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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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1 minute ago, Elway said:

La bonne blague ce coup de la dispersion de la smoke.

Petite annonce:

Vend kutuzov, très bon bateau mais désormais devenu injouable.

Faire offre !

 

En soit je m'inquiètes pas trop pour Kutuzov. Il a de la range, il est agile, et il méritait un nerf. C'est pas comme si sa smoke allait disparaître totalement et qu'il était incapable de Kite.

 

Mais les DD US ? Les DD russes ? Bly ? Leningrad ? Les CLs UK ?

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[IRIS-]
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1 minute ago, ShinGetsu said:

Les CL/CA sont déjà des bêtes différentes dans leur utilité, et le BUT des croiseurs c'est d'apporter des consommables de support. Smoke, hydro, AA, radar...

Ce n'est pas le même usage que la smoke des DD.

 

14 minutes ago, Sawron666 said:

 

C'est une smoke différente de celle des DD. Un DD il met sa smoke pour couvrir sa team, ou prendre à revers (je smoke mais je reste pas dedans et je torpille sur le côté). La smoke du CL British elle est pour lui principalement (et peut être un autre croiseur s'il prend la compétence pour étendre la smoke). 

Et c'est justement pourquoi je ne vois pas de smoke sur un cl. Permettre à croiseur de pouvoir te spammer ses obus dans la gueule en restant planqué, je n'ai jamais trouver ça intelligent. Je suis bien d'accord que les croiseurs souffrent trop dans le gamplay actuel, mais alors, qu'on règle le problème à la source, leur résistance, plutôt que d'utiliser la smoke comme palliatif discutable. Et c'est un joueur de croiseurs qui le demande.

  • Cool 1

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4 minutes ago, ShinGetsu said:

En soit je m'inquiètes pas trop pour Kutuzov. Il a de la range, il est agile, et il méritait un nerf. C'est pas comme si sa smoke allait disparaître totalement et qu'il était incapable de Kite.

 

Mais les DD US ? Les DD russes ? Bly ? Leningrad ? Les CLs UK ?

 

Les DD russes sont les seuls à avoir la ballistique et la manoeuvrabilité poue se jouer un peut au dodge. Les hauts tier ont meme le heal à la place de la smoke.

Par contre les autres, et Akizuki... Bah bye bye.

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[UTW]
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2 minutes ago, xav81 said:

 

Et c'est justement pourquoi je ne vois pas de smoke sur un cl. Permettre à croiseur de pouvoir te spammer ses obus dans la gueule en restant planqué, je n'ai jamais trouver ça intelligent. Je suis bien d'accord que les croiseurs souffrent trop dans le gamplay actuel, mais alors, qu'on règle le problème à la source, leur résistance, plutôt que d'utiliser la smoke comme palliatif discutable. Et c'est un joueur de croiseurs qui le demande.

Et donc c'est en nerfant la smoke pour tout le monde que tu résous le problème toi ?

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4 minutes ago, ShinGetsu said:

En soit je m'inquiètes pas trop pour Kutuzov. Il a de la range, il est agile, et il méritait un nerf. C'est pas comme si sa smoke allait disparaître totalement et qu'il était incapable de Kite.

Ah bon ! Si à chaque fois que je tire dans ma smoke (en espérant pour le coup que je sois seul dedans) elle voit sa durée diminuer, vu la cadence de tir de la bête il va vite se faire la malle ce joli nuage...

Et puis c'est un bateau premium, je l'ai acheté AVEC sa smoke, c'est pas pour me la faire voler au premier tir par une MAJ totalement débile et injustifiée...

 

  • Cool 4

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[UTW]
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3 minutes ago, LastButterfly said:

 

Les DD russes sont les seuls à avoir la ballistique et la manoeuvrabilité poue se jouer un peut au dodge. Les hauts tier ont meme le heal à la place de la smoke.

Par contre les autres, et Akizuki... Bah bye bye.

Sauf que la smoke sur les DD russes est un investissement bien meilleur que le heal (qui oblige à bouffer 3 points dans SI pour être viable en plus) et beaucoup plus teamplay. Jouer en heal en Khaba c'est totalement jouer pour sa tronche.

