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Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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[EHPAD]
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Genre faut buff le radar du Belfast car il va avoir une dissimulation toujours plus faible que celle de l'Atlanta qui a la version classique du truc ? :Smile_sceptic:

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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7,359 battles

Correction, le Lulfast n'est pas buffé.

 

Quote

Belfast isn't getting buffed. It was a mistake borne from Belfast and Indy using the same radar module on live. So when Indy's radar got buffed, the dataminers just tacked it onto Belfast too. But in the files Belfast has a separate radar module now, like Atlanta (which as we know didn't get buffed), and it is the normal range.

 

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Players
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8 minutes ago, Golthor said:

Après restons prudents, cela cache peut-être un rééquilibrage du Belfast pas encore annoncé comme peut être la suppression du module de dissimulation....

Ou pas, mais bon j'accorde encore le bénéfice du doute à wargaming, on a pas toutes les infos après tout.

Je te rassure, le module de dissimulation est encore présent sur le PTS 0.6.8 et la dissimulation de base n'a pas changé (11,34 km) depuis la version actuelle. Mais il y a bien un radar d'une portée de 9,9 km. 

Je pense que c'est une conséquence non désirée de l'amélioration annoncée du radar de l'Indianapolis. Par contre, celui de l'Atlanta reste à 8,5 km.

C'est l'été, la saison des stagiaires...

Edited by Cpt_Puma
doublé par Shingetsu

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[ZQSD]
Beta Tester
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Bon bah voilà. Heureusement j'ai dit qu'il fallait rester prudent ^^
J'ai peut-être balancé l'info un peu vite aussi, my bad :)

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Players
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3 minutes ago, LastButterfly said:

Un navire complètement fumé n'est pas buffé ! 

 

 

On en parle du Buff de l'Iowa et d'autre bateau déjà pété à la base ?

 

Huhu. 

  • Cool 1

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Beta Tester
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2,939 battles
2 hours ago, Sana_Khan said:

 

On en parle du Buff de l'Iowa et d'autre bateau déjà pété à la base ?

 

Huhu. 

 

Pas pouvoir être grand jour pour balance de jeu tous les jours.

  • Cool 1

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Players
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11,129 battles
10 hours ago, deahtster78 said:

Quelques changements pour les cuirassés anglais depuis SEA group:

 https://sea-group.org/?p=3128&lang=en

 

J'aime bien le T10 qui peut maintenant avoir 4x3 420mm le tout avec une discrétion qui va ridiculiser les BB américains. Il ne faut pas oublier le T9 qui obtient le radar.

Tiens, ça change des beuglements outrés sur Reddit qui clament que le navire est (au choix) esthétiquement ruiné, anhistorique ou inisipide, alors qu'il est toujours en test.

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[CHATS]
Privateer
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Depuis le forum UK

https://forum.worldofwarships.eu/topic/82970-4x4-tournament/#comment-1913224

To pass the time leading up to our next King of the Sea tournament, we decided to hold a small fun clan tournament together with our colleagues from the CIS region. 

 

It is going to be radically different and will serve as a fun experiment and test of the format.
 
Tournament name - "4x4" 
 

Important features of this tournament:

  • The tournament is held in 4x4 format. Each team has 4 main + 1 spare players.
  • Tier 8
  • The tournament will be attended by 16 teams from the RU server side and 16 from EU server side
  • Clans from each server can be represented by only one team. If there are not enough teams, the clans will be allowed to add another team. 
  • The tournament has 16 slots for EU teams, 12 of which will be given out by random draw after the registration period. Only complete applications with at least 4 players and a team name will be considered. (read the requirements in the Regulations)
  • 4 slots are reserved for the King of the Sea semi-finalists, should they wish to participate.
  • Games will be played on weekends (July 15-16, July 22-23). The Grand Final will be held on Wednesday (26.07) in the evening.
  • To ensure fair and equal conditions, all participants will play on tournament accounts.
  • Registration starts today. End of registration is 11/07/2017 (23:59 CEST).
  • Battles will be held on the RU cluster.

 

Sign up here (read the rules first!)

 
All other details can be found in the detailed regulations.

  Reveal hidden contents

DETAILED REGULATIONS

1. Requirements for teams

1.1. The team must consist of 4 main players. A team of less than 4 players is not allowed to participate in the Tournament games.
1.2. The team can have a maximum of 1 reserve player.
1.3 The team must have 1 captain and 1 deputy captain.
1.4  Each player can only be member of one team.
1.5  The roster is locked after the end of registration, no changes are allowed.
1.6. The team must retain the same name during the tournament.
1.7. The unique owner of the team name is the team captain.
1.8. Teams that violated the regulations, as well as all players of these teams, can be disqualified by the judges.
1.9. Players must comply with the User Agreement of the massively multiplayer online game World of Warships.
1.10. Teams with names that violate the User Agreement will not be allowed to participate in the tournament.

