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Podalire

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En ce qui concerne les escadrons de deux torpilleurs, j'avais cru comprendre que les escadrons embarqués à bord des croiseurs hybride de classe Tone étaient similaires.  Possible que cette config sur le Kaga risque d'être un testbed pour vérifier la viabilité du gameplay hybride du Tone déjà modélisé mais dont WG ne sait que faire en terme de gameplay.

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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[...] le H4 a besoin d'un buff.

 

Mais non, le H4 est très bien voyons. Il est inférieur au T9, c'est exactement ce que nous cherchons pour un T10. :trollface:
  • Cool 2

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[STOMP]
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. C'était pas assez dur de jouer CV apparemment.

Tu trouves vraiment ça dur ? :)

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Pour apprendre a manier un navire il y a le mode PvE, si WG veut protéger les débutants :

 

- extension du bac à sable sur les T2/3/4

- mise en place d'un système de tutoriel avancé pour les différentes classes

- impossibilité de jouer en FFA des navires premium de classe et de rang plus élevé que ceux que l'on a atteint en arbre classique.

 

Supprimer une fonctionnalité essentielle pour les niveau supérieur est une erreur majeure ....  

 

Bah voilà !!! WG ferait son taff pour présenter et apprendre à manier leurs différents navires ,çà irait mieux ! ils comptent trop sur "nous" pour faire leur boulot de formation...

Edited by Focus_And_Kaboom

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[-W-S-]
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Beta Tester
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Ben... quand on fait leur formation en partie, WG crie au sealclubbing.... Pourtant, on m'avait bien dit, à l'armée : "entraînement difficile, guerre facile!"

  • Cool 1

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Beta Tester
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Quand on aime, on ne compte pas.... et qui aime bien châtie bien! :trollface:

 

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[IRIS-]
Beta Tester
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En ce qui concerne les escadrons de deux torpilleurs, j'avais cru comprendre que les escadrons embarqués à bord des croiseurs hybride de classe Tone étaient similaires.  Possible que cette config sur le Kaga risque d'être un testbed pour vérifier la viabilité du gameplay hybride du Tone déjà modélisé mais dont WG ne sait que faire en terme de gameplay.

 

Le Tone n'a jamais été un hybride. Si WG veut lui donner ce gameplay, il fait fausse route.

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[UTW]
Beta Tester, In AlfaTesters
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Euuuuuh.... j'aimerai bien savoir d'où tu me sort que Tōne n'était pas hybride, étant donné que c'est Meme la seule classe de navires conçus comme CAVs... 

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Dans tous les cas, comparé un croiseur hybride porte-hydravions à un vrai porte-avions.... bon.

 

Ce truc serait d'un intérêt proche du néant en jeu !

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[3X]
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Dans tous les cas, comparé un croiseur hybride porte-hydravions à un vrai porte-avions.... bon.

 

Ce truc serait d'un intérêt proche du néant en jeu !

 

Admettons: il embarque 5 avions(que tu fais décoller en meme temps), tu choisis ce que tu veux prendre (chasseur/Tropilleurs/Bombeurs) et la t'as un truc interessant (voir OP)
Edited by BlackTorp

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Admettons: il embarque 5 avions(que tu fais décoller en meme temps), tu choisis ce que tu veux prendre (chasseur/Tropilleurs/Bombeurs) et la t'as un truc interessant (voir OP)

 

Ben oui, sauf que les hydravions sont juste bons à faire de la reconnaissance, dans les faits... Admettons, on triche comme c'est déjà le cas en jeu pour en faire des chasseurs.

Ben je préfère avoir mes 5 tourelles d'artillerie que d'avoir un escadron de chasseurs qui ne servirait quasiment à rien la plupart du temps et qui se fera dézinguer par le premier porte-avions venu, car j'aurai autre chose à faire que de gérer les dits-chasseurs...

Edited by effeji
  • Cool 1

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[3X]
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Ben oui, sauf que les hydravions sont juste bons à faire de la reconnaissance, dans les faits... Admettons, on triche comme c'est déjà le cas en jeu pour en faire des chasseurs.

