Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

Recommended Posts

Weekend Tester
1,223 posts
19,189 battles

 

Ha bin les joueurs de BB l'ont compris, ils jouent derrière tout le monde maintenant. :trollface:

 

 

J'ai même vu des DD jouaient derrière leurs BB et accessoirement leur balancer des torpilles.

Sinon un BB en première ligne ne vogue pas longtemps...:trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[3X]
Community Contributor
1,613 posts
16,998 battles

Mon Mino stock AA va apprécier :ohmy:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KHIF]
Players
1,735 posts
3,523 battles

Euh en mino tu vas pas en croiser souvent des enterprise hein :unsure:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[3X]
Community Contributor
1,613 posts
16,998 battles

Euh en mino tu vas pas en croiser souvent des enterprise hein :unsure:

 

Et sinon Essex Midway toussa toussa?:child:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,985 posts
7,359 battles

 

Et sinon Essex Midway toussa toussa?:child:

 

Tu t'en fiches, ces bombes ne font mal qu'aux BB.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Players
1,437 posts
16,676 battles

C'est dommage qu'Ichase n'ai pas montré quelques drops sur des croiseurs pour se faire une idée justement.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[EHPAD]
Players
4,576 posts
13,887 battles

Par contre avec l'arrivée des bombes AP ce serait pas mal d'avoir l'info de pen/over pen /non pen comme sur les obus je trouve pour savoir si on tente un truc réalisable ou pas. A l'heure actuelle tant que j'ai mes feu au fond je suis content mais là pouvoir juger du résultat sur la cible parait intéressant car c'est l'alpha qui est mis en avant.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[3X]
Community Contributor
1,613 posts
16,998 battles

Et les citadelles a la bombe:happy_cap:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
[SPAM-]
Players
692 posts
19,614 battles

si on a le droit à une config bombardier, je sens que je vais me faire plaisir :trollface:

banhammerincomming.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

 

Tu t'en fiches, ces bombes ne font mal qu'aux BB.

 

Mouai, on verra ce que ça donne en vrai.
Edited by Sana_Khan

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Privateer
7,745 posts
14,880 battles

Depuis le site Reddit consacré à WoWs et via The armored Patrol, un point sur la ballistique en jeu

 

 

Sub_Octavian posted an article about shell dispersion to explain how it works:

„Okay, so after a bunch of questions about the accuracy and aiming, the cryptic vertical dispersion and the mysterious sigma, I realized this topic deserves additional clarification. And I even promised to write a little article in one of Q&As (uh-oh!).

I’m publishing this explanation here on Reddit because this is (please don’t laugh) hardcore information, and not much use to wide audience. I, for example, am a simple man: I see the target, I shoot – and usually the results are nice:) That’s because shooting is designed to be more “intuitive” than “calculated”. Practice makes WoWs shooting perfect, sitting with calculator – hardly. However, I hope this post will be useful to those brave sailors who seek profound knowledge.

Info is actual for v0.6.6. I will not update it, but any meaningful changes (if there are any), will be added to patch notes, just like with other game components.

Urgh, let’s get to the point, finally.

Each time you fire a salvo, there is dispersion area being built. It is influenced and NOT influenced by many things! What does matter?

Dispersion parameters. Basically, dispersion of a given salvo has the following parameters: horizontal and vertical dispersion (together, they determine dispersion ellipse), and sigma count. Sigma count basically determines the density of a salvo towards ellipse center.

Vertical and horizontal dispersion always grow with range.

Dispersion ellipse is initially projected on your aiming plane, not on water. Shells are set to pass through it – see the picture with initial ellipse and real ellipse. In game that means that ships with better ballistics will have longer real ellipses – flatter shell trajectories result in real ellipse stretching more. MAD PAINT SKILLZ ENGAGED: http://i.imgur.com/loisY4g.jpg (in this example I assume you are targeting exactly at water line – of course you can aim higher or lower, changing your initial ellipse position on the plane and changing real ellipse as a result.

There are three stances of dispersion ellipse parameters (well, there are more technically, but only three are used). Between them, dispersion changes are lineal. The stances are: minimal dispersion (closest shooting distance), close dispersion (set around 4 km) and maximum dispersion. You can see horizontal dispersion for maximum range in Port, by the way.

For each stance, there are two parameters: horizontal dispersion and relation between horizontal and vertical dispersion. Relation may be used in balancing. For example Fuso is better at long range shooting than New Mexico – check out my super-10-salvos-per-second-shooting: http://i.imgur.com/jUXw6eF.jpg

Target lock is a must There is absolutely no point in shooting without target lock, if you are able to acquire it. Apart from adding aiming plane to locked target, it greatly improves your horizontal dispersion (like, twice lower!).