 

2. Tournament system
2.1. A Double Elimination system will be used, with elimination after two defeats.
2.2. All teams will be seeded to the upper bracket.
2.3. Teams from different clusters will face each other in round 1.
2.4. The grand final is held in BO3 format, no advantage is given to the upper bracket.
2.5. The number of rounds and schedule can be changed by the Organizer with prior notification of players in a special topic on the official forum.
2.6. Games are played on the RU-server

 

 

3. Schedule

3.1. Registration for the tournament starts on 07/07/2017 and ends on 11/07/2017 (23:59 CEST)
3.2. Schedule of battles:


07/15/2017 (Saturday)
Round 1 (Upper Bracket) at 17:00 Moscow time (UTC + 3)
Round 2 (Upper Bracket) at 18:30 Moscow time (UTC + 3)
Round 1 (Lower Bracket) at 18:30 Moscow time (UTC + 3)
 
07/16/2017 (Sunday)
Round 3 (Upper Bracket) at 17:00 Moscow time (UTC + 3)
Round 2 (Lower Bracket) at 17:00 Moscow time (UTC + 3)
Round 3 (Lower Bracket) at 18:30 Moscow time (UTC + 3)
 
07/22/2017 (Saturday)
Round 4 (Upper Bracket) at 17:00 Moscow time (UTC + 3)
Round 4 (Lower Bracket) at 17:00 Moscow time (UTC + 3)
Round 5 (Lower Bracket) at 18:30 Moscow time (UTC + 3)
 
7/23/2017 (Sunday)
The final (Upper Bracket) at 18:30 Moscow time (UTC + 3)
Round 6 (Lower Bracket) at 17:00 Moscow time (UTC + 3)
Round 7 (Lower Bracket) at 18:30 Moscow time (UTC + 3)
 
07/26/2017 (Wednesday)
Final (Lower Bracket) at 20:00 Moscow time (UTC + 3)
Grand Final at 21:30 Moscow Time (UTC + 3)


3.3. The organizer reserves the right to postpone the date and time of the battles with prior notification of the tournament participants on the official forum.
3.4. The exact time of the start of battles will be indicated in the schedule of battles.

 

 

4. Registration for the tournament

4.1. By submitting an application you agree to all conditions (dates, time of battles and rules of participation) of the tournament.
4.2. Registration starts on 07/07/2017 and ends on 11/07/2017 (23:59 CEST)
4.3. Teams are added to the tournament on July 13, 2017.
4.4. When registering, you need to specify the name of the team and the clan, specify a link to the page with the statistics of each player, as well as skype and the nickname of the captain and deputy (to organize the operational information of the team captains within the skype conference).
4.5. The applications have to be placed on our signup page and meet the requirements specified in the regulations.
4.6. Teams that incorrectly filled in the registration, as well as violating the User Agreement by their name, will not be allowed to participate in the tournament.
4.7. All team members must be in the same clan.
4.8. Each clan can be represented by only one team.


5. Ship roster limitations

5.1. Tier 8 regular and premium ships (except for ships being tested) are allowed to participate.
5.2. Ship roster is assembled within the limits of Tier and under the following conditions:

  • The team consists of 4 ships
  • One Aircraft Carrier or one Battleship is allowed
  • Max 1 ship with possibility to install smoke generator per team.

5.3. The roster for the first battle of the Match is sent via personal message to the tournament referee no later than 15 minutes before the match starts.
5.4. After the end of each battle, the captains immediately inform the referee in a personal message about their roster for the next fight.
5.5. A team that violates these rules, i.e. took wrong roster for a battle may get a technical loss
5.6. If the team is in the training room with less than 4 players and the substitute player can not participate in the starting lineup, the team starts the fight as it is, using ships from the submitted roster

 

6. Match settings 
6.1. Mode: Domination
6.1. List of maps:

  • Strait (First match of the tournament)
  • Ring
  • New dawn
  • Fault line
  • Trident
  • Neighbors
  • Riposte (Grand Finals)

6.3. All battles take place in the training room

  • It is recommended to install the training room only from trusted sources. For example, from the official collection of modifications.

6.4 Match settings:

  • Map: According map of the match
  • Team size: 4x4 (no more than 4 players from each team)
  • Mode: Ranked battle
  • The name: 4х4. Upper bracket. Round 1. Team A vs Team B
  • Time of battle: 20 minutes.

6.5. Interval between fights in a match: no more than 5 minutes
6.6. Training battles are always created by the team named first in the match, according to the tournament bracket.
6.7. The initial respawn in the first battle of each match is determined by the position of the team in the tournament bracket. In the first battle, the left side of training room is occupied by the team listed first in the match, according to the tournament bracket. The right side is occupied by the team listed second in the match, according to the tournament bracket. Subsequently, teams change places in the training rooms in turn, until the end of the series.

 

7. Conditions of Victory

7.1. The winner of the match is the team,which wins 2 out of 3 battles of the series.
7.2. The winner in the battle is the team that won by points or destroyed all the enemy ships.
7.3. If the result of the match allows early determination of the winner, the match ends early. This provision applies to situations where further continuation of the match will not affect the outcome of the match (team leading by 2 points after 2 battles).

 

8. Organization of matches

8.1. Matches of the tournament can only be rescheduled by the decision of the Tournament Administration and after both captains agree to the rescheduling and new time. The decision of the Administration is a priority.
8.2. For the correct distribution of ships in the training room, all commanders are recommended to install an officially approved version of "Roslich". It can be found in the official collection of modifications, in the section of ship icons. This modification allows you to see the icon of each ship in front of its name.
8.3. All captains must join the skype conference dedicated to the tournament.
8.4. Before the start of the match, the team captains declare the roster for the first battle of the match by sending a personal message to the referee in skype.
8.5. Within this conference, the judges accept the results of the matches - one of the captains sends screenshots (the first two tabs of the final result of each fight), which are proof of the outcome of the match. Then the captain of the opposing team confirms the result. Judges are obligated to provide up-to-date information on the tournament bracket for streamers and teams through official resources.
8.6. All battles of the tournament start not earlier than 5 minutes before the announced time if both captains confirm readiness. Delays longer than 5 minutes can be a reason for a technical defeat.
8.7. Only the players declared in the team can participate in the tournament, otherwise, if evidence is provided, the team will be disqualified from the tournament.
8.8. Any member of the team can participate in battles on any ship permitted by the regulations and ship roster. A substitute player can replace the main player in any battle on any ship allowed by rules and roster.
8.9. In the event that the team has entered the battle on a ship prohibited in the regulations or has inappropriate roster for the battle, the team is assigned a technical defeat in this battle.