 

EDIT pour au-dessus : tu marques un point pour le "navire premium" surtout qu'ils ont compensé ça sur le Saipan avec le buff débile des chasseurs. Mais d'un autre côté Kutu s'est aussi mangé le nerf de SF.

Mais je maintiens que ça ne rendra pas le Kutu mauvais, juste nettement moins stronk.

  • Cool 1

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[IRIS-]
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40 minutes ago, xav81 said:

 Plutôt que de nerfer une fois de plus le mécanisme, qu'on le limite aux seuls DD.

Merci de bien lire ce que j'écrit. Je ne demande pas le nerf, mais la limitation à la seule classe à qui cette tâche devrait revenir, selon moi.

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1 minute ago, ShinGetsu said:

Sauf que la smoke sur les DD russes est un investissement bien meilleur que le heal (qui oblige à bouffer 3 points dans SI pour être viable en plus) et beaucoup plus teamplay. Jouer en heal en Khaba c'est totalement jouer pour sa tronche.

Boarf y a déjà tellement peu de teamplay. J'ai jamais vu un DD russe me smoke. Au contraire des ijn et us

Et ta discrétion (lol) fait que de base, tu joues moins teamplay que les autres DD.

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5 minutes ago, ShinGetsu said:

Sauf que la smoke sur les DD russes est un investissement bien meilleur que le heal (qui oblige à bouffer 3 points dans SI pour être viable en plus) et beaucoup plus teamplay. Jouer en heal en Khaba c'est totalement jouer pour sa tronche.

 

EDIT pour au-dessus : tu marques un point pour le "navire premium" surtout qu'ils ont compensé ça sur le Saipan avec le buff débile des chasseurs. Mais d'un autre côté Kutu s'est aussi mangé le nerf de SF.

Mais je maintiens que ça ne rendra pas le Kutu mauvais, juste nettement moins stronk.

 

Mais le build heal est valide et même puissant bien utilisé. Quant au teamplay... Shin, ils donnent la def AA et un radar à des BB.

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Vous êtes certains que WoT et WoWs sont développés par deux équipes différentes ?

Là j'ai subitement un doute. 

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[ORCA2]
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Merci pour les liens ! Pour le moment ça ne sert a rien de s'enflammer il s'agit de spéculations (concernant la smoke) si j'ai bien lu le topic.

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[CHATS]
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1 hour ago, Notice_Me_Senpoi said:

 

 

 

Ces nouveaux éléments de jeu vont dans la logiques des évolutions précédentes de celui ci (suppression du Stealthfire par exemple). 

Si WG maintien la chose en l'état la smoke va redevenir ce qu'elle était antérieurement à savoir une protection pour les DD et les navires faisant un replis stratégique (une retraite quoi :cap_hmm:) .

 

C'est un mauvais coup pour certain croiseurs ou des DD jouant les Gunboat dans des nuages de fumée.

Rare sont les joueurs de BB sachant profiter des écrans de fumés posée gracieusement par un DD. 

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Cette histoire de smoke. Un nivellement par le bas prévus de plus.

Et un up de plus pour les BBaby's players que j'entend couiner à chacune de mes games dès que quelqu'un lâche une smoke.

 

Quand je lis certain dire que c'est juste "une idée" et des spéculations, souvenez vous du RPF et de bien d'autre chose. Ce jeu commence à sentir de plus en plus.

 

 

 

 

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Moué, le gameplay actuel a base de bombardement depuis la smoke n'avait rien de fabuleux, ça n'apportait qu'un gameplay statique et de la camp. Utilisé la smoke comme outils tactique pour avancer à couvert ou opérer une retraite ok. L'utiliser de part et d'autres pour joyeusement se bombarder en mode nobrain n'a jamais été l'idée du siècle.

Je vous lis souvent a critiquer les campeurs, mais vous défendez bec et ongle un des éléments de gameplay qui en était une des causes principales.

