Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
3,376 posts
17,900 battles

Oui, la solution serait bonne mais ça risque de créer une différence chez les joueurs.

Certain, ne pouvant prendre du premium (compte) ne jouent qu'en tiers 4, 5 ou 6 maximum.

Il serait donc avec des commandants bridé par cette disposition face à des joueurs qui ne le serait pas.
Exemple, un commandant de navire tiers 8 aurait 19 points mais il pourrait rencontrer un commandant sur un tiers 6 bridé à disons 12 du fait de son rang.
Pareil pour un tiers 5 à 10 points face à un tiers 7 à 12 ou +

 

Ou alors, il faut faire un MM +/- 0 dans ce cas là, mais c'est juste improbable.

Donc, on aura des capitaines à 19 points à bas tiers alors que l'ont peut trouver en tiers 10 des commandants encore en cours de recherche d'expérience.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
949 posts
7,585 battles

Pareil pour un tiers 5 à 10 points face à un tiers 7 à 12 ou +

 

Donc, on aura des capitaines à 19 points à bas tiers alors que l'ont peut trouver en tiers 10 des commandants encore en cours de recherche d'expérience.

 

C'est le cas actuellement puisqu'on doit trouver des T7 full 19 pts, en particulier sur Belfast avec ceux qui ont installé leur meilleur commandant RN pour les batailles classées, contre T5 à 3 compétences.

Edited by Cpt_Puma

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
445 posts
8,827 battles

https://thearmoredpatrol.com/2017/03/13/wows-0-6-3-various-changes/#more-44142

 

Quelques changements en vue. La portée de tir de beaucoup de navire est augmentée sauf d'un, le Nagato, le pauvre à rien demandé mais bon c'est comme ca... Sinon pour les DD japonais un buff, OMG c'est incroyable mais vrai! Sinon j'apprécie l'augmentation de portée de tir sur le kaiser et le Ishizuchi, dans le genre brute ces deux la ils en avaient besoin aussi...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,770 battles

Je me demande si la dispersion à portée max reste la même... Ou si ils la changent...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
949 posts
7,585 battles

Mega Up du Dunkerque :

Dunkerque:
-Catapult fighter changed from tier 6 to 7
-HP increased to 1350, DPS increased from 45 to 51

Je suppose qu'on va garder ce chasseur sur Agérie, donc forcément, il prend un petit up.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
149 posts
4,737 battles

Vous savez quel est le but de ce buff de portée général? 

J'avoue que je ne vois pas trop l'intérêt pour beaucoup, es ce qu'il y a un problème de mécanique de jeu que j'ai loupé

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CPC]
[CPC]
Quality Poster
2,545 posts
13,159 battles

Vous savez quel est le but de ce buff de portée général? 

J'avoue que je ne vois pas trop l'intérêt pour beaucoup, es ce qu'il y a un problème de mécanique de jeu que j'ai loupé

C'est pour leur donner le meme syndrome que les DD allemands : faire en sorte qu'ils soient reperes de plus loin apres avoir tue un navire avec leurs canons ...

 

Ce n'est pas tant un buff qu'une maniere de les decourager a utiliser leurs canons quand le SF sera retiré.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

pour certains (Saint Louis) ca reprend les valeurs de l'ancien AFT (+20%), pour d'autres ca fera vraiment du bien (Marblehead)

 

ps : sauf qu'il n'y aura plus de SF pour qui que ce soit, donc l'argument ne tient pas

Edited by OttoKretschmer

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator
2,776 posts
16,673 battles

La porté amélioré sera un bon plus pour pas mal de navires, la suppression du Steal Fire (Tirer sans être vu) le motive.

 

Car pour beaucoup de navire, ça approche ou repasse logique la porté de tir supérieur de 1/2 Km avant détection.

Pour les DD Japonais de bas TIer, c'est un usage réel possible des canons et ça me va :izmena:

 

Pour le Mikasa sa pourra peut-être le rendre jouable :look:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
3,376 posts
17,900 battles

Ho purée, le Marblehead ne sera plus une victime permanente (détecté avant d'être à porté)

Je crois que c'était le seul navire, ou croiseur tout du moins à être ainsi, où la porté était inférieur à sa détection sans rien faire

Edited by Fish_and_Ship
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,318 posts
3,409 battles

La porté amélioré sera un bon plus pour pas mal de navires, la suppression du Steal Fire (Tirer sans être vu) le motive.

 

Car pour beaucoup de navire, ça approche ou repasse logique la porté de tir supérieur de 1/2 Km avant détection.

