire son vétéran mais tu n'as même pas compris où voulait en venir WG.

 

@Sawron666

Ca tombe bien car on parle pas d'un ou des DDs mais bien de la compétence active "smoke"... On parle d'un élément de gameplay, pas d'un navire, c'est un sacré différence, faut p'têt que vous finissiez par le comprendre.

 

 

Je dit pas que ne pas avoir de TX c'est avoir raté sa vie. Je dit que ces tiers sont l'aboutissement du jeu car les mécaniques sont poussées aux maximum. Tu as les plus grosses puissances de feu, les navires les plus tanky, les AA les plus mortelles, les avions les plus nombreux, les radars les plus longs,.. 

 

Effectivement tu as très peu de batailles, environ 1200. Si tu veux un nombre je pense qu'après 3000 batailles on commence à bien connaitre le jeu et vers 6000 on le maîtrise. 

 

De toute façon pour bien connaître Warships il faut avoir exploré tous les tiers. 

 

Tu as une opinion c'est ton droit. C'est aussi ton droit de te prendre une volée de bois verts en justifiant un point de vue avec des arguments bidons qui témoignent un manque d'expérience dans le jeu. Si demain dans WoT, il y a un nerf des chars légers, moi du haut de mes 2K batailles dont 50 avec ces tanks, je ne vais pas sur un forum pour affirmer des bétises qui vont m'attirer les foudres de tout le monde. 

 

Il faut être réaliste quand tout le forum s'accorde sur un point, que tu as tort: il faut te remettre en question. Tu balances des énormités. Genre:

 

2 hours ago, RobertS35 said:

Le gameplay DD ne sera pas tant que ça affecté par ce changement, si jamais il s'opère, leurs rôles principaux étant la reconnaissance et le torpillage ou la chasse aux autres DDs.

 

Bah si c'est un énorme changement. En classé, en compétitif et dans des platoons sérieuses, le rôle PREMIER d'un DD est de smoke. Puis de cap, de spot et de faire des dégats. Dans cet ordre de priorité. 

 

2 hours ago, RobertS35 said:

Concernant les croiseurs Anglais, c'était déjà pas une bonne idée de basé une ligne complète sur le seul principe de jouer dans sa smoke en mode statique. Si vous trouviez ça fun bin c'était pas le cas de tout le monde.

 

Bah beaucoup de gens trouvent ça fun. Ya toujours des pleureuses qui aimeront pas tel ou tel style de jeu, en tant que joueur de CV j'en sais quelque chose. Les Anglais sont une classe vraiment intéressante à jouer qui demande énormément de skill. Super bon en défense, nul en attaque. Ca forge la science du positionnement!

 

2 hours ago, RobertS35 said:

On a pas du jouer aux même ranked alors, qui n'étaient que succession de smoke et de camp interposé jusqu'à ce qu'un camp est suffisamment prit l'avantage pour pusher. La majorité des parties ont suivit ce scénario. Cela n'avait rien de folichon.

 

Bah ouais ça campe dans la smoke? Tu veux que ce soit quoi sans smoke? Soit de la campe en bord de map, soit du rush suicide. Sans la smoke pour se positionner et pour temporiser à mid range, les croiseurs ont un rôle inexistant. 

 

1 hour ago, RobertS35 said:

Dissimuler oui, pas créer une zone de campe pour sa team en mode batterie côtière, puis bon les définitions made in Wargaming, t'y accorde du crédit? Vraiment?

 

1 hour ago, RobertS35 said:
Quote

Ouais, comme le Stealthfire hein ?

Bin c'était une mécanique non voulu et accessoirement complêtement naze oui.

 

1 hour ago, RobertS35 said:
Quote

Quand aux croiseurs Anglais, c'est une des branches les plus atypiques du jeu et qui apporte un peu de diversité plutôt que de jouer tout le temps des trucs spammacheu. 

 

Clair, on passe de spammacheu à spaminsmoke, quelle originalité. La vraie particularité des croiseurs devraient principalement venir de leurs compétences actives, mais ça il aurait fallu que Wargaming s'y tienne.

 

En fait tu nous gonfles. Tu ne fais que des critiques, à croire que RIEN ne te plait dans ce jeu. Tu veux pas nous faire une faveur et aller voir si l'herbe est plus verte ailleurs? 