 

9. Prize money

  • 1st place - 50 000 doubloons per team
  • 2nd place - 40 000 doubloons per team
  • 3rd place - 30 000 doubloons per team
  • 4th place - 20 000 doubloons per team.

 

10. Behavior of players

10.1. Behavior
10.1.1. Team players must comply with generally accepted standards of behavior. For violation of the rules listed below, the whole team may be disqualified.
10.2. Insults
10.2.1. Insults of players, teams, the Tournament Organizer and its employees, the company Wargaming and its employees, partner companies are prohibited in any form
10.3. Spamming
10.3.1. It is forbidden to spam excessive senseless or aggressive messages.
10.4. Unsportsmanlike behavior
10.4.1. Players must follow the principles of fair play and the spirit of the competition. Any player's actions that do not comply with this principle are regarded as unsportsmanlike conduct.
10.5. Violations of the rules of the game
10.5.1. It is forbidden to violate the rules of the game.
10.6. Cheating
10.6.1. It is prohibited to intentionally mislead the Tournament Organizer or other players using deliberately false information.
10.8. Using someone else's account
10.8.1. It is forbidden to participate in matches using an account belonging to another player or press account (except for streamers of the fight).
10.9. Hacking / cheating
10.9.1. Any modification of the client of the game is prohibited for the purpose of gaining a game advantage, except for the official modpack required for the championship.
10.10. Collusion
10.10.1. Any arrangements between players and / or teams for the purpose of obtaining a game advantage are prohibited. Actions that are perceived as collusion include, but are not limited to, the following cases:

  • Any kind of agreement or negotiations to influence the outcome of the match.
  • A deliberately passive game in order to achieve the desired result of the match or deliberate sabotage of your own team's actions with the aim of achieving the desired outcome of the match.

10.11. Bugs / game problems
10.11.1. It is forbidden to intentionally use any errors (bugs) or failures in the game in order to obtain a game advantage.
10.12. The change of the nickname is prohibited until August 1, 2017 for all tournament participants

 

11. Judging in the tournament

11.1. The evaluation of the violations mentioned above in this Regulation is carried out by the Tournament Judges. The tournament referee has the right to disqualify any player or team for violation of these Rules of the Tournament.
11.2. The team captain or his deputy may protest to Chief Judge of the Tournament, but only once per case, except in the light of newly discovered circumstances. Permanent spamming of protests (two or more times on same case) can be regarded as an attempt to gain an advantage and influence the decision of the Chief Judge of the Tournament, which violates the rules of fair play as defined in this Regulation.
11.3. In case of a disputable situation, it is necessary to provide a video, a replay or a screenshot, which would explain the situation as evidence. Otherwise, the complaint will not be considered.
11.4. On the decision of the disputable situation, the Judge or the Organizer is obliged to inform the Captains or the deputies of both teams.
11.5. Disqualification or other sanctions may be applied at any time, even if the violation was discovered much later than the very fact of violation of the Rules.
11.6. The decision of the Chief Judge of the Tournament is final and not subject to revision. Repeated protests and complaints are not subject to review.

 

12. Replaying

12.1. If there are technical problems on the server side of the game and provided that neither team has an obvious advantage, the battle can be replayed. The decision on the replay is taken by the referee. A match judge reserves the right to award a victory to a team, within the framework of a particular fight, based on the results of the recorded battle. The battle is recorded by the team captain or his deputy. The advantage is understood, but not limited to, the following factors:

  • Detected enemy ships;
  • Damage inflicted;
  • Points.

12.2. Monitoring compliance with the roster, checking players lineup of the rival team, lineup of streamers and correctness of training room settings is the captain's responsibility.

  • In the event of an error in the ship roster, the player lineup or settings of the room, the side noticing the oversight should notify its opponent no later than 1 minute after the start of the match. After this, the match can be replayed no more than once in order to eliminate the oversight. Time to restart the match again - no more than 5 minutes from the moment of detection of a mistake. If the error is repeated, a technical defeat is given to the team on whose side the error occurred. If an oversight in the ship roster, player lineup or training room settings is not noticed after 1 minute from the start of the fight, then the match played "as is" and the result considered valid.

 

13. Broadcasts

13.1. The judge reserves the right to add to any of the matches streamers for one or both teams to ensure the broadcast of matches. The refusal or interference in joining a streamer from the side of teams is punishable by the disqualification of the team.
13.2 On its desire to stream any particular battle, the streamer should notify the tournament judges and other streamers no later than the day before the start of the battle.
13.3. Streamers provide broadcast of battles and the presence of spectators. It is assumed that streamers will keep a record of any match in which they were present.
13.4. These records belong to the Organizer, who reserves the right to publish these records, or use them to resolve disputable situations.
13.5. Streamer is obliged to go into battle on an aircraft carrier and on readiness of its torpedo bombers to self-destruct.
13.6. The minimum time delay is 5 minutes.

 

14. Changing Rules

The Tournament Organizer reserves the right to modify the Rules of the Tournament at any time with a mandatory brief notice about the essence of the changes made. If you continue to participate in the Tournament after changing the terms of the Tournament Rules, you agree to follow the changes. Such changes are valid and applicable for your participation in the Tournament starting from the day of the beginning of the Tournament.

 


 

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Un truc plutôt vieux de The Armored Patrol sur la 6.8 

https://thearmoredpatrol.com/2017/07/06/wows-update-public-test-0-6-8/#more-52190

 

Spoiler
Quote

WoWS: [Update] Public Test 0.6.8

What to expect in Public Test 0.6.8?