Pour les DD Japonais de bas TIer, c'est un usage réel possible des canons et ça me va :izmena:

 

Pour le Mikasa sa pourra peut-être le rendre jouable :look:

 

encore que le mikasa ce que l'on veux c'est la porté des secondaire qui soit monté : vu la dispersion troll des 2 tourelle ca va rien changer 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

Je suis d'accord, il est jouable sans mais je pense que cette particularité a été décisive pour la majorité de ces acheteurs. A quoi bon acheter un DD Premium polonais qui n'aurait aucune caractéristique originale sinon ?

 

Tu sais, je pourrais dire la même chose de Gremyashchy et pourtant je sais pas pourquoi je pense que ça passerait moyen voir pas =3

 

Je crois que c'était le seul navire, ou croiseur tout du moins à être ainsi, où la porté était inférieur à sa détection sans rien faire

 

Nope, en fait c'est le cas de beaucoup de croiseurs T2 et quelques T3 - voir au dela pour les US (Notamment Dresden, Novik, Chester, Kolberg, St. Louis, et même Phoenix et Omaha, ce dernier justifiant que le cas soit le même pour Marblehead. Et non, Murmansk est russe donc Murmansk il a pas ce problème.)

Edit : après vérification, c'est aussi le cas pour Kuma, Furutaka

Edited by LastButterfly

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
3,376 posts
17,900 battles

 

Tu sais, je pourrais dire la même chose de Gremyashchy et pourtant je sais pas pourquoi je pense que ça passerait moyen voir pas =3

 

 

Nope, en fait c'est le cas de beaucoup de croiseurs T2 et quelques T3 - voir au dela pour les US (Notamment Dresden, Novik, Chester, Kolberg, St. Louis, et même Phoenix et Omaha, ce dernier justifiant que le cas soit le même pour Marblehead. Et non, Murmansk est russe donc Murmansk il a pas ce problème.)

Edit : après vérification, c'est aussi le cas pour Kuma, Furutaka

 

Ha merci.

Bizarre, je ne me suis jamais rendu compte pour les autres navires, que j'ai pourtant joué.

Mais le Marblehead m'a vraiment marqué sur cet aspect là.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,068 posts
5,888 battles

Un Omaha, même légèrement amélioré n'est pas très vendeur de plus... Sans compter le fait qu'il ne peut pas se baser sur une base conséquente de joueurs fans comme Sharnhorst, Blys etc..

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

https://thearmoredpatrol.com/2017/03/13/wows-0-6-3-various-changes/#more-44142

 

Quelques changements en vue. La portée de tir de beaucoup de navire est augmentée sauf d'un, le Nagato, le pauvre à rien demandé mais bon c'est comme ca... Sinon pour les DD japonais un buff, OMG c'est incroyable mais vrai! Sinon j'apprécie l'augmentation de portée de tir sur le kaiser et le Ishizuchi, dans le genre brute ces deux la ils en avaient besoin aussi...

 

Nagato:
-Main battery range decreased from 20.5km to 18.6km

 

Je me garde de dire tout les mauvaises choses que j'ai sur le bout de la langue. Le Nagato est certainement largement au dessus de ses concurrents du même tiers pour mériter un nerf.

 

WG, vous allez arrêté de faire nawak quand sur les IJN ?

 

Car c'est bien beau de buff la porté de tout les canons ou presque au lieu de s'attaquer au vrai problème que sont les torpilles visibles de trop loin en DD (encore hier, Yugumo, torpille parfaitement cadré sur un GK sans avion de reco/Hydro, il a réussi à ne s'en prendre que 3 en dodge alors que c'est le BB le plus mou des T10) 

 

 

Colorado  7 Cuirassé USA 3 844 627 49.35 % 0.75 45 076 1 145 1.16 1.54
Nagato  7 Cuirassé Japon 3 327 310 50.05 % 0.78 47 989 1 198 0.96 1.57
Gneisenau  7 Cuirassé Allemagne 2 185 036 51.69 % 0.88 50 563 1 249 2.53 1.57
 Scharnhorst  7 Cuirassé Allemagne 1 525 351 52.53 % 0.95 52 511 1 399 1.82 1.74
Edited by Sana_Khan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

 

Nagato:
-Main battery range decreased from 20.5km to 18.6km

 

Je me garde de dire tout les mauvaises choses que j'ai sur le bout de la langue. Le Nagato est certainement largement au dessus de ses concurrents du même tiers pour mérité un nerf.