  • Cool 3

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6 minutes ago, thisheep said:

 

Bah si c'est un énorme changement. En classé, en compétitif et dans des platoons sérieuses, le rôle PREMIER d'un DD est de smoke. Puis de cap, de spot et de faire des dégats. Dans cet ordre de priorité. 

 

Il te dira qu'il s'en bat les steacks du compétitif.

Argument déjà balancé sur le topic du FNFL ce weekend

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2 hours ago, RobertS35 said:

Et maintenant ça juge sur les stats, de mieux en mieux l'absence d'argument. J'essaye d'être diplomate et ça taille direct, vous êtes sacrément puéril quand ça vous prend. Non la reconnaissance ce n'est pas le job des CVs, là c'est toi qui dis de la [edited]e, la reconnaissance c'est le job PRINCIPALE des DDs. Mon analyse du job des DDs est correct ne t'en déplaise, reco/torpilles/gunboat.

Je ne possède pas de navire tier 9-10 car je n'ai tout simplement PAS ENCORE assez de partie sur un même navire pour monter plus haut (et ces tiers ne me motivent pas) et d'ailleurs, avoir un Tier 8 ne t'empêche pas de jouer contre des T10 si tu l'avais oublié. Commencez pas à partir sur du "lolol t'as pas assez d'expérience, t'y connais rien" parce que ça va pas le faire.

D'ailleurs, tu veux jouer sur les stats? Commence déjà par en avoir de bien meilleurs que moi, car pour l'instant c'est pas le cas. Tu veux jouer à ce jeu débile? Réellement ?

Cuistre (n.m.)

  • Pédant qui étale avec vanité des connaissances souvent mal assimilées.

C'est pas moi qui le dit, c'est le Larousse. Tu tombes pile dedans mon coco.

 

11 parties en DD, 0 en CV. C'est pas une stat, c'est un fait. T'y connais rien.

 

Si jouer en tier 10 et jouer CONTRE des tiers 10 c'était la même chose, je perdrais pas presque 10% de WR à ce tier par rapport à mes stats en t8 hein. ~

 

- Tu ne sais pas ce qu'est le gameplay d'un navire avec la smoke

- Tu ne sais pas ce que c'est de jouer un Neptune ou un Minotaur dans un environnement où les radar pullulent, où les hydros sont hyper présentes, et où ta portée effective est de 13-14km au mieux, quand les radars vont entre 11.7 (russes) et 9.65 (US), sachant que le module radar permet à un DM de te permaspot pendant 56 secondes. Oui Monsieur.

- Tu ne sais pas ce que c'est de jouer un DD furtif qui se fait perma spot par les avions, se fait toper ses torpilles dès qu'il les lance, et ne peux même pas sortir sa smoke pour s'enfuir sérieusement vu que le jeu (encore) pullule de radar qui peuvent le choper quand même.

- Le rôle d'un CV, c'est le spot. Désolé, c'est comme ça. Preuve encore que tu n'y connais rien. En classées un CV spot. En compétitif le CV spot. En FFA il fait juste passer ce boulot là au second plan et se concentre sur le strike... de DD en priorité (voire même dans les smoke). Et sinon il le permaspot. Parce que c'est ça qui fait gagner une partie, bien plus que yolodrop à 50k, ça c'est tertiaire comme boulot. (voire quaternaire si on préfère défendre la flotte alliée contre le CV adverse)

 

Bref, tu ne sais rien. Tu n'y connais rien. Tu n'as aucune idée de l'impact d'un tel nerf, et en fait tu t'en tapes totalement et de la manière la plus égoïste qui soit parce que tu joues des navires qui n'ont pas besoin de ce gameplay.

C'est marrant, c'est toujours ce même profil qu'on retrouve dans les situations de ce genre en fait. T'es bien content que la smoke disparaisse parce que tu peux nocare total vu que tu joues en BB et en croiseur lourd. Ça fait plus de cibles pour toi, c'est tout bénéf. Sauf que ceux qui jouent vraiment de tout ici, ils en ont un peu marre de voir disparaître la diversité du jeu.