The first session of the Public Test will be running from 06 July at 18:30 CEST until 10 July at 15:00 CEST (UTC+2). Keep in mind that this is a testing environment, and unannounced maintenance and patch deployments can happen at any time during the Public Test phase.

Because the version update is still being tested, the information in this Bulletin is tentative and reflects the state of game development at the time of publication. Certain changes and new features may be stripped or implemented in a different way by the time the final version of this update goes live. Screenshots, specific values of certain characteristics, and details of in-game mechanics will not necessarily be relevant after the update is released.

Very soon we’ll be launching a new in-game event called “Dunkirk”. We’ll offer you the first historic operation, a whole new collection, rewards, and even a new Port!

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Operation Dynamo

You’re invited to join the new operation—Operation Dynamo—that was inspired by the events that occurred during the Dunkirk evacuation. The Operation will take players back to the period of the French campaign that unravelled in the vicinity of Dunkirk (Dunkerque) in France. The Operation will require players to reach (backed by allied forces) the evacuation point, carry out the evacuation, and proceed to the safety zone with minimal losses! Perils will encompass you everywhere:

  • Air strikes
  • High-precision fire from onshore batteries
  • Torpedo boat attacks
  • Even underwater you won’t be safe—beware the minefields!
 

The Operation will be available for players who have reached Level 8 in their Service Record. We will also give two special-purpose Tier V destroyers: the Cyclone (France) and the Anthony (U.K.).

Will you accept the challenge and be able to successfully carry out the important Operation Dynamo?

Please note that the awards for completing the Operation during the Public Test may differ from the awards on the live server.

Dunkirk Collection

Please welcome our new collection which will be dedicated to the events of Operation Dynamo. It’ll consist of 16 elements designed as desktop miniatures of various military vehicles which took part in the operation. The elements will be hidden in containers that will serve as rewards for completing a chain of server side event (SSE) missions. Join the Public Test to be amongst the first to assess the collection!

Quick Commands

Another new feature that will come with Update 0.6.8 is a system of Quick Commands! Select an appropriate command: bring your allies’ attention to enemy aircraft, or ask for fire support or a smoke cover for your ship! You can do all this with a new radial panel with a list of commands that we’ve significantly extended.

To give a command: press the “B” key, move your cursor over the appropriate text in the radial panel and release the key. Your command will be aired and also appear in the battle chat in the game as well as on the Minimap.

If you pressed “B” by accident or changed your mind about sending a command, move the cursor to the centre of the QC panel and release the hotkey “B”. The panel will disappear without sending a command.

Supercontainers

At the request of players we decreased the chances of getting special upgrades in supercontainers and completely removed the 5 and 10 million-credits rewards. Credits were not perceived by the players to be a valuable reward, because it was believed that those amounts could be obtained more efficiently by selecting the “More Credits” containers.

At the same time, we added new ships, sets of camos, and standard and special signal flags to supercontainers. All rewards will be described in detail in the full list of changes to be released with the update.

Balance Corrections

Japanese Destroyers

The Torpedo Reload Booster consumable is a unique and efficient instrument. For ship balance purposes, we changed the reloading time for the torpedo tubes mounted on certain Japanese destroyers carrying this consumable.

To encourage a more aggressive gameplay and to improve the competitiveness of that consumable against the Smoke Generator, the reloading time of torpedo tubes when this consumable is activated was reduced from 30 to 8 seconds for Kagero and Yūgumo.

For Akizuki and Shiratsuyu, a reloading time of 5 seconds turned out to be too efficient as compared to other same-tier ships. Therefore, the reloading time with this consumable activated was increased from 5 to 8 seconds. For Shiratsuyu, the consumable was placed in the same slot with the Smoke Generator.

Soviet Destroyers

Ognevoi, Tashkent and Grozovoi failed to achieve the desired level of in-battle efficiency among similarly-tiered ships and we, therefore, improved their performance characteristics:

  • Ognevoi: reduced the torpedo reloading time from 115 to 92 seconds for hull B, and reduced the torpedo reloading time from 69 to 55 seconds for hull A
  • Tashkent: increased the number of hit points for Hull B from 19,600 to 21,800
  • Grozovoi: reduced the standard detectability range from sea from 8.3 to 7.6 km. The reloading time of the main guns was reduced from 4.2 to 4 seconds
  • Khabarovsk: unconditionally the strongest Tier X Destroyer without any weaknesses in terms of fire power. In order to reduce the versatility of its roles in a battle, the ship will now carry only one type of torpedo armament–the ET-46. The detectability range of its torpedoes was reduced from 1.1 to 0.6 km. Apart from that, players that already have Khabarovskin their Ports will get Credits and Free XP.

Special Upgrades

In response to numerous requests of our players, we made a number of changes to special upgrades. Now, almost all special upgrades will appear in a different slot, and the Smoke Generator Modification 1 upgrade will now have a smaller reduction in smoke lifetime.

Surveillance Radar Modification 1 was moved to slot 4.

Hydroacoustic Search Modification 1 was moved to slot 4.

Defensive Fire Modification 1 was moved to slot 4.

Damage Control Party Modification 1 was moved to slot 1.

Spotting Aircraft Modification 1 was moved to slot 1.

Smoke Generator Modification 1 – smoke lifetime penalty reduced from 12% to 5%.