 

WG, vous allez arrêté de faire nawak quand sur les IJN ?

 

Car c'est bien beau de buff la porté de tout les canons ou presque au lieu de s'attaquer au vrai problème que sont les torpilles visibles de trop loin en DD (encore hier, Yugumo, torpille parfaitement cadré sur un GK sans avion de reco/Hydro, il a réussi à ne s'en prendre que 3 en dodge alors que c'est le BB le plus mou des T10) 

 

 

Colorado  7 Cuirassé USA 3 844 627 49.35 % 0.75 45 076 1 145 1.16 1.54
Nagato  7 Cuirassé Japon 3 327 310 50.05 % 0.78 47 989 1 198 0.96 1.57
Gneisenau  7 Cuirassé Allemagne 2 185 036 51.69 % 0.88 50 563 1 249 2.53 1.57
 Scharnhorst  7 Cuirassé Allemagne 1 525 351 52.53 % 0.95 52 511 1 399 1.82 1.74

 

Je croyais que t'utilisais pas la range en Nagato Sana. Tu devrais en avoir rien à carrer qu'il tire à 20 ou 18km vu que toi tu refuses de l'utiliser à plus de 10km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

La dernière fois que tu m'as sorti le même refrain, tu n'avais déjà rien compris à ce que j'avais écris, mais en plus tu recommences.

 

La tu veux juste me les briser gratos donc je vais rester courtois et de nouveau t'expliquer les choses en espérant que cette fois tu imprimes au lieu de lire le choses à ta manière et comme ça t'arrange quand j'écris un poste.

 

J'ai toujours dit que le long range sert à attendrir pendant l'approche.

Mais que d'y rester ne sert à rien car un BB max range ne sert à rien pour son équipe en temps que tank en plus de ne pas être efficace en terme de dégât.

 

De plus, un nerf reste un nerf. Même si l'impacte reste minime pour celui-ci.

 

D'ailleurs en regardant de plus prêt, c'est limite bien, y'aura moins de tomate en Nagato qui camperont à 20 KM, maintenant ils le feront à 18 !

 

0834153562cc93fa75fd060396b6dee2.gif

Edited by Sana_Khan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
416 posts
5,284 battles

Dans l'absolu c'est plutôt une bonne chose (et c'est un joueur de Zao qui le dit hein) MAIS le souci c'est que les conséquences d'une telle modification sont assez néfastes, suffit de voir avec les DD allemands par exemple ce que ça donne.

 

Un Z23 qui tire à max range à 11km et qui est spot à 15km par ce que le malus de tir à été calculé pour l'ensemble de la branche et donc pour les portées maximales, c'est moyen. J'espère que ça ne sera pas un carnage équivalent pour les autres branches.

 

Un simple "distance de détection" = "distance de portée maximale" serait par contre plutôt la bienvenue. Mais pas plus.

Du coup, tu ruines aussi le gameplay du yamato fufu (coucou je suis détecté à 13.9km) et des cuirassés fufu en général

 

 

Jamais de la vie "le gameplay repose" sur le stealthfire pour Gearing et Blyska sérieusement. --"

Bly se joue sans problème sans SF. SF le rend OP. C'est pas pareil.

Zao ça se discute plus, mais je suis certains qu'il s'en sortira sans problème sans. Au pire si ses stats se cassent la gueule à cause de ça, WG interviendra.

 

Akizuki par contre, le navire est simplement mauvais de base, en fait... il a besoin de SF pour compenser toutes ses autres faiblesses.

 Honnêtement jouer le zao en stealth fire c'est bien utile à l'équipe pour réduire et faire claquer les consommables aux cuirassés en face. De manière générale, le stealth fire était un peu une manière de joueur avec ses défauts mais qui pouvaient faire tourner en bourrique l'équipe ennemi. Finalement l'uniformisation aura eu raison :(

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
445 posts
8,827 battles

Le Kongo T5 et surtout le Mutsu T6 auront une meilleur portée de tir que Nagato T7.:facepalm:Pas que le nerf soit violent, 18km reste amplement suffisant mais par contre pourquoi lui? Quand on voit les stats des 2 BB allemands à côté on se demande quand même...

Enfin bon, les voies de WG sont impénétrable. 

Edited by deahtster78

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Le problème du zao c'est qu'en tirant en SF, il reste super précis...+ les incendies et les dommages loin d'être dégueux (HE IJN power) 

 

Donc c'est clairement une plaie. La ou le Bly ne va te coller que des incendies pour quasi rien en damage brut.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×