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Résultat de recherche d'images pour "He's right you know"

 

 

Non content d'essayer de rabrouer des joueurs qui sont à l'origine de certaines des stratégies qui sont actuellement utilisées par les navires à smoke et des gens qui connaissent leur fonctionnement et leur gameplay sur le bout des doigts, tu es aussi en train de dire qu'il n'y a strictement aucune différence entre l’inexpérience et l'expérience. Regarde, je vais te montrer ou ce que tu nous raconte est idiot. Prend donc un boxeur de haut niveau, il à des centaines de combats gagnés derrière lui, une connaissance parfaite du sport et tout. Puis un jour il veut se mettre au Taekwendo, il regarde plein de vidéos sur internet, il lit plein de documents dessus et il regarde plein de gens très fort en faire. Qu'est-ce qu'il va faire le jour de son premier match contre un expert ? Se faire plier en deux comme une brindille parce qu'il à beau avoir autant de connaissances théoriques qu'il veut sur le sujet, il y a un monde entre voir/connaître et appliquer. Alors au bout d'un moment va falloir redescendre, et comprendre que non, avoir vu des zolis vidéos de Gampelay destro ne t'autorise pas à parler en expert dessus. J'ai plus de 300 games en destroyers, et je me considère moi-même comme un noob dessus, car en dehors de quelques rafiots que je maitrise pas trop mal, je suis un très mauvais joueurs des branches que j'ai joué. Donc je ne me permet pas de l'ouvrir dessus. Par contre, en tant que joueur ayant une expérience importante du gameplay des smokes offensives, je peux affirmer que ce changement détruit et déséquilibre de nombreuses branches et navires sans passer pour un idiot. Tu vois la différence ? 

 

Alors fait donc comme mon copain Desproges à dit, retourne en orbite, parce que visiblement c'est aujourd'hui le jour ou les idiots ont commencés à tourner. 

  • Cool 1

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Il est tout à fait vrai qu'il soit possible de donner son opinion sur un sujet que l'on connaît ou ne maîtrise pas. Qui plus est, cela peut-même, jusqu'à un certains point apporter des éléments d'analyses pertinents qui auraient pu échapper au spécialiste, son prisme étant réduit de par la fréquence et la qualité de sa propre science. Cet effet de loupe, parfois pointé du doigt, éludé par les néophytes peut indéniablement être bénéfique en certaines circonstances, à condition qu'en en retirant la lentille on n'en fasse pas de la soupe.

 

RobertS35, arrête toi là avant d'y nager complètement.

  • Cool 1

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j'aime bien RobertS35, il a du répondant ^^

 

Le défonçait pas, il a agréssé personne. Il a un juste avis différent, qu'il ai énormément d'expérience ou pas dans un domaine n'empêche pas d'avoir une idée de ce quoi on parle. (Et on ne fait pas tous du compétitif)

 

@RobertS35: ils ont pas tord, écoute un peu, y'a dans le tas des joueurs compétitifs qui analysent la méta et l'influence des éléments diverses sur celle ci, si çà les fait flipper un peu, y'a sûrement une raison

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1 hour ago, thisheep said:

 

Je dit pas que ne pas avoir de TX c'est avoir raté sa vie. Je dit que ces tiers sont l'aboutissement du jeu car les mécaniques sont poussées aux maximum. Tu as les plus grosses puissances de feu, les navires les plus tanky, les AA les plus mortelles, les avions les plus nombreux, les radars les plus longs,.. 

 

Effectivement tu as très peu de batailles, environ 1200. Si tu veux un nombre je pense qu'après 3000 batailles on commence à bien connaitre le jeu et vers 6000 on le maîtrise. 

 

De toute façon pour bien connaître Warships il faut avoir exploré tous les tiers. 

 

Tu as une opinion c'est ton droit. C'est aussi ton droit de te prendre une volée de bois verts en justifiant un point de vue avec des arguments bidons qui témoignent un manque d'expérience dans le jeu. Si demain dans WoT, il y a un nerf des chars légers, moi du haut de mes 2K batailles dont 50 avec ces tanks, je ne vais pas sur un forum pour affirmer des bétises qui vont m'attirer les foudres de tout le monde. 