Changes in Ship Appearance, Maps, and Locations

We changed the appearance of the “Solomon Islands” and “Big Race” maps. These changes will not affect gameplay. On these maps, we enhanced textures and placed more natural objects on islands. We also reconfigured lighting. In Update 0.6.8, we improved the appearance of Tier IX ships using a special technology for better-quality rendering of thin elements (mostly the ships’ rigging).

Attention! In Update 0.6.8, we optimised the loading time for the models of ships and islands when entering battle. Because of that, certain PC configurations now allow players to load into battle faster than certain texture elements that were not subject to any changes regarding their loading time. As a result, the ‘black sky’ effect that players occasionally used to see has been occuring more frequently. A similar situation may happen to a camouflage on a player’s ship. We are aware of this issue and will rectify it in one of the future major updates.

 

Join the Public Test of Update 0.6.8 and be among the first to try out the brand new Operation Dynamo, complete the collection, and try the updated Quick Commands in a battle. Gather all rewards and share your impressions with us!

Give your feedback and earn some goodies!

e21c9d86-b86f-11e5-b9d2-ac162d8bc1e4.png
 
Get three signal flags of each type on your live account for playing one PvE battle on the Public Test server.
513d9f92-de41-11e6-b19a-ac162d8bc1e4.pngGet ten Type “6” Camouflage patterns (+100% XP per battle) on the live server for winning five battles in Random or Cooperative battles on the Public Test server with Tier VII+ ships.
13986ed0-a8a8-11e5-9716-ac162d8bc1e4.png
Collect all the cards from new collection event on the Public Test and get 1 day of Premium Account on the live server.

 

                        Take part in five Operation Dynamo PvE battles while in a division of four or more players on the Public Test and get five of each new special signal flag: 

 

Image Flag Name Flag Effect
d84a847c-a594-11e6-904c-ac162d8bc1e4.png Dragon  

 

+333% Commander XP

 

0b8a573a-2c32-11e7-8ceb-d89d6715223c.png Wyvern  

 

+50% Credits

 

0b8a195a-2c32-11e7-aa16-d89d6715223c.png Ouroboros  

 

+777% to Free XP

 

0b891afa-2c32-11e7-9a6d-d89d6715223c.png Hydra +50% to XP

 

+150% to Commander XP

+250% to Free XP

0b8ac404-2c32-11e7-aa08-d89d6715223c.png Red Dragon  

 

+100% to XP

+100% to Commander XP

 

You will be able to claim your rewards on the dedicated website. Information regarding when you will be able to redeem them will be sent to your registered Test Account email address on the day of the release of the update or slightly after. Please note that only players with a Public Test account registered to the same e-mail as their live server account will be able to redeem their rewards.

What resources will you get on the Public Test server?

  • 10 Epic lootboxes
  • 2 Dunkirk event lootboxes
  • 2 Bismarck special camouflages
  • Tier IV ships with 15 Skill point Commanders, as well as the Ships Anthony and Cyclone, will be credited to all players at the start of the test, together with 15-skill-point commanders.
  • Research prices of Tier IV+ ships will be discounted so that players can easily reach the top tiers.
  • Research prices for modules will be discounted.
  • Account Level 15 upon first login.
  • Premium Account for 14 days upon your first login.
  • 30,000 Doubloons.
  • 500,000,000 Credits.
  • Assorted signal flags for testing: 10 of each Signal Flag, except the Dragon Signal Flag.
  • Ability reset for Commanders will be discounted: 1 Doubloon = 1 Skill Point.

Please note that resources from the previous Public Tests have been wiped.

 

 

 

Et comme Wg fait bien les choses, on a la VF sur le portail

 

Spoiler
Quote

Qu'est-ce qui vous attend dans le test public 0.6.8 ?

La deuxième phase du test public aura lieu du 13 juillet à 16 h au 17 juillet à 15 h(heure de Paris). Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un environnement de test et que des opérations de maintenance et des déploiements de correctifs peuvent survenir à tout moment de la phase du test public sans être annoncés.

Davantage de changements à venir dans la deuxième phase !

  • Correction d'un bug causant un affichage incorrect des icônes des avions sur la minicarte
  • La musique du port sera à présent lue correctement sur le portail des clans.
  • Correction de l'affichage du 3e canon sur la silhouette du navire Des Moines.
  • Correction d'un bug occasionnel où après avoir quitté le mode bataille aléatoire ou bataille en coopération, les joueurs ne pouvaient pas accéder à l'opération de la semaine, et étaient obligés de retourner au mode précédemment sélectionné, même lorsque l'opération de la semaine était sélectionnée.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître une boîte d'astuce contenant le mot « null » lors du réentraînement d'un commandant.
  • Quand les voix Arpeggio, High School Fleet et Steven Seagal sont sélectionnées, les commandes rapides sont maintenant accompagnées des voix normales.
  • Correction d'un bug qui entraînait le plantage du client du jeu si un écran de fumée était déployé dans les parages.
  • Correction d'un bug où le nombre de points de structure dans les caractéristiques du navire n'était pas actualisé en sélectionnant un autre navire.
  • Pour le Shiratsuyu et l'Akizuki, nous avons changé la valeur par défaut pour l'Accélérateur de rechargement des torpilles en réduisant le temps de rechargement du consommable standard et premium à 240 et 160 secondes, respectivement. Une fois activé, le consommable rechargera à présent les tubes lance-torpilles en 5 secondes.
  • Correction d'un bug où l'animation de décollage était jouée 2 fois. Il arrivait parfois que des escadrons de chasseurs se téléportent vers le porte-avions et vice-versa.
  • Correction d'un bug où le curseur ne changeait pas en plaçant des points de route avec la touche « shift ».
  • Dans l'opération Dynamo, nous avons corrigé un bug de trajectoire incorrecte à courte portée.
  • Le fait d'arme JcE cumulatif « X navires alliés sauvés » ne prend plus en compte les navires, si le navire du joueur a été détruit.
  • Changements de l'opération Dynamo :
    1. « Sauver au moins 6 navires civils » devient « Sauver au moins 7 navires civils » 
    2. « Sauver 5 000 soldats » devient « Sauver 7 000 soldats »

 

Étant donné que cette mise à jour est encore en cours de test, les informations contenues dans ce bulletin sont données à titre indicatif et représentent l'état du développement au moment de la publication. Certains changements et nouvelles fonctionnalités peuvent être absents ou implémentés différemment lors de la sortie de la version finale de cette mise à jour. Les captures d'écran, les caractéristiques et des détails des mécaniques en jeu ne seront plus forcément pertinents une fois la mise à jour appliquée.