 

Je sens que ça va grogner... :fish_cute_2:

  • Cool 2

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4 minutes ago, RobertS35 said:

Moué, le gameplay actuel a base de bombardement depuis la smoke n'avait rien de fabuleux, ça n'apportait qu'un gameplay statique et de la camp. Utilisé la smoke comme outils tactique pour avancer à couvert ou opérer une retraite ok. L'utiliser de part et d'autres pour joyeusement se bombarder en mode nobrain n'a jamais été l'idée du siècle.

Je vous lis souvent à critiquer les campeurs, mais vous défendez bec et ongle un des éléments de gameplay qui en était une des causes principales.

 

Je sens que ça va grogner... :fish_cute_2:

Encore un qui pose sa pêche sans avoir lu les messages précédents.

Entre les radars, hydros, spam torp dans les smoke, cross torp des cv, blind shot. Mais oui c'est sur une smoke ouh lala mon dieu ça fait peur.

Les joueurs ne campent pas à cause des smokes. Ils campent parce qu'ils sont cons comme des balais sans manche.

Point.

 Et encore, WG donne aux BB des radars, hydros, barrage AA et j'en passe. Je joue bcp BB, mais sérieux il leur faut quoi d'autre à ses pleureuses ?

 

Tu enlèves la smoke, autant virer du jeu les DD (sauf les russes) et les croiseurs anglais en premier, puis tous les autres croiseurs aussi par la suite. Déjà qu'ils ont viré le stealthfire.... Mais alors là c'est la goutte d'eau

  • Cool 2

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7 minutes ago, RobertS35 said:

Moué, le gameplay actuel a base de bombardement depuis la smoke n'avait rien de fabuleux, ça n'apportait qu'un gameplay statique et de la camp. Utilisé la smoke comme outils tactique pour avancer à couvert ou opérer une retraite ok. L'utiliser de part et d'autres pour joyeusement se bombarder en mode nobrain n'a jamais été l'idée du siècle.

Je vous lis souvent a critiquer les campeurs, mais vous défendez bec et ongle un des éléments de gameplay qui en était une des causes principales.

 

Je sens que ça va grogner... :fish_cute_2:

 

Non même pas la peine de grogner, suffit de lire et de comprendre que tu n'as rien capté encore. :cap_haloween:

  • Cool 2

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Effectivement, ce fut rapide, les hargneux sont présent ! :fish_cute_2:

@Sawron666

On a pas du jouer aux même ranked alors, qui n'étaient que succession de smoke et de camp interposé jusqu'à ce qu'un camp est suffisamment prit l'avantage pour pusher. La majorité des parties ont suivit ce scénario. Cela n'avait rien de folichon.

Ils sont bien beaux tes radars et tes hydros si les possesseurs (encore faut-il jouer dans les tiers où il y en a) n'osent pas y aller de peur de s'exposer et de mourir, ce qui est trop souvent le cas.

 

Le gameplay DD ne sera pas tant que ça affecté par ce changement, si jamais il s'opère, leurs rôles principaux étant la reconnaissance et le torpillage ou la chasse aux autres DDs.

Concernant les croiseurs Anglais, c'était déjà pas une bonne idée de basé une ligne complète sur le seul principe de jouer dans sa smoke en mode statique. Si vous trouviez ça fun bin c'était pas le cas de tout le monde.

 

@Sana_Khan

je n'ai rien compris? Ah bon, je pense pourtant avoir bien saisis vos post, vous pleurez une feature qui ne faisait certainement pas l'unanimité et qui n'a de toute façon pas encore disparut.

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1 hour ago, thisheep said:

Au passage, news sur le portail pour annoncer le King of the Sea IV de cet été:

 

https://worldofwarships.eu/fr/news/community/trident-not-included/

 

Qui est, comme l'indique l'annonce, un événement organisée et orchestrée 100% par wargaming, et la communauté ne fait que participer, c'est bien ça ?

  • Cool 1

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19 minutes ago, RobertS35 said:

On a pas du jouer aux même ranked alors, qui n'étaient que succession de smoke et de camp interposé jusqu'à ce qu'un camp est suffisamment prit l'avantage pour pusher. La majorité des parties ont suivit ce scénario. Cela n'avait rien de folichon.

 

oui Ranked. Mode de jeu qui se joue sur un tiers de la carte qu'on a habituellement avec des cap très resserrés, donc pas représentatif de ce qu'il se passe en FFA. 