 

Il faut être réaliste quand tout le forum s'accorde sur un point, que tu as tort: il faut te remettre en question. Tu balances des énormités. Genre:

 

 

Bah si c'est un énorme changement. En classé, en compétitif et dans des platoons sérieuses, le rôle PREMIER d'un DD est de smoke. Puis de cap, de spot et de faire des dégats. Dans cet ordre de priorité. 

 

 

Bah beaucoup de gens trouvent ça fun. Ya toujours des pleureuses qui aimeront pas tel ou tel style de jeu, en tant que joueur de CV j'en sais quelque chose. Les Anglais sont une classe vraiment intéressante à jouer qui demande énormément de skill. Super bon en défense, nul en attaque. Ca forge la science du positionnement!

 

 

Bah ouais ça campe dans la smoke? Tu veux que ce soit quoi sans smoke? Soit de la campe en bord de map, soit du rush suicide. Sans la smoke pour se positionner et pour temporiser à mid range, les croiseurs ont un rôle inexistant. 

 

 

 

 

En fait tu nous gonfles. Tu ne fais que des critiques, à croire que RIEN ne te plait dans ce jeu. Tu veux pas nous faire une faveur et aller voir si l'herbe est plus verte ailleurs? 

Tout le forum? Non, juste une poignée, vous. Puis bon, tu repars dans tes délires d'interprétations bidon, tu es tellement à côté de la plaque que ça en devient navrant.  On parle de l'élément de gameplay, la smoke, tu me sors des foutaises sur les tIers, nombres de batailles, la connaissances des navires, ou encore comme quoi sans smoke on ne peut que camper ou rusher (ils font comment dis la majorité des croiseurs sans smoke monsieur le vétéran? On peut pas jouer sans smoke hein? Comique va).

Je critique la méta actuel à base de campe et de smoke en mode miroir qui rend les parties en ranked navrante d'ennuis quand elles se déroulent de cette manière, heureusement ce n'était pas le cas pour toutes les parties. Vous pleurez comme des gamins à qui on retire la sucette parce qu'un leak d'une idée qui n'est même pas arrêté, est de modifier le fonctionnement de la smoke en réduisant sa durée si on tir depuis l'intérieur ou à proximité. On pourra toujours l'utiliser comme élément tactique.

Je ne fais que des critiques? Moi? HAHA l'hôpital qui se fout de la charité, c'est vous qui gueuler comme des putois dés l'instant ou on ne dit pas amen à toute vos interventions...

52 minutes ago, ShinGetsu said:

Cuistre (n.m.)

  • Pédant qui étale avec vanité des connaissances souvent mal assimilées.

C'est pas moi qui le dit, c'est le Larousse. Tu tombes pile dedans mon coco.

 

11 parties en DD, 0 en CV. C'est pas une stat, c'est un fait. T'y connais rien.

 

Si jouer en tier 10 et jouer CONTRE des tiers 10 c'était la même chose, je perdrais pas presque 10% de WR à ce tier par rapport à mes stats en t8 hein. ~

 

blabla

 

Bref, tu ne sais rien. Tu n'y connais rien. Tu n'as aucune idée de l'impact d'un tel nerf, et en fait tu t'en tapes totalement et de la manière la plus égoïste qui soit parce que tu joues des navires qui n'ont pas besoin de ce gameplay.

C'est marrant, c'est toujours ce même profil qu'on retrouve dans les situations de ce genre en fait. T'es bien content que la smoke disparaisse parce que tu peux nocare total vu que tu joues en BB et en croiseur lourd. Ça fait plus de cibles pour toi, c'est tout bénéf. Sauf que ceux qui jouent vraiment de tout ici, ils en ont un peu marre de voir disparaître la diversité du jeu.

Bravo, tu as trouvé une définition Larousse, elle te correspond mieux qu'à moi cela dit. Encore une énième fois pour les bouchés dans votre genre, on ne parle pas des DDs mais DE LA SMOKE en elle même, toi comprendre? Ton discours sur les classes et les navires, c'est pas le sujet. Et vous, vous pleurez comme des gosses pour un supposé nerf qui ne supprimerait même pas l'usage de la smoke comme certains le supposent à tort pour essayer de dramatiser. Va plutôt te calmer toi et tes compères, s'exciter comme ça pour un jeu sérieux... Vous pleurez à chaque changements, actions, nerf, buff de la part de Wargaming, TOUT LE TEMPS sur chaque sujets et c'est moi que vous critiquez pour cela? :cap_haloween:

40 minutes ago, Starofsea said:

 

Non content d'essayer de rabrouer des joueurs qui sont à l'origine de certaines des stratégies qui sont actuellement utilisées par les navires à smoke et des gens qui connaissent leur fonctionnement et leur gameplay sur le bout des doigts, tu es aussi en train de dire qu'il n'y a strictement aucune différence entre l’inexpérience et l'expérience. Regarde, je vais te montrer ou ce que tu nous raconte est idiot. Prend donc un boxeur de haut niveau, il à des centaines de combats gagnés derrière lui, une connaissance parfaite du sport et tout. Puis un jour il veut se mettre au Taekwendo, il regarde plein de vidéos sur internet, il lit plein de documents dessus et il regarde plein de gens très fort en faire. Qu'est-ce qu'il va faire le jour de son premier match contre un expert ? Se faire plier en deux comme une brindille parce qu'il à beau avoir autant de connaissances théoriques qu'il veut sur le sujet, il y a un monde entre voir/connaître et appliquer. Alors au bout d'un moment va falloir redescendre, et comprendre que non, avoir vu des zolis vidéos de Gampelay destro ne t'autorise pas à parler en expert dessus. J'ai plus de 300 games en destroyers, et je me considère moi-même comme un noob dessus, car en dehors de quelques rafiots que je maitrise pas trop mal, je suis un très mauvais joueurs des branches que j'ai joué. Donc je ne me permet pas de l'ouvrir dessus. Par contre, en tant que joueur ayant une expérience importante du gameplay des smokes offensives, je peux affirmer que ce changement détruit et déséquilibre de nombreuses branches et navires sans passer pour un idiot. Tu vois la différence ?

Encore un qui interprète de travers pour me faire dire ce que je n'ai pas dis, c'est une maladie chez vous ou bien? Ah au fait, ton exemple est foireux, totalement, je parle de ce que j'utilise, vu et connu ingame. Merci d'être passé nostradamus qui prédit déjà l'apocalypse ingame au vue d'une annonce même pas officiel.

34 minutes ago, thebananaking said:

Il est tout à fait vrai qu'il soit possible de donner son opinion sur un sujet que l'on connaît ou ne maîtrise pas. Qui plus est, cela peut-même, jusqu'à un certains point apporter des éléments d'analyses pertinents qui auraient pu échapper au spécialiste, son prisme étant réduit de par la fréquence et la qualité de sa propre science. Cet effet de loupe, parfois pointé du doigt, éludé par les néophytes peut indéniablement être bénéfique en certaines circonstances, à condition qu'en en retirant la lentille on n'en fasse pas de la soupe.

 

RobertS35, arrête toi là avant d'y nager complètement.

Beaucoup de bla bla pour juste me dire "tais-toi ton avis on s'en calice". Je ne sais pas qui tu essaye d'impressionner...:fish_cute_2:

 

@Focus_And_Kaboom Pas tort ? Je ne sais pas, les seules arguments que j'ai vus ce résume à "C'est la fin de la smoke, des croiseurs anglais et du jeu !" Justement, un professionnel quand y'a un changement, il ne va pas chouiner, il s'adapte. Si Wargaming veut changer le gameplay de la smoke, ils ont le droit d'être contre, d'argumenter, je ne suis pas comme eux, je ne milite pas pour censurer ce qui me déplait. Mais au final, il faudra juste qu'ils s'adaptent. Tient c'est marrant mais c'est la base de tout, tu t'adapte ou tu disparais...:fish_cute_2:

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15 minutes ago, RobertS35 said:

Tout le forum? Non, juste une poignée, vous. Puis bon, tu repars dans tes délires d'interprétations bidon, tu es tellement à côté de la plaque que ça en devient navrant.  On parle de l'élément de gameplay, la smoke, tu me sors des foutaises sur les tIers, nombres de batailles, la connaissances des navires, ou encore comme quoi sans smoke on ne peut que camper ou rusher (ils font comment dis la majorité des croiseurs sans smoke monsieur le vétéran? On peut pas jouer sans smoke hein? Comique va).