 

Nous lancerons très prochainement un nouvel événement en jeu, baptisé Dunkerque. Nous vous proposerons la première opération historique, une toute nouvelle collection, des récompenses, et même un nouveau port !

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Opération Dynamo

 

Vous êtes invités à participer à la nouvelle opération, l'opération Dynamo, qui a été inspirée par les événements ayant eu lieu pendant l'évacuation de Dunkerque. L'opération transportera les joueurs à l'époque des événements de la bataille de France qui se sont déroulés dans les environs de Dunkerque. L'opération demandera aux joueurs d'atteindre le point d'évacuation (avec le soutien de forces alliées), de procéder à l'évacuation, et de se replier vers la zone de sécurité en subissant le moins de pertes possible ! Les menaces viendront de partout :

  • frappes aériennes
  • tirs précis des batteries côtières
  • attaques de torpilleurs
  • même de sous l'eau : prenez garde aux champs de mines !
 
 
 
 
 
 
 
 

L'opération sera disponible pour les joueurs ayant atteint le 8e niveau des états de service. Nous vous apporterons aussi deux destroyers de rang V à double emploi : le Cyclone (France) et le Anthony (Royaume-Uni).

Relèverez le défi et parviendrez-vous à assurer le succès de l'opération Dynamo ?

Veuillez noter que les récompenses pour l'accomplissement de l'opération lors du test public peuvent être différentes de celles sur le serveur réel.

 

Collection de Dunkerque

Souhaitez la bienvenue à notre nouvelle collection qui sera dédiée aux événements de l'opération Dynamo. Elle sera composée de 16 éléments reproduits sous forme de modèles réduits décoratifs de plusieurs véhicules militaires ayant pris part à l'opération. Les éléments seront cachés dans des conteneurs qui feront office de récompenses pour l'accomplissement d'une chaîne de missions du serveur. Rejoignez le test public et soyez parmi les premiers à découvrir la collection !

 
 
 
 
 
 
 
 

Commandes rapides

Une autre nouvelle fonctionnalité qui arrivera avec la mise à jour 0.6.8 est un système de commandes rapides ! Sélectionnez la commande voulue : attirez l'attention de vos alliés sur un appareil ennemi, ou demandez un tir de soutien, ou encore un écran de fumée pour couvrir votre navire ! Vous pouvez faire tout ceci avec une nouvelle roue de sélection contenant une liste de commandes que nous avons grandement enrichie.

Pour donner un ordre : appuyez sur la touche B, placez votre curseur sur le texte correspondant de la roue de sélection, et relâchez la touche. Votre commande sera envoyée et apparaîtra également dans la discussion en bataille, ainsi que sur la minicarte.

Si vous avez appuyé accidentellement sur la touche B, ou que vous avez changé d'avis et ne souhaitez plus envoyer d'ordre, placez le curseur au centre de la roue et relâchez la touche B. La roue disparaîtra sans envoyer d'ordre.

 
 
 
 
 
 

Superconteneurs

À la demande des joueurs, nous avons réduit les chances d'obtenir des améliorations spéciales dans les superconteneurs et retiré les récompenses de 5 et 10 millions de crédits. Les crédits n'étaient pas perçus pas les joueurs comme une récompense de valeur, car ils pensaient que de telles quantités pouvaient être obtenues avec plus d'efficacité en sélectionnant les conteneurs « Plus de crédits ».

D'un autre côté, nous avons ajouté de nouveaux navires, un nouvel ensemble de camouflages, ainsi que des pavillons de signalisation standards et spéciaux aux superconteneurs. Toutes les récompenses seront décrites en détail dans la liste complète des changements inclus dans la mise à jour.

Corrections de l'équilibrage

Destroyers japonais

Le consommable Accélérateur de rechargement des torpilles est un outil unique et efficace. Par souci d'équilibrage des navires, nous avons modifié le temps de rechargement des tubes installés sur certains destroyers japonais équipés de ce consommable.

Pour encourager un style de jeu plus agressif et rendre compétitif ce consommable face au générateur de fumée, le temps de rechargement des tubes lorsque ce consommable est activé a été réduit de 30 à 8 secondes, pour les Kagero and Yūgumo.

Pour les Akizuki et Shiratsuyu, le temps de rechargement de 5 secondes s'est révélé trop efficace par rapport aux autres navires du même rang. Par conséquent, le temps de rechargement avec ce consommable activé est passé de 5 à 8 secondes. Pour le Shiratsuyu, le consommable occupait le même emplacement que le générateur de fumée.