19 minutes ago, RobertS35 said:

Le gameplay DD ne sera pas tant que ça affecté par ce changement, si jamais il s'opère, leurs rôles principaux étant la reconnaissance et le torpillage ou la chasse aux autres DDs.

 

 

On a pas la même définition de ce qu'est un DD alors.

"Leur blindage léger procure une vitesse et une maniabilité parfaites, tandis que leurs torpilles sont des moyens très efficaces d'attaquer l'ennemi. Les destroyers peuvent utiliser des écrans de fumée au combat, ce qui leur permet de dissimuler leur propre attaque ou de cacher les navires alliés. "  C'est pas moi qui le dit, c'est écrit sur le site officiel de WOWS. 

 

19 minutes ago, RobertS35 said:

 

je n'ai rien compris? Ah bon, je pense pourtant avoir bien saisis vos post, vous pleurez une feature qui ne faisait certainement pas l'unanimité et qui n'a de toute façon pas encore disparut.

Ouais, comme le Stealthfire hein ? 

On voit ce qu'il est devenu à cause des ouin ouin

 

 

Quand aux croiseurs Anglais, c'est une des branches les plus atypiques du jeu et qui apporte un peu de diversité plutôt que de jouer tout le temps des trucs spammacheu.

Ouais non merci, j'aime bien cette branche comme elle est.

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15 hours ago, RobertS35 said:

 

@Sana_Khan

je n'ai rien compris? Ah bon, je pense pourtant avoir bien saisis vos post, vous pleurez une feature qui ne faisait certainement pas l'unanimité et qui n'a de toute façon pas encore disparut.

Ah ? "Ne faisait pas l'unanimité" ? Pardon ? La smoke n'a jamais posé le moindre problème si ce n'est son utilisation massive parce que... parce que les joueurs n'ont pas le choix, c'est soit jouer smoke soit jouer cuirassé. Encore plus en classées quoi.

 

Si il y avait UNE feature de la smoke à modifier, c'était de limiter son exploitation par les cuirassés, justement.

 

15 hours ago, RobertS35 said:

 

Le gameplay DD ne sera pas tant que ça affecté par ce changement, si jamais il s'opère, leurs rôles principaux étant la reconnaissance et le torpillage ou la chasse aux autres DDs.

Je vois. Je vois je vois.

Parties jouées en destroyer : 11.

Écoute, on en reparlera quand tu les aura joué un peu, okay ? Parce que là, t'es à côté de la plaque, genre bien.

Juste un indice, comme ça : DD US, DD russes. Même les DD allemands en fait. Leurs canons sont pas là juste pour faire jolis et ne se limites pas à "chasser les autres DDs."

 

Et la reconnaissance, lolz. C'est le job des CVs avant tout.

 

Écoute, tu n'as jamais fichu les pieds au-delà du tier 8, et tu as une expérience quasiment inexistante à ce tier. Tu joues surtout tier 6, et encore, dans deux classes sur 4. Pour faire simple : tu as une expérience extrêmement limitée sur le jeu, et tu ne joues AUCUNE classe sérieusement concernée par l'usage de la smoke.

*edited*

Edited by Jahpero
Ce post a été édité par l'équipe de modération pour cause de remarque inappropriée.
  • Cool 7

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9 minutes ago, Sawron666 said:

 

.../...

 

On a pas la même définition de ce qu'est un DD alors.

juste que le jeu du DD solo torpilleur n'est pas affecté. Ce qui change c'est que le champ de jeu du DD qui va jouer équipe et tactique va se retrouver encore plus réduit. On va de plus en plus à un jeu "solo" en FFA au détriment d'un jeu d'équipe. Est ce une solution pour répondre justement aux joueurs de DD qui demandait une juste rémunération de leurs efforts pour jouer équipe ?

 

Ouais, comme le Stealthfire hein ? 

On voit ce qu'il est devenu à cause des ouin ouin.

Le Stealthfire a été dès la Beta annoncé comme une erreur majeure par les Games Designers.... Ce que je comprend pas c'est qu'ils aient attendu près de deux ans pour le supprimer.

 

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