Je critique la méta actuel à base de campe et de smoke en mode miroir qui rend les parties en ranked navrante d'ennuis quand elles se déroulent de cette manière, heureusement ce n'était pas le cas pour toutes les parties. Vous pleurez comme des gamins à qui on retire la sucette parce qu'un leak d'une idée qui n'est même pas arrêté, est de modifier le fonctionnement de la smoke en réduisant sa durée si on tir depuis l'intérieur ou à proximité. On pourra toujours l'utiliser comme élément tactique.

Je ne fais que des critiques? Moi? HAHA l'hôpital qui se fout de la charité, c'est vous qui gueuler comme des putois dés l'instant ou on ne dit pas amen à toute vos interventions...

Bravo, tu as trouvé une définition Larousse, elle te correspond mieux qu'à moi cela dit. Encore une énième fois pour les bouchés dans votre genre, on ne parle pas des DDs mais DE LA SMOKE en elle même, toi comprendre? Ton discours sur les classes et les navires, c'est pas le sujet. Et vous, vous pleurez comme des gosses pour un supposé nerf qui ne supprimerait même pas l'usage de la smoke comme certains le supposerait à tort pour essayer de dramatiser. Va plutôt te calmer toi et tes compères, vous excitez comme ça pour un jeu sérieux... Vous pleurez à chaque changements, actions, nerf, buff de la part de Wargaming, TOUT LE TEMPS sur chaques sujets et c'est moi que vous critiquez là dessus?

Encore un qui interprète de travers pour me faire dire ce que je n'ai pas dis, c'est une maladie chez vous ou bien? Ah au fait, ton exemple est foireux, totalement, je parle de ce que j'utilise, vu et connu ingame. Merci d'être passé nostradamus qui prédit déjà l'apocalypse ingame au vue d'une annonce même pas officiel.

Beaucoup de bla bla pour juste me dire "tais-toi ton avis on s'en calice". Je ne sais pas qui tu essaye d'impressionner...:fish_cute_2:

C'est tellement épique que tu parles de "pleurs à chaque changement" et de "gueuler comme des putois" quand on repense à tes posts pour raler qu'il fallait 35000 xp pour avoir un drapeau moisi.

Surtout quand on sait que c'est principalement les joueurs de BB qui sont les principales pleureuses (et c'est marrant parce que je joue BB majoritairement mais jamais j'ai pleuré tellement cette classe est avantagée).

Tu parles de ce que tu utilises, vu et connu ingame ?

 

Mais tu n'utilises pas les DD ni les CL anglais, donc TU NE CONNAIS PAS LA MECANIQUE DE SMOKE. 

Bien sur que si ça va supprimer le dernier intérêt de la smoke. Un cuirassé tire depuis la smoke que j'ai posé en DD ? Pouf plus de smoke. Super, j'ai plus qu'à attendre 2 minutes le temps qu'elle se recharge et me faire OS 15 fois en Minotaur... C'est génial hein. Les autres croiseurs sans smoke comme tu dis, ils ne se prennent pas des citadelles à chaque touche quelque soit ton angle par rapport à l'ennemi. Un CL anglais à découvert est un CL mort.

 

Mais toi dans ton cuirassé tu t'en tamponnes, puisque ça consiste juste à rouler la tête sur le clavier et clic clic toutes les 30 secondes...

Donc ne viens pas nous faire des leçons sur des mécaniques que tu n'as jamais appréhendé in game.

 

A la précédente saison de Ranked, j'ai aussi râlé à cause de la méta smoke, et j'avais abandonné.

Puis tu sais ce que j'ai fait ? Eh ben j'ai monté les CL anglais.. Et là j'ai compris que c'est bien plus compliqué que "je m'arrête je pose ma smoke et je tire sur ce qui se présente". C'est les croiseurs les plus techniques à jouer. Les plus difficiles, qui demandent une vraie lecture de map, et la smoke est la seule chose qui leur permet de survivre. Donc oui, nerf cette mécanique de jeu, c'est détruire une branche entière dont la survie ne dépend QUE de ça.

  • Cool 5

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Just now, OttoKretschmer said:

y a moyen d'être moins agressifs ? C'est pas comme si vous alliez avoir du poids quant aux choix faits par WG

Ben ouais, y a pas marqué "Russian Community" en haut de la page.

On le sait

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