 

Destroyers soviétiques

L'Ognevoi, le Tashkent et le Grozovoi ne sont pas parvenus à atteindre le niveau d'efficacité en bataille recherché par rapport aux navires de rang similaire. Nous avons donc amélioré leurs caractéristiques :

  • Ognevoi : réduction du temps de rechargement des torpilles de 115 à 92 secondes pour la coque B et réduction du temps de rechargement des torpilles de 69 à 55 secondes pour la coque A.
  • Tashkent : augmentation du nombre de points de structure de la coaque B de 19 600 à 21 800.
  • Grozovoi : réduction de la portée de détectabilité standard par la mer de 8,3 à 7,6 km. Réduction du temps de rechargement de la batterie principale de 4,2 s à 4 s.
  • Khabarovsk : de tout point de vue le plus puissant des destroyers de rang X, sans faiblesse en terme de puissance de feu. Afin de le rendre moins polyvalent en bataille, le navire sera maintenant équipé d'un type de torpille unique : la ET-46. La portée de détectabilité de ses torpilles a été réduite de 1,1 à 0,6 km. En dehors de cela, les joueurs qui ont déjà un Khabarovsk dans leur port recevront des crédits et de l'expérience libre.

Améliorations spéciales

En réponse aux nombreuses demandes des joueurs, nous avons apporté un certain nombre de modifications aux améliorations spéciales. À présent, la quasi totalité des améliorations spéciales apparaîtront dans un emplacement différent, et la modification 1 du Générateur de fumée souffrira d'une réduction moins importante de la longévité de l'écran de fumée.

Radar de surveillance, modification 1 a été déplacé vers l'emplacement 4.

Recherche hydroacoustique, modification 1 a été déplacé vers l'emplacement 4.

Tir défensif, modification 1 a été déplacé vers l'emplacement 4.

Équipe de contrôle des avaries, modification 1 a été déplacé vers l'emplacement 1.

Avion de reconnaissance, modification 1 a été déplacé vers l'emplacement 1.

Générateur de fumée, modification 1 : réduction de la pénalité de longévité de la fumée qui passe de 12 % à 5 %.

Changements esthétiques des navires, cartes et lieux.

Nous avons apporté des modifications esthétiques aux cartes Îles Salomon et Grande course. Ce changement n'aura pas d'impact en terme de jeu. Sur ces cartes, nous avons amélioré les textures et placé davantage d'objets sur les îles. Nous avons également reconfiguré l'éclairage. Dans la mise à jour 0.6.8, nous avons amélioré l'apparence de plusieurs navires de rang IX, à l'aide d'une technologie spéciale de rendu amélioré des éléments fins (principalement les haubans des navires).

Attention : dans la mise à jour 0.6.8, nous avons optimisé le temps de chargement des modèles des navires et îles lors de l'entrée en bataille. Pour cette raison, certaines configurations de PC permettront à présent aux joueurs d'arriver en bataille plus rapidement que certains élément de texture dont le temps de chargement reste inchangé. En conséquence, le ciel noir que certains joueurs pouvaient parfois voir se manifeste plus fréquemment. Une situation similaire peut se présenter avec le camouflage sur le navire d'un joueur. Nous sommes au courant de ce problème et nous travaillons pour le corriger d'ici la prochaine mise à jour majeure.

 
 
 
 
 
 
 
 

Rejoignez le test public de la mise à jour 0.6.8, et soyez parmi les premiers à essayer la toute nouvelle opération Dynamo, compléter votre collection, et essayer les nouvelles commandes rapides en bataille. Raflez toutes les récompenses et donnez-nous votre avis !

Nouvelle phase, et nouvelles récompenses !

Pas de réinitialisation ! Veuillez noter que les comptes ne seront pas réinitialisés pour la deuxième phase du test public

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Obtenez 3 pavillons de signalisation de chaque sorte sur votre compte principal en jouant une bataille JcE sur le serveur de test public.
13986ed0-a8a8-11e5-9716-ac162d8bc1e4.png
Gagnez 8 000 points d'expérience de base en batailles aléatoires, JcE ou batailles en coopération sur le serveur public et recevez 1 jour de compte premium sur le serveur réel.

 

Gagnez 5 batailles dans le test public en batailles aléatoires, JcE ou batailles en coopération aux commandes de porte-avions et obtenez 5 exemplaires de chacun des nouveaux pavillons de signalisation spéciaux :

 

Image Nom du pavillon Effet du pavillon
d84a847c-a594-11e6-904c-ac162d8bc1e4.png Dragon

 

+333 % d'EXP du commandant

 

0b8a573a-2c32-11e7-8ceb-d89d6715223c.png Vouivre

 

+50 % de crédits

 

0b8a195a-2c32-11e7-aa16-d89d6715223c.png Ouroboros

 

+777 % d'EXP libre

 

0b891afa-2c32-11e7-9a6d-d89d6715223c.png Hydre

+50 % d'EXP

+150 % d'EXP du commandant

+250 % d'EXP libre

0b8ac404-2c32-11e7-aa08-d89d6715223c.png Dragon rouge

 

+100 % d'EXP

+100 % d'EXP du commandant

 

 

Vous pourrez récupérer vos récompenses sur le site dédié. Les informations sur la date à laquelle vous pourrez récupérer vos récompenses seront envoyées à l'adresse e-mail que vous avez enregistrée pour votre compte de test le jour de la sortie de la mise à jour, ou dans les jours qui suivront. Veuillez noter que seuls les joueurs qui ont un compte de test public enregistré avec la même adresse e-mail que leur compte du serveur principal pourront obtenir leur récompense.


 

De quelles ressources disposerez-vous sur le serveur de test public ?

  • 10 coffres de butin épiques
  • 2 caisses de butin de l'événement Dunkerque
  • 2 camouflages spéciaux pour le Bismarck
  • Des navires de rang IV, ainsi que les navires Anthony et Cyclone seront envoyés à tous les joueurs au début du test, en plus de commandants à 15 points d'aptitude.