Ben je préfère avoir mes 5 tourelles d'artillerie que d'avoir un escadron de chasseurs qui ne servirait quasiment à rien la plupart du temps et qui se fera dézinguer par le premier porte-avions venu, car j'aurai autre chose à faire que de gérer les dits-chasseurs...

 

Certes, mais bien entendu on les controlerait comme un escadrons de CV, et ca c'est vraiment interessant, de pouvoir balader un escadron n'importe ou, rien que pour le spot. Si en plus on peut choisir des torpilleurs/bombeurs/Chasseur, le navire a vraiment de quoi etre interessant. Bon dans tous les cas, ca ne risque pas d'arriver en jeu:hiding:

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 changements économiques

D'après l'analyse des statistiques collectées sur la rentabilité de tous les navires et après avoir étudié les retours des joueurs, nous avons décidé de réajuster le système de récompenses des porte-avions afin de mieux représenter les faits d'armes individuels au combat. Les fans de porte-avions qui se distinguent au combat gagneront désormais plus de crédits et d'expérience qu'en version 0.6.2. En moyenne, une bataille correcte devrait rapporter entre 10 et 25 % d'expérience et de crédits de plus qu'avant, et une mauvaise bataille devrait rapporter entre 10 et 25 % d'expérience et de crédits en moins.

Exemples de résultats pour une bonne bataille et pour une mauvaise bataille :

 

Mauvaise bataille : infliger moins de 30 % de dégâts à un navire ennemi.

 

Bonne bataille : infliger des dégâts aux navires ennemis pour au moins 300 % de leur total standard de points de structure, et couler au moins trois navires ennemis.

J'ai le souvenir d'avoir vu un post sur le sujet, vous en pensez quoi ? 

 

 

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Je vient d'avoir la nouvelle MaJ, bon il y à des trucs marrants à faire comme par exemple un Yuugumo avec 16,8km de portée. C'est un peu douteux car on manque un poil de pen pour faire mal à beaucoup de truc. Bon par contre le tanking est insane, quand vous avez 6-9 navires qui essayent de tirer un DD en mouvement à plus de 15km.

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 Les fans de porte-avions qui se distinguent au combat gagneront désormais plus de crédits et d'expérience qu'en version 0.6.2.

 

giphy.gif

 

Edited by BlackTorp
  • Cool 1

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[ZEMA]
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<vista xp>

Je crois que c'est ça... Ou alors, ça va pas être optimisé pour.

 

En terme de cycle de développement cela veut plutôt dire que, 1) en entrée il n'y a plus l'exigence que le soft tourne sous vista ou xp ; 2) en validation il n'y a plus de tests sous ces SE (s'il y avait besoin). Un peu logique dès lors que les systèmes ne sont plus supportés (=> aucune réponse de l'éditeur en cas de pb).

 

Cela ne préjuge de rien, disons que tant que rien ne change dans les outils utilisés et dépendances, cela va tourner. Py un jour (dans trois semaines, un an, plus), paf le chien (et cela ne servira à rien de faire un rapport d'erreur puisque plus supporté).

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[ORSA]
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Comment fait-on pour se servir du sous-marin ? Quand j'essaye de lancer une partie avec j'ai le message "on n'entre pas si facilement dans un sous-marin".

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[ORSA]
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Ils auraient pu le faire apparaître une fois l'event actif. :P

Bon je vais tenter une partie en Langley pour le fun et pour bien rire... jaune.

Edited by Captain_Tox

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[ORSA]
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Oh god c'est encore plus précis qu'en manuel ! :ohmy: Y'a plus rien à faire, tu cliques sur la cible, tu remets vaguement les pointeurs dans l'axe et tu ne fais que t'occuper de tes chasseurs (en fin tu cliques sur les avions adverses comme tu ne peux pas straffer). Pas avec ça qu'on va apprendre quelque chose !

Edited by Captain_Tox

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