By the way, aiming plane is needed due to line of sight issues – e.g. you may be targeting ship superstructure, but without adjusted aim the game may as well think you are targeting the mountain behind: http://i.imgur.com/GDXKxbx.jpg

So aiming plane (target lock) is your friend and allows you to shoot with black trajectories (good), not with red (bad): http://i.imgur.com/vLgcbIv.jpg

The dispersion debuff without target lock is added primarily to protect “anti-dispersion” camo and related upgrades / captain skills from being bypassed by mods.

Camo / concealment upgrade debuffs and upgrade buffs are applied to horizontal dispersion at maximum range. The effects multiply, so shooting at camo target (x1.04) with Aiming mod 1 (x0.93) results in x0,96 to maximum range horizontal dispersion. Gameplay-wise that means these effects are growing with range and have almost no influence on CQC.

Your sigma count matters – while not influencing dispersion ellipse in any way, it influences the density if your salvos. Shells are being placed by Gaussian distribution, and sigma count affects it. The parameter may be tweaked per ship, but it is not very diverse. The base is 2.0. The more = the better. It is used in balancing. For example, Fuso has huge salvos, so it is set with 1.5, and BBs tend to have lower sigma count in general. T9-10 cruisers were systematically and gently buffed lately by giving them 2.05.

Now, just to be sure, these things DO NOT influence your dispersion in any way:

  1. Your maneuver and speed.
  2. Quantity of turrets firing a salvo.
  3. Any game modifications.

Yes, this mechanics is complex. It was a challenge to design and implement, it is a challenge to describe and explain, but mostly, you don’t need to bother about it. It is here, and it works, allowing you to aim your guns and have fun. I hope I was able to highlight several nuances that matter. Sorry for any possible English issues:)

Good luck and fair seas!”

 

Sources :

https://thearmoredpatrol.com/2017/06/15/wows-qa-15th-june-2017/#more-51389

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6hewpj/some_shell_dispersion_commentary/

 

PS je replace la chose dans le Sujet de Mad sur la ballistique

 

Edited by gobolino

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,482 battles

S'il pouvait compléter ça en mettant, IG, les valeurs de TOUTES les composantes de dispersion, au lieu de la seule valeur transversale, ce serait bien.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Privateer
7,745 posts
14,880 battles

Mais ils peuvent pas, certains risqueraient de s'en servir à mauvais escient .

 

Ou

 

Mais ils peuvent pas, c'est bien trop compliqué pour les joueurs.

 

 

Ils ont bien rodé toutes les excuses possibles sur leurs différents jeux.

 

A mon humble avis, de cette manière ils ont pas à inclure et expliquer dans les patchnotes toute modification des mécaniques.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STOMP]
Players
6,233 posts
15,252 battles

Et c'est pas plus mal, tant que ça reste accessible à celui qui s'y intéresse au point de le taper sur Google.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

A mon humble avis, de cette manière ils ont pas à expliquer leur modifications quand ils en font, ou à devoir justifier leur choix devant leurs joueurs.

 

Fixed

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,482 battles

A mon humble avis, de cette manière ils ont pas à inclure et expliquer dans les patchnotes toute modification des mécaniques.

 

Ce que tu dis rejoint cette partie "Info is actual for v0.6.6. I will not update it, but any meaningful changes (if there are any), will be added to patch notes, just like with other game components" du propos de Suboctavian, j'ai donc tendance à penser que tu vises juste, oui. Dommage, ça aurait son intérêt, mais bon, je peux aussi comprendre que l'éditeur fasse son possible pour limiter le nombre de paramètres susceptibles d'ouvrir la porte à des "râleries" vu qu'on râle déjà pas mal !

Après, le Lapin n'a pas tort, tant que ça reste accessible via un effort minimum de recherche, ça va . Par contre ça devient agaçant s'il faut être abonné à un site payant pour avoir l'info.

Edited by JymmBlack

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-W-S-]
[-W-S-]
Beta Tester
2,909 posts
8,354 battles

22 juin... 5 jours sans nouveau post dans les news.... étrange....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Mon avis que c'est la chaleur actuel. perso je passe mon temps à dormir à moitié...:nerv_fish:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Players
1,437 posts
16,676 battles

C'est surtout qu'il y a rien à dire ...

 

Aucune info récente sur les premiums qui arrivent :

 

  • Enterprise : il y a déjà eu pas mal de vidéos dessus et sur les bombes AP et depuis quelques jours plus rien.
  • HMS Gallant : idem, quelques vidéos sont sorties (Flamu, Aerron par exemple) et depuis quelques jours c'est le calme plat, sortie prochaine probable du coup ?
  • Makarov : il est en test vu que je suis tombé sur Stranger123 avec en partie mais je n'ai vu aucune vidéo d'aucune sorte sur le navire pour l'instant.

 

Aucune info récente non plus sur les BB Anglais, y compris sur la partie anglophone du forum. 

 

 

Après il y a peut être des éléments qui sont sortis sur des sites tiers et qui n'ont pas encore été relayés. Dans ce cas ça va dans le sens de ce que tu dis Sana, la chaleur fait dormir un peu tout le monde ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites

×