  • Les coûts de recherche des navires de rang IV ou plus seront réduits de façon significative, de sorte que les joueurs puissent facilement atteindre les rangs élevés.

  • Les coûts de recherche des éléments seront également réduits.

  • Niveau de compte 15 dès la première connexion.

  • 14 jours de compte premium à votre première connexion.

  • 30 000 doublons.

  • 500 000 000 de crédits

  • Un assortiment de pavillons de signalisation pour pouvoir les tester : 10 de chaque, à l'exception du pavillon Dragon.

  • La réinitialisation des aptitudes des commandants sera en réduction : 1 doublon = 1 point de compétence

Veuillez noter que les ressources des tests publics précédents ont été remises à zéro. Les nouveaux joueurs qui ne se sont pas connectés à la dernière session du test public recevront l'Anthony et le Cyclone avec un commandant doté de 19 points de compétence (au lieu des 15 de la 1re phase), avec 10 des 19 points distribués.

 

 

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[ACNAF]
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Oui mais ça c'est tous récent :

 

Aircraft carrier

Lexington, Essex, Midway, Shokaku, Taiho, Hyakuryu's extremity armor protection reduced from 21 mm to 19 mm.

 

Secondary armament

Fiji's secondaries firing range decreased from 5.0 km to 4.5 km.

Chapayev, Hipper, Prinz Eugen, and New Orlean's secondaries firing range increased from 4.5 km to 5.0 km.

Henry IV, Zao, Des Moines, and Hindenburg's secondaries firing range increased to 6.0 km. They were different previously.

Gneisenau and Scharnhorst's secondaries firing range increased from 5.0 km to 5.3 km.

Bismarck and Tirpitz's secondaries firing range increased from 7.0 km to 7.5 km.

Frederick de Gross's secondaries firing range increased from 7.0 km to 7.6 km.

Grosser Kurfurst's secondaries firing range increased from 7.0 km to 7.7 km.

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[SHEN]
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33 minutes ago, Juesty_Tylor said:

https://sea-group.org/?p=3128&lang=en

 

Quelques modifications supplémentaires comme la diminution des blindages de certains CV et des changements de portée de l'artillerie secondaire.

 

Et pour les fainéants :

 

925654Capture.jpg

 

Edit : post croisé mais bon, au moins l'info est là ^^ (deux fois du coup ...)

  • Cool 1

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[IOWA]
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WG qui nerf les 105mm pour up la range par la suite , du génie :Smile_trollface:. Bon plus qu'à faire pleuvoir les obus de secondaires à 11km :cap_rambo:.

  • Cool 1

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Manque plus qu'à buff leur précision et on est bon...

Non sérieusement, rien ne justifie ces buffs.

je vais revendre mon yamato. le truc a une aa pourrie, de moins bonnes secondaires et est le dernier bb t10 à avoir une vraie citadelle...

Le 460 ne fait pas tout.

 

Quand on sait que WG se basent sur les stats pour buff/nerf les navires...

Ils ont du voir que les BB KM campaient tous à 18 bornes à partir du Bismarck grace à leur magnifique idée d'offrir direct un T8 avec leur collection... Donc pleins de gens qui savent pas jouer BB KM. Donc qui campent. Donc qui utilisent pas leurs secondaires.

Ca semble cohérent dans leur management qui s'illustre une fois de plus par une bêtise sans nom

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Pas mieux, des génies !

 

Les fans du reich millénaire ont bien pleuré aussi à l'annonce du nerf. Faut surtout pas les froisser, tu comprends.

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Je vais rester poli et dire que c'est nul à ch..r (oups pardon me je suis lâché), ces cuirassés avaient tellement besoin de ce genre de buff... heu wait...:Smile_sceptic:

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[-KWX-]
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ça frise le ridicule les buff des BB Km... bientot les secondaires vont avoir plus de porté que les principaux...

 

Nan mais sérieusement, ils se basent sur quoi pour se genre de buff?

 

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[UTW]
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Et Izumo, au fait ?

C'est un peu, genre, le plus mauvais BB haut tier, et WG à l'air de faire comme si il existait pas...

 

Chais pas, soit on buff tous les BB au même niveau de débilité, soit on les nerf à un niveau commun, mais on en laisse pas 6 pétés et un inutile...

  • Cool 2

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Le nerf va affecté ces batterie secondaires  des T7, T8 et T9.  Le GK n'a de secondaire de ce calibre, pour l'instant c'est un moins bon allume-feu que le Bismarck.

Quote

105mm HE
Damage 1,300 hp
Reload 3,3 s
Speed 900,0 m / s
Type HE
Burn Probability 9,0 %

 

Sachant qu'il à 1% de plus de chance d'incendie que le 150mm qui recharge en 7,5s. et  4% de plus que les 128m qui rechargent en 5s.

A l'heure actuelle c'est le truc qui met le plus de feux, il passe à 4% si je me souvient bien.  Même si l'aura de mort des BB allemand s'étend un peu; elle sera beaucoup moins mortelle. Pour conserver des dégâts similaire, il faudra faire un build secondaire (sans compétence défensive) à 17 ou 18 points selon si le gars choisie de prendre DE ou IFHE, ou rogner sur la portée en enlevant AFT. 

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[STOMP]
[STOMP]
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Es-ce qu'un débat (constructif) est possible avec WG pour les buff/nerfs ou il n'écoute qu'une certaine communauté ?

 

Parce que nerf les dégâts brutes et % d'incendie puis par la suite pour rééquilibre up la porté c'est vraiment d'une stupidité. (C'est pas la première fois ex: Khaba...)

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